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[DEMO] 【已验证】武者修罗 2.14b

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发表于 2012-6-29 05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q122019068 于 2017-5-8 22:51 编辑

修罗简介:
一名叫查利猫的玩家在1996年穿越进了金庸武侠的世界,掀起了一番腥风血雨。此时你作为一位原著的人物,是要站出来阻止他,还是同他一起卷起更大的风暴?
13周目,每周目5天,每天一场战斗。每周目至少获胜3场,否则游戏结束。合理使用金钱和奖励来获得胜利。
每场战斗难度和敌人数目会随着周目的增加而增加。

注:此游戏没有任何显著剧情,以打架为主。


2.14b完整版:
http://pan.baidu.com/s/1mg5DPsW

2.14请下载补丁b:
修复bug,见141楼。

覆盖至script目录下。

版本2.14:
1.程序优化
2.bug修复
3.各类数值微调
4.添加很少量的NPC互动,外号




---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
主系统介绍:

1。选择任意一个你喜欢的角色进行修罗试炼之旅,不同的人物有不同的属性和武功但没有天赋(有些人很弱,目前正在进行调整),无武功的可以无需挑战学会一种武功(有学习限制),统一发配丹药。

2。设置所有人物可以使用武功栏上第一个内功攻击,也就是说如果你使用东方是可以用葵花攻击的,但是只限第一内功。

3。游戏变成周目输三场结束,这样平时的战斗时积累和练习,不好好规划,是过不了关的。

4。每天必须进行一场修罗试炼,战斗地点以及敌人全部随机。战斗如果胜利,可以获得随即数量的随即药品和打造材料,并且更具对手等级获得银两,有些人物也会掉落特定物品。输了如下:a.废5点三维20%;b.传授一门武功(不加属性)50%;c.没事件发生30% 。

6。每天可以进行一次武功学习,可以学习威力1000以下的武功,越高强的武功所要挑战的敌人(敌人也是随机)就越强,武功学习加入原版限制(最多10武功)。失败无惩罚,成功后学习武功,兵器值,攻击,防御会根据所学武功有提升(数据和苍龙逐日不一样)。同时,有20%的几率不战而胜。

7。每天也可以钻研一门武功。该武功的等级增加(40+资质点数)。

8。每周目完成后增加提示,同时会有2个事件
a。纯奖励事件,可以从十二门随机高级武功中获得一门武功(武功等级根据人物资质决定)。同时获得13点全属性或者6点全兵器奖励。

最后给予玩家一千英两。
b。 洗武功奖励挑战 对抗随机敌人1-4名,当敌人为复数时,失败也有30%几率可洗武功成功。

9。周目挑战
a:输给1人        什么也没有
b:输给多人         3个天王
c:赢1人        洗武功
d:赢多人             介绍信 可凭此聘请4神帮忙

10。在河洛客栈的店铺出售一些常用药品,非打造装备,低级武功。并且可以伐毛洗髓,也可以雇请武林高手帮忙助战。

11。燕子坞的琅嬛福地可以交钱给慕容博从而进去阅读秘籍提高人物的三围或者兵器值。

12。在主角家的左下角可以进行兵器打造。不同的材料和数量可以打造不同的兵器(影响其实很小,正在思考新的公式),有可能会打造失败。打造的兵器也可以用指定的材料进行升级,升级兵器加的属性是在一个范围内随机的,但其特效数值则会固定提升。



战斗系统:

1.破招/招架。根据外功数和使用的武功还有此系数兵器值等等一系列公式来决定这次攻击是破招还是招架。破招可以造成额外的伤害杀气,招架反之。

2.杀意值。攻击和挨打都可以攒杀意值,当杀意值满后可以无视部分负面状态(进入超凡状态10时序)
,并且攻击伤害提升50。部分武功满杀意可出大招。满杀意的回合结束后杀意减半。

