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[意见建议] 关于灼烧系统的改进 建议收集

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发表于 2013-4-4 22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2013-4-4 22:41 编辑

2012年初的新年版,我们原创制作了冰封系统(记得当时的版本名就是《冰封来袭》),这一系统的新特效效果及展示方式让绝大多数玩家朋友满意,包括我自己

2012年5月的夏季版,我们又引入了制作了新的灼烧系统,但限于个人资质有限,这套系统一直无法让我自己满意

现决定进行改进,朋友们对于这两套系统应该都不陌生了,对灼烧系统有什么改进的想法,我愿意听听你们的意见





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发表于 2013-4-4 22:47 | 显示全部楼层
目前的灼烧值达到50后行动不受控制,虽然很贴切,但感觉就是针对玩家而已,对电脑根本无效果,反而让电脑进入走火状态,集气增加了,魔兽世界中火元素的灼烧熔化是降低目标防御,最高可以降到0,个人觉得这个可以借鉴一下
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发表于 2013-4-4 23:00 | 显示全部楼层
赞同2楼的,, 还得再来个化解功夫吧,不然就只攻不守一样缺点平衡,而且一个9阴都没啥市场了,再说九阴占的好处远多过9阳了,
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发表于 2013-4-4 23:00 | 显示全部楼层
灼烧使内力紊乱,到一定程度会一定时序内上一定内伤。(很合理吧~)
灼烧到一定程度使某些武功使用不能~(也很合理吧~)
灼烧到一定程度会中一定的毒,算火毒,武侠小说里很常见哟~(还是很合理吧~)
灼烧状态下左右互博有一定几率失败,要压制内力暴乱,出手偶有问题很正常。(继续很合理吧~)
先这几条可选,其余方式留给大家群思广议吧~(这个也和合理吧~)

点评

惊现合理帝!  发表于 2013-4-5 15:44
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发表于 2013-4-4 23:04 | 显示全部楼层
带流星剑用灼烧的武功打人,又冰封又灼烧,感觉不和逻辑啊。冰火九重天?
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发表于 2013-4-4 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱拍一气 于 2013-4-4 23:26 编辑

S大,我觉得现在灼烧的状态对于玩家而言,一不可控,二无扰敌作用,太缺少战略意义了

建议作如下修改:

灼烧《25点,在当前回合内集气+2,下一回合后集气-2,状态解除后集气回复(先是刺激后全身潜能爆发,后者是回复冷静后身体遭受损害行动不便);
灼烧介于25~50点,在前面集气±2基础上增加防御效果-30%(烧的太严重了,方寸大乱溃不成招)
灼烧极:遭受攻击必然遭受伤害/20的流血伤害(皮肤被烧伤自愈能力下降)

同时,武功带出灼烧效果值应该减低,随便一招降龙铁掌啥的灼烧就奔极实在太不合理了,又不是七伤拳,想要出手就伤人的哪个不是先灼伤自己啊..........
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发表于 2013-4-4 23:30 | 显示全部楼层
雖然玩得不是很透 但是還是稍微提出個想法

1.中灼燒後中毒所帶來的攻防減損更多(可暫時設定為1點灼燒額外貢獻1點中毒值  比如NPC中毒30點後再被攻擊受到灼燒20點,則此NPC受到的相當於50點的中毒效果)

2.若角色身上同時有冰封狀態,則冰封狀態的時序耗內增加

原因:被燒後毒血受熱更快入侵人體 /冰火交錯使身體受到大量衝擊,無法自持損失大量內力

考量(可能不太成熟 太爛還麻煩多多包涵):

A老苗 滅絕等NPC都不會下毒,因此此一補正對它們沒有作用,至於某些群戰會存在會冰毒的NPC 對我方會有些威脅,此時就考驗隊友跟主角的配合了

B 程MM的七心海棠與灼燒巧妙搭配 或是低資左右一下出灼燒一下出冰封 可衍生出不少戰略組合 而灼燒會隨時序經過而回復,平衡調整應不致於太過

PS:同理 也可以讓內傷 流血 等狀態因為灼燒而增加(火可以使傷口惡化)但是可能會因此
加強太多敵人 因此僅供參考而已 至於原本的集氣紊亂效果可以考慮拿掉

点评

这样火和毒有啥区别,不如吧毒上线改到200  发表于 2013-4-5 02:52
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发表于 2013-4-4 23:56 | 显示全部楼层
修炼九阳 灼烧 达到一定效果无视防御吧 给九阳加点分吧
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发表于 2013-4-5 00:02 | 显示全部楼层
一般情况下,人们在炎热的气候中的表现是:无法集中精力、浑身乏力等等

