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[评论评测] 解鎖人物過於麻煩

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发表于 2012-9-4 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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解鎖人物太過於麻煩
每解鎖一個就須要通關一次
雖然可以享受那些江湖NPC
但是一路玩到解鎖江湖NPC
幾乎需要好幾個小時在消磨
所以暫且我只解所虛竹後
就放棄其他解鎖





【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-9-4 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-9-4 16:04 编辑

这类的建议是和我们新系统设计理念背道而驰的,这里统一对此类问题做个回复

畅想模式的引入和构想,是要把很多小人物也打造出特色
直接开放四神什么的很简单,然后呢?
其他人物还有什么存在的意义么?
如果有些朋友的目的就是为了解锁四神,抱怨解锁四神不容易,
那么我们宁可把四神从科技树中拿掉,让大家可以静心的体验这些小角色和小人物,不知这样大家是否满意

-------------------------

一款游戏,作为工作生活闲暇之余带来一些乐趣的东东,重要的并不是最后的结果,而是这个过程,所有人物的天赋,我们都会逐步完善的,甚至还会加入一些人物的特色剧情。



建议大家可以使用一些有天赋的人物,这次我们花了很多精力完善了一年来的人物天赋改动说明,就是为了方便大家查看。另外绝大多数人物一开始就是开放状态的,很多同类的角色大家只要选择一个就可以开启下一档次的强力人物,那种什么“江南七怪都要用一遍才能开启下一个人物”的绝对是危言耸听。


我们作品的定位并不是一个快餐类游戏,否则制作团队就不会在制作的时候对很多地方精心打磨
如果楼主还是没有这个耐心或者时间
可能这个作品不适合你



点评

程MM其实是主角不算小人物,最喜欢程MM了。  发表于 2012-9-4 17:36
其实现在小人物也有猛的,比如程MM和梅姐姐  发表于 2012-9-4 14:01
顶S大 如果直接全部解锁了 也许玩个两天就没意思 了 总感觉自己苦逼出来的还是蛮爽的  发表于 2012-9-4 12:25
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发表于 2012-9-4 12:22 | 显示全部楼层
增加游戏可以玩的时间了   就是剧情大多都一样坑爹啊   

不过可以理解   民间工作  群众自发组织  跟公司等盈利性质单位比不了啊  
免费的   支持

点评

用其他的传统主角的时候,剧情不更是完全一样么?  发表于 2012-9-4 12:46
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发表于 2012-9-4 12:34 | 显示全部楼层
其实S大可以尝试先把一些关键性的,解锁链中比较重要,人气也比较高的角色做一些特色剧情出来,例如虚竹,例如郭靖,例如杨过这些高人气角色,这样大家会更有动力去靠自己解锁,而不是去等待别人的解锁存档直接玩最终极的BOSS。因为这样关键角色有着自己独特于其他正式主角的地方,会让大家有更高的热情。
当然了这是一个狠浩大的工程,肯定也不是一天两天能够完善的。
不过还是期待不久的将来能够先推出一个人气主角的独特体验。
支持S大。。。解锁模式是个狠好的创意,但是也是个很大的坑,需要填很多很多东西进去。

点评

不对,有语病,应该说“我们作为伸手党,要力挺S大继续把至尊完善的更好”。哈哈  发表于 2012-9-4 12:55
是的,所以说首先要感谢S大给出了这个可以无限丰富下去的创意,至于后续的工作,肯定只能慢慢来,心急吃不了热豆腐。作为伸手党,S大一定要继续坚持下去把金秋版逐渐的完善起来,我们只能在这里精神上支持了。  发表于 2012-9-4 12:54
可以做,不过还是一个词,工作量的问题  发表于 2012-9-4 12:47
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发表于 2012-9-4 12:30 | 显示全部楼层
其实主要还是需要后续的完善,补完各个角色的天赋什么就不用说了,例如给一些角色增加自己的剧情,让大家玩起来不会觉得千篇一律,更愿意去尝试不同的角色,目前的问题其实是每个角色其实都几乎完全差不多,大家目前为了尝试解锁会很有动力去通关无数次,但是当大部分解锁被研究出来后,就得靠后续的更新改进来保持大家的新鲜感了。

