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[意见建议] 江湖的人物画面能不能做成数据式的和苍龙的一样

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发表于 2013-5-5 19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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连击率啊 暴击率   互博的几率啊  都看的一清二楚。  谢谢啊!这游戏很好玩,不同的角色有不同的体验,我8目,8有效了 现在玩3切25仁者。
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发表于 2013-5-5 19:45 | 显示全部楼层
有一种美叫朦胧~~~

点评

说得好。可别小看了这一点。  发表于 2013-5-5 23:06
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发表于 2013-5-5 19:55 | 显示全部楼层
话说,几率鸟用。人品好了,1%也能每次都连击+暴击;人品不好,99%的无连击无暴击
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发表于 2013-5-5 21:35 | 显示全部楼层
楼主指的数据就是“连击率啊 暴击率   互博的几率”这三样吗?
我觉得没必要写上吧
就像二楼所说,朦胧有时也是一种美

点评

一直追新版的可能无所谓,断一个月什么的就蛋疼了,比如玉女不加连了,互博公式改了,面板显示的话,就没有这个问题啦,想完全查清楚前几个版本有哪些更新真心不容易  发表于 2013-5-5 21:51
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发表于 2013-5-5 22:46 | 显示全部楼层
这想法很好,但是面板不要想隔壁的,不好看
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发表于 2013-5-5 23:18 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

之前在一些发帖中就说过,之所以投奔至尊就是因为不喜欢隔壁什么数值都表示出来的那种机械感。 暴击率,互博率,连击率什么的,攻略中出现就罢了,游戏中出现很影响代入感,隔壁的尤其是战斗画面中,集气-XXX这个,真是烂透了。集气条被击退这个动画效果已经足够了,何必要加上数字?说是画蛇添足一点都不过分。说到这里有一个小小的建议,就是集气条被击退的越多,击退条后退的速度也越高,这样强杀气的时候更有快感,而且相信技术方面不难做到。

我的理想状态就是用“直观”来表示状态的改变,比如血量用血条的增减,内伤,中毒等等用颜色来表示。(这些至尊要做的好的多,比如在集气条上但仍有改进的空间,比如把内伤+XX,中毒加XX用别的更有代入感的方式来表示,而不是告诉玩家“你的内伤值增加了XXX”,比如内伤1-30之间人物头上出现谈红色色块,31-60颜色变深,以此类推。)

朦胧感是一种美。

的本质就是: 游戏毕竟是YY,要有代入感,不然去做数学题好了。
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