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[意见建议] 无聊的进来辩论下

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发表于 2012-11-30 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    以前玩过某个金庸武侠游戏,不记得是什么名字了,游戏中的左右互博修炼后必触发,但根据修炼资质降低单次攻击伤害强度,资质越低,降低越少,这样高中低等资质各有平衡,高资速度快,机动力高,攻防高,低中资出手多,但攻防低,比高资的优势就是触发附加特效,给BOSS上DEBUFF的速度快,高资耐磨,大威力武功选择面广,低中资讲究战术,武功配合,我觉得本作中的左右互博这样修改比较好点,那种几率的东西也就是对于玩家来说也就是SL次数多少的问题,而低资这种速度慢,攻防低,唯一可以跟高资并齐的也就是以攻代守,我个人觉得这样才能体现出各种资质的优越性,三围等面板数据的重要性,欢迎大家讨论
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-11-30 20:09 | 显示全部楼层
髙资也能左右?这与原著不符呀,另外,髙资还有斗转呢,那岂不胜低资太多

点评

当然不行了,左右肯定是有资质限制的,这是通识吧  发表于 2012-11-30 20:10
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发表于 2012-11-30 20:40 | 显示全部楼层
高资取巧、中资看命、低资扎基,这才是金书里的不同资质人物的命运

修炼左右之后必发动,在这个伤害比特效意义要小的游戏里,伤害降低能降低多少,多了乱套少了没用,反正手已经出了,四连之后少打一百两百血量也忽略不计,谁会为了这个迁就先手和修炼的武功种类

点评

高资质的人不一定都是取巧的吧。。比如乔峰,书中就描述他学武功一点即通,自然而然的就产生出诸般变化来。。而他打架貌似不会取巧吧  发表于 2012-11-30 20:59
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发表于 2012-11-30 20:54 | 显示全部楼层
其实不论是按照现实选择还是按照武学原则来讲,高资质的人肯定比低资质的人要有优势很多,只是资质高的人容易把精力分散到其他事情上,而低资质的人往往能把所有精力投入到某一样事物上。那么在游戏里实现起来——高资就应该讲究各种武功之间的灵活搭配互补互足。而低资则讲究某几种专精武功的强力特效的发挥。

点评

我是说主流态势,个别例子毕竟是个别例子,其他以聪明著称的角色像杨过、黄蓉都是小聪明取巧型,要么是中途改变要么是进步滞后  发表于 2012-11-30 21:28
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发表于 2012-11-30 21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 qwan444 于 2012-11-30 21:20 编辑

楼主少在这不懂装懂了~~~~ 游戏几率性的东西没意义????
那么请问
连击是不是几率性的东西?
暴击是不是几率性的东西??
大招是不是几率性的东西?
斗转不是几率性的东西?
内功护体不是几率性的东西?
刺目不是几率性的东西?
封穴是不是几率性的东西?
降龙极意是不是几率性的东西?
太奥是不是几率性的东西??
左右是不是几率性的东西???
天下无狗是不是几率性的东西?
乾坤是不是几率性的东西?
内功加力是不是几率性的东西?
吸星北冥化功是不是几率性的东西??
火焰刀是不是几率性的东西?
归真是不是几率性的东西??
。。。。。

等等等~我都不愿意列举了,
楼主你的意思呢是把这些全都删除,还是全部改为100%触发????

还敢说WOW。。。WOW中暴击不是几率??能做到100%暴击? 按你的意思那都不用堆暴击了?还是说全都要改为100%暴击??
那些触发型的饰品有几个100%触发的,那些触发型的天赋触发的几率都是100%??

游戏如果去掉了几率性的东西,一切都是固定数值有意义?那么战斗只要拼属性就可以了,100攻的人绝对能赢过80攻的人 就有意思了?

