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新手导演入门建议(个人版--仅限新手阅读)

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发表于 2012-7-12 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 愁落暗尘 于 2012-7-16 13:22 编辑

剧场的新人其实还是很多的,许多的新人看别人开戏,自然心中就有开戏的念头,但开戏不是单凭一股热情就可以的,它涉及到的事情很多,简谈我的一些个人经验。

一:准备篇

来剧场的人,除非你以前是演过戏的,或者说文字功底,架构能力极强,否则的话,直接开戏是不可能的,当然有上述这些能力,也是远远不够的。

任何加入剧场来玩的新手,我个人都建议他,先演好,再谈演戏的事情。许多的新手导演都抱怨说自己的戏没人气。其实人气是靠积累的,首先要让演员们看到你有足够的能力,相信你可以把戏弄好。而这个光凭说是不够的,要在剧场的其他的戏里面饰演,不要担心你不会,任何一个导演,都不会,也不应该排斥新演员,新演员越多,剧场才越有活力。(懒死的老导演们才有戏演)

当你能够在剧场演好的时候,大家认可你的能力了,那么你就可以尝试弄自己的剧目了。不要觉得这第一步没什么,他是最重要的一环,良好的人际关系,可以让你在剧场如鱼得水。优秀的能力,也会让大家期待你的剧目。至于如何做好一个演员,麻烦其他的人来这里写一篇教程,我就不赘诉了。

二:基础篇

如果你已经做好了第一条,打算开始筹划一部自己的戏了,该如何去做呢。

首先,是剧本。

你可以尝试看看之前的经典剧目,前人的经验,不拿白不拿,如果是凭空制造的话,那个还是很难的。进而开始写自己的剧本,如果你足够强,可以不写剧本,但我个人建议还是要写的,起码要有要点。

一个精彩的剧本,至少要包括四个基本要素,那就是背景,谈资,代入感,以及合理性。

背景:假设以一般的话剧剧本为例,你如果没有一个完整的,好的背景的话,演员根本都不知道自己是谁,也不知道自己该做什么,完全一头雾水。选择背景,作为新手,最好不要原创莫名其妙的背景。个人推荐,选用大家都耳熟能详的背景比较好。三千世界,人人不同,每个人的爱好都不一样。但是这里是武侠论坛,也就是说武侠、仙侠及其他的古代背景,更容易让人接受一些。也更容易成功,成功之后,你再弄别的戏,自然也不会发愁演员不来报名的事情。
(新人导演不建议用原创的背景,即便你设定的再好,演员也未必去读,因为大家都太懒了= =)

谈资:说白了,就是演员在戏里面,主要讨论的是什么,假设一部戏是国恨家仇的,那么大家可以讨论的是如何复国,如何报仇之类的,导演必须要制造,或者说让演员有足够的谈资,有话可说。而之前说背景,在这里就无比重要,如果你的背景不全,演员不清楚世界的构造是怎么样的,也就根本不知道该聊什么。假设是大家都熟悉的背景,比如说金庸世界的背景,那么令狐冲和林平之见面,就可以聊聊岳灵珊,而杨逍和殷梨亭在一起,就可以聊聊纪晓芙。总之丰富的谈资,可以让演员有事可做。

代入感:所谓代入感,就是让演员相信自己就是戏中的那个人,好的代入感,会让戏更加的而精彩。演员因为角色的喜而喜,因角色的悲而悲。

所以把它放在这里,那是因为好的代入感的前提就是,必须拥有好的背景和足够的谈资。如果背景不齐,又没谈资,代入感就要多差有多差,演员就会无所事事,根本不知道自己该干什么,就算很想很想演戏,但是也是不知道自己该干什么,无奈“被酱油”,那就是导演的过失了。

让演员拥有代入感,最主要的,就是让演员清楚自己这个角色的性格是什么,阵营,立场,身上的使命是什么。这些允许演员自己设定,但是新人导演建议,和背景一样,用大家都熟悉的角色,譬如金庸古龙小说里的角色,或者经典的武侠游戏的角色,比如剑仙、轩辕剑系列。这些角色的形象,都深入人心,只要告诉演员他是演谁的,那么他就清楚自己是谁了。代入也就容易多了。

