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制作组一定要看的10条建议!支持你们!加油!!!

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发表于 2014-6-20 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.“等级上限”恒定为30级
个人感觉并不好,应该设置一个可变动的,随着能力的提高可慢慢增加。
等级上限要综合考虑
比如:等级上限=(生命+内力)?%+(攻+防+轻)?%+(拳+剑+刀+奇+暗)?%+资质?%
也就是说,等级上限会随着 基本属性(命内攻防轻拳剑刀奇暗资)属性变化而变化。

2.练功也有很大问题,因为练功不仅仅是加等级经验而已。
  我们可以更细化的处理经验属性这个系统,
比如:来到木桩可以执行 习武、外功、硬功、腿功等操作。
  习武就是加等级属性经验。
  外功就是加攻击属性经验。
  硬功就是加防御属性经验。
  腿功就是加轻功属性经验。
注:属性值所用到的经验会随属性值提高而提高。
例如,一开始 攻击属性为30,升级所用到的经验是100,
等反复训练完几天之后经验达到100,攻击属性就会变为31 ,
下次升级所用到的经验是500了,以此类推。

3.人物关系 性格系统这块调整的也不是太好,
初次见面认识,应该没有友好,仇恨这些。只会出现冷淡,普通,面缘这类的。

4.战斗系统 也跟其他mod一样无创新性。
比如,出现某场战斗,在开始画面出现胜利条件,失败条件,特殊条件,特殊奖励。
例如:在木桩与师兄比武,进入战斗画面会出现:
胜利条件:击倒所有敌人。
失败条件:我方被击倒。
特殊条件:三回内取得胜利。
特殊奖励:包子
诸如此类,有的特殊奖励会是上等兵器护具,秘笈或特殊物品。
这样会让游戏性大大加强。

5.炼制药物兵器护具系统说句实话很乱,和不好。
  不如只给掌门一人使用,可以指定炼制某要道具。
  同样,不能让玩家轻松炼制出加属性药物或者上等兵器护具。
例如,我现在想炼制好逑汤,需要500药草,100乌木,雪山参(特殊物品)。
而想得到像雪山参这类特殊物品,就需要完成某人的任务,随机赠送(一定要加大难度)。
所以,要求制作组尽量再过充一次数据库,加入更多的东西。

6.还有门派外交系统这块绝对要调整好完善好它!
  不会有多少玩家喜欢自己的门派要灭门。 应适当降低门派冲突发生。
  玩家手动的方法只有外交,不仅可以送物资,也可以送钱,可以送兵器甚至秘籍,特殊物品。
  关系好可以同盟,执行援助。最好开发一个“交换生活动”,也就是与一个交好门派交换徒弟三个月。
  来互相学习武功,当然,不会让玩家那么容易学到的,直接要看资质,福缘,关系等等方面的东西了。

7.加入精炼系统,当得不到好的兵器护具,可以精炼一下。
例如,我现在有一把铁剑,攻击+8 耗费100铁矿精练一次后发现 攻击变成+9。

8.希望在完成时加入周目系统,
例如,通关一次后下次打开游戏,二周目:资质福缘总和+10 三围+1。
再次通关,变成三周目:资质福缘总和+20 三围+2。以此类推。

9.任务不要过于老套,应适当增加一点小游戏,提高趣味性。
某些任务需要你去玩拼图、贪吃蛇、俄罗斯方块等等这些小游戏来完成任务。
另外,增加一丁点儿价值不高的隐藏物品,也不错。

10.(1)考虑到这个mod对新手来说上手不是太容易,很多地方找不到。
   请制作一个微型地图的道具,方便观看。
   而为了更写实,马车系统要求直接到一些城市,门派就好了。
   (2)再调整一下某些npc的能力及武功,有一些小人物,有点儿太过于强大。
   (3)时间有点快,睡一觉一天过去了,练功练一天就过去了,20多年你的江湖才刚起步,这个不太和谐。
   (4)许多玩家感到资质福缘这块儿不太明显,可以适当再加一些硬性条件任务。
   (5)可以尝试一下,在大地图上超低几率遇怪的事件。
注:因为新版本有不少新内容所以有些东西还不好说,
这款mod选择了不错的题材与类型。只是引擎有点旧儿,再怎么改,画面跟不上,所以要大幅度展现其游戏趣味性,来留住玩家。
如果要做到前无古人后无来者做到一种集大成的状态,还请多多参考这些建议。
大家都支持你们,看好你们呀!!!



   
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发表于 2014-6-20 22:50 | 显示全部楼层
支持下,慢慢来
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发表于 2014-6-20 23:56 | 显示全部楼层
换个思维方式,主角去锻造本来是想打一柄神器的,结果因为没有掌握好(运气),打造出一把只能和普通铁剑相提并论的东西。

古代有没有数控机床,哪里能想打造什么就打造什么的,干将莫邪想打造一柄神器,结果还要自己殉剑才出来
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 楼主| 发表于 2014-6-21 00:39 | 显示全部楼层
luke19821001 发表于 2014-6-20 23:56
换个思维方式,主角去锻造本来是想打一柄神器的,结果因为没有掌握好(运气),打造出一把只能和普通铁剑相 ...

那样制作就更麻烦啦!还要引入工匠值,工匠值高福源高就能创造出好的兵刃,而且每一把兵刃,加的属性又不同,成为独立的了。这样一直细化,那这游戏就成铸造物语,或者成了模拟人生了。永远也做不完。
其实,我就是开了个头而已,只是想用最快的办法来完成解决问题罢了。
比如,铸造系统完全可以通过 金庸群侠前传的那个改造一下,当然也不会制作出什么神兵利器,只是一批中上等的兵刃,倚天剑,屠龙刀,打狗棒之类的还是要剧情得到的。
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发表于 2014-6-21 19:10 | 显示全部楼层
1.这个提议不错啊
2.还可以
3.游戏里,本来初次见面就很少友好的,你会觉得友好,是因为后期,声望什么的已经很高了,或者你修改玩游戏了
4.战斗系统本来就不错,跟其他mod不一样。
倒是这个特殊奖励,可有有无的东西。即使要有,也最好只存在少部分战斗中。
5.有加属性的物品没关系,但最好设成吃了3个之后,再吃该物品就无效了。
6.略
7.不要精炼系统,没什么用,还麻烦。
8.反对周目系统。宁可在一周目里有多种玩法,也不要什么周目系统
9.不要这种小游戏,这种小游戏已经在几个金庸mod中出现了,就不用在这里又出现了吧。
10.说下有关遇怪的,若身上有好东西的时候,可以遇一下怪,
倚天剑,屠龙刀,打狗棒之类的也可以不用剧情得到。可以捡到,然后就是有人来抢,要是觉得自己保不住,就扔了吧。

随便说说哈。
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发表于 2014-6-22 18:36 | 显示全部楼层
[s:40][s:40][s:40]
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发表于 2014-6-23 16:15 | 显示全部楼层
都是不错的建议
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发表于 2014-6-27 15:44 | 显示全部楼层
赞一个,楼主很用心
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发表于 2014-6-30 16:41 | 显示全部楼层
强力支持!!!!
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