本来不想再和你纠缠下去的,居然还有人引申到版主管理,实在看不下去了~

点评

我是V兄!O(∩_∩)O哈哈~ 怒球合体!  发表于 2012-12-6 21:30
刺目这种原作之中看脸的东西,到了游戏里当然依然要看脸了=。=连东方姐姐都只能靠临死反击才能成功的东西,怎么可能随手就能成功,拼属性就会走上红颜录的老路,刷刷刷  发表于 2012-12-1 06:39
你说的有道理 不过WOW的几率的前提是大量的出手次数 金群的话更大程度上要搏先手的特效 比如刺目 多少人先手第一刀出了特效就能过 不出就SL 你觉得合理么  发表于 2012-12-1 04:32
- -好久不见a兄 ,还差一个V兄还没出现~~  发表于 2012-11-30 23:04
请勿作人身攻击倾向言论。版务自有处理,无需介怀。  发表于 2012-11-30 22:35
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发表于 2012-11-30 21:55 | 显示全部楼层
高姿的斗转完全不次于左右互搏,加上3围高,先出手,对比来说低资已经没落了,很少有人玩,通关太蛋疼了

点评

低资被人按住了,本来就不好翻盘,出不了手怎么样的攻击优势都是假的,隔壁的低资还好一点儿,至尊的低资被压相当不好办,因为至尊的伤害是解锁了的  发表于 2012-11-30 21:59
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发表于 2012-11-30 23:17 | 显示全部楼层
各种资质,各种人物通关很多次,还是感觉低资比高资要强。三围真是浮云。

点评

所以请看清楚再说,我的结论就是要加强三围的重要性,不然光靠几率那种看脸的东西来通关游戏未免太浮云,SL真的很过瘾么  发表于 2012-12-1 00:13
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发表于 2012-11-30 23:19 | 显示全部楼层
回复 qwan444 的帖子

兄弟说得对啊,不过切莫激动啊!和气生财
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发表于 2012-12-1 04:17 | 显示全部楼层
其实低资挺苦的,个人感觉,三维差太多下血就有鲜明对比,同样1资刀跟100刀简直没法比,不知道是否我理解错误。
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 楼主| 发表于 2012-12-1 18:48 | 显示全部楼层
真的不想说某些人,不知道他们是理解力的原因还是天生喜欢钻牛角尖,低资生存的先决条件是什么?不就是靠左右互搏,居然拿低资的左右互搏这种核心武功去跟其他那些锦上添花的武功特效相比,再说我又几时说过要把所有特效改成必触发?目前1资的左右互博在小战斗中还能稍微体现优势,在论剑那种场合,三围中的攻防没意义,集气低,没先手,防不住杀气,乔峰一人就能打成木桩,练了神照估计出手都超不过5次,这种情况下再有一两次不出互博,那不是坑到死?如果加强了三围的作用,左右互搏改成修炼必触发,那样高资有高资的优势,低资有低资的优势
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发表于 2012-12-1 19:24 | 显示全部楼层
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左右互搏必触发了,是不是高资也要喊斗转太奥必触发?真谛是不是要必触发呢?大招是不是必触发呢??

按你的意思低资好像完全没法通关似的。。请问你真的有玩过低资吗?

点评

我没玩过就你玩过行了吧,你认为低资强你用何红药,韩宝驹之流的去试试难3论剑全胜啊  发表于 2012-12-1 19:29
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发表于 2012-12-1 19:29 | 显示全部楼层
不要把平衡性讲那么简单,如果你觉得至尊版的玩法不适合你,你大可以去隔壁DIY区~你想咋样都可以

点评

你也不要把你当成卫道士,你看看你对别人的建议几时抱有中肯的态度,无论是合理还是不合理的都是一成不变的反对,如果你还是期待一个一成不变的新版的话,那么建议你还是去玩更2好了  发表于 2012-12-1 19:31
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发表于 2012-12-1 19:39 | 显示全部楼层
你提的意见就不许别人反对了?作者就一定要接受???
我也曾经提过很多意见,有人赞同,当然也被人喷过,这本就是很正常的事情!
每个人看问题的角度不一样,不要动不动就认为别人是针对你...

