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本帖最后由 fzshiwo 于 2013-11-15 17:38 编辑
通了春意稳定也有10多遍,发现老陈的论内功帖子的观点比较陈旧了,而且更3到稳定经过了版本的变化和大家对春意内功的进一步了解。。我的抛一次砖,希望各位大大各种用玉砸之。。。
内功类
内力300 紫霞神功 500 阴 内力最大值+10 防御+1
运功:行动后恢复消耗内力值的20%;"紫霞剑气"增加50%几率独立判定;每3时序回复1点内伤
被动:行动后恢复消耗内力值的10%;本内功加力,使用剑系武功时有50%几率触发"紫霞剑气",增加大量气攻
笑华山剧情陆大有赠予
这版本的紫霞感觉比较鸡肋,回内伤效果比较好,但是需要运功,而紫霞这种低级内功基本是不可能被主角用来主运的。被动的效果比较差,紫霞剑气基本就是添头,杀气基本可以忽略。唯一有用的行动回内感觉也是杯水车薪,该吃药是还是得吃药。因此,紫霞在稳定版中基本是属于酱油爱的内功(特别是玄铁队),紫霞配合玄铁的效果还是不错。主角的话,除非是特殊角色(比如阴内斗转),不然任何职业任何资质都不推荐。
评价:B-。基本还是酱油的命。。
内300 混元功 500 无 内力最大值+10 防御+1
(金秋版的特效效果,内力300,每级内力+10,防御+1,行动后恢复6点体力,恢復內傷)
6本书后河洛客栈有售
混元单从纸面上来说并不算是一个很出色的内功。应为其自身不加减伤不加气防,应用面还是比较狭窄。基本是某些高姿角色的特定规划中才会出现。但是在春意中加入了轻功,因而也使得混元的行动后加体回内有了一定的用武之地。在大神畅想人物的视频中可见到太傲9剑斗转运9阳OR金刚+运轻功的防反打法。
评价:B。 配合轻功的高姿可选内功。
内400 狮子吼 650 无 内力最大值+10 防御+1
运功:攻击70%几率附带狮子吼,对全场内力低于自身2000点的敌人杀退300点集气,并造成5~9点内伤
被动:攻击50%几率附带狮子吼,对全场内力低于自身2000点的敌人杀退200点集气
倚天正/邪剧情金毛狮王处获得
低资的神功,全场杀气的能力使得木桩15大和过4神战成为了可能。。1资的主角可选的内功。但其也没有想象中的强大,在论剑中无法杀退扫地集气,(想说耗低扫地内力在出手的选手请看看数字大神的50调和毒王战报)其他3神内功也不低,几个回合内功可能就不能吼动3神了。。。其他的时候表现都是很完美的。说它是神功,不仅仅体现的主角身上。其实更适合它的是低资的队友,使得大多数的卡点就不在是卡点了。
评价:S。。。我吼,我吼,我吼吼吼。。。
内450资质50 圣火神功 700 无 内力最大值+10 轻功+1 防御+1
运功:出招变得诡异,攻击时20%几率无视敌方集气条位置击中破绽;每5时序回复1点内伤;被攻击封穴减半
被动:进入战斗提升初始集气;如行动前未移动,可在行动后获得一次移动机会
灵蛇岛战胜圣火三绝阵
圣火作为战略级别的神功,在高难度高姿队友中有格子都是要练的,能先手的重要性不言而喻,见过数字大神的蛤蟆为了单15正抢扫地的先手,最后一格武功学了圣火。推荐队友胡斐,高姿山洞MM。段誉。主运圣火这种奇葩打法还请各位大大教教小弟。