合理性:一个好的剧本,是不可以硬凹的。

大纲或者说事先写好的剧本,那只是一个大概,因为你永远不知道你的戏里面,会有什么意外。这些意外发生后,你原本的设定的剧情,或许就看上去非常的不合理,那么为了剧情的合理性,临时修改剧本,就是必须的。(固定剧情的话剧纯剧本除外)

除了以上四点外,还有一个对新手导演来说,比较困难的东西,那就是戏的主题,你的戏究竟要表达是什么思想,是弘扬正义(目前的现状多半是弘扬言情),还是对人性的见解。(目前现状多半是对言情的见解。)……

主题什么的,其实我个人的浅见是,论坛开戏最主要的目的,其实还是大家玩的开心,所以主题还是交给那些开固定剧情的话剧吧,一般的戏不用考虑这个。

至于什么叫主线,什么叫支线,那是一部戏必备的,在你当演员的时候,就应该了解了,我就不多说了,如果你不知道的话,那么去去演几场,自然就懂了。

第二,态度。
剧场导演,是一场戏的仲裁者,说是一部戏的神,毫不过分。但这个神也是有准则和条件的。

第一条那就是公平公正,对所有演员公平公正,不开小灶,即便是剧透,也不能单独给某个演员剧透。这是当剧场导演的最重要的一条属性,若是不能做到这一点,其他的做的再好都没用了。
(反正剧场导演在我看来,就该冷血无情,毫不客气,不徇私,不偏袒,对事不对人,说理不说亲,公生明,廉生威,当你能做到公平公正的时候,自然就可以平息各种怨言和不满。)

第二条,足够的时间,如果你没有足够的时间,每天没有五个小时以上的判定时间,我觉得还是洗洗睡了吧,别的演员都在卖力演戏,作为戏的仲裁者,却死活不出现,再精彩的戏,也被拖的没激情,没热情了。

第三条,良好的信誉(作为一个坑过戏的人,貌似没资格说这个话,但是还说说吧)一部戏,就算是烂尾,也比断掉强,起码要从头到尾坚持到底,如果导演都松懈下来,演员就更没力气演了。如果这一部完整的盯下来,下一部会有更多的演员,更多有实力的演员来演你的戏。

如果上面的你都做到了,那么可以读下面的两贴。
下面两贴,将是进阶的王道篇,和诡道篇。
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 楼主| 发表于 2012-7-12 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 愁落暗尘 于 2012-7-16 13:23 编辑

夜黑风高填坑时~

【王道篇】
此篇相关的,是一些关于开戏的技巧,当然大部分已经为人所知,但是这里赘诉一下,我想也是极为有必要的。

一个优秀的剧场导演,应该具备哪些素质呢,当然基础篇里已经说了一些,但那是基础,并非优秀。

除了基础篇中的那些要求外,还有更多进阶的东西。

【一】统率力

开一场戏的难度,很多时候和参与的人数有关,人越多,难度就越大,就越难驾驭。新手导演来说,最好是十人左右的戏为好。等你能顺利的开三十人的大戏的时候,我的这篇帖子对你来说,基本已经没意义。

看到王道篇的新手导演,肯定都已经会怎么判定了,但光会判定,是远远不够的。而一个优秀的导演,不是只靠判定就可以的。开戏就如同开饭店一样,剧场导演就是这个饭店的跑堂,上菜就是判定。如果店里只有几个顾客的话,那么判定起来,或许会很轻松,但一旦顾客多了,那剧场导演光是忙判定,就基本可以累死你了。而如果你再多开几条主线,甚至在主线进行的时候,把支线也丢出来了,那么除非你是超人了,否则你会亦是到,人真的是只有两只手的。

导演不是为了光丢给人判定就完事的,要考虑的事情是很多的,比如说整场戏的走向,预计走向,及背景设定是否平衡等等,如同高山上俯瞰大地一样,要将整场戏都掌握在自己的手里。而不是信马由缰的乱撞。

