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楼主: sephirothmgt

[建议] 【好消息】蛇年第一金庸群侠MOD全面设定

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发表于 2013-3-7 15:52 | 显示全部楼层
认真看完了楼主的构思。楼主是否将某些部分设计的过于现实化了,这样反而会失去了武侠的意境,因为亿万中国人痴迷的武侠世界很大程度上是建立在一种不现实感上的。将武侠世界现实化的道路是无穷无尽的,比如战场上需要加入天气系统,地形系统,暗器不光可以发还可以收,武器涂毒等等,再夸张一点,从物理学角度,对战双方视觉上有盲点,从盲点发出的招式避无可避........总之这是一场无穷无尽的改动,需要有一个公认的底线(超出了这个底线的事情就算是不符合逻辑的设定也不要去追究)。总体来说楼主很多设想很不错。
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 楼主| 发表于 2013-3-7 23:47 | 显示全部楼层
回复 爱上张无忌 的帖子

你说的这些往现实世界靠近的想法确实很真实,以后说不定有的MOD里面会实现,比如视觉盲点,背后就是盲点,从背后攻击会有额外加成也说不定,不过我们讲一个游戏现实化的步骤是一步步来的,先从武侠世界与现实靠近的部分开始实现
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 楼主| 发表于 2013-3-7 23:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 sephirothmgt 于 2013-3-7 23:53 编辑

题外话,大家看了于正版笑傲没,东方不败被改成天然女了,不过陈乔恩把东方演绎得活灵活现,从头到尾总觉得东方不败是第一女主角,最后却那么可惜的死了
令狐冲后面好呆,什么事都好像很健忘一样,什么事都好像很不懂一样,东方这么好的女孩,换了是我,娶两个又有什么关系呢,难道自己明明喜欢得爱不释手,就因为只娶一个显得像个大侠就要伤害一个愿意为你做任何事甚至献出自己生命的女人?
题外话说完了,我开始研究如何实现我的构思,希望可以很快做出来给大家品尝。
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发表于 2013-3-8 01:27 | 显示全部楼层
好久没有出来冒泡 写的不耐
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发表于 2013-3-9 19:03 | 显示全部楼层
路漫漫其修远兮,汝将上下而求索
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发表于 2013-3-10 16:00 | 显示全部楼层
回复 sephirothmgt 的帖子

那再加一個構想吧
高資出等級
修練外功可以輕易的到十級
外功修練越多威力越高
低資出歸真
修練外功等級較低
外功升級靠擊殺數
當外功到極時
使用其他武功時
額外增加到極武功之特效
中資介於兩者之間
加特效加威力但較弱

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 楼主| 发表于 2013-3-10 17:31 | 显示全部楼层
回复 unclesky 的帖子

高低资质的平衡,首先要建立在游戏本身是否取高资质为优,如果玩家们还是喜欢高资质与低资质不同玩法其威力相同,那么才要去平衡资质问题。
高资质的角色,他优点在于学武功快,而且富有创造力,可以设计成当他兵器系数达到一定数值(比如200),那么就开启自创武功之路,他会把学过的武功融汇在一起,比如同时学了九阴和九阳,那么他不仅内力阴阳调和,而且刚柔并济,再在剑术上卓有成效,他就会渐渐的把一身武学融合成一套武学,自创一套剑招中忽柔忽刚的上乘剑术。
那么高资质主角的自创武功可以成为玩家们的一个玩点。

低资质的角色,虽然他笨了些,但是俗话说:熟能生巧,他的发展就要围绕熟练的应用武功,也许他只能学一门高深武功到7级,但是他通过战斗中不断的以这套武功去累积输出伤害和使用次数,因为笨人不懂变通,所以自创武学是不大可能的,不过笨人有笨人的办法, 通过不断的出招和累积,他使用这套武功就越来越熟练,聪明的人往往出手前会想这样或那样出招是不是更好,会去不断的弥补武功中的弱点,而笨人不考虑那么多,怎样学的就怎样出手,反而会把该武功威力发挥得更大。 就是低资质的主角会随着伤害和出招次数累积,把那套武功威力提升,就像苍炎里的刀系主角的无名刀法一样。