评价:A-。唯一的问题是需要50资质,否则就是S的内功了。
内500 神照功 750 无 内力最大值+20 防御+1
运功:被击败后几率复活70%的生命;并且恢复内力&体力消耗值的一半
被动:被击败后几率复活35%的生命;受伤&中毒减半,集气增加500点。首次必复活,之后几率为6%
雪山剧情完结调查天宁寺大佛身后狄云在队伍道德>80可获得
新手爱的内功,2条命就是吊。比较适合低资压制的主角。特别是暴豆空血的拳,有了神照就没了后顾之忧。直接换运神照,然后就是黯然降龙,啪啪啪啪。。咳咳。。。换开神照的时机一定要选好,不然你爆豆开完神照爽完了,被别人一个爆豆的2连击直接集气到底,就很可能被木桩。神照的问题在于被动,真心是效果一般。。没有增加角色的任何硬实力,被动复活后很有可能也是内伤中毒封穴较高,直接被木桩再死一次。几乎适用于所有队友,有没有神照,SL的次数相差各种大,队友的神功。主角的战术内功。
评价:A+。请叫我骷髅王。
内550 罗汉伏魔功 800 阳 内力最大值+20防御+1
运功:行动后回复损失生命值的20%;“罗汉伏魔”特效增加30%的独立判定几率;被攻击时受伤减半;具有止血效果(流血恢复加倍)
被动:行动后回复损失生命值的10%;“罗汉伏魔”特效:内功加力时杀气和伤害增加, 增加值和人物当前内力及武功消耗内力成正比
取玄冰碧火酒长乐帮桌子上
很早就能入手的内功,感觉还是不错。配合罗汉伏魔的特效,是前期神掌开荒的好内。主角的话,基本也就是耗内较高的拳会考虑规划进去。因为不回内伤,基本不考虑主运。。。。被动效果一般,由于是低级内,不主运很难触发特效,行动后回生命因其比较低的百分比以及高难度出手次数较少,所以回复的生命值也是可有可无,和紫霞一样只是鸡肋。。。。 真正大放异彩的是大大们的N时序灭15大的真拳战报中, 话说有句名言:阳拳罗伏 阴拳9阴。。。
评价:B 。 战术向的内功。。
内力700限男 蛤蟆功 800 无 内力最大值+20 防御+1
(金秋版的特效效果 受伤害时几率蓄力,蓄力值100后攻击发动“蟾震九天”,大幅度杀集气,提高内功护体机率蟾震,高几率独立判断,没有护体时自身将携带气防,每次攻击后减100蓄力值,保留其余蓄力值。)欧阳锋处获得详细见攻略
蛤蟆是改版后,获益最大的内功。由于不需要运功就能发挥其全部的能力,几乎成为了最好的被动内功,没有之一。高难度之下,没有金刚 86 轻功 蛤蟆 4选2 ,你都不好意思和人打招呼。。蟾震九天的特效杀气不是很明显,但是明显强于紫霞剑气。。。推荐一切能学习的男性队友以及主角修习。。。。唯一的问题是蛤蟆的入手难度,正线蛤蟆是大卡点,邪线没郭黄。。特别是调和内,没有黄蓉磨YJJ的难度大幅上升。。但是瑕不掩瑜。。。配合主运金刚不坏的强大气防,是调和内单挑时的不二选择。。。
评价:S。。。其实从内功本身来说,S+也不为过,。。但是,蛤蟆呀蛤蟆。。为何要过老蛤蟆。。。
内2000资质50 乾坤大挪移 850 无 内最大值+20 防御+2
运功:内力高于攻击方时有75%几率反弹30%的伤害,同时减伤30%,被攻击时受伤减半,封穴减半;流血恢复加倍
被动:内力高于攻击方时有50%几率反弹20%的伤害,同时减伤20%
明教密道内顶住成昆偷袭后可获得
