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[不负责任的教程]新手DIY源码应用教程2.1 - 判定的基础讲解和简单极意的制作 |
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2012-8-17 10:00
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点评
是的,代码里使用的武功编号和upedit里面查到的武功编号是一样的
那例如我加一个武功,想为这个武功加特效,那么代号是upedit里面的武功代号么?
游戏开始的时候LDCR.lua会先读取数据文件,也就是用upedit改过的都会在游戏里反映出来,lua文件里面本身并没有“数据”,都是靠读取的。像cc.xxx那些只是代码里的定量,并不是真的游戏数据
不是啊,没学过编程的人是不懂=号是赋值的意思...还有那个UPedit我怎么打不开,另外哪些东西要用到这个修改,哪些用lua修改,我知道的加头像什么的好像会用到
你要怎么样的补充= =...红色的那部分只是在解释lua判定的语法而已啊,"=="就是等于,">"就是大于,以此类推?
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发表于 2012-8-17 10:35
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发表于 2012-8-17 11:53
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发表于 2012-8-18 11:41
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发表于 2012-9-6 02:02
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发表于 2012-9-6 02:09
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发表于 2012-9-6 02:43
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点评
哦,原来如此,谢谢!
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发表于 2014-1-18 14:32
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发表于 2014-2-2 23:49
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点评
括号看得眼花,你自己进入游戏试试就知道了...跳出的话就看一下括号是不是少了,没用的话就看看括号用得对不对,跟加减乘除一个道理
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发表于 2014-9-10 21:36
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