一个优秀的导演,要学会如何解放自己,不要一味的忙判定,那样你会忙昏头的。要时不时的停下来,看看你的戏是不是按照你的预想进行的。

而解放自己,就必须懂得放权,不要事必躬亲,什么都自己做。(咳咳,这一条禁止吐槽,我已经改了),如果你人脉很好,和剧场众关系不错,可以找一些朋友给你当剧务,帮你统计数据,分析剧情,甚至拖去当NPC。(本人拒绝担当任何剧目的剧务,但可以提供一些优秀剧务的资料,当然你找得到我再说。)一个好的剧务,可以让你省下大把的时间,去更好将你的戏完善。

一些重要的,比如说判定比较多的NPC,你可以自己客串,也可以请别的演员来演,这样也可以给你省不少的力气。演NPC的演员,尽量找剧场中比较老道全面的演员,他们绝对不会让你失望,甚至超出你的预计,不要担心他们演不好,除非是你下错了命令。兵法上说如果主帅给下级下的命令不清楚,如果出了纰漏,那是主帅的过失,如果下的命令很清楚,而下级军官执行出错,那就是下级军官的错误。剧场演戏的NPC也是如此,作为导演,要很明确的告诉NPC要做什么,不必面面俱到,但必须清楚。万万不可以说类似“你随便回答。”“你想怎么弄就怎么弄。”这样敷衍的话。除非这个剧情NPC是一个无关紧要的人物,否则的话,很容易造成巨大的纰漏,而无法弥补,而追究责任的话,那怪不得演NPC的演员,这是导演没有说清楚究竟要做什么,该做什么,也没有说这个NPC的定位是什么。
(建议:开一场戏的时候,量力而行,留给自己可以思考的时间。)

本节是说统率力,而说统率力,不得不说的一点,那就是导演的权威性。只有拥有足够的权威性,你才拥有足够的统率力。剧场导演,拥有对剧中演员生杀予夺的权利。所以要防止滥用权力,也要不惜使用权利。而导演的权威性,不是靠你手中的权利获得的,而是公平公正。圣人不仁,以百姓为刍狗,不是说剧场导演要做圣人。但一旦开戏后,所有人一视同仁,不管是新人老人,不管是演技好的,演技差的,还是和你关系好的,关系不好的。都要公平对待,尽可能的,泯灭掉自己。不可以根据的自己好恶,而决定剧中角色的前途。

你的统率力事关一场戏的成败,所以有的时候,该使用你权利的时候,绝对不要吝惜。当你的剧集中出现蓄意破坏的演员,你要毫不犹豫的剔除他。当然这种事情是极少极少的,但不代表他不会发生。也要分清楚,演员是真的想演戏,还是纯粹在故意捣乱。

【二】调动演员积极性。

之前已经说过了,既然选择来参加一场戏,那么就说明演员起码是对这个戏有兴趣的,虽然可能口头上会说,来这里打个酱油什么的,但是真的铁了心来打酱油的,恐怕还是凤毛麟角的。这就需要去调动他们的热情。让他们发挥出他们的演技,否则的话,演员就可能会“被酱油”,“被酱油”一次两次还好,多了以后就真的没人参加你的戏了。

演员的积极性,决定着一场戏是否好看,如果一场戏下来,演员都说很累,近期不想再演戏的话,那说明你是成功的,因为他们都发挥了自己的潜力,发挥了自己全部的演技,真的累了。当然也有可能是你拖拖拉拉的,演员盼星星盼月亮,终于等到你把戏结了,当然这也是少数。

戏是否够好,只要看导演不在的时候,就能看的出来。导演在判定的时候,有演员演,而导演消失的话,立即就门口罗雀,没人愿意演了,那戏多半是失败的。导演不在,演员也可以自行对戏,那才是一场成功的戏的最主要标志。

调动演员积极性的方法,其实有很多,很重要的几点,基础篇其实已经说过,背景、谈资、代入感。尤其是谈资一条,谈资多,演员之间可以有更多的交流,更多的交集,更多的铺垫,更多的精彩。