乾坤基本是个畅想向的内功,特别适合畅想的扫地。段誉。小石头修习。。。。。被动情况下,减伤的期望是10%,还是很强的。。主运基本也就只有扫地了,扫地本身不需要回内伤和+气防的内功,因此和乾坤的契合度是很高的,22.5%的期望减伤,配合阴内的9天回血其实是个不错的规划,各位坛友不妨试试。队友的话,基本除了石头段誉,也就是虚竹和杨神过卡点修习的比较多。。。主角方面,由于资质和内力的限制,基本也只有50标准主角才会考虑规划。。总的来说,是一个被人低估的内功。
评价:B-。。。。。 应用面狭窄是最大弊端。。
内900 小无相功 900 调和 内最大值+20防御+1
运功:"无我无相"特效:攻击时无视对方兵器值,必定不会低于对方;总伤害降低10%,总气防增加30%;每5时序回复1点内伤
被动:本内功加力时必出武功招式;降低学习武功兵器值要求十点;总气防增加10%
带虚竹前往擂鼓山变身后可获得
小无相在稳定版中得到了加强。。。。但是其主要作用还是用于调和内力和减少兵器值需求用以前期开荒使用。。现在运小无相能够回内,虽然效率一般,但是可能是调和内前期可以好好开发的内功。。比较适合拳剑双修的标准主角。。增加的10%气防聊胜于无。。话说“总伤害降低10%”是自己的输出降低10%吧。。。。减伤好像不是这个说法。。。
评价:B。。。。 小无神掌开荒队。。。哟西。。
内950 纯阳无极功 900 阳 内最大值+20防御+1
运功:攻击时内力消耗减少50%;时序解毒;【阳内专属】时序解冰封
被动:攻击时内力消耗减少30%;被攻击时,降低受到的冰封效果
有纯阳,再修炼九阳神功时,会提示是否洗掉纯阳,同时天赋为纯阳无极功的人会自动把天赋内功升级为九阳神功(仅限主角)道德≥75武当山张三丰赠予
纯阳无极功的效果可以说是烂到了令人发指的地步了。。。减少内力消耗有个蛋的用处。。还和罗汉伏魔特效冲突。。回冰封回解毒什么的其实在高难的情况下都是笑话。。。但是能洗9阳,使得其成为一个不错的过渡内功。。。能让阳内 调和内 快速修习到3内功而不会影响规划。。
评价:C。。。。 九阳的儿子真心菜。。
内1350 金刚不坏体 特技 阳 内最大值+20 防御+2
运功:60%几率降低30%的所受伤害和杀气;每3时序回复1点内伤
被动:35%几率降低20%的所受伤害和杀气
石灰粉可以去除金钟罩效果(同样无视敌我)
抄鳌拜家可获得
春意加入的新内功,主运的18%的期望减伤,以及3时序的回内伤。。使得其成为了能比肩9阳的减伤内功。因其同时还能减少杀气,使得其在某些场合的能力甚至超过了9阳。。。但是其被动的效果比较差。。因此,更加适用于不需要主运YJJ的调和内。配合蛤蟆的气防,使得角色能在高难情况下也能站得住脚。“金蛤蟆”可不是浪得虚名。。
评价:S-。。。。 调和内的神功。。低资阳内A-。。。。
1100 先天功 1000 无 内最大值+20 防御+1
运功:被攻击时受伤减半;被杀集气到最左端(-500)时发动“先天疗伤”,内伤清零
被动:时序回复1点生命及少量内力【阴内专属】修炼九阴真经后时序解封穴,时序回复1点生命
射雕正/中线道德≥90对话丘处机可获得