点评

我也是这个想法  发表于 2012-9-4 14:02
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发表于 2012-9-4 12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-9-4 12:38 编辑

人物天赋、特色人物的剧情,有说不加入不完善吗?
但是 —— 难道楼上几位不知道,这是一个极其庞大的工程么?
田伯光,几位使用过没有?有没有注意到剧情的变化?—— 但这是需要劳动和时间的

别忘了,我们都是自己的工作和生活的,这只是一个业余制作成果的无偿分享
一个新大部头的鹿鼎记制作,已经要耗费极多的时间了
而畅想这些的完善都需要时间

如果是建议性的态度,欢迎提出具体的可操作的完善建议~


点评

意思是在大部分人物还不完善的这个大前提下可以先跳过这些人物,等以后完善了再次加锁就可以了  发表于 2012-9-4 12:51
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发表于 2012-9-4 12:35 | 显示全部楼层
我认为可以参考太阁系列的收卡系统
把可以使用作为主角的角色分
“初始可选”、“剧情可选”(完成特定剧情获得人物卡,例如完成解救钟灵获取钟灵人物卡)、“通关可选”(特定一个角色通关或者特定次数通关可解锁)、“特殊人物”(需要用特定人物完成特定路线或者特定多个人物通关才能解锁)
毕竟至尊不比太阁,太阁有好几种通关方式而且人物是可以培养的,像陈达海之流的人物问鼎武林盟主违和感很强而且过程也很累人,除非有完美控恐怕不会有人闲的蛋疼去通他(追求难度的除外)
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发表于 2012-9-4 12:39 | 显示全部楼层
优缺点本身老玩家都是能看的清清楚楚的,一待完善让每个非初级npc都有不同的游戏体验,二则自行定夺权一直在玩家手里。
游戏本身有人不喜欢我以为是很正常的事情,正因为如此,所以我以为对于不喜欢的地方进行改进及可行性的探讨才是有价值的事情。
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发表于 2012-9-4 12:41 | 显示全部楼层
支持申公豹
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发表于 2012-9-4 12:43 | 显示全部楼层
玩游戏重要的是过程,不是结果

点评

你是个懂游戏的  发表于 2012-9-4 14:04
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发表于 2012-9-4 12:44 | 显示全部楼层
首先声明,我是绝对支持S大的。
而且对于完善天赋,特殊剧情的工作复杂度我是深有了解的。
目前的苍半源代码是在C+Lua的基础上开发的,暂时是没办法做到真正面向对象模块化的程度(除非有人再把整个游戏重构一遍),所以任何的一点小东西的添加都是需要大量的代码增加,然后进行测试的。
前面那么说只是一点点建议,而且LS的兄弟的建议其实很好。
对于有些龙套级别的角色,除非他是解锁链中的一环,否则估计大部分人是不会主动的去玩他的,那么就可以考虑类似太阁系列的卡片模式,太阁中也只有一些人气角色有着自己的独特剧情,大部分其实还是龙套角色,套用着一样的模板。
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发表于 2012-9-4 12:47 | 显示全部楼层
個人認為能夠陸續把每個人的天賦不起就非常了不起了~~~~
支持S大和製作團隊無私的創作~
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发表于 2012-9-4 14:07 | 显示全部楼层
小角色没有问题,就是要做的特色点,就像程MM或者和虚竹那样,虽然不是强力前锋的角色,但是特色很鲜明,玩起来很有味道,再加上一点特色剧情,就更完美了
不过大家也要了解S大,能这样无偿奉献本身就是一种了不起的事,也希望各位不要太着急了,有句话不是说“心急吃不了热豆腐”嘛,好GAME,不多说,耐心
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发表于 2012-9-4 14:11 | 显示全部楼层
畅想模式还是很有趣的,理念和武者修罗有点类似,支持下S大!
个人觉得没必要每个人物都去完善,只取些经典人物就行了,完全可以精简下。

