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[意见建议] 关于重新设计独孤九剑的建议征集

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发表于 2012-5-14 20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一直有玩家朋友吐槽笑傲正邪两线收益不平衡,其实说实话
九剑从未削弱,刺目也从未加强,实际情况恰恰还相反。

但鉴于刺目本身逆天的特效,现决定予以考虑加强九剑。可以考虑设计新的特效,欢迎大家畅所欲言~

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发表于 2012-5-14 20:30 | 显示全部楼层
沙发耶~

九剑尽是破什么式破什么式

设计成打中敌人后,下回合无法使用某些武功吧~

这才叫破什么式~

我知道你可以做出来的,不用谦虚了~
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发表于 2012-5-14 20:38 | 显示全部楼层
加个必破防就好了。真的。9剑就差这一个特技就完美。

点评

如果觉得很逆天,就加个NB战斗,令狐+杨过+主角,VS 神雕和风清扬  发表于 2012-5-14 20:44
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发表于 2012-5-14 20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 wcjbob 于 2012-5-14 20:41 编辑

九剑攻击的时候几率出特效“攻其必救,出其不意”,效果是被攻击的人下次攻击伤害减半

点评

有道理!!!  发表于 2012-5-15 13:07
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发表于 2012-5-14 20:49 | 显示全部楼层
还不如将九剑改成心法。。。。
九剑已经是一种境界了啊
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发表于 2012-5-14 20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 kddcc 于 2012-5-14 21:22 编辑

九剑以无招胜有招,以轻御重,以快制慢,后发先至,乘虚而入,愈强则强,只攻不守。
根据九剑特性 有以下可做的方向
1.愈强则强,破各系兵器武功:招式根据几率无视对方一定防御,以及气防 打击对手
2.以快制慢,后发先至,不留缝隙:轻功影响九剑效果,被攻击后集齐速度几率上升
3.只攻不守,重在一击制敌 每次发动九剑后1个回合内,集齐速度上升,防御,气防下降
4.乘虚而入:对手身上存在 内伤,流血,冰封,中毒状态时,造成额外伤害,效果叠加

暂时想到这些 希望能有帮助
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发表于 2012-5-14 21:15 | 显示全部楼层
打越厉害的boss,伤害越高。
只想到这么一点。

点评

哈哈,我就这么一说,我觉得还好。。。因为九剑没有配套内功,设计bug点没啥,毕竟舍弃了刺目这么逆天的效果。。。  发表于 2012-5-20 09:37
这个太bug了吧  发表于 2012-5-19 19:18
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发表于 2012-5-14 21:25 | 显示全部楼层

个人对于九剑的分析和调整建议

本帖最后由 sfenks 于 2012-5-14 21:46 编辑

其实九剑不弱,之所以大家愿意选择笑傲邪线,主要是刺目效果逆天,而主角学九剑后,恢复200集气的效果与其疾如风特效相冲突。
这里有两种调整平衡的方式——
1是削弱刺目效果。但目前至尊已经削弱2次了:扫地三丰的刺目免疫率过半,辟邪剑法杀集气减少。在目前情况下,不宜再次削弱。
2是按九剑特性,加强九剑本身或主角修炼九剑的效果。
按照我个人的看法,九剑本身是独孤的利剑期、软剑期武学,目前比重剑期的玄铁剑法还强,不正常(这里呼吁加强下下过儿和主角的玄铁极意几率),因为玄铁拿得早,已经属于照顾游戏性了(当然对九剑属于独孤哪个时期的判断尚未有些许争议)。
所以我的建议是可以按小说特性小幅度增加九剑效果,主要加强主角学九剑的效果

按照九剑特性,楼上分析的很好,我的想法是:


1、料敌机先——先出手,这点剑魔再临已经有了,不用改。初始满集气效果太逆天,不适合给主角,当做是冲哥专属特效吧。


2、只攻不守——以攻击压制对手,攻其必救,必须集气高,目前每次出手后自动恢复200集气,对于冲哥已经够了,这里只要允许主角的其疾如风特效和九剑恢复200集气效果可以叠加,九剑马上就很受欢迎了。

3、破尽招数——除了目前的减伤之外,攻其必救,可以加入50%的破防效果。随着对方各种负面状态和内力的减少,破防几率还可以增加(如果每次即时运算量太大,影响速度,那就算了,固定个几率吧)。
为啥不是100%破防?除了照顾平衡之外,小说中也i明确说了,破气式是否有用,还看对方的水准,这需要冲哥长期的修练,所以不是学了九剑就必破气防的。

话虽然多,主要是分析,建议内容就那么几条,可以直接看结论。


感谢star大,如此喜欢倾听玩家的建议!希望武林至尊作出特色,越来越好!

