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人在江湖生存手册(江湖百晓生新修版)

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发表于 2014-7-3 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 有杯冰茶 于 2014-7-3 13:52 编辑

人在江湖生存手册(江湖百晓生新修版)目录:

一、摆正心态

二、系统介绍

三、门派内务

四、已开放门派简介及其门派主线、支线

五、江湖功能性系统介绍

六、江湖各NPC常駐位置

七、天书剧情

八、江湖主线、支线

九、江湖提示
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 楼主| 发表于 2014-7-3 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 有杯冰茶 于 2014-7-3 10:26 编辑

一.摆正心态

金庸群侠传是一个自由度很高的rpg,但是本质上还是事件来驱动的,而人在江湖却是时间驱动的rpg,虽然目前完成度还略有不足,但是我们还是想尽自己的力量去做出大家喜爱的游戏的。

    这是《人在江湖》mod与多年以来的绝大多数金群mod、乃至国产rpg的一个最大的区别。“不要把自己的人物看成游戏的主角,地球没了你照样在转,游戏内的npc每个都有自己的生活方式,不会停下来等你。”

把这个放在整篇文章的最前面,是因为一旦以这样的心态去看整个江湖,很多问题就会迎刃而解了。
       ——“为什么到处逛没有事件?”
答:“因为你没有在正确的时间出现在正确的位置,过时不候。”
       ——“为什么npc都是那一句话不理我?”
答:“因为你不认识他,真有什么事情也不跟你说。”
       ——“为什么主角这么弱,各种被师兄虐?”
答:“谁让你是师弟呢,入门六年的光阴还都被你荒废了,这都让你打得过那门派解散得了。”
       ——“那为什么不能虐师弟?”
答:“师弟连武功都不会,你也好意思!另外,谁说练武场不能跟师弟比武了?”


    摆正心态,这个完成度还略有不足的版本,其实是有足够丰富的内容来让你体验的。
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 楼主| 发表于 2014-7-3 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 有杯冰茶 于 2014-7-3 12:04 编辑

二、系统介绍

1.属性面板
           1)玩家人物属性面板



玩家人物属性面板


可以看到整个人物数据都和其他的常规mod相差不大,值得注意的是或许也就只是三个特色属性——相性、资质以及福源

A.相性

相性这项数据比较类似光荣三国志,是一个环状的数据结构。

取值为0-9,10个值分别对应“纯粹、直率、厚道、简单、内敛、算计、灵活、活跃、执着、固执。”

两个人相性差越小,根据人物的相性倾向判定,初始关系就越好,其中尤其需要注意的是,由于数据采用的是环状结构,所以0和9的数据差视为1

B.资质

资质除了如其他mod一样决定了修炼秘籍所需的经验值修倍率外,还决定了本游戏的一个新系统——悟招的概率,关于悟招系统将在后面武学体系介绍时加以详细讲解

C.福源

福源决定了本作中各种随机事件的触发频率以及部分奇遇机缘的触发门槛

通俗地说,触发门槛决定了角色的福源有没有触发这个事件的机缘,而触发频率决定了角色能否触发这个事件。

           2)非玩家人物属性面板



非玩家人物属性面板


从上图可以看出,本作中的NPC角色比其他常规mod多了三项属性——关系、性格以及爱好

A.关系

关系,就是NPC角色与你的友好度。
从高到低总共可以分为8种:“仇敌、不和、冷淡、面缘、友好、亲切、至交、结义。”

关系在与NPC角色的互动中起着至关重要的作用,如:

a)与师门人物关系为友好时,可以在门派藏经阁(书架处)向他学习武功。
b)在部分门派主线剧情中,可以邀请关系为友好的同门入队帮助你完成任务。
c)在门派随机剧情中,关系将会左右到你是否可以介入到这件事情当中。
d)与非门派NPC关系到达一定程度后,可以陆续触发送礼、切磋以及传授武功的剧情。


B.性格

性格,就是NPC角色的特有性格。

目前共分为4种——“重名、重缘、重义、重德以及他们的两两组合。”

