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[意见建议] 提些建议完善至尊江湖的特色和游戏性 (更新和增加更多建议)

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发表于 2013-6-18 15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 VergilYong 于 2013-6-18 20:57 编辑

本人自去年接触至尊到从现在接近一年了,感谢S大提供这么有耐玩性,平衡性,以及高自由度的金庸mod圆了我等80年代哥们的武林世界。在下根据自身游玩的经验提供一些建议希望可以更好的提高至尊江湖完善度,只是一些人性化的建议欢迎讨论但是如果觉得不苟同望轻喷。

1)希望每个系的标准主角可以提高初始主要兵器属性

一般标准主角初始兵器属性全部都是三十点,个人认为那样各系的主角不够标志鲜明独立化,个人认为既然主要是用某个系的武功输出那么该项主兵器属性应该更高些才够标志鲜明独立化也可以有更多的武功规划和选择,建议提高各系主角的主兵器属性十点。各位可能不觉得怎么样可是打个比方例如我玩阳拳由于天罗是阴内不能学,罗汉拳不加属性不喜欢。逍遥拳不错可是初始拳系太低不能学必须过一灯才能加兵器值才能学,前期0武过明霞岛这是多么苦逼的事情啊!!至尊江湖的卡点已经很多了不希望连学个前期武功都得这么苦逼。可能有人说了谁叫你那么傻逼找自虐学个罗汉不久得了?本人接触至尊已经不短时间了,对人物武功规划会追求更高更完美的配置,相信很多人也是一样的思路,这也是至尊江湖高自由度的体现每个人物可以有多种武功规划。

2)取消游戏里对主角攻击力要求的设定

为什么有这要求?承接上题基于每个玩家有不同的武功规划,有些时候前期主角必须压级或0武功至达到目的才能学武或升级。那么前期这些要求攻击力的设定比如:拿武当三宝啦,拿玄铁剑啦,拿金蛇剑啦,单挑飞狐正线的老苗等等都会变成游戏的卡点。一般学个外功和升到三十级这些条件设定全部都可以达到,既然可以在家木桩升级那这些攻击力要求的设定就没必要很lebih,玩起来也不畅快甚至还会造成卡点。比如畅想人物老苗,为了过正线镜像拿奖励那为了达到攻击力要求100的设定必须升7或8级而镜像也会跟着升级比主角还强。NPC福利属性是本体的N倍,死活都过不去。为了压级就得学些不喜欢的外功以达到攻击力要求100的设定,这样就限定了武功配置跟至尊江湖提倡的高自由度是违背向相驶的,这也是为什么大家都没什么讨论交流苗人风这个畅想人物因为限制了可玩性。

3)取消或大幅度消弱畅想镜像

镜像这玩意在至尊江湖真的是太恶心太无解的存在了,多少人被镜像虐得各种重开各种泪崩啊!!!S大说镜像有消弱可真心没觉得和金秋有差别,这版本由于前期内力上限低加上要2本书才能做酒所以老苗才会变得无解,我想大部分人应该都是能回避的尽量回避,但是如果都是回避,那么镜像存在的意义是什么? 只是为了限制游戏路线?本人有个想法:可以参照郭靖把人物划分成A与B那么就可以免的苦逼镜像也可以增加自由度和畅快感。

4)调整初始人物内力上限值和修炼内功提升的上限值

春意版有很多地方都有很大的改动,个人是非常喜欢那些改动让至尊江湖更加有特色,关于初始人物内力上限值个人认为可以有方法更加完善这方面的设定。每个人物一般初始内力上限值应该是2100~2500,而每个人物最大等级可以练到30级。由于前期内力上限值过低在家木桩升级一般到20+级人物内力值就已经是最大化了,浪费剩下提升等级所能带来的内力上限值效益。个人认为可以把人物初始内力上限值再提升1500点那么就不会浪费提升等级所能带来的内力上限值,而修炼内功提升的上限值可以改为每修炼一个内功提升内力上限值1000点,最多3个内功,这样也不会破坏至尊江湖的平衡特色。可能有人会问为什么这么麻烦呢最后人物内力值还不是一样?原因1;不会浪费提升等级所能带来的内力上限值效益。原因2;很多内功必须中或后期才能拿到,这样的调整可以让游戏在进行的过程更加畅快游戏性度更高。

以下是一些小细节可以改动和完善的地方;

- 增加刷实战的方式

目前刷实战比较沉闷枯燥不外乎方式太单调了,前期只能丐帮刷实战或中后期找谜之少女单挑NPC,建议增加天书有名战役。例如得到了射雕天书后可以找谜之少女回顾此书的有名战役如射中重阳宫大战四绝和全真七子,射邪重阳宫四连战等。那样刷实战就不会沉闷枯燥,可以同时让队友都上场增加效率也可让各玩家体验各个剧情路线的有名战役。