这样一来,我们不妨把部分武功,比如8级以上的武功,都设计带有输出伤害累积带来的威力提升,高资质的通过这个数据来提升自身的武学常识,当武学常识达到一定数值,可以自创武功,砍木桩无效。比如每100开启一次自创,200开启一次自创,越往后武功越强。低资质的获得武学常识比高资质的慢,比如:80资质,每累积1000伤害获得1武学常识,85资质获得1.5点,90资质获得2点,95资质获得2.5点,100资质获得3点。中资质比如75资质:每累积1000伤害获得0.8武学常识,70资质获得0.6武学常识,65资质获得0.4武学常识,60资质获得0.3武学常识。55资质获得0.2武学常识。 低资质50,获得0.1武常,45资质只能获得0.08, 40资质获得0.06,就这样递减下去。
但是反过来,高资质对所用武功的威力提升就远不如低资质了,100资质角色每使用10次独孤九剑,获得0.1%的威力提升,0资质的觉得每使用10次独孤九剑(估计他学不了独孤九剑)获得10%的威力提升,这样使用100次就可以达到2倍威力。

这样设计不知道会不会影响整体平衡,不过目前还是空谈,游戏连第一版都没有做出来,以后等做出来了,再要测试,测试后根据感受来平衡。
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发表于 2013-3-11 03:04 | 显示全部楼层
無責任狂想瞎扯亂說:

武學若追求現實化,那特效也不一定需要什么灼傷虛弱凍傷之類的,單是“打擊部位”就已經可以大做文章了。

我說,打手跟打腳引致的影響一樣嗎?答案顯然是否定的。那對於一個擅長鐵沙掌跟一個擅長旋風掃葉腿的人而言,同樣斷手做成的影響又一樣嗎?那明顯也是不一樣的。

而人身上的部分要細算的話,可以很多,眼頸肩腕肘指腹腰腿膝,打擊每個部分都可能有不同後果,而決定“打擊部分”的,自然是招式。當然,人是會閃避的,即便是出招的人,也可能會出現誤差,但一記擊向對方左肩的掌式,命中對方右膝也是一件可能性接近零的事(前提是,我們不考慮身高,把這個也計算的話太繁複,亦略顯無謂)。

至於武俠小說的一大要素--“穴位”又怎么辦呢?又要想打擊部位,打擊部位上又有諸多穴位,這不是要算死人?先問:“沙鍋般大的拳頭,能僅僅而準確的命中一個穴位嗎?”又問:“拳掌刀法,如何打穴?即便是腿劍棍鞭,劈砍掃捆是又何以打穴?”事實上,打穴除了指法,不是每門武功每式招法都帶有這個元素的。

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好吧,這工作量不是一兩個人就能完成的,也不是一朝一夕能完成的,甚至是不一定有人想去完成的,但既然樓主這么認真的發帖,我也認真的回應,至於這回應有沒有意義,我不知道,故題以“無責任”。

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天一水 + 2 有意思 不過玩起來是否有樂趣 頗難說

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发表于 2013-3-11 18:04 | 显示全部楼层
顶一个,支持一下!
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 楼主| 发表于 2013-3-13 12:33 | 显示全部楼层
回复 莫道名 的帖子