3.使用高级武功(基础威力》1000)60%进入气乱状态一定时序,不能使用高级武功。

4.内伤状态使用武功将额外消耗内力,并且降低特效发动率,降低集气速度。

5.中毒状态攻防指数下降,使用武功将消耗生命值。

6.外伤状态攻防轻下降

7.添加大量的buff/debuff。具体请在游戏中体验。



此游戏的原作者为查利猫
以下是曾经为制作做出贡献的同学:
查利猫,deepinshit,btxdex,gtfish
星星,镇妖痴情,zz睡猫,stringtxdx,最佳微笑),还有小滚滚提供招式等。

非常感谢027,蓝烟清,SYP对制作组提供的源码和帮助还有教程。个人特别感谢wklee3。


原diy补丁由2011年末查理猫基于苍炎无源码diy版制作,理念新颖,获得了不少支持。后来查理猫扩张团队,当时相对活跃的同学都有加入。我提议移植到苍半上,方便修改等。不过开始着手之后不久龙人苍炎相继开放源码。但是我固执的想要脱离苍炎系列这个大的框架自己动手做,我说服了其他人继续在苍半上修改。我们决定用"查理猫"即又一代的游戏主角入侵金庸世界而玩家将会选择一个原作人物进行合作或者对抗为设定。同时决定系统化战斗系统,将特效存为一个一个的buff/debuff。在之后的两个月游戏制作缓慢的进行着,鹿鼎记是第一章的内容。当时我基本完成所交给我的任务,协同gtfish完成战斗系统的重建,并且加入第一章的武功。第一章剧本也全部由deepinshit完成。然后,就没有然后了,制作组群体消失。12年6月底,我重新整合了一下当时有的东西重新发布了于3月就移植到苍半上的修罗。我有一些自己的想法,认为每个角色绝对应该是可以用武功和数值来区分,天赋是不重要的。结果越做越靠近苍炎。当年9月,我也试图精简剧情,在朋友的剧本下完成了修改版第一周目剧情,即2.13中可以观看的神雕侠侣的剧情。2012年7月到10月之间我陆陆续续的有更新,主要原因是还有人玩,还有人提bug。这个游戏本身我自己都只通关过一次(虽然有无数次半途而废只为测试),我加入制作组之前也仅仅是体验过而已。后来有了时间,我觉得这个游戏代码已经写烂了写乱了(经过无数人修改接手,从游泳的鱼原版开始),于是就再也没更新。这几天,看到有人回复觉得还有点尾巴要收拾干净,虽然这途中可能又产生了其他bug,如果有请回复我会尽快修复。以上是这个游戏的一生。

btxdex
2014.2.17

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评分

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-6-29 15:24 | 显示全部楼层
支持下。。。

现在感觉大家对新的MOD之类的都有些麻木了,如修罗,天书劫2.0等。制作者花了很多心血,可论坛几乎没有反响,可叹啊。。

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发表于 2012-6-29 20:21 | 显示全部楼层
支持下。。。
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发表于 2012-6-29 21:22 | 显示全部楼层
不能这样说,其实还是有很多人支持的,,,,,

点评

,,忘了说顶,作者辛苦了  发表于 2012-6-29 21:23
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发表于 2012-6-29 21:25 | 显示全部楼层
哦,支持下楼主,玩玩看
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发表于 2012-6-29 21:33 | 显示全部楼层
作为招式提供者我来顶一下吧= =

点评

我补了新招式一大堆  发表于 2012-8-21 20:02
招式列表一早不是蓝就在他的系列讲座里面作为附件上传了么...  发表于 2012-8-21 19:59
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发表于 2012-6-30 11:17 | 显示全部楼层
支持下楼主,玩玩看
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发表于 2012-6-30 11:33 | 显示全部楼层
来支持一下
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发表于 2012-6-30 16:44 | 显示全部楼层
顶了 一直期待武者更新啊
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发表于 2012-6-30 18:13 | 显示全部楼层
吸星大法 seems don't have any effect at all.....it's probably a bug....