先天功的主运效果是极差的,建议S大修改下先天的主运。。感觉先天是个半成品,可能因为9天被动的强大,使得先天几乎没有运功的价值。被动效果在不是阴内的情况下都还是可以接受的,其实我感觉它的回血比罗汉伏魔功靠谱。其最大的存在意义就是9天了,解决了封穴的问题是9逆无法比拟的。话说高难度9天和金刚YJJ 九阳86的效果怎么差那么多啊。。不只是气防,减伤比之于加回血最大的好处就在于减少破防可能以及减少被破防下的伤害杀气,同时减少破防的机会就变相的减少了敌方给自己加debuff的机会。。。所以,感觉好像你减伤我加血,大家扯平了。其实。。。。。。。呵呵,扯远了。S大下个版本必定会加强阴内的。。
评价:A-。。。。。入手的难度和9阴是一样的。。。(不小心卖了个萌)
内1150 资质25 八荒6合功 1000 无 内最大值+20 防御+1
运功:免疫一切由攻击伤害造成的杀集气(含龙象);60%几率形成内功气盾,减伤三分之一并消耗同等数值的内力,若同时触发北冥真气护体则不减内力;每5时序回复1点内伤
被动:免疫NPC普通攻击造成的杀集气(不含龙象);20%几率形成内功气盾,效果同运功;防御时进入加强防御状态:减伤效果从25%提升至40%,并且提升气防
调查灵鹫宫壁画
先简单扫个盲。攻击时气攻>气防时称之为破防,破防状态下追加杀集气=伤害杀集气+特效杀集气,npc的伤害杀集气是比较强的,而八荒免疫的就是这一部分的杀集气(此处摘自老陈的内功帖子,偷个懒)由于其被动效果就比较好,比较适合主运9阳的阳内使用。。免疫伤害杀集气的强大毋庸置疑。。同时还有减伤能力,何况还有龙象86斗转大防御术。。我刚玩春意是被大家称呼为毫无存在感的内功现在随着对春意版认识的加深突然就成了宠儿。。果然是八荒在手,天下我有。是一个3个属性内力的角色都可以学习,且可以修习了效果不错的内功。。主运减伤期望接近20%,但是略低的回复内伤能力使得其还是做被动的好。
评价:A+。。。。。标志着开荒结束的内功。。酱油主角都爱他。。
资质31< 太玄神功 1200 无 内最大值+30攻击+1 防御+2
运功:攻击时,50%几率发动“太玄之重”敌方无法累积怒气;被攻击时,35%几率发动“太玄之轻”杀集气变加集气;效果为杀气值的一半,每3时序回复1点内伤
被动:增加所有内功的加力/护体几率,增加风林/六如几率;防御时有蓄力效果
侠客岛侠正石破天击败二岛主/侠客岛侠邪击败所有人可获得
太玄神功是一个看上去很美好的武功,有人甚至认为低资主角情况下强过3神功。。打对方不爆豆。。打自己还加集气。。但是,主运了你就知道其实太玄之重是在敌方爆豆一个才出的,太玄之轻是对方不破防的情况下出的。。拿太玄过狮王,没出过一次之轻。是我脸不好么 ,作为被动效果还是不错的。增加护体几率变相提高气防,增加6如几率,和化工一样提高低资压制能力。入手难度还是比较高的。。邪线还好,正线高难过2岛主真心是卡的不行(有种单挑。)
评价:S-。。。。。让如雷一回合出8次吧,阿门。
内1350资质50 龙象般若功 1100 阳 内最大值+30攻击+2防御+1
运功:使70%攻击伤害转化为额外杀集气;高优先级增加伤害10%,降低承受伤害10%;蓄力伤害加成从25%提升至40%;每5时序回复1点内伤
被动:使30%攻击伤害转化为额外杀集气;蓄力必成功,且同时有防御效果
神正偷霍都/神邪收霍都可获得