这个可以啊,但是我之前说了,游戏要向现实靠近些,也不是完全现实化。比如我们觉得设计得很傻得部分,就改改,不要那么的让人觉得不合理。 比如攻击敌人,其实高手互相打,都是攻防兼备,互相拆招的,像四绝这样的高手,互相单挑时,没有上千招,谁都别想沾到对方的衣角,哪会像游戏中这样,拳拳到肉。
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发表于 2013-3-13 14:09 | 显示全部楼层
最好把游戏里面的场景也搞一搞...金庸都那么多年了...但场景来来去去都只有那些地方而已...剧情最好也改一改...来个大改革...耳目一新...不过我相信说得容易...如果真搞起来真的辛苦各位版主了
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 楼主| 发表于 2013-3-13 19:53 | 显示全部楼层
场景我觉得太炫了也不好,看得眼花,这个游戏貌似是很早的DOS游戏,当时的游戏只能用256色...但是就是因为颜色简单,反而不容易使得玩家视力疲劳,如果把颜色提高到几千万色,怕会过于绚丽导致玩家头晕甚至呕吐。
反倒是把攻击时的动画做好看些更有搞头啊。
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发表于 2013-3-19 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 yang3320 于 2013-3-20 12:53 编辑

思想:http://game.ali213.net/thread-4586220-1-1.html
可以慢慢的做出来,我这是大体的思想,细节多是一定的,人在江湖就不错可以扩展,还希望有更多游戏制作看看可以有更好的方向,不一定要按我所说的做,这是我觉得要表现的武学文化
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 楼主| 发表于 2013-3-20 11:44 | 显示全部楼层
回复 yang3320 的帖子

看了,把武侠融合为一个游戏里,这个想法很好,但是他提出的这些,几乎是一个大型游戏的方案了,一旦要做起来,要非常大的人力物力,现在做一个金庸MOD这样的小游戏还好,做一个那样大的游戏,就可能会商业化了,但是现在游戏开发商和运营商都是关心网游或者页游,单机游戏我怕没人愿意做
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发表于 2013-3-20 23:58 | 显示全部楼层
写的不错,用心了。。。
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发表于 2013-4-3 11:35 | 显示全部楼层
为什么不能把资质换成悟性呢?能成宗师级别的人不一定是最聪明的,比如郭靖,但他却成了大侠。书中多次提到他因为看到什么或者想到了什么而提升了功力。比如张三丰的太极也是看了壮丽的大河山川后有感而发创造的。那么怎样通过悟性来跟武功招式的伤害联系起来呢?我是这样设想的。每种武功设计三种招式,伤害不一样,这三个招式的伤害大小跟悟性高低有关,比如松风剑法,根据悟性的高低,只能领悟其中三招(松叶飘落、风卷松叶、万松齐放)中的一招,当然悟性低的学会低伤害的招式概率大一些,反之则大概率学到伤害高的招式,这样就不会出现高悟性的一定是高攻招式的情况,也有可能出现低悟性领悟高攻招式的现象。对于闭关练功,一般采取这样的方式比较好。但俗话说道好:行万里路,读万卷书。路途中的奇遇是学到高等级招式的关键,甚至可以把已经学到的低伤害招式变成高伤害招式。当然,也可以设计成一种武功有几种伤害值,根据悟性高低分别领悟,改变以往一样的伤害值,让武功伤害有了高低。如果结合应材施教,让每个人对不同的武功的悟性不尽相同的话,这样将会生成一个更加丰富的人物,这样玩起来就不那么前篇一律的感觉,让武侠游戏的可玩大大提升。
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发表于 2013-4-30 16:34 | 显示全部楼层
写的太长了。。现在怎么样了,来顶一下!!!
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发表于 2013-5-1 09:16 | 显示全部楼层
快快出现吧
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发表于 2013-5-5 21:58 | 显示全部楼层
创意很好~ 值得借鉴
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发表于 2013-5-6 11:40 | 显示全部楼层
作者加油!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2013-5-14 12:39 | 显示全部楼层
正在学习MOD技术和搜集模型等材料中,说实话,一个人搞难度好大。
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galluzzij8 该用户已被删除
发表于 2013-5-20 04:24 | 显示全部楼层

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发表于 2013-5-20 07:47 | 显示全部楼层
虽不明,但觉厉
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回复 sephirothmgt 的帖子

呵呵,来论坛写作文呢??不过我喜欢,做等楼主的更新!!!!!!!!!!
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发表于 2013-5-22 22:56 | 显示全部楼层
30年前游戏还没发行就开始酝酿了????
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