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楼主: StarShine

[意见建议] 关于增加新特效系统 —— “灼烧”系统的建议征集

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 楼主| 发表于 2012-5-8 10:52 | 显示全部楼层
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新增的指法类武功,哪些具有冰封和灼烧效果,考虑一下
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-5-8 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsl330 于 2012-5-8 11:04 编辑

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玄天指、黑风指,这两个肯定是冰封类的。无相劫指是灼烧类。
至于其它,我要回家看看才知道另外,六脉作为大绝,可以考虑各种状态随机出。
一脉一种状态。(会不会太IMBA了?)


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发表于 2012-5-8 11:36 | 显示全部楼层
    支持sfenks时序降攻防值、严重时影响集气紊乱的想法  是否还可以影响NPC特效几率和效果 比如降低老黄杀

内效果 改变老顽童左右100%的几率  降低阿姨移型几率
  
  但是相应的  如果用灼伤的武功打本身有灼伤武功的NPC   如裘千仞  反而会增强其铁掌的攻击效果  毕竟练此

武功要侵淫多年  不但不回给对方带来伤害  反而会给其带来熟悉环境或状态的增幅   当然鸠摩智也可以有加成  

这样就不能用一招鲜的灼伤干掉所有的NPC了  具体设想

1、灼伤1-20       无特别效果   
2、灼伤21-40     降低对方攻防值  
3、灼伤41-60     降低对方攻防值   集气紊乱  
4、灼伤61-80     降低对方攻防值   集气紊乱  被破防后杀气效果增加
5、灼伤81-99     降低对方攻防值   集气紊乱  被破防后杀气效果增加  NPC特效率降低
6、灼伤到极后  出现极致状况  NPC直接暴气(设想被火烧 应该是惊怒交加 爆气也可以理解吧) 有80%的概率是

“惊”特效  保留以上81-99灼伤时的状态特性  NPC直接选择休息  放弃本回合进攻机会  恢复50点的灼伤  “怒

”特效  NPC奋起反击  类似濒死一击  有蓄力+会心的效果  必连击(阿姨就是必3连击 峰神如果出三叠浪就会攻

击4次 - -!)  如阴无法打断  攻击后进入虚弱状态  攻防、集气全面下降  再过一回合恢复(如果阿姨3连 峰神

4连都不死  就可以好好利用这一回合  如果压制得NPC出不了手  就可能打出很高的伤害 也算是3连、4连都不死的

奖励吧)

   自己写完都觉得YY了   仅供参考吧
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发表于 2012-5-8 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-8 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-8 11:46 | 显示全部楼层
如果冰封特效偏向于控制。那么让灼烧偏向于孤注一掷。和敌人拼命
受到灼烧效果时。
提高攻击 降低防御。同时受到冰封时抵消掉冰封值。( 即 让冰封或者灼烧只存在一个。根据不同的敌人 采取不同的措施)
如果存在流血效果时 流血效果翻倍。
同时封穴时序减少。

即 敌人处于灼烧状态时 更容易受到伤害,但同时我方也受到更大的风险

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这个设定会让你郁闷的,敌人血多的时候。。。你让乔峰灼烧试试。。。。  发表于 2012-5-9 19:18
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发表于 2012-5-8 11:56 | 显示全部楼层

如果要细腻体现冰封灼烧效果,合理降低多数NPC的冰封灼烧值是关键

本帖最后由 sfenks 于 2012-5-8 12:51 编辑

如果要充分体现冰封灼烧的状态差异,我是赞同的——比如灼烧值以40-70-100,为分界点,灼烧负面效果逐渐加深……

但考虑到实战效果,就需要合理性的降低多数NPC的的攻击附带冰封灼烧的效果。

如果像如今冰封的情况,一个小兵一次连击,冰封值都超过50点,被2、3个同时攻击,第一回合冰封值都轻松满值……

对于我方来说,就靠流星剑的随机10点肯定上不了50点冰封的。毕竟要想一回合内上冰封值超过50,基本是低资主角后期学了九阴以后的才能达到的效果。

如果造成了:50以下的冰封灼烧状态,是我方能达到的攻击效果,而50以上的冰封灼烧状态,是电脑方能轻松达到的效果。那还不如别划分得太细致的好。所以……


此外,补充几点:


小C提出的灼烧系兵器:可以叫做炎阳刀。因为剑已经有了,刀系的灼烧系武功更多。

保持阳内时,学九阳后用附带灼烧效果的武功,必出灼烧。同于阴内练九阴。

纯阳、罗汉伏魔功、龙象波若功,保持阳内时,也能附加灼烧效果,可以按武功威力给予一定几率和灼烧值。

保持阴内,紫霞也可以有低几率附加少量冰封值的效果,比较对称和谐。

指系的大力金刚指,可以有灼烧效果。

我前面建议的格挡率(招架率)——武常、实战、防御、四系系数(对方四系攻击时)、当前最高内功(对方内功攻击时),是主要判定系数。

闪躲率——武常、实战、轻功是主要判定系数,如果以后加入轻功类身法,也算是关键判定系数。

命中率——武常、实战、攻击、招式范围与极意(100%命中),是主要判定系数。

希望武林至尊能越做越完美!