不知道你是如何得出我对别人的建议都是一成不变的反对???
我觉得合理的自然会赞成,觉得不合理的自然就反对,但我不是圣人,也不是作者,我反对赞成也只表达了我个人意见而已,我赞成的不一定就是对的,作者也不一定就会接受!
我所反对的也不一定是错的~~也许你是对的,但从你想表达出来的意思,说服不了我,估计也说服不了这里大部分人,更别说作者了~~

所以我才建议你去DIY区,把你的想法用实际行动表示出来~
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发表于 2012-12-1 19:44 | 显示全部楼层
就狂刀来看,原设计理念就是砍掉所有必连的武功或者招式,各种缘由相比大家都懂的,如果互博必出的话势必违背这个设计出发点,绝对会带来游戏失衡的局面,那狂刀也必须重改。

点评

所以就要体现3围的重要性啊,我最后都说3围要体现真正的作用,当然,平衡性加强了,BOSS也可以适当加强  发表于 2012-12-1 19:53
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发表于 2012-12-1 19:44 | 显示全部楼层
你说畅销低资难三过论剑难。。。

我想问你下,畅想第一层的有几个人在难三能轻松过论剑的???

就算中资、高资也一样过不了,这和低资不低资无关

点评

你不是一直说低资不弱吗,高资人物不论几层,我这种菜鸟都能难3论剑全胜  发表于 2012-12-1 19:51
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发表于 2012-12-1 19:46 | 显示全部楼层
低资斗转说也因如此。平衡性是有个度在限定的。
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 楼主| 发表于 2012-12-1 19:47 | 显示全部楼层
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我几时说不允许别人反对了,开贴我都说欢迎大家讨论了,问题是你举的论据站的住脚吗?大家一致公认低资不占优势,言下之意都是对于目前畅想人物才发出的感慨,你就的意思就是拿普通主角来说事,普通主角那是有天赋支持,各种资质下,作者肯定经过多方测试,你所说的不是钻牛角尖是什么,就像那天我说低资跟中资比三围内力都不占优势,你就拿027说事
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发表于 2012-12-1 21:06 | 显示全部楼层
qwan444 发表于 2012-11-30 21:18
楼主少在这不懂装懂了~~~~ 游戏几率性的东西没意义????
那么请问
连击是不是几率性的东西?

几率触发是游戏设计的大势所趋,而且趋了N多年了,显著改善了游戏性。这个版本左右互搏和几率结合的很妙,这方面还真没什么可辩论的余地。

lz换个主题吧。

点评

低资除非50并不能吸,喝酒吃桃流增内的话,可否对防御有益否?不知道气防跟总体防御是何关系。  发表于 2012-12-1 21:50
就你所说“结合很妙”,我真感不到妙在哪里,这种武功是低质吃饭的武功,现在三围中的攻防在论剑时形同虚设,如果就几率三围而论,低资和高资打平,但防御方面高资能太奥真谛,低资防杀气在哪里?  发表于 2012-12-1 21:11
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发表于 2012-12-1 21:31 | 显示全部楼层
加强下太玄的功能,低资就能强一点了。
现在太玄真是垃圾,低资出手慢,防杀气差,谁会浪费一回合防御蓄力,作为低字的第二专享武功太玄真是弱的没人练了。

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就格子取舍来看,我是不会练太玄的。。。  发表于 2012-12-1 21:45
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 楼主| 发表于 2012-12-1 21:45 | 显示全部楼层
回复 龙笛凤符 的帖子

很多人说低资很强,可能是我玩的菜,畅想低资人物我真的感受不到强,低资既然不能防,这也算是符合金书剧情,愚笨的人一向是被打的,说明防御差,那么低资既然拿上台面,防御差不能改变就只能从攻击上DEBUFF上改变,而目前的畅想低资互博,真的改变 了攻击了么,那几率,该出时不出,而论剑,低资的攻防更是个笑话,开场铁定被虐的份,再加上极不稳定的互博,防杀气没有,出手就更别谈,十足练功的靶子,这种情况下,只能保证曝气下稳定的2连来爆发,如果把外功改成曝气必连,那高资又甩开低资一大截,唯一平衡的方式就是改变互博,以攻代守,改变太玄来平衡低资也可以,但是我始终觉得互博是低资的第一武功,如改变真应该从互博开始