一些关于调动演员积极性的小方法和小建议

一:预热时间不宜过长,半天或者一天为宜,因为预热过头的话,演员的热情会被消耗干净。

二:开戏的时候,注意节奏。(是节奏不是节操)不要像赶鸭子一样赶着演员跑。闯关类剧集尤其注意这一条。当年楼主演的一场戏里,我还在A场景和B演员对戏,一贴还没打完,发现B演员,早就跑去C场景了,结果最后导致,只能说一些比较短的话,描述什么的,统统都省了,因为你说慢了,人就都走光了。这样会降低戏的可看性,和给演员描述剧情,刻画人物的时间。节奏当然也不要太慢了,太慢的节奏,会让演员觉得累,进而酱油掉。(我恨萧逸)快慢的这个度,具体的,要自己试验。

三:戏的主角是演员,不是你的NPC。你可能设置了一个背景,但NPC却是主角,玩家统统都是蝼蚁,可以说是打也打不过,说也说不听。那演员当然就只能在一边喝茶聊天看电影,想不酱油都难。所以你的NPC只是辅助作用,他们不是主角,你应该让演员去参与,去发光。

四:投光术,如同舞台上的光柱一样,只会照到最重要的角色,当一些角色演的精彩,或者符合一些特殊的条件,大悲大喜之类的时候,你可以给他们开一些专场,就是属于他个人的专帖,就是告诉他,在这里,你就是主角,让演员知道自己是这一贴当仁不让的主角的时候,他自然就会发挥出自己最大的潜力去演绎自己的角色,因为大家都在看着他,他没有退路。(这个好像是诡道篇里的内容,咳咳,算了。)

五:戏开始前,给演员安排一些任务,这些任务可以是贯穿全剧,甚至到剧集结束,演员也没办到的。其实这些任务的作用,无外乎就是告诉演员,你该做什么,你的目的又是什么。任务要符合角色的人设。如果角色是个小偷的话,你可以给他一个任务,比如说,在该部剧集中,成功盗窃几次,或者盗窃某个重要物品之类的。此条可以调动演员积极性,但效果有限。

六:知道演员要什么。新人重利,老人重情。所谓利,表示说新人演员更注重自身的利益,比如说角色的武功厉害不厉害,技能够不够好,钱够不够多,由于刚接触剧场的原因,他们多半会将角色的性格放在最后,而利往往是第一位的。而老演员,洗尽铅华,不在乎自己实力如何,在乎的是自己角色的刻画,而那个情,其实是剧情的意思。老演员们更喜欢被用投光术,更喜欢精彩的演绎自己的角色,那样才是过瘾。当然也有两者皆好的。此条并不是说不公平对待新老演员,只是在做一些随机判定的时候,你能更好的,让演员积极的演绎他的角色。

七:让演员之间互动起来,演员之间的互动多了,作为导演,一可轻松,二可以让演员少一些被酱油,一举两得,至于如何做,就要新人导演自己去总结经验,看其他的老剧是如何做到的。

八:适当的支线。总有一些演员,是不想酱油,但是真的是无事可做,你可以尝试给他们开一些支线,让他们去参与,这比较麻烦,但起码比让他们酱油了,然后彻底人间蒸发了好。


(三)王道篇的一些戒条

一:对于新人,要有足够的体谅,每个剧场演员,剧场导演,都是从新人过来的,如果他们参加你的戏,是第一场的话,那么你的一些作风,很容易影响他们很久。不要对他们有任何的歧视。宽容与无情,其实并不矛盾。

二:判定就是判定,掷地有声,如果不是出错,或者影响到你的预计,不要轻易更改,更不要和演员商量着更改,这是大戒。人都会得寸进尺,一旦你开了这个口子,那你的导演权威性,将荡然无存。而朝三暮四,也会让演员怀疑你的判定的公正性。