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发表于 2012-5-8 13:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 tony198911 于 2012-5-9 00:42 编辑
StarShine 发表于 2012-5-8 09:50
不需要手段拖哦,直接把鼠标移动到对应位置就可以点了

Star大,抱歉是我之前没说清楚

1、操作系统是win7,所以使用兼容模式玩至尊,而我用“江湖.exe”打开游戏的时候是这样的

所以我才建议在打开之后是否能预留个标题栏出来,若是要退出游戏,还要自己先把游戏窗口往下拖动一些才能点到X

2、字体粗细的问题,以下左边是“江湖.exe”以及右边“新苍龙.exe”进行游戏时的截图对比,相较而言个人更喜欢字体厚实点——因为这样能很容易就辨认清楚,不用费劲去看


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刚才实测了下“江湖.exe”,同意楼主对字体的观点,江湖.exe字体比较纤细。  发表于 2012-5-9 01:21
重新点评下:已测试江湖的主题界面。无论从美观和字体美化,对繁体字的支持度,都比老版本好。少量常见繁体字仍然无法显示,而且打的时候,跳出率比较高。左上角位置可以,能再下来一点,能直接点X更方便。  发表于 2012-5-8 13:27
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 楼主| 发表于 2012-5-8 13:43 | 显示全部楼层
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我的意思是,不需要移动窗口也能点到X的,直接把鼠标移动到屏幕上方即可
我的是XP系统,难道是win7不能?这倒是不清楚


至于字体显示,也有朋友表示更喜欢新字体,我也想看看更多的反馈

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嗯,win7的话需要手动把窗口拖下来一点,才能看到X  发表于 2012-5-9 00:11
XP系统1024*768,游戏窗口上下正好填满屏幕,游戏窗口为默认设置936*702  发表于 2012-5-8 23:49
33楼的图片已经重新上传 O(∩_∩)O  发表于 2012-5-8 17:36
萌猫用的是宽屏么,分辨率最好照顾下常用的设置。  发表于 2012-5-8 15:20
应该是分辨率问题吧,我1920*1080的都能看到  发表于 2012-5-8 15:12
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发表于 2012-5-8 16:16 | 显示全部楼层
被攻击者时序防速下降,但攻击加强,火大嘛

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又一个强攻减防的,我倒是不反对这样出来试试,不过偶大胆猜测会有一群人狂喷NPC灼烧以后都疯了  发表于 2012-5-10 12:44
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发表于 2012-5-8 19:00 | 显示全部楼层
看了楼上的对灼烧的建议基本就是这么个样了。
借这个话题再说下,楼上也有提到的,就是目前至尊版的内功分类很不明显,龙人已经做得很好了,新苍龙做得更加好,所有内功都有其派上用场的时候,不过还有值得完善的地方,所以,至尊版目前最应该就是修改内功系统了!我实在太期待了!!!目前新苍龙的确很不习惯啊,不过新游戏肯定有改进的地方的。
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发表于 2012-5-8 19:25 | 显示全部楼层
灼烧值小于80,十级以下内功加力护体几率小幅下降,十级以上内功加力护体效果降低10%,减少攻击时封穴流血机会,发动或参与合击时伤害减少

高于80,十级以下内功加力护体几率大幅下降,十级以上内功加力护体效果降低20%,招式杀气降低,减少攻击时封穴流血机会和数值,无法发动或参与合击

理由:高温灼人,心神烦乱,内功的催动必然打了折扣,同时出招、配合都会出现闪失。内功以十级为分水岭,把高端BOSS和普通BOSS加以区别;集气紊乱从收益看还是和冰封接近,考虑到游戏的趣味性,不必加入重复内容

难点:灼烧不等同于燃烧,只是内力造成的一种高热感觉,火焰刀可以点香,一阳指也能,内力到了一定境界激发出去都能办到。如果从原著出发,可赋予灼烧效果的武功寥寥无几,难免要按冰封武功的创作思路来;而阳性内功不宜加入灼烧效果,这对于游戏长远的平衡和灼烧的效果评估都会有影响,强了要平衡阴内和调和,弱了又会变成NPC专属
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发表于 2012-5-8 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻海沧穹 于 2012-5-9 01:14 编辑