性格中有着四种基本元素——名、缘、德、义

性格的作用,决定关系的权重,之前说到的相性会影响初始关系,其实这并不是唯一的因素,而是多个因素通过不同权重而综合得到的一个数值。

如:
一个性格是重名的NPC角色,那么你在结识他后,你的声望值越高,和他的关系将会越好。
            
C.爱好

爱好,目前主要的爱好有三种——勤思、勤练、勤游

爱好决定了NPC在门派内的行为倾向。勤练的同门会比较常出现在练武场的木桩旁;勤思的同门会比较常出现在藏经阁;而勤游的同门则会经常外出云游闯荡……


2.武功面板

           1)玩家武学浏览界面



武学浏览界面


跟前传的界面几乎完全一致,左侧中下部是当前正在修炼的秘籍及其信息,右侧上部是当前人物所配置的武学,注意,不是所会武功,这一点更JYOL很相像,玩家一共可以修习最多三十门武功,其中内功最多十门,但配置却只能配置1种内功和10种外功。

武功的升级与之前的mod有所不同,使用秘籍最多只能使武功升到2级,然后需要在藏经阁来使武功升到3级或5级,之后通过使用来升级,注意,是有效的使用,空挥和攻击Miss在本作中是不会获得武学经验的。

不论通过什么方式使武功升级,都会获得属性的提升,这一点也请注意,与大多数mod设定有区别。



           2)武学配置界面

在玩家武学浏览界面中点击设置武功按钮,可以进入武学配置界面,这里就是玩家选择配置哪些武功的地方。



武学配置界面


   如界面顶部的提示,要配置武功,需要先选择内功,再选择外功,这是因为人在江湖中外功需要得到内功的支持才能使用,也就是说当选择不同内功作为主功体的时候,可以选择的外功列表是不同的。一旦更换选择的内功,所有已配置外功将清空需要重新配置,这一点请注意。

   如果外功与内功不匹配,将不会出现在选择列表中,但这并不是一成不变的。玩家可以通过在门派闭关室中将外功和内功加以融会贯通来使得本来不匹配的内外功变得匹配,但是由于目前开放的两派中,还没有这种场景存在,需要玩家当上掌门以后自己建造。

   另外,如果不想选择内功,所有外功都是可以使用的,但是不建议这么做,因为内功提供了大量的属性加成


           3)武学信息界面



武学信息界面


   要查看武功的信息,请在系统菜单中选择“谱”这一选项进入。进入武学谱界面后可以看到已经记录在案的武学的详细。

   一个外功要进入武学信息界面,只有当玩家使用过这门外功一定次数,或者看到这门外功使用过一定次数,注意,单单学会这门外功是看不到信息的,至少需要使用一定次数;而内功驱动外功时便会算作增加使用次数,到达一定次数便会出现在武学谱上。

   选中一门外功之后,可以看到右侧有“招式列表”和“支持内功”这两块信息,招式是人在江湖的一个特色系统,在战斗中玩家使用的基本单元是招式而不是武功。招式从性质上分可以分为攻招和守招,攻招是将出现在战斗时武学菜单中的,等待玩家主动使用来攻击敌人的,而守招是将在玩家人物受到攻击时独立判断触发的。

   我们看到招式的下方还有一些形形色色的特效,这些特效是整个招式系统具有区分度的根本所在,我们将在战斗系统介绍时予以介绍。
   招式不是随着武功等级的上升而自然习得的,而是需要通过“悟招”来习得,在使用外功招式攻击或被攻击触发守招时,将由资质独立判断玩家领悟招式的概率,使玩家对这门武功有更深层次的理解。一旦悟招,还没有到达十级的武功将直接升一级,并获得在升级属性提升以外额外的一次属性提升,当然,武功满十级后再悟招也是可以获得属性增益的。

   关于招式,还有几点是需要特别注意的,在此加以说明:

a).        招式没有自己的攻击范围,攻击范围是武功的属性,同一门武功的所有攻击型招式拥有相同的攻击范围,而所有防御型招式的影响范围都是自身所在格。
b).        招式也没有自己的内力消耗,这同样是武功的属性,防御型招式不耗内力,而同一门武功的攻击型招式消耗的内力总是相同的。