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吸星北冥化工应该和苍半一样,主动使用吸内力。不过我不能确认。暂时就不要学吸功吧。  发表于 2012-6-30 21:05
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发表于 2012-7-1 02:43 | 显示全部楼层
請問為什麼用闢邪劍法會一直跳出阿??   02:39:02 Open file .\data\start.mpg error: Couldn't open .\data\start.mpg

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刚测试,没有遇到这种情况。debug文件需要刚刚跳出的才有效。  发表于 2012-7-1 07:08
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发表于 2012-7-2 14:56 | 显示全部楼层
请问我用虚竹学会了九阴九阳还有易筋经之后攻击就跳出是怎么回事,在第一周目结束挑战的时候,,无论用什么攻击都跳出,试了好几次了,求教

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这是bug,感谢提交!  发表于 2012-7-2 23:26
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发表于 2012-7-4 16:29 | 显示全部楼层
请问武者修罗里面能不能实现招式搭配出效果那个补丁啊,就是例如我学会了先天+一阳就概率被攻击加50血,我看见大大有一个补丁,我是纯小白,想把那个补丁放到舞者修罗里面可行么,看您的那个说明没看懂,特别期待武者修罗也可以有招式和内功的搭配,这样玩起来才有意思,现在就是刷内功洗属性,没什么乐趣了

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谢谢回答,加油,非常支持。非常赞!  发表于 2012-7-5 07:51
2.0放进去是不行的。最近很忙,有时间我会重新添加搭配的,感谢支持!  发表于 2012-7-5 02:09
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发表于 2012-7-4 17:07 | 显示全部楼层
通关了还是没办法选四神啊~

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抱歉,确实不能。。。新版本没有考虑这些设定  发表于 2012-7-5 02:07
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发表于 2012-7-5 11:10 | 显示全部楼层
提交个BUG,用段誉学完 辟邪+葵花+左右+斗转,反击之后下一回合不能手动点“攻击”这个指令,点了没反应,只能自动攻击,期待大大查一下

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hnc
在攻击力1000以上的武功攻击后一定几率气乱,下回合无法攻击...这是设定,不过这设定很操蛋啊...  发表于 2012-7-7 15:14
如果不致命的话。。。请等我闲下来再来查吧。  发表于 2012-7-7 14:28
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发表于 2012-7-5 12:05 | 显示全部楼层
頂囉 !!希望能繼續發展 舊版玩的超開心
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发表于 2012-7-7 19:26 | 显示全部楼层
学会百战刀法后敌人打你都没特效也不会掉血是BUG吗?这样都基本无敌了~

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整合之后没试过。所以我不能确定是否有问题。有时间一定看看  发表于 2012-7-8 11:16
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发表于 2012-7-7 20:00 | 显示全部楼层
支持一个
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发表于 2012-7-9 05:29 | 显示全部楼层
大大,你确定百战刀法不是设计错误?我在第七关尾刷秘籍时刷出神行百变与百战刀法,神行百变还好,只不过有时追加移动时动不了……百战刀法练完后只有三个结果,敌人攻击,我方不受伤害,在百战刀法攻击范围则百战刀反击,范围外不受伤害,还有极小几率受伤害……我打了11局只挨了两次,结果两次都出了逆运……有了百战刀,什么九阳乾坤斗转逆运全是渣……

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那么百战就是有缺陷。我也说了,没有试过。  发表于 2012-7-9 08:04
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发表于 2012-7-9 05:36 | 显示全部楼层
内功特效不明白,功体搭配也不明白,武功威力与特效也不明白……第一次玩我练了太奥发现没用,森罗万象也没有了……
而且某几种武功过强了……逆运npc化后可以直接打敌人上千血,我打过薛慕华2000+,辟邪几乎必刺目,无关内功多少,无关葵花加力……神照复活几率太高,我曾经有过7连复活……另外内力性质除了金刚不坏功之外几乎没什么用……调和内照样九阴九阳加力……

点评

特效什么的都是临时添加的。再本就不是基于苍炎,所以效果不一样很正常。由于基本上没人测试,所以有很多问题,武功特效等数值都没有进行精心的设计。逆运确实需要调整。感谢提交问题,以后改进!  发表于 2012-7-9 08:08
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发表于 2012-7-23 02:17 | 显示全部楼层
Hopefully we can use more NPC characters at the next update.....
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 楼主| 发表于 2012-8-10 11:55 | 显示全部楼层
更新新版本了。我来试试抢沙发卡。看看能不能把更新内容放到第二楼。
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 楼主| 发表于 2012-6-29 05:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 btxdex 于 2012-10-4 08:55 编辑