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低资畅想主角却是不咋地, 标准主角还是更适合低资,爆发力强。  发表于 2012-12-2 12:50
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发表于 2012-12-4 19:21 | 显示全部楼层
低资质标准主角,跟低资质畅想主角的区别实际不在左右互博上,因为肯定都修炼。真正的区别在于畅想是低不成高不就,要不你就彻底点资质直接是1,偏偏比如像胡青牛好像38吧,而且关键之关键在于天赋不同,畅想很多的天赋没有吧,而有些天赋有也跟没有一样,比如胡青牛,医疗500根本也没多大用,基本都是吃药,轮到吃药次数够了,这时候体力也不怎么够医疗了。不过畅想的可以血翻倍,吃药多点优惠
额外说一句我玩的是难度2胡青牛是论剑全胜的。虽然很看很看脸。我也觉得非常非常郁闷,论剑就跟捏把汗似的。
有句话说出来不知道你们爱听不爱听,实际我自己也不喜欢,但事实本来就是这样“有时候平衡其实就是不平衡,有时候不平衡就是平衡”比如2个人一个辛辛苦苦工作,一个光待着老偷懒,但是工资都是3000,请问这个是平衡还是不平衡呢。像胡青牛这种笨蛋中的笨蛋,别说论剑全胜或是胜一两场了,我感觉他能去参见论剑,本身就是严重的不平衡了。
本来就不能一概而论,非要让胡青牛跟慕容博一样爽,这叫什么呢。那么多人物呢,哪个让你不爽就别玩了,去玩能让你爽的吧。虽然说看不懂本意而找语病挑刺是钻牛角尖,那在N多高手中,非要去选个笨蛋来玩,而又非要让笨蛋去挑战金庸笔下最牛叉的几位,难道这个不是钻牛角尖吗。谁觉得谁强,谁去玩就好了,你又何必管别人眼中的强弱呢,比如我从来不用张无忌,在我眼里就是笨蛋,再比如你之前回过我说的萧中慧斗转了没太奥,因为我不喜欢,因为做为队员,我觉得萧中慧太奥根本就是浪费三个格子,做为畅想主角还可以,群战中一个废了,跟整个战斗又没多大关系,还不如都用在攻击上,何况也废不了。记住现在这个社会根本就是“一人难称俩人心”永远别指望所有人物你都玩的满意,我要不是被骗了,说医疗在畅想也翻倍,难度2就是医疗1000的话,我打死也不玩胡青牛的。
引用一下作者在说明文件里的话“5.限于工作量庞大,目前肯定会有和相同人物对话、战斗这类“奇怪”的剧情,这很正常,请以畅想心态体验^^”别太认真,该畅想就畅想吧,如果觉得扫大街挣的钱少,完全可以考虑换个工作试试,别非要要求政府涨工资,哪怕你能说出100条需要涨工资的理由。

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一千个人一千个哈姆雷特,按你的做法就完全按既有路线行走,你的意思就是说给你1万块可以过一天,10块也可以过一天,但并不是人人都能有一天花1万的命,心态是好,这样玩游戏也不错,但是这样有成就感吗?  发表于 2012-12-4 19:28
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本帖最后由 wanjunrui 于 2012-12-4 19:53 编辑