右下角区域显示着选定外功所支持的内功,请无视内功后面的“独”与“全”,这只是为了显示吐纳法的尊贵品质,没有什么特殊含义……



3.战斗系统介绍



战斗系统主菜单


可以看到战斗系统跟目前的主流mod是一脉相承的,都是时序制下的半即时系统。

右上角是时间轴,大家都很熟悉不多说了;左上角是操作选单,注意这里的第四项专注是一个比较新的指令,稍后我将会详细说明;左下角是角色信息,里面除了我们很熟悉的命、内、体之外,最左下的那把剑表示愤怒值,而右边的十个数值会对战斗中的各个元素进行修正,在人在江湖mod的战斗系统中,对右面这十项数值的控制将极大地左右战斗的结果。这十项数值的含义大部分在滚动tips中都有出现,分别为:

气防:决定了内伤、被点穴以及被吸取内力的几率,越高越好,初始为满值100
硬功:决定了伤害减免的倍率,越高越好,初始为满值100
经过与师兄的测试,硬功为0时的伤害值大概是硬功为100的伤害值的2.5倍左右,效果非常明显
灵活:决定了闪躲的概率,越高越好,初始为满值100
行气:决定了行动条上的集气速度,越高越好,初始为满值100
想知道与师兄过招时为什么速度越来越慢么?就是因为师兄用了降低你的行气值的招式
身法:决定了连击的几率,越高越好,初始为满值100,注意,人在江湖mod的连击体系是每一次攻击后进行一次是否追击的判断,也就是说只要你人品够好是可以无限连击下去的

以上五项都是战斗开始时为100,也就是状态最佳的时候,整体趋势是会随着战斗的进行自然趋向100,而被攻击时会减少。而后面五项则是战斗开始时为0,也就是状态最差的时候,整体趋势是会随着战斗的进行自然趋向0,而会被各种行为增加:

奋发:奋发值越高,造成的伤害越大
战意:战意值越高,连击的概率越大
精准:精准值越高,命中率越大
急速:急速值越高,移动范围越大
躲闪:躲闪值越高,回避率越大

现在可以讲一下专注指令了,专注指令的用处是消耗一回合的行动来增加后五项数值,这是后面五项数值的一个主要的提升方式
1星到5星的专注将分别提升后五项数值到
知道专注为什么跑得快么,因为急速上升了;知道满专注的人为什么不容易打到么,因为躲闪上升了;知道你也满专注的时候为什么就能打到了么,因为精准也上升了抵消了躲闪的上升;知道专注为什么伤害又高连击段数又高么,因为奋发和战意都上升了



选择武功招式菜单


如刚才所说,战斗是基于招式而不是基于武功的,在选择武学指令后,需要先选择所用的武功,再选择希望使用这门武功的哪个招式,然后才能确定。在选择招式的时候,我们可以看到招式的特效会显示在最右侧,这里大体列举一下所见过(或者可以推导)的招式特效

削气、削身、削行、削硬、削灵:出现于攻击招式,降低被攻击目标的五项属性,效果从小到大又分为微、弱、中、强,下同;

御气、御身、御行、御硬、御灵:出现于防御招式,与上面五个特效一一对应,减免五项属性的降低幅度;

当有多个防御招式时,将自动使用抵御攻击招式降低的属性效果最明显的防御招式。实测中,使用削身中的月下洞庭攻击师兄没有任何作用,因为师兄会使用御身强的雪拥蓝关,而使用御剑要术中的逆鳞刺(效果为削硬中)攻击不会这门武功的三四师兄时,效果很明显,每次降低硬功20左右,而用来攻击会御剑要术的二师兄时,二师兄会使用旋风格(御硬弱)来防御,便只能每次降低硬功5左右了。同门武功的攻防招式往往是对应的,因此,用敌人会的武功来攻击,往往收效是不大的。

加气、加硬、加灵、加行、加身:出现于攻击属性,额外恢复被降低的前五项属性

愤力、奋发、战意、精准、急速、躲闪:出现于攻击招式,增加愤怒值和后五项属性

目前所见到的武功特效基本就是这些种类。

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 楼主| 发表于 2014-7-3 11:10 | 显示全部楼层
三、门派内务