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发表于 2012-5-14 21:29 | 显示全部楼层
首先独孤九剑应该和玄铁剑法有联系,二者皆为独孤求败所创,对应独孤求败一身中不同境界中的利(软)剑级和重剑级。

前者的境界是无招胜有招,料敌先机 ;后者的境界是重剑无锋,大巧不工。

九剑无招胜有招阶段,须有相当的实战经验和武学见识,与内力修为的关系不大,造成的伤害主要也是切割,穿刺这类外伤为主,非常倚仗兵器之利。而至高境界料敌先机,还要有相当的反应速度和行动能力,否则能看到破绽,却无法跟上对手的速度也是枉然,只有到了这一阶段,才能习得九剑中最难的破掌和破气式,才能与真正的高手一较长短。

玄铁要做到大巧不工,首先要有相当精纯的内力,足以御使重物,然后方可修习玄铁剑义之用力法门。直到将一柄九九八十一斤的重剑使得轻若无物,随心所欲之后,方可从举重若轻的第一重境界进阶修习玄铁剑法的第二重境界,举轻若重。此时已不用玄铁剑,改用木剑。要将一柄木剑使得像玄铁重剑那般势不可挡,无坚不摧之后,才算是真正掌握玄铁剑法大巧不工,以不变应万变的上乘境界。玄铁剑法和木剑已经不是凭借剑锋之利,而是以内力催之,所以造成的伤害主要是内伤,且威力巨大,就像孙悟空的金箍棒那般,普通人是碰着死,擦着伤,独孤求败凭借这一境界,已足够横行江湖,难逢敌手,但求一败。
从九剑到玄铁,都精通之后,方可一窥剑魔无剑胜有剑之境界。此时就武功而言已不滞于型,无所谓剑法还是刀法,而是一种意随力至,收发自如,无迹可寻的至高境界,我想火焰刀法,六脉神剑应该就是这个级别的武学吧,而扫地老僧那种看似平平无奇,却让慕容博和萧远山都无法闪躲招架的一掌,就是这个境界的实例。

以上基本都是一些个人理解,并没有实际的对游戏修改提出意见,权供各位参考,抛砖引玉..

点评

太深奥了..  发表于 2012-5-19 19:33

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发表于 2012-5-14 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻海沧穹 于 2012-5-14 21:43 编辑

感觉九剑本来就不弱,没必要加强。
实在要加强可以考虑九剑+玄铁=剑魔真髓(被攻击触发破XX式,减少伤害和部分杀气)至于什么必连啊,杀气啊,增攻没必要吧,破坏平衡,让其他系情何以堪?

点评

如果要加入剑魔真传特效,希望杨过和主角一样,也可以学九剑或者12本书直接领悟此效果。  发表于 2012-5-14 22:59
玄铁+九剑后就到了独孤求败无剑胜有剑阶段了,就看无剑胜有剑这个效果怎么设定了  发表于 2012-5-14 21:53
玄铁+九剑=剑魔真传,这个想法我也早有了,就看加啥效果妥当。  发表于 2012-5-14 21:50
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发表于 2012-5-14 21:53 | 显示全部楼层
九剑改下模式
增加新料敌先机特效 被攻击时发动 出各种破式
增加九剑出招 攻击出
总诀式 荡剑式 离剑式 破剑式 撩剑式 落剑式 截剑式 挫剑式 平剑式 浪剑式
增加防御特效 被动防御时高机率出
破气式 破剑式 破刀式 破枪式 破掌式
暴怒时料敌先机发动必出破式