三:成功的戏,你收获的是掌声和荣耀,而失败的戏,你也可以获得许多经验,至少不要让你下一场戏,也犯同样的错误。

四:主线进行的时候,尽量不要进行支线。或者直接就暂停支线,主线和支线之间,可以是平行空间。互不影响。

五:每天戏最好在人多的时候开始,而每天戏结束的时候,最好检查一下剧本,看看有没有超出你的预计和掌握,如果已经超过了,立即修改你的剧本,让其具备合理性。一些关键地方的台词,最好先写出来,免得事到临头现写,那演员就要等成人干了。

六:临危不乱,是一个好导演的第一步,而随机判定,随机剧本,更是考验导演功力的地方。

七:足够的主见,足够的固执。开戏的时候,要自信,更要坚定自己的信念,相信自己的能力,不要因为演员的吐槽,而擅自更改你的设定,你改来改去,改到最后,将自己也不知道自己该往哪里走。

八:如果戏出现重大BUG,尤其是闯关戏,或者其他带有武学设定性质的,则要立即弥补BUG,否则演员会让你知道,什么叫横行无忌。

九:演员不会因为你公平公正的处死他的角色而恨你,但绝对会因为你根据自己的好恶,而做出一些影响大局、公平性,甚至角色生死的判定而有所抱怨,抱怨多了,酱油那是肯定的。吐槽也必然是排山倒海的,下次不演也是十分可能的。

十:桥段所以老,是因为它们经典,所以才会被反复使用。不要因为一些桥段太狗血太老套,就摒弃他们不用它们,用好桥段,也是一个剧场导演成功的条件。

(其他戒条以后想起来会补)
(王道篇结束)


点评

果断支持更新  发表于 2012-7-16 06:08
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 楼主| 发表于 2012-7-12 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 愁落暗尘 于 2012-7-16 17:42 编辑

【诡道篇】
兵法有云:兵无常势,水无常形,能因敌变化而制胜者,谓之神。
先要说清楚的一点是,诡道篇并不是教你如何使诈,而是让你更好的应对一些突发状况,还有就是更好的处理一些不知道该怎么处理的事情。另外诡道篇的全部内容,也要遵循公平公正的绝对原则。
本篇的内容可能会非常的散,并不集中,因为诡道,涉及方面比较多,也比较复杂。且具备一定的个人主观性,参考即可,无须照搬。

【釜底抽薪】
如果你在一场戏里面设置了金钱,生命值,甚至是药物的话。(多半都是闯关戏)那么千万要记得,这些东西绝对不可以滥发,绝对不可以让演员的角色吃一个丢一个,要绝对杜绝通货膨胀。要让演员入不敷出,那才是常态,总有人的生命是不满的,总有人的钱是不够的,那样才能体现出你设置这些概念的意义。因为只有不够的东西,才是值得珍惜的。德川家康也说过,天下的百姓只有吃的半饱,才便于统治。因为他们饿不死,只会想如何吃的更饱,而不会去对付统治者。剧场虽然不是天下,但也有类似之处,如果派发到演员手里的奖励太多了,便会让他们觉得这奖励来的很容易,一则不会珍惜,二则会滥用,甚至有恃无恐,一路暴力破解。根本就无视剧情。也许是我个人主观,我觉得需要智慧的文戏,比暴力的武戏,更精彩一些,但也并非说武戏不重要。(我始终觉得,武戏是最后的无奈之举,不到万不得已,不会付诸武力。个人感觉,仅供参考。)