所以可以考虑:
1、处于灼烧状态,攻防轻按比例减少,减少量为灼烧值[(99封顶)/2]%
2、处于灼烧状态,更加容易被打出破绽:每30灼烧值增加一次集中破绽的机会,无视集气条所处位置
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发表于 2013-4-5 00:04 | 显示全部楼层

灼伤改进的关键:敌我待遇公平

本帖最后由 sfenks 于 2013-4-5 00:14 编辑

灼伤设定的不尽如人意,我觉得主要是以前的设定,对敌我双方明显不公平,体现在两个方面——

1,严重灼伤所带来的集气紊乱效果,对敌我双方不公平。
    本方是失控减少集气,对方AI没受影响不说,集气居然像西毒那样增加了。所以我一般会控制让敌方不进入严重灼伤状态,免得敌方战斗力不降反升。这点其实完全可以更加公平一些,使得灼伤产生的集气紊乱,除了对西毒之外的所有敌人都减集气。


2,灼伤值的增加难易快慢,对敌我双方不公平。
    以方证为例,一掌下去,灼伤就满50了,少林和尚的铁掌上灼伤值也很快。其他NPC攻击附带的灼伤值,比本方高得多。本方上灼伤,很难迅速使NPC达到50点。
    这一条要是保持现状不变,即使重新调整了灼伤值对应区间的具体效果,对本方也缺乏实战意义。

    因为敌方攻击会迅速使我方灼伤值满,主要体现为满值灼伤效果。而本方攻击附带灼伤值,多半体现为轻微灼伤效果,设计的满值灼伤效果,对本方攻击策略用处不大,各种设计基本都是让NPC占尽便宜,玩家吃亏。

    我觉得灼伤效果,分三个层面足以,若最高是50点的话,一个是30点以下的轻微灼伤。效果是集气小幅度加快,防御小幅度降低。30点-49点,内伤5时序增加1点,集气小幅度降低,防御中等幅度降低。50点满值,内伤2时序增加1点,集气中等幅度降低,防御大幅度降低。(内伤改为流血、中毒也说得通)


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发表于 2013-4-5 00:14 | 显示全部楼层
对灼烧系统的小建议~~
1.因为是烧伤的所以行动上的乱蹦乱跳就会让敌人抓住你的破绽 所以灼烧越高破绽几率越大 另外上回不是有玉女改进么 可以让玉女预防破绽来平衡下啊~

2.因为乱蹦乱跳体力消耗必然变大了 可是又有轻功费体力了,玩家们真心不会喜欢费体力吧 ?那就顺道加强下三大神功的会体力功能吧~因为S大不喜欢这版本堆内功了那我们就给内功多点的综合能力!~~
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发表于 2013-4-5 00:15 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

对灼烧系统的小建议~~
1.因为是烧伤的所以行动上的乱蹦乱跳就会让敌人抓住你的破绽 所以灼烧越高破绽几率越大 另外上回不是有玉女改进么 可以


让玉女预防破绽来平衡下啊~

2.因为乱蹦乱跳体力消耗必然变大了 可是又有轻功费体力了,玩家们真心不会喜欢费体力吧 ?那就顺道加强下三大神功的会


体力功能吧~因为S大不喜欢这版本堆内功了那我们就给内功多点的综合能力!~~
3.希望给这个版本加一个新的战斗功能 我给他起名叫伺机系统 因为之前运功需要浪费一次回合数给我的启发。 在运功的同时