主运加减10%,和9阴9阳持平。。但是2边都是半吊子,其实是不太讨好的,后期5时序回复1内伤明显是不够看的。因此基本是主角规划完成用来秀高伤害的。被动效果不错,能强化杀气和气防的内功都是好内功。配合86斗转,是防御反击流的不错选择。。推荐高姿萧MM,冲哥,胡斐等高姿队友使用。。
评价:A。。。。。不能杀扫地的气是硬伤。
葵花神功 1100 自宫 内最大值+30攻+1轻+5防+1
运功:集气速度再增加15%;每5时序回复1点内伤;30%的几率发动“葵花移形”,降低30%的所受伤害和杀气;10%的几率发动“真·葵花移形”,完全闪避攻击
被动:集气速度增加3点;使用辟邪剑法,本内功加力时有60%的几率发动“葵花刺目”,使敌人处于盲目状态一回合
笑邪杀东方不败后可获得
葵花的属性华丽丽的,70的属性加成是内功之最,3切剑神就此应运而生。被动能加3点集气,发动葵花刺目。运功增加的集气使得3切剑神后期集气轻松破50,成为至尊中跑的最快的男人。葵花移形和真·葵花移形的减伤减杀气期望是18%。不可谓不强力。但是,最大的问题的此内功支持的刺目能力。由于没有了独立判断,使得比葵花优先级高的3神功和6如很有可能覆盖了葵花的加力,就算葵花加力也只有60的概率出刺目,使得刺目的概率较以前的版本低了很多。而其他职业想单独修习葵花,又有自宫惩罚,得不偿失。因此,葵花就成为这种不尴不尬的存在。此次的消弱直接导致了刺目剑的沦落。还好我们有027和小林子。。但是027为啥没论剑呢,我不要奖励不要称号,就论剑,行么
评价:A-。。。。。强力的内功,悲剧的刺目。。
内1600 逆运真经 1100 阴 内最大值+30
运功:完全免疫封穴。暴击附加伤害提升至70%。被攻击时受伤减半;每6时序回复1点体力
被动:被攻击时降低封穴50%;【副作用】集气速度紊乱同时修习九阴真经可消除(集气一卡一卡的)
射邪牛家村叫欧阳锋,爹即可得到
逆运是个比价尴尬的内功。运功是完全免疫封穴是本内功最大的亮点,同时有回体的能力,配合9阴消除集气问题看上去很美。但你细细推敲就发现本内功其实就是个海市蜃楼。没有时序回内伤的能力,可能论剑四神几次出手内伤就太高而不得不吃天王,最主要在这过程中,你的状态不好带来的集气防御下降很有可能是致命的,没有气防和减伤的加成,就算免疫封穴也有很大概率被木桩到死。因此极大地考验使用者的水平。而且,逆运的被动效果很差,没有了9天的解封穴,单单减少封穴是很不够看的。主运逆运导致2个格子带来的仅仅是1个逆运的运功效果,感觉还是得不偿失。可以说这个版本9天完爆9逆。能用逆运的大概也只有老蛤蟆和扫地这种逆天级的人物。
评价:B-。逆运还是只有不需要9阴的蛤蟆用着舒心。。
内2000 九阴神功 1200 阴 内最大值+40攻击+3防御+1
运功:每3时序回复1点内伤,受伤大于50时效果加倍。每6时序回复1点体力
【阴内专属】时序解灼烧;高优先级增加伤害20%;时序回复额外生命:我方队友2点,NPC状态1点
被动:消除逆运经脉的副作用。【阴内专属】修炼先天功后时序解封穴,时序回复1点生命
射正,中道德≥99可获得,射邪重阳宫四连战后可获得