武功效果:
逆运:受到伤害高于100时几率触发走火入魔。人物无法控制,NPC待遇加成。时序减血减内(等同先天纯阳),受到伤害不稳定(85%~175%) *
乾坤:反弹25%
小无相功:增加出招式几率(包括降龙和六脉),并且优先选择高杀集气招式 *
蛤蟆功:挨打几率蓄力,一定次数后杀气提升可以中毒25点。
龙象:破防后附带额外伤害集气条后退,攻击必定破防(杀气虽0,但计算内伤和伤害杀气) *
八六:免疫破防后伤害带来的集气条后退并减轻破防后的内伤 *
北冥:高几率气防上升40%
吸星:几率吸取内力体力
化工:根据内力差造成敌方中毒
神照:消耗内力体力降低,紧急时刻可以保命一次(1血不死集气提升到999)
狮子吼:全体杀集气
纯阳:时序回内2~5点 *
先天:时序回生命1~2点,突破500点攻防轻上限(最多700!)
混元:回合回复内力体力 *
圣火:+8%集气速度 *
葵花:+5集气速度,20%闪避
太玄:计算兵器值防御时提升兵器值30点,低于90的兵器值按90算,提高部分特效发动几率10%
九阳:几率挨打清毒+50生命+400气防
九阴:攻击几率额外+杀气1600点
擒龙功:拥有最强加力/护体威力,抵御40%集气条后退
控鹤功:10%总杀集气加成
易筋经: +30伤害 -30伤害
罗汉伏魔:100%加力
紫霞:100%护体
金钟:几率用内力抵御一定伤害
蛇岛奇功:提高杀意增长
阴阳磨:用拳系武功可以破除护体带来的气防 *
闻歌起舞:运功后长时间小幅度提升集气速度(不能和神行加速叠加)
血海魔功:牺牲300点进入战斗生命值,自身进入35强攻(提升攻击伤害杀气35%受到额外17.5%伤害)状态100时序。 *
                  当生命值低于350点时,集气速度提升6点。
枯荣禅功:战斗中生命上限增加150点

轻功:
神行百变:被攻击可移动(NPC15%闪避);下次集气速度根据此回合移动距离增加
四象步:10%闪避,+1集气速度,+1移动范围
千里独行:+2移动范围,无视体力内伤带来的集气速度降低 *
凌波微步:根据内力值闪避(10%~20%)并且抵挡一定杀气,行动后增加100集气
飞天神行:+2集气速度,+1移动范围,初始集气+200
梯云纵:+1集气速度,行动后增加150集气
草上飞:10%闪避,行动后增加100集气
若学习轻功则可以每次行动清除一定虚弱和被外伤减少的轻功

*:等级对效果没有影响

拳法:
九阴白骨抓:凝血
鹰抓:擒拿
百花错拳:进入凝神状态
太极拳:借力打力
折梅手:可以挫骨
混元掌:减内伤
龙抓手:封穴  
大力金刚掌:加内伤 大招:攻击后进入35%护体状态35时序
幻阴指(威力1000):几率使敌人昏迷
玄冥神掌:减少敌人防御 大招:中毒40点
七伤拳:伤害随内力提高。大招:损失200生命值(保留1点),对敌方额外造成当前35%生命的损失
须弥山掌:伤害随防御力提高。大招:增加80点伤害,并且自身进入20%坚守状态20时序
黯然销魂掌:额外增加杀意。大招:伤害杀气提升35%  (强攻1时序35)
降龙:大范围出招式,加杀气值,束手+裹足。大招:被击中目标进入昏迷状态