可以选择伺机 这样就浪费了当前出手的回合数并且下一回合内不可以移动 并且增加闪避几率和防御力(没人每次战斗最多一


次伺机),这样在下回合敌人进入你的伺机陷阱以后你给他的伤害会翻倍~是不是战略意义能加强一些了呢加入这个系统以后


? (现在运功不占用回合了但是轻功占用啊 所以可以把伺机弄到轻功里吧?)
4.感觉提升一下内功的综合能力对于这个版本会给大家更好的体验吧 主要是阳 阴 调和的能力不要差太多.....武学这东西到底是殊途同归的~哈
5.感谢制作组给我们提供的好玩的游戏让我们玩的这么带劲~~

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发表于 2013-4-5 00:36 | 显示全部楼层
S大,顺带借帖子提点畅想人物天赋方面的建议

【韦一笑】:增加天赋【趋退若神】,每修炼一种轻功,增加10%的被动闪避,移动+2格,被击中时有【轻功/10取整X100%】的几率出现“来去如电、似鬼似魅”,免杀集气效果

【范遥】:增加天赋【博取众长】,修炼秘籍兵器系数要求降低50点,攻击时“外功数X5X100%”几率出现“今时豫让”,增加伤害集气

【杨逍】:天赋内功【乾坤大挪移】,练成弹指神通后,受非拳掌类招式攻击时几率出现“弹指却兵”,减少伤害

【殷天正】:天赋“壮心不已”,使用大力鹰爪功必暴击,华山观武侯鹰爪功威力翻倍,攻击固定造成内伤5点

【谢烟客】:天赋【令出必行】,使用拳掌攻击几率带出碧针清掌,造成冰封30点,封穴10点;称号【摩天居士】初始集气+500

【龙木岛主】:天赋【白首太玄】,无视资质限制可修炼《太玄经》;称号【侠客岛主】,道德值高于100时,暴击率、连击率提升10%


【夏雪宜】:建议新增该角色,悟性90,自带金蛇剑法极,称号【金蛇郎君】,使用金蛇剑法几率带出“金蛇锥”暗器伤害,修炼“金蛇秘籍”可消耗银两炼出金蛇锥;天赋【化蛇为剑】,装备金蛇剑使用剑法对对手造成内伤翻倍
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发表于 2013-4-5 00:48 | 显示全部楼层
不管怎么样改变,例如减内力体力防御三围什么的都行。只有一个要求:敌我平衡、攻守兼备
敌我平衡:可以让敌人强一点。但别出现方正一下直接疯掉,主角N下boss凉快的很。。现在没有人专门为了冰封和灼伤去专门练武功。所以建议:冰峰能力单独成为一种能力,练的冰武功越多,越能够达到一招寒天下的能力。

攻守兼备:怎样解冰封?希望不要只靠一个内功。按理说,主角的资质,三围,内力深厚程度都有助于解冰封。再加上几个阳系内功的帮助,就比较全面了。

点评

这个建议好啊,五毒+寒冰绵掌/幻阴指+玄冥=保持阴内攻击追加冰封100点  发表于 2013-4-5 00:59
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发表于 2013-4-5 01:19 | 显示全部楼层
要不来个一套冰封,灼烧的武功加成,按楼上说的,冰封系武功几率出冰河世纪,100冰封,灼烧出火神再临,100灼烧。
还有灼烧应该攻击几率出miss。。容易被破绽

点评

然后再加强冰封,取四系个别冰封,灼烧等一起练,这样以后至尊岂不是又多了种练法么  发表于 2013-4-5 01:22
然后再加强冰封,取四系个别冰封,灼烧等一起练,这样以后至尊岂不是又多了种练法么  发表于 2013-4-5 01:22
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发表于 2013-4-5 04:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 mercifulwind 于 2013-4-5 04:50 编辑

轻度灼烧:使用武功威力增加,耗体内增加。
       (人体受到一定的高温后散热机制发动反应,血液循环加速,心跳加速,因此表现出内力的爆发增强,续航能力降低)
中度灼烧:使用武功威力增加,耗体内增加,时序减血
      (人体受到一定高温后会蒸发汗水进行自我冷却,矿物质和血液量随之减少)
高度灼烧:武功威力增加,耗体内增加,时序减血,受内伤增加
      (人体受到一定高温后多脏器参与降温,肺部急促喘气呼出热量,心脏加速,输出比平时更多的血液至体表参与散热)
灼伤封顶:武功威力增加,耗体内增加,时序减血,受内伤增加,时序上内伤
       (人体受到一定高温后,汗腺衰竭,高温直逼生命中枢,大脑顾此失彼,一切能参与降温的脏器,在开足马力之后已经是强弩之末)


