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[建议] 继续YY我的招式系统

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发表于 2013-5-2 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 曲灵风 于 2013-5-2 08:35 编辑

其实金群设定不合理,没有人用剑法攻击,是用剑招,所以我设想取消武功攻击,修炼武功可以悟出剑招,攻击时选择招数,相近的招数有概率出现套路,开始悟的是最低级的,随着悟性不同,悟到的也不一样,具体我还没考虑好,求好的建议
好吧我先回去自己做个试下,主要是还没形成系统
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发表于 2013-5-4 16:12 | 显示全部楼层
这个想法在小说中是比较正确的,但是放在游戏中就比较有问题

首先,小说中多数人都是专精一两种剑法,每种剑法可能各有不同功效,但是游戏中,多数看的一个威力,剑招领悟到了六七招,结果使用的还是威力最大那招,其他都是白白浪费程序的东西,这样和直接使用XX剑法没有什么区别。

再者,游戏里玩剑法的一学就是好几套,若都领悟几招剑招,选招时候就十分麻烦

招数的作用其实很多时候是用来见招拆招和做一些针对,在游戏中主要是看的威力,所以在金群类的游戏里搞招数我觉得是比较没用的

顺便一说。还真有直接用剑法攻击的。玄铁剑法

点评

容我三思  发表于 2013-5-4 23:05
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发表于 2013-5-6 13:16 | 显示全部楼层
其实我觉得可以把威力小的招数和威力大的招数做组合 。先必须用威力小的招数然后用大招就可以打出各种各样的效果。。或者称为套路。这样开始招数就不在鸡肋

点评

组合这个创意好,实现也不狠复杂  发表于 2013-5-6 15:59
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发表于 2013-5-6 19:45 | 显示全部楼层
LS的想法我觉得挺有意思,其实纵观整个金群,前期学的武功,完全就是为了后期学习武功而增加的属性,甚至所有游戏,都会有之前学的招数是没用的这种类似的感觉

我想到了一个设计,对不同的剑法之类,设置N阶招数,如一阶招数,对应起手式,一般设定只有一招,二阶招数可以设计2,3招,有不同威力和效果,三阶再分别对应所使用的不同的二阶招数,有几招可以使用。以下类推

当然放在金群中,还有一种另外的想法,将所有的剑法分阶数(有些版本就已经有分为一到十,可以再整合,分作三到四阶),做成一个类似技能树一样的剑法对应,比如
一阶剑法:松风剑法,华山剑法。。。(各门派的基本剑术)
松风剑法再寻找对应的二阶剑法:金蛇剑法  一字慧剑(随便打的)
金蛇剑法对应的三阶剑法: 独孤九剑  玄铁剑法   一字慧剑对应:太极剑 达摩剑
可以设置隐藏剑法作为唯一四阶剑法

等等诸如此类。可以包括掌法剑法刀法等等。当然这需要对所有武功有一个良好的分类

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发表于 2013-5-6 20:07 | 显示全部楼层
挺好的,想法很好。。。
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发表于 2013-5-13 09:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 sendense 于 2013-5-13 09:15 编辑

其实最好的是,一套武功拥有4-10招招式,然后攻击的时候选择剑法,随即发动1招至全部招式(以示连招),越低级的武功发动全部招式的几率越高(表示越容易掌握),然后被攻击方防御也不是“什么什么护体”,而是“某某武功拆招”。拆招成功则不去生命,或去极少生命,一担失败,则后面所有连招吃到底。

而越低级的武功招式越多,表示多个套路打基础。高级的武功招式变少,少数特殊武功除外。 内功只做为加力与增加大量内力。
而高级武功消耗的内力越多,以几何上升。低级武功消耗少,而一旦破防,也能造成大量伤害。这样,低级武功后期也不会失去市场。而补血补内的药,只有极少数能做为战斗中使用,这样也能逼迫玩家合理利用低级武功来进行战斗。
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发表于 2017-10-21 09:24 | 显示全部楼层
按时发达发多少
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