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笔画粗细问题网上搜索font.ttf字体文件,几秒下好解决...  发表于 2012-5-8 23:43
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发表于 2012-5-9 00:17 | 显示全部楼层
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请问你是不是使用“江湖.exe”进入的游戏?如果不是,那么你和Star大说的应该不是同一件事情


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我喜欢用新苍龙.exe字体,江湖那张内伤图的字体太大,叠加起来显得杂乱  发表于 2012-5-9 00:34
晕,什么时候出的江湖.exe,竟然不知道啊  发表于 2012-5-9 00:29
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发表于 2012-5-9 00:44 | 显示全部楼层
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嗯,我比较喜欢至尊原版的字体
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发表于 2012-5-9 01:07 | 显示全部楼层
测试了下江湖.exe新     老
新的字体好像清晰了些,比老版纤细


新版攻击范围带格子显示



新版窗口能直接关闭,初始窗口要手动往下移点,老版初始窗口得手动往上升点。

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喜欢原来版本字的大小,江湖.exe字体的清晰度....  发表于 2012-5-9 01:11
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发表于 2012-5-9 08:35 | 显示全部楼层
这个有必要了。毕竟九阳可防冰封。九阴也得有个相对应的状态嘛。
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发表于 2012-5-9 08:57 | 显示全部楼层
目前的BUFF有,晕眩,持续掉血,属性下降, 就差 减速了。。

应该 来个减速~~~  移动距离降低。
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发表于 2012-5-9 16:52 | 显示全部楼层
加入灼烧不错,再加个麻痹,和原来的冰封可以凑齐成元素伤害了
对应火,电,冰。。。。。也方便增加效果

灼烧应该是持续的负面效果,燃烧体力或者内力

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然后再把剑系分为大剑和太刀。。。。怪物猎人版武林至尊诞生~~~  发表于 2012-5-9 19:46
碉堡了。。  发表于 2012-5-9 17:31
如果拿西式奇幻风格来看,除非重新设计每种状态 了。  发表于 2012-5-9 17:04
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发表于 2012-5-9 19:12 | 显示全部楼层
简单点吧,灼烧耗体如何?当敌人行动时候,出招消耗的体力增加值=自身灼烧状态数值/10,舍掉小数,回复的话,和流血封穴一样,每时序回复1

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除了霍青桐,基本不怎么见敌人的体力不够用过,还是建议从杀体力入手  发表于 2012-5-9 19:27
或者灼烧状态每10时序体力减1,每时序灼烧度-1  发表于 2012-5-9 19:26
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发表于 2012-5-10 00:16 | 显示全部楼层
想到一些灼熱武功的搭配
拳:鐵掌、天山六陽掌(可考慮跟折梅手效果錯開)
劍:滅絕劍法(滅絕火爆的個性.....)
刀:金烏、燃木、火燄
特:伏魔仗法 金剛伏魔圈


以上 僅供參考

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发表于 2012-5-13 11:34 | 显示全部楼层
我看来在金庸小说里 所有对抗状态都是用内力  灼烧效果应该是时序减内力 内力没了按灼烧值的10%减生命 内力影响集气 这样也就变相减人物集气了 减的多少根据灼烧值 内力多少影响灼烧抗性 跟抗毒一样  不是都说现在阳内比阴和调和弱吗 设成阴内灼烧抗性低 灼烧伤害+倍 修炼9阴恢复正常(行吗) 或修炼9阳免疫灼烧 这么设灼烧应该没问题吧??呵呵小小意见
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 楼主| 发表于 2012-5-13 17:01 | 显示全部楼层
tony198911 发表于 2012-5-8 00:19
Star大,对于灼烧我不太懂,因为目前只玩至尊,其他同类游戏的系统都不熟,但是关于“江湖.exe”我有两点建 ...


考虑了一下,这两个建议都会采纳的。届时还可以自行选择风格
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发表于 2012-5-14 21:40 | 显示全部楼层
哈哈来支持下STAR的至尊。灼伤——灼伤越深灼伤时受到的追加伤害和集气伤害越大。仅此一个效果足已。
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发表于 2012-5-15 00:26 | 显示全部楼层
好像我之前有建议过这么个状态~~,灼烧状态稍微增加攻击力,防御大幅度降低,怒气时序上升,并时序减少生命和体力。
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