同时希望灼烧值的增加敌我双方缩小差距,内力量和部分内功将对灼烧值产生加成或抵挡。如乾坤大挪移可以反弹灼烧。小无相功化解灼烧。九阳神功加倍灼烧,九阴神功灼烧减半,易筋经加速解灼烧,玉女心经加九阴真经免疫灼烧,九阳加纯阳强制上灼伤等等
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发表于 2013-4-5 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 qwan444 于 2013-4-5 09:41 编辑

要说灼烧,得先说说冰封~
我感觉 灼烧增加受到的伤害有点不合理
按照实际情况。越冷的时候,受伤感觉会越疼,比如你冬天摔一跤比夏天摔要疼好多

所以建议被冰封 使目标伤到伤害加重

另外冬天很冷时大家都应该有感觉 手脚都不那么灵便  写字的时候就可以感觉了

所以再建议 冰封可以降低目标所造成的伤害

而冰封降低集气速度可以去掉了,实际上越冷,你运动越激烈越感觉倒舒服~  
另外建议 被冰封 会加快体力消耗~而不是耗内


再来说说灼烧
灼烧集气紊乱这点可以理解,建议保持,增加受到伤害有点不合理,当然被烧伤的地方会很疼,但是这不能作为增加伤害的理由,被冻伤、打伤、砍伤的地方都会很痛

一般情况下,气温高的时候,会让人感觉浑身燥热,注意力不集中,所以建议被灼烧时 任何集气位置,都有一定几率露出破绽,灼烧值越高、几率越高

被灼烧是需要靠消耗内力来恢复心神,所以建议被灼烧时加快内力消耗(类似之前的冰封耗内)
以上是我个人见解
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发表于 2013-4-5 10:34 | 显示全部楼层
个人觉得,灼烧的效果可以是灼烧状态下内伤不能回复(即运功回内伤的效果无效),时序消耗体力,时序消耗体力效果根据灼烧的严重程度递增。
另外,冰封和灼烧不可同时附加,以武功本身的特效为优先(即灼烧武功配合流星剑不出冰封效果)
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发表于 2013-4-5 14:06 | 显示全部楼层
常理下气温太低,人的行动不灵活。气温太高,容易生理絮乱。
如果“冰封”特效使敌人耗内、集气迟缓而得到优势;那么“灼烧”特效思路可以有集气絮乱(对NPC的福利建议削弱)、突出破绽、加强指向对“内伤”的影响。
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发表于 2013-4-5 14:20 | 显示全部楼层
个人认为,上毒能减去攻防,冰封能减去内力,灼伤应该由他的独到之处,灼烧50,移动减半,灼烧100,移动不能,其他不受影响
或者灼伤达到一定值以后,怒气积累减半,攻击几率MISS
譬如你烧到40度了,打人不是几率大不中吗
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发表于 2013-4-5 14:38 | 显示全部楼层
个人认为,上毒能减去攻防,冰封能减去内力,灼伤应该由他的独到之处,灼烧50,移动减半,灼烧100,移动不能,其他不受影响
或者灼伤达到一定值以后,怒气积累减半,攻击几率MISS
譬如你烧到40度了,打人不是几率大不中吗
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发表于 2013-4-5 17:49 | 显示全部楼层
围观各位大神的建议。。。都写的很好,顶了。。。。。。。。。
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发表于 2013-4-5 18:12 | 显示全部楼层
1.灼伤可以从消耗敌方体力方面着手
灼伤25点,目标每时序掉体X....
灼伤50点,目标行动一次多耗体力X点,并继续X时序掉体X

2.灼伤降低目标的命中率,等于间接性的增加自己的闪避率(虽然我很讨厌机率东西。。。
灼伤目标25点,目标攻击时X机率攻击MISS
灼伤目标50点,目标攻击时X机率攻击MISS
(偶不是来抢小林子跟岳阿姨饭碗的,偶是建议。。。。晚上别找我)

3 被灼伤目标气防值降低

三选一或多选。。。。偶是这样想的,希望S大能看到。
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