1.门派功能

目前门派的功能有4个——休息、练武、读书、查看信息

休息在门派床铺处,消耗1天时间,恢复血内体至满值。

练武在门派练武场的木桩处,消耗一天时间,和实力与你最为接近的师兄弟(更强的时候师父也会亲自来)比武,输赢都会有经验;也可以消耗一天时间单独练习,无需打斗,直接获得经验,但并不会升级以及获得秘籍修为。

读书在门派藏经阁的书架处,可以将不到5级的武功练到3级或5级,但参悟到3级以后升级效率会越来越低,也可以将本来就会但是没有秘籍的武功写出秘籍交给别人修炼。

查看信息门派基本信息门派人物信息,基本信息在中间旗子处查询,可以看到门派弟子数量、据点数量、各种资源的数量以及与各个门派的交情,在你还是弟子一名的时候貌似没什么用处;门派人物信息在中厅掌门座椅处,可以看到每个门派人物的所在据点和当前任务,还能查看人物详细信息。

另外,tips中提到的,还有闭关、炼丹、铸造等功能,需要玩家人物当上掌门后修建相关建筑才能开启。
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 楼主| 发表于 2014-7-3 12:01 | 显示全部楼层
四、已开放门派简介及其门派主线、支线

1.蓬莱派

门派阵容:

都灵子、温仁厚、曾梵、高华胥、杨思成

门派武功:

拳掌类:

醉八仙
武功说明:蓬莱派基础武技,形醉意不醉,招式飘逸潇洒。
学习条件:攻击20   轻功30   拳掌25   御剑15
属性增益:轻功+1   拳掌+1

沾衣十八跌
武功说明:蓬莱派秘传武技,常人极难近身。
学习条件:内力300   轻功35   拳掌45
属性增益:防御+1   拳掌+1

八卦游龙掌
武功说明:江湖著名武技,由八卦衍生出的掌法。
学习条件:内力300   轻功40   拳掌35
属性增益:轻功+1   拳掌+1

剑法类:

御剑要术
武功说明:江湖基础武技,最为基础的用剑技巧。
学习条件:轻功30
属性增益:轻功+1   御剑+2

八仙剑法
武功说明:蓬莱派基础武技,引用八仙的典故,剑法清静干净。
学习条件:攻击25 轻功40   御剑50
属性增益:轻功+1   御剑+1

天遁剑法
武功说明:蓬莱派秘传武技,实际上被一分为二,成为两套剑法。
学习条件:内力400   御剑75   资质60
属性增益:攻击+1

内功心法:

抱元诀
武功说明:
学习条件:内力400
属性增益:生命+10   内力+23  攻击+1   轻功+4

蓬莱派主线:
待编辑。

蓬莱派支线:
待编辑。

2.青城派

门派阵容:

司马卫、司马林、姜迟、孟无疆、张沧英、王沧雄、刘沧豪、李沧杰、赵沧智、钱沧仁、孙沧勇、周沧达、吴沧礼、郑沧信、冯沧义、程沧彦、诸保昆

门派武功:

拳掌类:

太祖长拳
武功说明:江湖基础武技,当朝太祖所创,江湖中人人皆会的粗浅武功。
学习条件:攻击30
属性增益:攻击+1   拳掌+2

催心掌
武功说明:江湖著名武技,九阴真经中的武功。
学习条件:内力350   拳掌60
属性增益:攻击+1

剑法类:

松风剑法
武功说明:青城派基础武技,因为背离了青城派的武学理念而不被重视。
学习条件:轻功30   御剑15
属性增益:轻功+1   御剑+1

奇门类:

十八连环破
武功说明:青城派基础武技,招式之间连环不断。
学习条件:攻击35   轻功35   奇门50
属性增益:攻击+1   奇门+1

雷公轰
武功说明:青城派著名武技,威力不俗。
学习条件:内力400   奇门75
属性增益:攻击+1   奇门+1

内功心法:

通幽诀
武功说明:
学习条件:内力400
属性增益:生命+13   内力+18  攻击+2   防御+3

青城派主线:
待编辑。

青城派支线:
待编辑。
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本帖最后由 有杯冰茶 于 2014-7-3 23:49 编辑