【无中生有】
一场戏,出现一些你预料不到的事情,导致你的剧情出现了纰漏,甚至看上去,已经不太合理了,那怎么办呢,改剧本么?改剧本有的时候会牵一发而动全身,重大的改变,可能会让后面的剧本全部作废。改剧本只是最后的办法,却未必是最好的办法。而一些剧情变化,也并非是无药可救,一样可以挽救的。
  比如说,你设定了一个关卡,在这里,你预计会有三个人通过这里,并且会和一条狼发生战斗,而你的预想是他们打不过这只狼,或者需要他们重伤通过这里。而不巧的是,正式开戏的时候,一下子来了十几个人,结果狼直接被群殴致死了。那怎么办呢,显然你如果黑幕,去控制PK结果,这不是好办法,会被人集体唾弃,也会有损公平公正的原则。好的办法是,你可以在看事情不好,或者说PK还没开始前,就提高狼的属性,或者说干脆狼挂了后,后面再丢出一条老虎,总之为这样的事情而修改全部的剧本,是不值得的,小小的无中生有,可以达到你预想的效果。而如果你完全没有预想,就是丢出来个怪物,随便演员去打,他们能打赢还是能打输,你心里完全没谱,这是绝对不行的。
  关卡的事是小事,真正的大问题,在于主线,如果你预想的主线,很不幸被演员弄断了,关键的人物死了。导致剧情无法继续下去,这往往是修改剧本的最主要原因。而如何将剧情进行下去,那就考验一个导演随机应变的能力了,你可以临时制造出一些角色,让他们来补天,弥补主线。同时为了防止这种事情发生,在开戏之前,不要将主线设置的太过“九代单传”,万一掌握主要情报的演员不在了,酱油了,退出了,难道你的戏就不开了么。
  无中生有也是凹,但不是硬凹,如果你能轻松的无中生有,且不留痕迹,让演员以为这就是原本的剧情,那么说明的技术已经炉火纯青了。而还是能让看出来这是临时弄的,且让人不快的话,我个人建议,还是改乖乖去改剧本吧。
  
【隔岸观火】
之前说了,一场戏成功与否的重要因素,是要看导演不在的时候,演员是否还能自行对戏。而现在反过来看,为什么导演不在了,演员就不演了呢?原因其实很简单,因为导演的判定引领剧情,变成了每一个演员都在和导演控制的NPC在交流,而演员和演员之间,几乎没交流,或者说连认识都不认识,导演不在了,自然也就没办法演下去了。
  解决的办法,就是让演员之间进行有效的交流,为什么言情剧比较容易成功,因为这些演员,都清楚的明白,他们是应该和别的角色进行交流的,所以不需要导演去引导,他们自己就会找事情做。而非言情剧,就必须想办法,让玩家之间交流,良好谈资也是不够的,因为话总有说尽的时候。划分阵营是个不错的办法,就是让演员的角色在戏里,划出清楚明白的阵营来,让他们知道自己的对手,或者竞争者,是玩家,而不是NPC。注意,如果你选择了这么做,一定要淡化NPC,让玩家来唱主角。玩家之间对抗,你是仲裁者,而不是所有的玩家一股脑的集体和你对抗,那样的话一则你很累,二则你一旦不在,他们就都松懈下去了。
  如果你做不到让玩家之间对抗,毕竟这是很难的事情,而且平衡性不好掌握,也容易引起一些戏外的恩怨。那么你可以多设置一些NPC,邀请玩家来演,这样虽然还是玩家在和NPC交流或者对抗,但起码演员不会酱油,而戏也会好看很多。
  
【杀鸡儆猴】
说句不好听的话,老演员有的是欺生的,因为他们确定新导演一般不会心狠手辣,因为新导演的戏人少,导演不可能说轻易开启杀戮之门。所以演员很容易肆无忌惮,毫无顾忌。而如果你开的又是闯关戏,那么一些演员很有可能就会横冲直撞,将你设定的戏的剧情,冲击的七零八落的。而如果你不早点做出措施的话,后面很可能会大开杀戒,造成大家谁都不愿意看到的结果。所以你应该早一些做出措施,让演员觉得,暴力破解是没前途的。而如果是冒险的剧情,你更要让演员觉得如履薄冰,步步都是危险,他们自然小心谨慎,而不会一路的跳坑。
  往往让演员知道你的决心,是要通过一些处罚判定的,切记处罚不要过重,但也不要太轻,一定要符合公平公正的原则。处罚的太轻,演员不当回事,处罚的太重,演员会以为你在针对他,而且会失去对戏的信心,这都是不好的。毕竟新人导演来说,每一个演员,哪怕是个酱油,对你来说,都是至关重要的。
  想让这个这个处罚判定公平公正,你可以设置一个陷阱,一味暴力破解的人,一定会掉进坑里,那时候你可以名正言顺的处罚,以儆效尤。
  
