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[意见建议] 对战斗系统的建议。

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发表于 2013-3-23 13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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即时战斗模式,是目前电脑游戏中的一种普遍的游戏模式,区别于半回合制战斗和回合制战斗。回合制就是每个人行动完这一回合就结束,要等下回合开始时该角色才能再次行动。也就是说每一个回合都要发出一个指令。不到下一个回合,无法发出二次指令。比较公平。半回合制一般会有一个能影响行动的值,一般是行动力,这个值越大下一次行动就会越快,谁先达到这个值,谁就行动。————以下两点请看完。
1.这个游戏想弄成即时真的很难:要达到即时战斗就必须将技能放到快捷栏(对应快捷键),取消回合那套攻击防御武功云云,进战斗画面就是一顿快捷键放技能就是了。
2.半回合半即时的开发:要达到即时效果,必须有快捷键。比如:防御反击(防反),闪避攻击(一闪)。这两个系统应该从回合中脱离出来。例如防御是1键,反击是2键,当敌人进入攻击状态(一个区域)时你可以按防御,防御成功后可进行一次反击(普通攻击);一闪,闪避是被动的,被动闪避成功后下次被攻击和进入释放技能前可进行一次一闪(爆击)。
以上只是个人建议也不专业,请海涵。
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