剑法:
柔云剑法:加内伤
雨落飞花剑:封穴
斗转星移:反击
金蛇:几率+杀气加大范围攻击。大招:中毒40点
苗家剑法:敌人进入破兵状态。大招:清空杀意
太极剑法:封穴。大招:伤害提升敌人攻击力/4的值
玄铁:杀集气随内力提高。大招:全屏攻击
九剑:伤害随御剑值提高,增加破招值。大招:被击中目标进入盲目状态
辟邪:几率致盲。大招:攻击后增加800集气,并且不会进入气乱状态
六脉(威力提升为1600):+杀气,几率凝血。大招:被击中目标杀内力1800

刀法:
狂风刀法:使用后增加200-300点集气
金乌刀法:减内伤
百战刀法:抢攻(比斗转还要厉害,也许是最厉害的武功)
血刀大法:几率凝血。大招:吸血200%
玄虚刀法(威力提升为1000):封穴。大招:攻击必杀气
燃木(威力提升为1000):伤害根据内力提升。大招:消耗自身35%内力,敌人进入混乱状态35时序
火焰刀(威力提升为1100):杀气值根据内力提升。大招:被击中目标内伤40点
胡刀(威力提升为1100):杀气值根据耍刀值上升。大招:必破招

特系:
金刚伏魔圈(威力1000):几率昏迷。大招:被击中目标内伤40点
倚天屠龙功:额外增加杀意。配合判官笔出大招:消耗所有杀意部分伤害提升83%
无上大力杵(威力1000):造成破甲效果。大招:全屏攻击
伏魔杖法:束手+裹足。大招:消耗25%内力,敌人长时间封穴并且自己进入20%坚守状态20时序
打狗棒法:招式超高杀气值。大招:对敌人造成额外10%最大生命值伤害


注:
轻功葵花闪避不能叠加,最高闪避优先,闪避不能阻挡被杀气,部分特效可以穿透闪避造成很低的伤害。
buff/debuff都是有时序长度的,过期无效。

武功搭配
绝学级别(基本上都是有几率的):
-胡家刀法+苗家剑法:根据耍刀御剑值几率免疫杀集气(类似苍炎太极奥义)
-太极拳+太极剑+纯阳无极:几率敌方杀气伤害减少25%
-辟邪剑法+葵花宝典:每次用辟邪出手增加1点集气速度
-九阳+九阴:每回合回复1/9的(最大生命值-现有生命值)和1/9的(最大内力值-当前内力值)和部分体力值
-一阳+先天:复活1/2生命值和除buff外的负面状态
-一阳+六脉:六脉攻击不会气乱,并且敌人必凝血
-九剑+玄铁:大招可以全屏致盲,并且增加自身300点集气
-降龙+擒龙功:进入战斗初始杀意50,使用降龙不会气乱
-九阴+逆运:逆运状态人物无法暴走但是攻击伤害上升受到伤害下降集气速度上升(仍然有时序扣血内副作用)
-弹指神通+玉箫剑法+落英神剑掌:根据轻功(几率(1200-轻功)/10)可闪避(非线性叠加其他闪避!)
                                                       攻击必封穴
-乾坤+九阳:大幅度提升乾坤反弹几率
-血刀+血海魔功:血刀攻击牺牲自己40点生命值,杀意值提升20点
-胡刀+苗剑+九阳/九剑+玄铁+九阳/火焰+小无+九阳:这三个搭配使用其武功攻击不会气乱
-一阳指书+先天可复活
     -神照可满血复活(绝处逢生无效)
-龙象+无上大力: 几率额外杀气150点
-龙象+七伤:七伤攻击附加高内伤
-黯然+太剑+火焰+打狗:招招精通50%全体杀血50点不至死

一流武学

-阴阳磨+太极拳:太极拳威力提升400
-混元功+混元掌:大幅度增加杀气伤害提升30点
-混元功+拳法:伤害和杀气提升10%~20%
-柔云剑法+太极剑法:可借力打力
-北冥+八六/小无+天山折梅手/六阳掌:攻击必封穴,几率杀气提升25%(内功加力和招式的杀气)
-狮子吼+易筋经:时序回复内伤中毒
-小无相功+火焰刀:敌人进入破甲状态
-太玄+700威力及以下武学:伤害提升40点
-罗汉伏魔功+金刚伏魔圈:距离越远伤害越高
-九阴+九阴白骨抓:几率中毒20点,基础威力提升300
-九阴+毒龙鞭法:基础威力提升1000
-血刀+神照:使用血刀攻击可吸血10%