九阴的强大无需置疑,运功以后配合先天回血回体,解穴加伤害,可以说是比较进攻向的内功,是阴内角色的首选主运内功。即使因为气防问题而主运其他内功(比如调和转阴内的畅想主角),其自身的被动效果也是十分不错的,配合先天有时序解穴和时序回复2点生命。但是最大的问题是9天消耗的两个格子,被动的效果才和易筋经的效果相差不多,而且2个格子没有气防减伤能力,使得阴内的格子异常的紧张。在气防极其重要的稳定版中,修习9天就必须修习86和轻功,这让低资阴内在高难度下几乎没有了出路。入手的难度也特别高,最坑爹的是和先天一起入手,这就得让后期空出两个格子来过王老吉。因为没有9天,阴内可能也没法拿到最顶级的外功,因此 8 9武功去过王老吉,难度可想而知。现在估计只有畅想阴内能玩得转。。那也是自身能弥补阴内的气防问题。阴内在下个版本必然会得到加强。
评价:S-。。。。不是9阴不厉害,而是阴内的其他内功没有提供给它有力的支撑。。。
内2000 九阳神功 1200 阳 内最大值40 攻击+1 防御+3
运功:每3时序回复1点内伤,受伤大于50时效果加倍。时序解毒
【阳内专属】时序解冰封;高优先级降低伤害20%;被封穴达九时序后会运用内力冲开穴道
被动:被攻击时降低封穴20%。【阳内专属】时序回复内力9点
有纯阳,再修炼九阳神功时,会提示是否洗掉纯阳,同时天赋为纯阳无极功的人会自动把天赋内功升级为九阳神功(仅限主角)
倚收张无忌可获得/倚邪崆峒三连战后昆仑仙境挖藏经处
9阳神功是3大功中我最爱的,回内力 内伤 解毒 解冰封 冲封穴,减少20的伤害。运功下的9阳可以说是相当完美的武功,还没有其他内功能有它这样具有统治力。因为阳内是必定要运9阳的,因此配合86的效果是非常不错的。不仅仅是如此,九阳的入手难度是3大功中最低的,能过王老吉能磨18铜人的大概随意就能过狮王的第一形态了,说白了随意找个回内伤的内功多SL几次就能拿到9阳,相反灭绝其实难度还在狮王之上。
评价:S+。。。。这版的9阳霸气十足,说他为春意第一内功也不为过。。
内2000 易筋神功 1200 调和 内最大值+50攻击+2 防御+2
运功:每3时序回复1点内伤,受伤大于50时效果加倍。时序解毒;30%几率发动“易筋真谛”,免疫杀气和内伤
被动:时序解封穴;时序回复6点内力
6本书后挑战少林铜人阵
易筋经成为了这个版本中最强的几个被动内功之一。不用运功就能解封穴回内力,可以让调和内腾出手来运其他内功(其实主要就是金刚)。。同时,因为有易筋真谛,在群战中主运易筋经以增加自己的出手次数可能是更好的选择。。。唯一的问题是本内功对低资的角色不太友好,需要很晚的阶段才能拿到。。就让我们在各种N千时序中慢慢的磨易筋经吧。。。
评价:S+。。。。。主运被动效果都很不错,,谁用谁知道。。
主角7本书 风林火山 1500 无
侵略如火:攻击时几率触发附加大量杀气(7书后自带)
其徐如林:被攻击时几率触发集气速度+2,上限为+20集气速度,战斗结束后解除(8书后自动领悟)
其疾如风:攻击时几率触发下回合集气值+500(9书自动领悟)
不动如山:被攻击时几率触发受到伤害固定30点,免疫杀气、内伤、流血等状态,但不能减免重大破绽的伤害(10书自动领悟)
风林后胜张三丰 六如苍龙诀 1600 无
六如在风林的四个特效基础上增加了2个特效:
动如雷震:攻击时几率触发额外追加连击1次,可以连续触发(斗转时候也可以触发)
难知如阴:被攻击时几率触发,中断对方的连续攻击(左右互搏无法被中断),触发后再次移动一次(畅想主角不能再次移动)
