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[意见建议] 提高游戏平衡性及可玩性的8个方面的建议

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发表于 2013-4-9 23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 liukaixin008 于 2013-4-10 00:39 编辑

新版的外功崛起,打破了以往的堆内功模式,但是新版目前为止,似乎有些矫枉过正。在内功不运功基本无用的状态下,又形成了堆外功的风潮。而且几乎所有的模式都变成了太奥斗转九剑,再加火焰刀大队。可以说游戏的平衡性较之以前是有所降低了,没有形成百家争鸣,而是高资一家独大。特此提一下自己对于,提高游戏平衡性以及可玩性的几方面的建议。  浅薄之处,还请谅解。         

1,资质。   
高资过于强势,攻防高,气防好,有先手,而且内力也不比低资低多少了。而低资由于没先手,并且目前敌人的杀气都非常猛,而且没有以前的回内伤神功狮子吼,即使战前运功,高难度下论剑,内伤也回不过来。虽然加强了太玄,但是运太玄就必须配合易筋经,否则没解穴内功,而易筋经解穴明显没有九阳冲穴和九逆强大。 气防差加解穴慢,经常被木桩。而目前的中资,也就是五十资,基本上处于消失状态,主要原因是86加乾坤的大防御术不复存在,没有了任何优势。所以建议,第一,削弱太奥概率。第二,削弱敌方boss杀气及封穴。第三,降低高资内力最大值。第四,增加内功之间的配合,比如86配合乾坤可以出个特效,达到与运功接近的效果。

2,外功
刀系的火焰刀过于强大,不但威力强,范围大,特效猛,杀气甚至都接近归真,这样的情况下连胡斐都去玩火焰了,实在说不过去。前几天看到建议把胡刀改成冰刀的想法其实不错,而苗剑也可以改成灼烧,并且加强刀剑归真特效,丰富玩法。并且希望加入一些外功之间的配合,如落英神剑掌配合玉箫剑法出杀内特效,玉女配合全真出双剑合璧大幅杀集气,等等;以及内外功之间的配合,类似现在的易筋经配合金刚掌出达摩掌这类的特效应该再增加些。只有如此才能丰富玩法。

3,畅想主角
S大在新版修正了“不合理”的人物资质, 所谓不合理,就是与原著不符,比如天山童姥以前只有31,现在改成了80+, 而且目前我发现的, 欧阳锋,洪七公,苗人凤等都变成了80+。  与原著相符没有错,但是原著中武林高手大多高资质, 如果全弄成80+,会造成练法千篇一律,没有特色,必然会走太奥斗转九剑的套路。  所以,以前的 红七50资质,童姥31资质等,这种设定是没有错的,游戏未必要完全符合原著,这样不同的畅想角色才能玩出不同的套路!所以建议,一阶角色大多设置成32到79资,而高阶可以适当选取一些人物弄成低资和中资。

4,误伤
现在的误伤效果太强。以牛家村一战为例,此战如此艰难,绝大方面是因为如今误伤加强,黄药师被老顽童会打个半残,一方面我方队友的AI有待优化,二来误伤效果实在离谱,掉血也就算了,封穴经常也会十分惊人,其合理性有待商榷。

5,轻功
轻功目前的效果不错,可以看做非常好的护体内功,可是消耗实在是太大,任何角色都消耗不起。所以对内功有两种建议,一是大幅降低消耗,把轻功定义成护体内功。二是改成只有开启消耗(消耗增加),无时序消耗,无集气损失,但是轻功只有一回合效果(当然闪避几率需要提升),下次行动后失去效果。这样只有在关键时刻才有开启轻功的必要(比如对方要暴怒了),如此会提高游戏作战技巧。          而且低资也可以利用开局就运轻功,以弥补没有先手的劣势。如此也有助于   升级加点不用全加轻功,毕竟目前的先手还是占据着首要位置。

6,流血
流血效果太严重。论剑的时候我方轻易就流血近100,对于畅想角色流血翻倍来说,简直就是恶梦,一大半的血都是流血流没的,而且回流血只有罗汉一个武功,还必须运功才有用(相信很少有运罗汉的吧),流血的平衡性优待加强,回流血的武功以及药物有待增加。            

7,内伤
内伤回复慢。高资毕竟有太奥护着,低资一来气防差,轻易就会被拍成严重内伤,而且非常容易集气被打倒底,直接就满内伤变成乌龟了,现在最高3时序回复1点内伤的效果有些跟不上。可以专门给低资提供一些强力回内伤的内功。   

8,武器
屠龙刀效果太突出,倚天剑相比之下都差一大截。其他武器除了玄铁剑配合剑法效果不错,其余武器存在感基本为零。武器和武功的配合应该加强些特效,否则太没存在感了。如此,像金蛇剑法,碧宁剑法等,也不会完全没人理会。

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发表于 2013-4-10 00:03 | 显示全部楼层
全部看完  支持第三项
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发表于 2013-4-10 00:12 | 显示全部楼层
说的挺好,支持~~
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发表于 2013-4-10 00:29 | 显示全部楼层
目前低资是有些苦。

点评

发帖际遇也亮了  发表于 2013-4-10 00:49
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发表于 2013-4-10 00:33 | 显示全部楼层
顶!这个必须顶啊.........
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发表于 2013-4-10 00:39 | 显示全部楼层
小弟認為輕功的運功,是否可改為損体力而非耗內力
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 楼主| 发表于 2013-4-10 00:42 | 显示全部楼层
回复 s020305953 的帖子