【一些合集】
以下是我个人的一些导戏经验,或者说习惯,勉强算是个人风格,不建议学习,仅供阅览。
  一:好的结局,好的陷阱,好的谜题,其实就是情理之中,意料之外。任何你挖的陷阱,绝对是不可以凭空捏造出来的,忽然就出现的,一定要有一定线索可循,也就是说,一定要在陷阱触发前,有至少一个先兆或者说提示。这样演员就算掉进你设计的陷阱里,也无话可说,因为他们没有做出正确的决策。而你设置谜题的时候,切记不的谜题千万不要是百度可以百度到的,出题前自己先去搜索一下,看看有没有结果,如果有的话,还是换吧。
  二:关卡的BOSS,或者说守关者,需要用武力去打败的话,强度必须是不强不弱刚刚好的,让演员可以吐几血老血才能过去,而不是轻松碾压过去,也不是说高山仰止,根本就没办法打的过。当然因为楼主是尚智不尚力的人,所以一般的关卡,几乎都可以靠智慧的文戏通过,只要合情合理即可。
  三:什么人说什么话,你的NPC如果设定了鲜明的性格,那么说话做事就要按照他的性格来。演员演戏久了,容易产生一种错觉,那就是NPC都是说真话的,都会告诉你情报的。但是我觉得NPC也是剧里的角色之一,如果他的设定是奸诈的,那么完全也可以说谎话,误导演员的路线。但要切记的是,即便你让NPC去误导演员,也要留出一些破绽,让比较聪明的演员,怀疑这个NPC说的话,可能是假的。总之这一条因戏而定,随机应变,必须在自己掌控之中。如果说你的戏是大家一起西天取经,而你丝毫破绽都不留,就让NPC告速所有玩家,你们走错方向了,一起去东边跳海吧,那边才是正确的路。那样的话,等于是你自己破坏了自己的主线。
  四:权可以放,但至高机密,或者爆点要自己掌握,剧场开戏的前提,我说了,是人脉,可是剧场的氛围很奇妙,那就是几乎保守不住秘密,所以你不要将戏中最关键的秘密轻易告诉别人,哪怕那个人是你的剧务。因为一旦泄露出去,很容易就满大街的人都知道了,那样的话,在关键的时刻,爆点就哑了。当然有的时候,不得不将一些机密告诉演员,那么在告诉的时候,务必要和演员说清楚,此情报必须保密。
至此,诡道篇结束,而此篇新人建议,也已经结束。感谢阅读。

------------------------------------------
说一些题外话:
剧场欢迎每一个来剧场玩的新人,演戏是很有趣的事情,但导戏我认为是一种间歇性神经病,因为每一次弄完戏后,就恨不得断指发誓下次再也不弄了,但是过不了多久,还是会想起来弄。
另外提醒新手导演,开戏的时候绝对不要拖欠盒饭(咳咳,我好像有两场还没发的样子。),一定要找剧场版主,将盒饭快速的发给参演的演员。
最后的建议:在开戏之前,千万不要发了一个报名贴子就不管了,尽可能的放下身段,去通知剧场的演员们你要开戏了,不要像发小广告一样到处发,但也要让每个可能演你的戏的人知道你开戏的消息。

点评

0 0提到飯盒,我想起了那個已到太空的隱狐秘錄  发表于 2012-7-16 17:49
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发表于 2012-7-12 01:19 | 显示全部楼层
表示基礎篇的見解相當精闢,期待王道篇和邪道篇。
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发表于 2012-7-12 08:31 | 显示全部楼层
- -,啊,我想起那个吐槽四小时的晚上了。
邻居的邻居都被我笑醒了