风林和6如这种imba的主角专属内功,大家都懂也就不评价了。。本段就提醒一下新手,有了如林只有打不过对方可以运减伤内功防御刷如林。典型的就有重阳宫的王老吉。。如风是可以和9剑叠加的。。
评价:SS。。。。。不对啊,我是主角儿啊。。。
吸功类
无 化功大法 特效 无
运功:攻击时有50%的几率发动,化掉敌人内力并且使之中毒16~20点;被攻击后50%几率化去敌方200内力,中毒10~15点;每3时序回复1点内伤
被动:攻击时有30%的几率发动,化掉敌人一定内力,并且无视对手抗毒能力使之中毒16~20点
杀死丁春秋可获得
化工大法和8荒6合一样曾经都是被别人严重低估的内功(哎,名字不好听,名声不太好,任何人都能学的屌丝内功可能给人的第一印象太差)。如今的化工终于给自己正名了。化工是过众多卡点的神功。有了化工,过儿可以无9天过4连,有了化工主角可以轻松拿9阳(北冥难入手,吸星要奖励)。。最主要化工是低资主角的压制神功。。。在这里特别推荐的是刀拳修习(因为各自的大招再加上左右如雷,有了更多的出手机会去降低对手的状态)。。特别是狂刀,1回合给4神上满毒不是痴人说梦。。
评价:A。。。。。低资角色S(低资刀S+)。。。。
资质50 吸星大法 特效 调和
运功:攻击时有50%的几率发动,吸取敌人内力和体力;被攻击后50%几率吸取敌方300内力,转移到自身100;每3时序回复1点内伤
被动:攻击时有30%的几率发动,吸取敌人内力和体力
梅庄剧情挑战任我行后获得
吸星大法的强力是在于很大程度上缓解斗转的高耗内和耗体,以让主角在比较良好的状态中集气。。同时调和剑使用也是87V5。。推荐对象为高姿防反斗转流。。。。
评价:A+。。。。。壮哉我斗转大防御术。。。
资质50 北冥神功 特效 调和
运功:攻击时有50%的几率发动,吸取敌人内力;被攻击后50%几率吸取敌方200内力,几乎全部转移到自身;每3时序回复1点内伤
被动:攻击时有25%的几率发动,吸取敌人内力;被攻击时有几率发动"北冥真气护体",大幅提升气防值
收段誉可获得
北冥从其内功本身来说是异常强大的。主要在于它作为被动的北冥真气护体(玩了童姥畅想你就知道北冥护体气防多高了)。。气防在这个版本中的重要应该是首屈一指的。。。。。。。。北冥的问题是入手的时间太过靠后,几乎是快接近结束时才能拿到。有位大神说的话,吸星化工是雪中送炭,北冥神功仅仅是锦上添花。。同时和斗转冲突使得高姿角色没法选择,又由于低资角色没法修习。。因此也就是50资的神功。。大大影响了北冥的评价。。
评价:A-。。。。。50资拳A+。。。。。。。。。。。。
轻功类
凌波微步: 轻功+2 凌波微步 运功时15%几率完全闪避攻击,不出MISS时有20%几率承受敌人的60%伤害和杀气;增加移动距离1格 天龙完结后无量山调查神仙姐姐像战胜逍遥三老获得
神行百变: 轻功+2 神行百变 运功时12%几率完全闪避攻击,不出MISS时有25%几率承受敌人的70%伤害和杀气;增加移动距离2格 抄鳌拜家可获得
四象步法: 轻功+2 飞天神行 运功时集气速度提升3点, 增加移动距离1格 飞狐宝藏宝箱中
运行非天赋/天赋轻功:每6/9时序消耗1点体力。运行任何一种轻功时,将可以从敌人身边穿过~!