难4 标准 猪脚 强的 只有狂刀吧

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真不知道某些人捍卫的是些啥,不去尝试永远不知道新东西是否好,但是我就感到目前那些人就是一味拒绝新东西,然后说新东西不好  发表于 2012-12-4 19:52
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发表于 2012-12-4 20:11 | 显示全部楼层
呵呵,本来就不喜欢回这种辩论帖子,因为自己也说了一人难称两人心不论怎么回,都会有意见,就像你不论怎么提意见,结果都是一样的,说什么的都有
改武功,不如等着完善天赋吧,差距难度不都在天赋跟初始武功上吗,比如胡青牛跟郭靖,资质差不多,不同的是天赋跟初始郭靖会降龙十八掌,不知道有没有哪个兄弟会说郭靖的左右互搏次数太少,几率太低,或者去说郭靖的太玄效果太低呢。
轻松点吧兄弟,别总是想着难度三论剑全胜,或许你会觉得很有成就感,不过,打不过又没人会笑话你,何必找虐呢我从来不敢跟你们这些高手看齐,一直难度2,从来没玩过难度3,以后也不打算去尝试,我觉得玩难度1的也是高手,还是来回自己走,像我这种笨蛋适合玩难度2
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发表于 2012-12-4 20:29 | 显示全部楼层
讨论主角强弱就别把畅销人物拿出来说事了,那个本来就只是一种游戏体验,不论有的多强有的多弱都非常正常,不然干吗是畅销模式呢?畅销模式的绝大部分主角高难度过不了论剑太正常了,因为他们的天赋特效凭什么一定要设定到能过论剑呢,而且不少神级畅销主角依然能够轻松过论剑,这就够了。

平衡性这种东西从来都只应该存在于标准主角身上,因为这些才有一个统一的标准,同系主角的天赋是固定的,所以平衡性才有意义。至少低中高三种资质标准主角合理规划论剑拿80武常都不算太难的,这点上来说游戏平衡性得到保障了。当然你加强主角的想法我很赞同,只是你所谓的几率观点太没有说服力了,因为现在低资标准主角的爆发力本来就是比中高资强多了。

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畅销主角永远只可能一部分比普通主角弱一部分差不多一部分超过,一定会有较大的分级的,无论多少个版本都只会这样;你说过的韩宝驹何红药无论过多少个版本战斗力也不可能达到普通主角的水平,不然畅销的可玩性在哪里  发表于 2012-12-6 18:59
先不要说的那么肯定,以偏概全,因为目前是畅想,说明属于试验阶段,N个版本后天赋武功齐全了变正常主角也不是没有可能,任何东西不都是从Beta到完整,何况电脑软件这种东西  发表于 2012-12-6 18:52
畅想主角永远不可能成为正常主角,因为天赋决定的。如果畅销主角变成了正常主角,那畅销模式的存在意义是啥?只奔强人更正常,金书里人物武功本来就相差巨大凭什么不应该在游戏里拉开巨大差距。所以请合理建议吧……  发表于 2012-12-5 00:22
就好比现在的更2,就算天赋完善了,你会去玩韩宝驹,何红药之流吗?如果一开始就开发全解锁档,相信大家都只会奔着那些强的人去,  发表于 2012-12-4 21:02
是啊,说的没错,目前是畅想,说不定经过大家不断提议、不断改进、几个版本后就是正常主角了,既然设计了,就肯定要有作用,光为解锁而存在这理由合适吗,高低资三围内力不同,加强这个不就很好区分高低资吗?  发表于 2012-12-4 20:59
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发表于 2012-12-4 20:56 | 显示全部楼层
三围似乎没那么差吧,你用同一种人物在同一种难度用同一种拳打同一个敌人会发现,每级后加攻击,下一次用同一种拳练,拳的级数没升,打出伤害都会略微上升,10属性左右攻只是加伤害的少不明显而已,另外两种围不说了,目前这游戏让人纠结似乎空挥后,武功升级不加属性兵器值,这就让人蛋疼了,个人觉得那点攻防没多大用,但是兵器值往往因为少拿一点要浪费一个格子去补兵器值来学自己想要的武功

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的确内功特效和人物天赋比攻防系数效果显著很多。那拳刀猪脚来说,百资防御上400系数100一下不比满系数一资硬  发表于 2012-12-4 23:54
是有差别,但不是那么明显,你就感到攻防没多大用,所以我说的是要加强三围的作用啊,这样加属性高的武功和内功就会体现出优势,就目前来说,太玄,九阴,龙象之类的武功可选性不是那么重要吧  发表于 2012-12-4 21:16
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