江湖武功搭配

-紫霞+太岳三清风:所有剑系伤害提升20%
-狂风+圣火:使用武功几率造成对手裹足&束手
-反两仪+两仪:使用其一攻击伤害叠加20点,无上限
-蛤蟆功+白驼山雪掌:集气条不会低于0

注:大部分特效需要伤害35点以上才可以触发

外号(开始游戏根据所选人物特性可以选择)目前测试版本:
神仙姊姊:额外15点特效发动几率,日常学武功无限制
东方不败:5点额外集气速度
一代宗师:初始增加杀意50点
天下苦命人:连击率25%
九剑传人:九剑,默认1000杀气不能触发招式但破招率100%招架率100% (必须不使用武器)
万里独行:每过35时序集气速度+1
天下奇男子:50武常
医仙:时序回复1点生命1点内伤,战斗中可以医疗
毒手:攻击附带敌人中毒值伤害,攻击带毒能力提升
一介龙套:武器双倍攻击
大侠:自带大侠光环 600杀气/气防
南慕容:减伤20%
一派掌门:战斗中提升40全属性
邪派高手:提升负面buff时长20%


添加主内功:增加属性和提高该内功加力护体几率
内功加力/护体
易筋经:加力:伤害再提升30 护体:恢复1/2遗失的攻防1/4轻功
九阳:护体:九阳真气几率上升35%
九阴:加力:九阴真气几率上升35%
(九阳加力+九阴真气/九阴护体+九阳真气:进入战意/强韧状态一定时序)
龙象:加力:必破防伤害造成的杀气翻倍
八六:加力:敌人进入虚弱状态 护体:装备此内功时恢复10点内伤或免疫内伤
葵花宝典:加力:提升150集气 护体:30%进入伪装状态
枯荣禅功:加力:夺魄1时序 护体:生命低于350体力大于40,50%恢复100点生命消耗10体力
太玄:加力:这次攻击特效几率上升25% 护体:战斗中兵器值上升10点
擒龙功:加力:外伤系数上升 护体:减半虚弱状态
金钟:护体:金钟发动率100%
乾坤:护体:反弹提升15%,并且提升发动率15%
控鹤功:加力:内伤系数上升 护体:恢复260点内力
逆运:加力:不会进入气乱状态 护体:清空封穴+外伤
先天:护体:超凡状态(此次挨打免疫debuff)
纯阳:加力:恢复25点生命 护体:免疫此次外伤
血海魔功:加力:夺魄1时序 护体:集气速度+1

神兵特效(所有特效都和武器等级相关联):
冷月宝刀:增加胡家刀法基础威力固定300,溅射
打狗棒:额外附加杀气值
血刀:不能够用打造升级,必须杀人升级,无特效
玄铁剑:大幅度增强玄铁剑法
倚天剑:几率造成敌方破兵
屠龙刀:增加刀法的伤害
判官笔:增加倚天屠龙功伤害固定200,攻击获得额外杀意
圣火令:进入战斗凝神状态120时序
梨花枪:溅射伤害
金蛇剑:金蛇剑法伤害直接提升

溅射:(当被击中目标四(8)周有其他目标并且不在攻击范围内,则造成伤害(无特效/杀气/复活)

该效果很一般,下个版本考虑想办法增强

点评

特效里没有写金刚不坏神功。。  发表于 2012-8-16 16:27
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-8-10 20:08 | 显示全部楼层
1对多后洗武功就自动跳出

点评

修复了,看看还有没有这个情况  发表于 2012-8-11 01:47
能否提供一下具体情况?  发表于 2012-8-10 23:50
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发表于 2012-8-11 12:45 | 显示全部楼层
回复 btxdex 的帖子

Do you able to provide another download link?  The current one looks very slow....

点评

try this one www.mediafire.com/?ovbk4p91xikxz61  发表于 2012-8-11 13:29
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