将3轻功放在一起比较。凌波神行是畅想角色大防御术的重要组成。。凌波的减伤减杀气的期望是23.8%,神行是18.6%。。入手难度神行不高,凌波在大后期才能拿到。。凌波 虽然贵为第一轻功,但是入手难度使得很多主角前期为了不苦过卡点,而选择神行,因此神行的综合评分略好于凌波。。四象的存在也就是帮助狄云轻功最大化和提供酱油队友初始集气。。是个过渡轻功。。
评价:凌波A-。。。。。综合来看凌波不如神行(主要是入手时间)
神行A+。。。。。好拿又好用。。
四象D。。。。。我是来凑数量的。。。
最后总结一下3系内功。
阳内内功:因为其自身的强大,占据了主角规划中的半壁江山。其减伤加气防的体系已经很完美了,不太需要太多的修改。
推荐主要内功配置:九阳+86
调和内功:因为有了易筋经和吸功的强大能力再加上沾了阳内的光,因此各种调和内战报也是成出不穷。
推荐主要内功配置:YJJ+金刚+蛤蟆+吸星(高姿)or 北冥(50资)
阴内内功:所有阴内内功都有或多或少的缺陷,有的甚至是几乎不能看。。期待S大的版本更新能让阴内强势回归。。。
推荐内功配置:还能有啥 只有9天+86了 (注:内功推荐适用于大部分情况,特殊情况请特殊分析)
武功类
拳60 七伤拳 1077 阴 攻击+2 拳掌+4 (几率发动一震七伤,内伤+20,如自身内力<5000,每个目标反弹内伤+7)收张无忌获得
七伤拳字面上是一个非常不错的过渡拳,60的需求只是需要兵器+20的拳在加上1灯奖励就能修习。。然后就可以直接学习100的拳法。但是它的问题是没有办法在60拳的时候过狮王。即使有了回内伤内功同时把狮王耗光内力。可以60的兵器值基本是打不动狮王的。。因此60的需求在标准主角方面是没有意义的。。希望降低七伤拳的入手难度,让拳类角色也有更多规划可能。。
剑40 辟邪剑法 1200 无 攻击+1轻功+1御剑+2(需自宫,同时修习葵花神功可几率触发刺目,目标下次行动必MISS瞎子免疫哦如梅超风柯镇恶..)笑邪收林平之获得
辟邪剑法的问题是必定会运葵花且修习3大神功时有比较大的干扰。同时刺目几率的大幅降低和辟邪剑法属性加成的降低使得它的地位变得十分的尴尬。现在除了027和小林子,也只有最求极限速度的童鞋会修习。。辟邪剑法现在变成了非主流。。阿西。话说S大是不是消弱的太狠了点。。
刀30 血刀大法 811 无 攻击+1 防御+1 耍刀+3 (修练减生命上限150装备血刀+200)雪山收狄云
狂刀为什么那么强,不仅仅是狂刀自身的天赋优势,同时初始武功是4系之首也是一个原因。有了血刀,加上1灯奖励直接就可以修习鬼头,从而到达100的兵器值。。直接省了个格子。可以说狂刀是标准主角中游戏流程最通畅的,怎么规划怎么舒服。。为啥其他3系就没有这种福利呢。。
刀140 胡家刀法 1200 无 攻击+2 防御+1 耍刀+5 (胡刀苗剑同时炼到极,几率发动归真合一,伤害1.5倍,杀气强) 飞正战胜苗人凤收胡斐获得/邪线同苗家剑法取得方法
胡家刀法因为其较早的入手难度和配合苗剑的伤害加成和杀气,成为了至尊中使用次数最多的武功。因为其廉价的杀气能力,使得胡刀归真可以从始至终贯穿整个游戏,甚至可以所有队友使用归真一直用到15大。有了归真什么发哥,蛤蟆,童姥都是随意过。。也难怪有人将它称为“自尊第一武功”了
刀140 火焰刀法 1300 阳 攻击+2 防御+1 耍刀+5 (几率发动大轮密宗火焰刀,全场追加内伤30)天邪结束后还施水阁书架
对于金秋版中火热的火焰刀法,在进入春意时代却有了极大变化。入手难度极高,同时入手时间太晚,使得火焰刀法几乎成为了无人问津的刀法了。
对比胡刀的归真杀气和高伤害的实惠,火焰的全场追加内伤在满内伤也集气如飞的难4难5中更是吃力不讨好。同样希望提前入手时间,加强火刀的伤害。
特140 打狗棒法 1400 无 攻击+2 轻功+1 特殊+5(几率发动天下无狗,范围大,杀气强) 装备打狗棒威力+200 神邪天邪收霍都胜丐帮四大帮主后获得
打狗棒法什么都好,就是入手条件苛刻,希望神雕正线也加入打狗棒法(类似蛤蟆功)。
PS:本帖是LZ一时心起,随意写之。。LZ的小学语文是体育老师教的,各位坛友请见谅。。本帖是本着给新手提示,和老手交流,求大神指教的心态写的。。坑已填完。。感谢D大的加亮。D大,滴滴答。。咳咳。。。
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