- 增设炼丹炼酒的功能

小村有炼丹药壶的场景不应该只是摆设,可以开放炼丹炼酒的功能。队伍有食神,酒神或医生而且包裹有各个秘籍和达到天书数目时可以根据手头的食材和药材选择炼酒,食物或丹药的种类和数目。现在要炼酒还是炼药得带着相关队友一场一场一个一个慢慢炼太没效率也太沉闷枯燥了。

- 升级时可以自由选择把有效点数分配到各攻防轻属性

每次木桩升级时得一个一个选择要点在哪个属性上有些麻烦,而且一个不小心可能看漏或是点错相关点数。建议可以自由选择分配点数, 例如一级在家木桩到十五级有三十点有效点数可以选择把相关点数分配到各攻防轻属性,一目了然省时省力。



暂时想到这些而已,欢迎各位踊跃发表意见。祝S大至尊江湖越办越好,人人越玩越开心。

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-6-18 15:33 | 显示全部楼层
第一项还是少提为妙,我怕改成30202020

点评

以前版本都是40303030的说  发表于 2013-6-18 17:08
这。。。S大不会那么残忍吧?只是小小要求吧了 T_T,话说NPC福利都大过天了,这要求不过分呀。。。  发表于 2013-6-18 15:37
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发表于 2013-6-18 18:22 | 显示全部楼层
支持下楼主~~

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Q神赏脸流名太感谢了。  发表于 2013-6-18 20:45
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发表于 2013-6-18 18:33 | 显示全部楼层
第四条所提 对于高资确实是不公平的

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对呀,小小改变一下设定对大家都好啊!  发表于 2013-6-18 20:46
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发表于 2013-6-18 19:44 | 显示全部楼层
本来是各系猪脚相应的是40的~~现在30~~我实在想不出S大这么改的理由,如果说是为了那点无聊的平衡,我无力吐槽,虽然现在秘籍的兵器系数高了,但是这个我实在接受不了,本来很顺溜的规划,一下为了那10点系数又要各种苦逼~~~这种太过平衡的设定实在没啥意思,还有各种猪脚那些无语削弱~~我都没动力玩了~~~~~~~

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T神不要灰心,相信S大听到各玩家的心声会做出改动的。  发表于 2013-6-18 20:32
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发表于 2013-10-21 08:05 | 显示全部楼层
标准主角难四难五简直在自虐,卡点现在都是每天LOAD十场,过不了明天继续!难四难五真的要出森罗了,各种连各种爆!600的防御也站不住!

点评

自虐倒不至于,但是过程一样就有点乏味了。无论畅想标准,猪脚清一色初期装孙子,靠神掌过一波后过渡至归真,挺机械化的  发表于 2013-10-22 13:21
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发表于 2013-10-21 10:52 | 显示全部楼层
我也吐槽一下现在的难5论剑真是论脸啊!我不知道为什么,从上个玩的难4的苗人凤开始,论剑就有点疯狂了,三丰东方万法如风无限连,萧峰的降龙改成九叠浪了,扫地一如既往的强,但是如山基本上我连击必出一个如山。苗人凤还好,有斗转,论了两个多小时终于是一次脸好全胜结束。又开一个难5的胡斐,又是论剑, 论剑又是各种惨,昨天论了一晚上,今天早上论了一上午,都还过不去。我必须吐槽一下,所谓的平衡是相对的,如果一味的削弱己方,那么这还是平衡吗?

点评

对啊,低难度就知道东方快,高难全都是东方,集气上40+的比比皆是。难五论剑恐怖在于4个(没一个集气少于40)各具特色的东方,全都比阿姨厉害。三叠浪先手东方,绝对气防高攻击2个东方,还有原版东方。。。  发表于 2013-10-22 13:25
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 楼主| 发表于 2013-10-21 11:03 | 显示全部楼层
jichun8683 发表于 2013-10-21 08:05
标准主角难四难五简直在自虐,卡点现在都是每天LOAD十场,过不了明天继续!难四难五真的要出森罗了,各种连 ...

出了森罗也站不住,你需要堆防杀气的内功,森罗对峰神比较有效果巴了。

点评

一样没用,峰神出如火的杀气那个猛啊,气防内功和太奥直接成摆设。森罗是防暴击,但是如果集气一直上不去,打你5下也是木桩,打你10下一样木桩。。。  发表于 2013-10-22 13:27
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发表于 2013-10-21 12:55 | 显示全部楼层
建议挺好,支持一下~~
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发表于 2013-10-21 13:06 | 显示全部楼层
VergilYong 发表于 2013-10-21 11:03
出了森罗也站不住,你需要堆防杀气的内功,森罗对峰神比较有效果巴了。

都有用,现在难四难五NPC的暴击太牛叉了,四神除了东方很菜,其他都不好打,一个暴击基本很容易就起不来!
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发表于 2013-10-21 14:24 | 显示全部楼层
补充一条,取消npc加入对道德值的要求。
自由度,是金庸群侠传的精髓。
不要提代入感,带着程英杀杨过她都没意见。。。
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