现在的设定不就是耗体力吗?但是现在耗的太多了,几回合体力就没了。
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发表于 2013-4-10 02:39 | 显示全部楼层
好建议 顶顶顶
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发表于 2013-4-10 02:41 | 显示全部楼层
支持,靠谱的建议。感觉现在版本因为好多武功的改变,以及内功的改革,间接导致了职业、资质的不平衡,建议s大不忙考虑下个版本,这个版本还有很多可完善的地方,特别是职业的调整,这个问题解决了,春意版可能会成为一个经典版本哦。
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发表于 2013-4-10 07:34 | 显示全部楼层
易经九天,九阳九逆,相对还是平衡的,前者不用运功是一大优势
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发表于 2013-4-10 08:27 | 显示全部楼层
都看完了,都不错。不一定一下子全改,可以先试行几个。
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发表于 2013-4-10 08:50 | 显示全部楼层
支持,這些建議都很好
如果都接納~~那感覺會更好玩嚕
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发表于 2013-4-10 09:10 | 显示全部楼层
我感觉不好,为什么要削弱太奥、高姿内力上限啊,补强中低资不好么,高姿也不是一路畅通吧?

点评

不合理可以加强低资,你说要真削弱的高资也和低资似的前后都那么苦...这游戏还有得玩么....  发表于 2013-4-10 13:31
不顺畅是正常的。但是高资无论前期后期都比低资顺畅,这就不合理了。  发表于 2013-4-10 12:24
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发表于 2013-4-10 09:48 | 显示全部楼层
低資為了搶先手輕功最大化 防禦弱的可以了
然後為了彌補氣防 減傷害上86 亁坤 內力9999上個獅子
對付小孩沒問題目
但在四神面前根本是看臉 那出手之快低資望塵莫及
又不耐打 到了高難度之後這問題就越來越顯著
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发表于 2013-4-10 12:14 | 显示全部楼层
不错 不错 屠龙刀 是太强了
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发表于 2013-4-10 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-10 16:09 | 显示全部楼层
回复 liukaixin008 的帖子

支持大部分加强建议。
不同意削弱的任何建议。
因为,浮躁的社会,大家都不喜欢被npc怒草。
明白吗?
而且这游戏,本来就缺乏一个主角逐渐成长的过程,
他定位就是一个未来人,所以,觉得自己特牛逼!
如果削弱,只会流失大部分老玩家,新人各种吐槽!
我们思想观念要与时俱进,不是说,你喜欢玩低资,你现在看到高资牛逼,
就要削弱高资来达到加强低资的目的。特别是,你说的削弱太傲概率
如果太傲削弱,那前期的很多任务都会乱套,
因为有没有太奥都是浮云,我完全可以乱玩,乱搞!
游戏会丧失非常多的乐趣!三丰套也变得浮云,三丰就是一个悲剧!
其实,只要加强低资就OK了嘛!
相信,如果你被Npc虐的死去活来,你也会不爽的!
相信,你懂的!

点评

削弱高资的同时,我也提建议削弱npc了啊。大湿的视频啥时候出啊,等了好久了  发表于 2013-4-10 17:33
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发表于 2013-4-10 16:26 | 显示全部楼层
现在反正我基本每次都尽量都太奥路线。
队友基本都火焰刀。
内功一下子成没用的东西了。
希望下个版本可以改进一下,现在板凳外功照样板凳。
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发表于 2013-4-10 18:07 | 显示全部楼层
很好的建议,本人觉得轻功的确有点失败。
练了用不起,而且还占一格,鸡肋了。
改成单回合开启,开启了可以带移动特效移动,占用攻击而不占用回合,比较合理,也体现了打不过可以跑和躲的战术。
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发表于 2013-4-10 18:20 | 显示全部楼层
同意部分 不同意削弱其他来抬显低资 毕竟不是所有人都玩低资
削弱太多就像楼上某位说的一样 新接触的玩家 哪里有那么多时间去规划区钻研 各种麻烦 低资难过不妨降低难度 楼主说的不错 游戏有的地方不要太忠实原著 如果忠实原著的话 那就应该人物更加真实 像天龙八部 射雕 神雕 最后到鹿鼎记 几乎可以说npc的实力逐渐降低
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我更倾向于能经营门派 好吧想多了。。。--------------------------(我觉得作者有必要放宽初级中级武学的学习难度哎 规划 通关 规划 通关 而留给玩家自由选择武学通关的余地太小了  变了几分江湖意味。 沉迷了 数天 每一次都规划 而规划好 往往有的主线要选择斜线 才好打 记得我的第一个档 全部正线 因为第一次不了解 学习了乾坤大挪移和一个柔云 结果 最后卡的任务太多 被我放弃了。)

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发表于 2013-4-10 18:22 | 显示全部楼层
还有刀的火焰刀 剑的玄铁1书都可以到手    技能 入手早   而拳  降龙  黯然 怎么也要8书后   特系  打狗 当我没说
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发表于 2013-4-10 18:48 | 显示全部楼层
虽然这个版本s大作了很多的改动,但是值得推敲的地方还是很多。
(1)吸内的内功成了神功
(2)由于战斗的时间相对延长,体力消耗成为最大的难题。而且只要你又一次不攻击,就可能会被打趴。原本s大希望是2大高手的对决,不是秒杀的问题。是要持久战的准备。而NPC和主角在这方面是不一样的,npc基本无消耗,而主角又消耗不起。
(3)感觉运功不是很实用,这可能和耗内、耗体有直接的关联。
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发表于 2013-4-10 19:04 | 显示全部楼层
屠龍刀有特效 號令天下莫敢不從
為何倚天剑沒有 倚天不出誰與爭鋒的特效呢 下個版本好好設計一下才是

点评

效果有,是流血,只是没写字而已  发表于 2013-4-12 14:22
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发表于 2013-4-10 19:37 | 显示全部楼层
很好很强大!
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发表于 2013-4-10 21:34 | 显示全部楼层
不支持削弱,支持加强底资
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