点评

嗯,不错  发表于 2012-5-19 19:34
令狐冲再临后的防御特效不变  发表于 2012-5-14 21:54
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发表于 2012-5-14 22:05 | 显示全部楼层
九剑在小说里的定义就是 有攻无守,招招都是进攻,攻敌之不得不守,自己自然不用去守.根据这个,可以设计成修炼九剑之后,
被攻击时,概率触发特效,大幅减少本次攻击伤害跟杀气,并且予以破X式反击,对手攻击越强,破X式反击越强.这与小说里的"遇强则强"比较符合.
进攻时,概率触发特效,攻击范围扩大,并且附加一个破X式特效,使对手下一回合攻击无法出招式跟杀气.
如果需要九剑跟某个武功有基情的话,易筋经或者吸星大法比较符合原著的令狐内功
至于九剑的特效触发概率,可以考虑跟实战练习,实战越高,概率越高
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发表于 2012-5-14 22:18 | 显示全部楼层
干脆无视气防吧~~~
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发表于 2012-5-14 22:20 | 显示全部楼层
好吧,鉴于以上提议,我建议九剑增加以下效果
1,与玄铁结合,出特效独孤真传
2,200集气与如风叠加
3,根据实战有威力加成
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发表于 2012-5-14 22:55 | 显示全部楼层
九剑者攻击或被攻击随机触发一招式,每种招式对应一种效果:
1、杀集气 2、流血 3、内伤 4、无视防御扣血
5、封穴 6、封移动 7、杀怒气  8、加速自身集气
9、全屏刺一剑
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发表于 2012-5-14 23:03 | 显示全部楼层
令狐冲曾经在小黑屋,用九剑刺目了好多人的眼睛呀!
感觉九剑才是真心的刺目效果呀!
最郁闷的是,20%的集气位置六如无法叠加!
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发表于 2012-5-14 23:10 | 显示全部楼层
我一直不明白,为什么剑神练辟邪不需要切JJ的,九剑本来是很强,但修炼的人太小了,才3个,不如改为120御剑可以修炼,辟邪太大众化了,而且还有葵花这个逆天的传在,50轻功啊,我那个帖子不是吐槽九剑比辟邪弱,重点是有葵花的存在,你看那个小C的攻略,什么几切虚竹的。。证明葵花逆天了,加大惩罚,切了所有夫妻加成没了,减最大内力,
  又或者有个建议,正线增加个杨莲亭,打死他之后,东方不败70时序不能动,过后减1000内力,正线容易一点
     又或者邪线难度加大,要任我行与主角挑掉东方不败才有宝典
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发表于 2012-5-14 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 luohaoze 于 2012-5-14 23:17 编辑

回复 arthaskings 的帖子

关键真要两切虚竹,都是要花多少时间才能过达到的。我也就难一试过一书葵花,难二压根就弄不到。
葵花辟邪出了确实很厉害,但是是有代价的,请不要看神教的攻略就觉得大家好像都这么玩。
说实话我觉得你都没试过,就在这瞎喷
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发表于 2012-5-14 23:34 | 显示全部楼层
剑神百分之40机率发动独孤九剑奥义,范围类似降龙极意,杀集气类似降龙极意,伤害类似降龙极意
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发表于 2012-5-14 23:57 | 显示全部楼层
主角练九剑,几率出“破X式”免疫招式附加的杀集气和伤害,并减伤20%,如风跟九剑特效叠加。
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发表于 2012-5-15 00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 OSOK001 于 2012-5-15 00:47 编辑

说些我的一家之言吧,提供个一家思路吧。

我觉得最好要从游戏性,和主流打法练法方面来考虑变动,同时和冲突的比较对象错开,避免弱势的加强了,使得本来的主流(如原九剑)变成了冷板凳,恶性循环。而最后再是遵循终于原著的原则。

从至尊过去各种变动的实际效果来看,要使得一个变动不鸡肋,这是必须的,要不就会因为格子、强弱之类原因被忍痛割舍,从而达不到变动之后百家争鸣的平衡。


先说出的我的建议:(具体原因意义后文叙述)
1.和如风按比例叠加,如风时按20%集气比例,从600开始集气。(只加100集气)

2.先手反击:即使对手攻击之前先以相应的破X式打对方一次,包括每下连击。伤害减半,杀气不变。为了平衡性,建议这个效果设置成一个指令,即练了九剑后必须先手消耗一回合用指令,才有这个效果,外加与斗转冲突(出反击时斗转率为0)。可以限定一个反击的次数,即用完指令后的几次被攻击才会反击。

3.限制80(参考)的资质;或者不限定资质,但是先手反击效果只有某资质以上才有。


主要从剑神的角度来说:


和如风的比例叠加就不说了,众家之言,非我一家,呵呵。先手反击是为了战略性的打法。

以论剑为例,往往会碰到这种情况,东方300左右生命,我方不够其两轮攻击(如风),出手又未必能稳赢(真葵花),吃药接着挨打。这时候就是用九剑指令的好时机。可能在两人都只剩下最后一击的时候我方险胜。先手反击的这个先手和斗转这种防守反击还是有本质的区别的。这也符合九剑的特点。

介于以上效果,才会有建议3,一是因为这显然是高资偏防守的打法,二则是为了和辟邪葵花错开。高资当然也可以辟邪葵花,论坛里也有战报。但要不就为了省格子,必须论剑全胜才能太奥,要不就多用个格子,没有格子练减伤武功,总之都是非主流的苦逼练法。而低资轻功低,先手极其重要,就继续左右拼刺目拼人品吧。三则是符合原著描述,呵呵。

破防(减兵器值、破气防之类的)也是个不错建议,这样结合反击,九剑的特效就分为了主动和被动两个了。其实一些坛友说的和玄铁苟且之类的也是不错的,但从练法上仍然会使九剑变得鸡肋。原因很明显,高资5格太奥,为了苟且特意多练个玄铁,就只剩下三格练内功了,同样的格子不如出刺目,葵花还有护体。剑法加集气的剑神都不干,更别说其他角色了。低资情况同上一节文字的红字部分,所以更不会有人为了玄铁的苟且而放弃辟邪葵花而练九剑了。

另:其实九剑还有个尴尬,就是很容易练而不用。就拿现在的天翔来说,由于真武太极必连,金蛇配混元必爆,无论高低资,练了九剑都不用。搞得必须在新版本重新设置九剑的苟且功体。至尊由于真武必爆,这个问题稍好,但也可在新版本前提前预防,呵呵。暂无觉得合理可行的建议。

2:有建议自然也有个不建议,呵呵。不建议九剑的改动方式雷同于黯然等终极掌法,即暴怒必连三连或者增加极意。独孤求败的剑法应该是潇洒傲视的,不应该是情急拼命或者和情绪挂钩的,也应该是效果上不与任何其他系武功雷同的,不能失了“身份”,呵呵。一家之言,一家之言。

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发表于 2012-5-15 01:38 | 显示全部楼层
在下也提供一點關於九劍的拙見,
還望各位先進賜教。

首先,先介紹單練九劍的特效。
其實行動後增加200集氣,
已經是非常棒的特效了....
然而讓不少玩家糾結的地方在於,
如風特效與九劍的200集氣居然無法重疊,
確有負「迅速找到破綻,攻其所必救」之「速攻」特性。

因此,在下支持OSOK001大的建議,
當主角修練九劍到極,
觸發如風時,
以600開始集氣。

再來,
類似Star大之前幾次更新,
如「九陰-先天:封穴減半」、「北冥-易筋:易筋真諦」、「琴棋書畫:各具風采」等,
基於獨孤九劍與玄鐵劍法皆為獨孤求敗所創之武學,
當人物同時修練九劍與玄鐵到極時,
應可兼具九劍「無用之用乃為大用」,
與玄鐵「重劍無鋒大巧不工」之長,
領悟獨孤求敗「料敵先機、不滯於物」的武學精義。

因此在下建議,同時修練九劍與玄鐵到極後,
使用九劍攻擊時,機率觸發「料敵先機、不滯於物」的特效,
類似「達摩掌」或「般若掌」固定增加傷害的特性,
該特效固定增加100的傷害。

之所以沒有提到類似沖哥領悟劍魔真傳時的「破X式減傷」,
實在是因為再增加這個特效下去,
主角會太NB了....

當然,以上只是在下的愚見,
希望對Star大與各位先進有些幫助。

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发表于 2012-5-15 02:58 | 显示全部楼层
九剑出了名的就一个效果, 出血啊 。。。用什么东西使九剑,戳那都是哪流血
改出招式就100出血吧
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发表于 2012-5-15 06:22 | 显示全部楼层
以前就有建议了,再发下吧
把它改成高资专用。特效封穴、流血、冰冻、强化杀气之中每次攻击出现两项,然后根据资质概率九剑护身或九剑破防;护身减伤害,破防一次加5%伤害之类的。又或者练了九剑后和六脉特效雷同,受攻击伤害系数差由同系数改为攻击方系数和主角剑法系数之差。
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发表于 2012-5-15 08:24 | 显示全部楼层
被9剑命中的,下次行动之前所有兵器值变为0
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