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[评论评测] 欧阳锋集气提升的初步测试结果

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发表于 2012-9-19 00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kuangyetu 于 2012-9-19 00:57 编辑

初期人物,通过吃五宝花蜜酒提升内力上限,分别在自身集气19 22 24时做了测试,说明如下

1级10集气时,原地休息100次,消耗时序4585,平均一次45.85时序,平均集气效果=1000/45.85=21.81
19集气时,原地休息50次,消耗时序1916,平均一次38.32时序,平均集气效果=1000/38.32=26.1
22集气时,原地休息50次,消耗时序1849,平均一次36.98时序,平均集气效果=1000/36.98=27.04
24集气时,原地休息100次,消耗时序3741,平均一次37.41时序,平均集气效果=1000/37.41=26.73

半夜三更没有好好测试,只是在自身吃五宝花蜜酒的过程中测试了一下,19集气和24集气,速度差5,但是二者战场行动次数半斤八两,人物集气速度实际表现就是平均27上下。但是1级人物只有22左右,自身集气还是有影响的。

自身集气对实际战场行动快慢影响不大。由于测试较少,这个结论不太准确,至少应该在人物完全成型后再测算一次,但是我用的初始人物就没办法了。以上说50次100次,不担保一走神多数一次或者少数一次,毕竟秋季版大侠会动啊,中间动一下数数会受影响

还有24集气时候,实际效果就仅仅26.73了,要是自身集气更高,是不是走火入魔反而更慢了?即便人物封顶吃满也才25集气速度,他走火后速度也绝对超不过30,实在快不起来,比起黄药师36以上的集气速度,真是不咋地

公式推测:欧阳锋行动怪异,不跳的时候按照自身集气速度走,跳的时候规律不定,所以推测他的速度公式是
V*a+X*(1-a),其中V是自身集气速度,a是正常状态时间,从上述比对和实战集气槽跳动可以看出,a值很小,1-a是不正常跳动时间,X是随机跳动速度,由于X随机性较大,因此表现出来的行动时快时慢

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发表于 2012-9-19 00:37 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-19 09:44 | 显示全部楼层
其实西氩毒的集气没有分平时和爆气两种,都一样的!
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发表于 2012-9-19 09:49 | 显示全部楼层
这么看,集气大概在18~25这个区间里的紊乱效果是差不多的,是不是一旦提升到28~32这个范围集气的平均加成会更高?

点评

对,收益递减~不过前提是这个公式从原理上是正确的。要么等star大披露,要么等实践帝测试,要么等代码帝看苍炎的源码~疯子不是star新塑造的,应该没有太多改动  发表于 2012-9-19 13:35
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发表于 2012-9-19 10:08 | 显示全部楼层
这公式看着太高深了
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发表于 2012-9-19 10:52 | 显示全部楼层
回复 ytsviva 的帖子

一言以蔽之:欧阳锋加点应该避免轻功最大化!
逆运是三分清醒,七分疯狂;
无脑乱拍:预计30%的自身集气,70%设定的集气(假如是28)
10的时候,期望是22.6
19的时候,期望是25.3
22的时候,期望是26.2
24的时候,期望是26.8

至于V大说的超过临界值(这里是假设的28),看起来是有28上下,弥补了疯狂的缺陷,但实际上超出28的部分会被设定的70%部分的28给浪费掉,于是轻功越高,欧阳锋越吃亏——相当于这部分集气浪费了。
极端情况:40的时候,期望只有31.6

结论就是疯子越慢越赚,共同打造一个暴力或是耐艹的疯子吧!

求时间多的验证帝们进一步验证!



点评

是的,基本上看我给的那个结果大概和本楼说的半斤八两,紊乱一点优势都没有  发表于 2012-9-19 13:35
也就是说是收益递减了?疯子果然是疯子  发表于 2012-9-19 10:57
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发表于 2012-9-20 15:51 | 显示全部楼层
那估计不要练九阴了吧..
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