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【北伐】背景说明贴、内政及战争规则

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发表于 2013-3-9 08:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2L 本戏背景
3L 身份势力说明
4L 政务指令说明
5L 战争指令说明

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 楼主| 发表于 2013-3-9 08:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 qja 于 2013-3-9 08:40 编辑

2L本戏背景

话说正值三国鼎立,曹丕已死,而曹睿即位。此乃魏国权力更替之际,早有细作飞报入川,诸葛亮深感此乃伐魏之良机,所惮者唯有魏国司马懿,遂采纳马谡建议,离间曹睿和司马懿的君臣关系。曹睿素来猜忌司马懿,正应其计,于是司马懿被曹睿削去军权,贬为闲职。诸葛亮闻此,大喜,遂上出师表,请兵伐魏。后主应之,诸葛亮于是调遣三十万大军,屯兵汉中。

  却说边庭探知此事,报入洛阳。朝中大惊,而夏侯惇之子夏侯楙自请出征,曹睿命其为大都督,镇守长安,以抗衡蜀军。

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 楼主| 发表于 2013-3-9 08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 qja 于 2013-3-9 09:20 编辑

3L相关势力、角色说明

关于帖子
本戏一共分三类帖子,一类为刘军行动贴,一类为曹军行动贴,其中行动贴采用密谈模式,另一类为公开演绎贴。

关于身份及任务
演戏初始导演会给出角色的身份及任务,可以演员可根据各自身份及任务扮演自己的角色,而角色会分为三类身份,一为主公,一为文臣,一为武将。

主公兼主帅:为NPC角色,每天有三个指令,(该指令性质相当于运用军饷解决问题)。负责批示所有军事政务方针。

文臣:为演员角色,可向主公出谋划策,或处理内政外交的事务,或跟随武将出征,提出军事建议。城内若有空余兵力,主公可以让其成为武将。

武将:为演员角色,可提出军事的建议,有战时决定战争的指令


已报名角色
蜀:诸葛亮 、赵云、魏延、祝融、马谡、王平、蒋琬、费祎、廖化、关兴

魏:夏侯楙、夏侯霸、徐晃、张颌、司马师、王元姬、王朗、姜维、司马懿



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 楼主| 发表于 2013-3-9 08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 qja 于 2013-3-9 10:08 编辑

6L关于政务指令说明

内政天数
内政打算实际演拟2-3天,戏内时间为上下旬

内政任务说明
主公内政说明:在内政期间,主公有3个政治指令(该指令视作重大项目的金钱使用),例如修建城池需要动用大笔资金,便可用该指令判定。

演员内政说明:在内政期间,演员有各自自身的任务,若不涉及重大项目的金钱使用,无需动用政治指令,可请示主公后自己完成。

指令开发

演员可针对城池现状提出创新建议,让主公用政治指令判定,如征兵、修补城池、等等,想到及合理就行

关于情报

导演每天会给三个对方情报,其中是真的,其中是假的,需玩家自己判断

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 楼主| 发表于 2013-3-9 08:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 qja 于 2013-3-9 09:14 编辑

5L 军事规则说明

关于攻城天数及线路

戏攻城预订天数:戏内4-5天,每个部队1天3个指令
攻城线路:祁山线 子午谷线 斜谷线

战斗基本规则:
1、每一个部队的战斗力分5个等级:超强、强、中、弱、差
2、若两个部队或以上在同一处合兵,则兵力加强,弱+弱=中
3、甲方和乙方战斗力相当时交战,则同时扣一个战斗力等级,例:超强VS强以
后,分别变成强和中,若甲方大于乙方二个等级的话,例:超强VS弱以后,弱等级
方被直接消灭,而超强的那方实力无损。

关于攻守指令

部队可根据主帅安排,可在行动结束选择攻或守的指令,若双方采取进攻指令,则战斗效果一致,若双方采用防守指令,则不发生战斗,若一方采用进攻指令,一方采用防守指令,则结算地形为防守方地形。

撤退或守卫指令:1、布阵 2、伏击 3、以逸待劳

进攻指令:1、夜袭 2、急进 3、侦查行军

相克说明:

侦察行军克伏击,受制于以逸待劳,平布阵

急进克制布阵,受制于伏击,平以逸待劳

夜袭克制以逸待劳,受制于布阵,平伏击

指令特殊说明

1、判定指令优先程度
(1)距离近比距离远的优先判定,
(2)若距离相等,急进〉夜袭〉侦查行军
(3)若以上都相同,以兵少优先判定
(4)判断距离优先的方法,若双方往同一个地方移动的话,距离近的判定优先。若相差1移动往不同方向移动的话,

2、侦查行军可看到前一格的真实情况,防守指令可看见前一移动的部队,可制造假象

3、所有守卫指令需留在原地;建筑需留在原地,花一个指令,用于计策准备在该指令下战斗
力-1

4、建设的时候甲方玩家需描述建筑陷阱的作用与环境,导演会根据描述给出条件,甲方玩家需在陷阱所处在的地方计策才能发动。

攻城指令

1、大城池攻破任何一座城门为胜利,小城池或关卡攻破城池耐久度为胜利

2、一个城门隔1移动,例如若南门移动到北门需2移动

3、实际城门耐久度等于 城门耐久度+城内一个部队的战斗力

4、若在城下侦查行军或防守指令可看到城门大致实际情况。

守城指令

1、在城内的部队可派武将守城,可一个部队守一个城门,也可几个部队守一个城门。实际城门耐久度=部队战斗力+城门耐久度 若部队战斗力低于城门耐久度,则按城门耐久度计算。

PS:进城需一格移动

地形说明

1、阔地形可容纳多队军队,可合兵

2、窄地形只可容纳两对军队;如果属于窄地形的话,该处不能合兵

3、窄地形调整为只能容纳二支队伍,若第三支队伍只能移动到前一格处。

4、若甲部队进攻判定优先的话,会进入敌人领地,两个部队在同一地形。

粮草指令

若后方被袭击,等同于被劫粮草,视同战斗力暂时-1

武将指令

需在对话框下加上以下格式[向‘下’移动2步、采用‘急速’战法],以便导演判断。



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发表于 2013-3-10 23:38 | 显示全部楼层
虽不明但觉厉
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发表于 2013-3-11 14:02 | 显示全部楼层
看不懂...马一个
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发表于 2013-3-10 16:14 | 显示全部楼层
明天就要出了,好兴奋啊..
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发表于 2013-3-10 16:29 | 显示全部楼层
好厉害的 感觉
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发表于 2013-3-11 09:55 | 显示全部楼层
有种想把加的分扣回来的感觉
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发表于 2013-3-13 11:02 | 显示全部楼层
真不错,很详尽,很完整,超精细的设定,令人热血沸腾,赞叹不已,虽然大部分看不懂
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本版积分规则

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