比如一些龙套中的龙套,纯路人XXX,基本上没人能记住名字,也不太可能用他们去通关(毕竟通关要花费的时间实在不小),完全可以去掉,这样就能减少工作量,又能精益求精,玩家也不会太那啥...   
个人看来下面这些人基本没谁热血的用吧
1笑傲江湖里以何太冲、莫大、腚闲为代表的五岳路人若干
2倚天里以高矮老者、半熟仙夫妻、空洞几老为代表的五岳骨干
3梅庄四友、大理四家将(猪丹沉等)、渔樵耕读四位、梅剑和史丙光四位,神雕四基友(潇湘子、伊克西、摩尼星、达尔巴)、落花流水四贱客
4全真七子、江南七怪、桃谷六仙。什么这几位你也准备一一通关?好吧,我服你了
5纯路人,估计S大也没啥精力给他们设计天赋,以游坦之老爸和他大爷为代表,还有红花会打手若干

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发表于 2012-9-4 14:18 | 显示全部楼层
如果要做剧情的话,确实是相当大的工作量,我倒是觉得没必要,除非真的等到冬季版。。。

不过如果是畅想江湖模式的话,倒是有可以借鉴的,我记得苍炎改,和山寨江湖,都有可以选NPC的补丁,很多NPC的特效都是可以借用下的。

可以专门开这样一个帖子,把现在的那些白板的称号和天赋加上去,这样就不显得无聊和麻烦了。
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发表于 2012-9-4 14:38 | 显示全部楼层
其他还好 只不过钓鱼岛太苦逼了
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发表于 2012-9-4 15:33 | 显示全部楼层
只需每个人有不同天赋即可,这个系统已经很有意思了。
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发表于 2012-9-4 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 93884431 于 2012-9-4 15:45 编辑

這個系統很有意思,突破了金前各種遊戲的新玩法

而且亦令大家也可投入,每個npc角色的處境,及令玩家更了解多種系數角色的玩法


玩過很多金前的遊戲! 也差不到s大有如此,這麼高的一著哦!
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发表于 2012-9-4 15:46 | 显示全部楼层
每个角色都有其玩的乐趣 。现在是没完善好 。。等完善好了 一定会爆发的。。
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发表于 2012-9-4 15:51 | 显示全部楼层
回复 z74624 的帖子

说实话,我也特想一开始就可以最好的,可细想一下,这种心态是不是该收敛收敛了,要懂的尊重别人,既然选择来到至尊江湖,就该走江湖的规矩,所谓侠行天下,望楼主海涵。

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发表于 2012-9-4 16:32 | 显示全部楼层
其实我觉得最大的问题,应该是我们辛辛苦苦解锁出来人物,等到冬季版出来以后再重开?完全无解啊
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发表于 2012-9-4 17:05 | 显示全部楼层
为什么苍炎的剧情几乎没变,还是那么多人重复通关?
我倒是觉得新剧情神马的可以等完成了差不多了再放出来,到时再引发一个小高潮。
科技树系统真心不错,顶个!
在作品的真空期中搞活动,可以组织论坛气氛。
最后,众口难调,望STAR工作组坚持自己的脚步!

点评

谢谢~  发表于 2012-9-4 18:41
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发表于 2012-9-4 17:26 | 显示全部楼层
是不是可以在简单的模式内添加搜刮和自动升级的代码,这样玩小人物的时候可以省掉很多重复的东西,比如练队友很花时间的
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发表于 2012-9-4 18:30 | 显示全部楼层
畅想模式的解锁系统真的增加了不少的游戏性,很多人抱怨过程太费劲了,我也抱怨过。但仔细想想,如果真的直接开放四神,可能玩一两遍就没兴趣了。以前玩真三国无双时,升级人物也很费劲,但玩着却乐此不疲。后来从网上直接下了个满级存档,玩了几次后,就彻底失去兴趣了
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发表于 2012-9-4 19:17 | 显示全部楼层
平心而论,这个论坛提不得意见。自己懂。
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