点评

我靠....BS你  发表于 2012-7-14 08:21
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发表于 2012-7-12 08:47 | 显示全部楼层
個人感覺基礎篇的準備篇其實是有捷徑的,累積人氣或者說人緣的方法不只靠演戲。舉兩個例子,剛剛殺青的生殺四,導演小蒼一開始開戲的時後,自己只是演過幾場戲的新人,後來能拉起相當人員來出演暗夜之罪,很大原因是導演本人在戲外的活躍,讓他在累積人氣上走了條捷徑。
另外一個例子,是今年年初的星羅演繹,導演本人完全是一場戲也沒演過的新人為劍白衣,但是他憑藉劇務寂寞蓮襲的人脈,成功拐騙一群演員入坑。。。後來導演自己閃人,結果劇務蓮襲被迫買單讓該戲結局。。。這又是另外一條走捷徑的範例。
不過,上述兩場戲都稱不上成功,由此可見捷徑並不好走。。。
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发表于 2012-7-12 09:47 | 显示全部楼层
同样期待中~
话说星罗我有罪……神仙姐姐写的很对呢~期待另外两道(有六派更好!)
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发表于 2012-7-12 14:27 | 显示全部楼层
關於準備篇再補充一條,作導演並不是有時間就可以,請考慮到演員人數量力而為。人的精力是有限的,作為導演在導戲的時候不但要碼字發劇情,還要無時無刻的應付演員的私Q,回答各種問題。一般來說,演員越多問題也就越多,不只是戲內劇情上的問題,還可能衍生到戲外,如前所述導演的精力有限,很容易因為無法平衡分散到各方面而出現顧此失彼的現象,作出讓自己事後會後悔的判定或者回答。。。
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发表于 2012-7-12 15:34 | 显示全部楼层
愁仔继续继续~这个对我很有用的~
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发表于 2012-7-12 15:59 | 显示全部楼层
学习ing,期待更新~~~
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发表于 2012-7-12 17:54 | 显示全部楼层
坐等完篇加分
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发表于 2012-7-12 19:33 | 显示全部楼层
合歡真人的建議也很精闢啊。戲演的越多,越發現導戲真是件不容易的事。
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发表于 2012-7-13 02:57 | 显示全部楼层
拍桌催更新,愁仔你不能把這文坑了!
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发表于 2012-7-13 20:44 | 显示全部楼层
啊哈啊哈,期待老愁的作品完成。有句话很对我胃口啊,懒货期待好的戏。
作为一个懒货,一切尽在不言中。
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发表于 2012-7-14 08:28 | 显示全部楼层
果断求更新
没时间没态度没文采没演技没人气没RP没人脉不公正没信誉开了戏N久不烂尾不切掉死撑着的魂淡新人导演飘过
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发表于 2012-7-14 12:15 | 显示全部楼层
强力围观,学习知识ing
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发表于 2012-7-16 06:35 | 显示全部楼层
支持更新,求邪道篇+判定秘诀+番外+感言
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发表于 2012-7-16 10:34 | 显示全部楼层
我恨萧逸
其他不说,为什么我觉得这四个字亮爆了!
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发表于 2012-7-16 13:20 | 显示全部楼层
有经验的导演会量力而为,预期自己同时开几条线,并且判定速度怎样,一般闯关跟话剧不太一样,闯关方面判定多,话剧方面判定少,会比较轻松,导演只需要负责控场以及解决一些突发状况就行了。但是戏外的工作两者不相上下。因为演员会不停地SQ你各种问题各种信息……
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发表于 2012-7-16 16:49 | 显示全部楼层
唔 收穫不少
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发表于 2012-7-16 17:49 | 显示全部楼层
+1.

顶。墙裂建议加精。
另外剧场目前强烈需要新生代导演(那些所谓懒死的老一代要么没时间,要么没想法),新一代总会注入新血液的,更多好玩的元素也许能吸引更多的人。
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发表于 2012-7-16 17:52 | 显示全部楼层
圍觀樓上,你已經算新生代了吧?
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发表于 2012-7-17 23:05 | 显示全部楼层
我是过来留名支持的~
这篇东西大概是愁落这些年的心血结晶了~
我没有时间和精力当导演,因为我很懒……所以我还是老老实实当演员吧
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发表于 2012-7-18 01:19 | 显示全部楼层
今天才拜读了这篇好文,确实每个导演都有自己的心得,但是能这么详实的写出来,真不是一件容易事,精吧
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发表于 2012-7-18 07:28 | 显示全部楼层
精彩
表示很多东西值得借鉴
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