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有许多关于游戏发展的疑问望冰大指教。

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发表于 2014-1-27 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 majorr1984 于 2014-1-27 23:07 编辑

首先感谢人在江湖团队带来如此好的新游戏! 人在江湖是继JYOL停更后让我觉得最好玩的MOD!所以很希望人在江湖能继承JYOL制作出空前绝后的金庸MOD,载入金庸MOD发展史册 因为非常喜欢,但但目前游戏的模式有许多是与个人想法有差距的地方,所以对于游戏发展有些疑问如下:
1.是否游戏因为游戏名叫青蓬风云,以后都只会开放青城,蓬莱两个门派?(个人想法肯定是不愿看到游戏只能选择这两个门派来玩,因此是否人在江湖以后会出若干资料片,每个资料片讲诉一至两个门派或者一至两本天书的故事而开发若干新门派,资料片的形式也会方便事件的程序开发!不会像JYOL一样因为世界过于庞大而导致剧情程序难度太高无法达成!)
2.目前门派武学过于简单了些。(个人希望每个门派能有至少两种以上的发展路线,类似华山的剑,拳两个路线,剑路线可以学到各种剑法最终获得紫霞,拳路线可学到各种拳法最终获得混元功和混元掌,至于武当,少林这些大门派甚至会有3-4种路线,当然高资主角可以选择双修甚至多修)
3.登上掌门的条件简单了些。以后主角门派养成之路上是否会更丰富些。(个人希望人在江湖把第一阶段游戏的重心锁定在门派养成+门派任务+分支世界任务上,而不是一开始就把重心锁定在门派管理上那样的话就活生生变成了另一个天下霸图。。。想象一下当主角作为弟子亲身经历门派的内争外站门派职位步步提升,最后经过诸多艰辛登上掌门之位是多么好的赶角!)
4.内功系统是否会丰富和人性化一些?(目前内功基本是鸡肋,而且游戏内功修炼难度太大了,甚至当时掌门了内功才一级。。。。以后内功的效果是否会丰富,并且提升其在战斗中的关键地位!另外,是否能改变内功修炼方式,比如增加“修为”专门用来升级内功等级,战斗和打坐都可以提升修为数。)
5.是否能开放近景或者远近景切换功能。战斗节奏能否更接近于苍炎?
6.新增的硬,气,行,内系统挺好,但感觉还是不够成熟好玩,是否以后会进一步改进?(个人建议初始人物四个属性为0-10,然后通过装备的武功(包括内功)来改变四个属性,在战斗中会呈现相生相克的战斗加成。例如修炼太极拳加内劲,修炼金刚指加硬,内克硬,战斗时如果角色内大于对手硬会产生于差值相关的加成!)
7.专注系统是否会优化?(目前感觉专注系统还是比较鸡肋,个人建议能否于外功挂钩,比如一些强力的进阶武功必须要积攒一定的专注度才能催动,否则效果会打折扣!)
说了许多,我知道要求太多 先跟冰打说声不好意思 ,不过要求希望才是真爱啊 !!!!真心希望人在江湖能越来越好,越走越远!
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发表于 2014-1-27 23:21 | 显示全部楼层
不要向苍炎看齐。不一样的战斗体验好。苍炎是苍炎,江湖是江湖。
你要是喜欢苍炎模式就玩苍炎好了。别把其他游戏也给搞成苍炎。给点多样性吧。

点评

苍炎无论多成熟也就是一种体验。让玩家多些不同的体验,你明白我意思吗?  发表于 2014-1-27 23:39
苍炎在个人看来就是一个战斗系统,发展到现在以及非常成熟,为何不拿来主义在加入江湖自己的东西呢?  发表于 2014-1-27 23:27
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发表于 2014-1-27 23:40 | 显示全部楼层
一看就知道是职业玩家,忠实粉丝。JYOL停更太可惜了。我也超喜欢。
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发表于 2014-1-28 09:49 | 显示全部楼层
本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思
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发表于 2014-1-29 00:24 | 显示全部楼层
都是好建议……表示会在制作组里进行讨论,技术上可行的应该可以全部实现~技术上不行的也会尽量提高技术实现的~哇咔咔~
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 楼主| 发表于 2014-1-29 20:35 | 显示全部楼层
有杯冰茶 发表于 2014-1-29 00:24
都是好建议……表示会在制作组里进行讨论,技术上可行的应该可以全部实现~技术上不行的也会尽量提高技术实 ...

感谢冰大的包容啊!!!要求确实高了!!不过真心非常喜欢人在江湖这种类型的游戏!!也祝人在江湖制作者的大大们新年快乐!你们辛苦啦
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发表于 2014-1-29 23:40 | 显示全部楼层
嘿嘿,感谢LZ的好建议哈,其实你的建议中的大部分本来就是我们的想法,只能说咱们广大玩家的想法本来就是不谋而合的。
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