五、江湖功能性系统介绍

1.客栈

客栈可以为玩家提供住宿、打探消息、打工、马车传送以及查看自身声望、道德的功能。

住宿:玩家与客栈的老板对话便可选择住宿,一般住宿为二十两一次。住宿一次游戏时间流逝一天,玩家生命内力恢复饱满,内伤也会相应减少。

打探消息:对着大堂里的店小二使用一两银子便可获得一些江湖小道消息。

客栈打工:随机出现一位管家,玩家可选择在其打工,选择打工后有可能触发随机的结识事件,同时游戏时间流逝10天,获得报酬100两。

马车传送:客栈的马车传送功能可以使玩家花费三十两以及相应的时间在各大客栈中来回穿梭,节省了走路过去所花费的实际时间。

查看自身声望、道德:客栈外一般都会有一个告示栏,玩家对着告示栏按空格键便会显示出玩家自身的声望、道德。

2.武馆:

武馆可以为玩家提供学武、打工的功能。

学武:游戏中一共有五大武馆,向对应的是四个派系以及内功。玩家可以在这里花费银两和时间来学习武馆中的武艺。

打工:玩家可以咨询馆主有无可做的事情,玩家可选择在其打工,选择打工后有可能触发随机的闹事事件,同时游戏时间流逝7天,获得报酬150或200两。

上京武馆:传授各种江湖剑法。
荆州武馆:传授各种江湖内功。
灵州武馆:传授各种江湖拳掌。
汴梁武馆:传授各种江湖刀法。
晋阳武馆:传授各种江湖奇门。

3.官府

加入条件:被官员NPC朋友介绍前来官府任职。

官府可以为玩家提供各种任务、兑换奖励的功能。

各种任务:玩家可以通过官府接受各种任务,从而获得利益以及官府的贡献度。
(贡献度解析:随着贡献度的提高,玩家在官府中的身份地位也会提高,可以兑换的奖励也会随之提高。)

兑换奖励:游戏中一共有荆州、大理、开封、襄阳四大官府,玩家可以从中兑换到武器装备、灵丹妙药以及江湖武功的奖励,并且玩家在官府中地位越高,可兑换的东西也就越多。

4.商店

开封商店出售主要物品:

兽皮掌套   售价:200
装备简介:寻常猎户必备的手套。
装备需求:拳掌20
属性增益:攻击+10   

皮甲掌套   售价:500
装备简介:江湖武师常用的手套。
装备需求:拳掌30
属性增益:攻击+12   

太祖拳谱     售价:1000
物品简介:记载着太祖长拳的修炼方法。
学习条件:攻击30
属性增益:攻击+1   拳掌+2

梨花酒        售价:2500
物品简介:带梨花香的美酒。
属性增益:中毒+10  体力+10   内力上限+30

盛京商店出售主要物品:

柴刀        售价:200
装备简介:普通用于砍柴的刀
装备需求:耍刀20
属性增益:攻击+8   防御+3

苗刀        售价:500
装备简介:又名长刀,江湖中常见的刀。
装备需求:耍刀30
属性增益:攻击+10   防御+5

无名刀录        售价:1000
物品简介:记载着柴刀十八路的修炼方法。
学习条件:内力300
属性增益:防御+1   耍刀+2

福州商店出售主要物品:

精工扇        售价:200
装备简介:文士喜爱的精美折扇。
装备需求:奇门20
属性增益:攻击+8   轻功+3

铁骨扇        售价:500
装备简介:精铁金丝所造的优雅利器。
装备需求:奇门30
属性增益:攻击+8   轻功+3   防御+3

太祖棍录        售价:1000
物品简介:记载着太祖棍法的修炼方法。
学习条件:攻击25   轻功25   奇门20
属性增益:防御+1   奇门+2

荆州商店出售主要物品:

布鞋        售价:200
装备简介:粗布缝制的普通鞋子。
装备需求:
属性增益:轻功+2

铁剑        售价:200
装备简介:精铁打造普通长剑。
装备需求:御剑20
属性增益:攻击+10

青铜剑        售价:500
装备简介:青铜打造普通长剑。
装备需求:御剑30
属性增益:攻击+12   御剑+5

巨灵剑        售价:800
装备简介:形体巨大的重型长剑。
装备需求:御剑40
属性增益:攻击+15   轻功-5   防御+5   御剑+5

御剑要录        售价:1000
物品简介:记载着御剑要术的修炼方法。
学习条件:轻功30
属性增益:轻功+1   御剑+2  

汴梁商店出售主要物品:

布衣        售价:250
装备简介:普通的衣服。
装备需求:
属性增益:防御+3

皮甲        售价:600
装备简介:猎人常用的衣服。
装备需求:
属性增益:防御+5

道袍        售价:1000
装备简介:修真道士喜爱的道袍。
装备需求:
属性增益:轻功+3   防御+5

吐纳心法        售价:1000
物品简介:记载着吐纳法的修炼方法。
学习条件:
属性增益:生命+20   内力+10   攻击+2   轻功+2   防御+5


5.NPC

如何结识NPC?
答:客栈随机结识剧情、同门介绍、聚贤庄随机结识剧情、剧情结识。

结识了NPC以后有什么用?
答:在与NPC结识后,可以去他所在的地方找他。与他对话便会根据你的福源来判断你接到随机剧情的概率,当然主线、天书等剧情的开启与福源无关。
劫匪类人物可以与他一起劫镖。(如:成昆、陈友谅、程青竹、陆冠英、沙通天、侯通海、阎基、石万嗔、凤天南等)
镖师类人物可以帮助他运镖。(如:林震南、林平之、王剑英、周铁鷦等)
恶人类人物会被他推销物品。(如:欧阳锋、欧阳克、公孙止、鹿杖客等)
美女类人物会遇到打淫贼剧情。(如:双儿、朱九真、公孙绿萼、穆念慈、小龙女等)
官员类人物会遇到协助抓人剧情。(如:卓天雄、海兰弼、张召重、鳌拜等)
侠客类人物会遇到打贪官剧情。(如:陈近南、郭靖、杨过、骆冰、胡斐等)
善人类人物会遇到瘟疫剧情。(如:郭靖、双儿、霍青桐、段誉等)
神医类人物则会触发有关药品的剧情。(如:薛慕华、程灵素、贝海石等)


PS:1.与美女类人物关系达到友好,有机会触发加福源的剧情。
                  2.与宗师类人物关系达到友好,有机会触发加资质的剧情。
                  3.与侠客类人物关系达到友好,有机会触发送秘籍的剧情。

新增的NPC系统,让NPC的存在感进一步提升。
至交可以与NPC切磋;
结义可以向NPC学习武艺。

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 楼主| 发表于 2014-7-3 13:35 | 显示全部楼层
六、江湖各NPC常驻位置

人物地點不祥: 張無忌 張三 黄蓉 石破天 天山童姥
蓬萊派:都靈子、溫仁厚、諸保昆、曾梵、高華胥、楊思成、龍雲裳
荊州:萬震山、言達平、狄雲、戚芳、鰲拜、
星宿海:阿紫、丁春秋
揚州:楊過、水笙、雙兒、韋小寶、駱冰、呂四娘、常伯志、常赫志、無塵
悅來客棧:祖千秋、老頭子、蕭中慧
摩天崖:謝煙客
金龍幫:焦婉兒
燕子塢:王語嫣、慕容复、阿朱
長樂幫:貝海石
藥王莊:程靈素
陸家莊:程瑤迦、陸冠英
一燈局:一燈
衡山山麓:曲非煙
大理城:段譽
高升客棧:石中玉、叮噹
白駝山莊:歐陽克、歐陽鋒
哈薩克:李文秀
毒龍洞:石萬嗔
靈州:段延慶
西夏皇宮:李秋水
龍門客棧:瀟湘子
回族部落:喀絲麗、霍青桐
大漠綠洲:陳家洛
蒙古部落:柯鎮惡、郭靖
沙漠獵場:鹿杖客、趙敏
上京:完顏康
破廟:霍都、達爾巴、金輪法王
有間客棧:胡斐
天龍門:田歸農
蒼嶺山外:雲中鶴
蒼嶺山:閻基
晉陽:李沅芷、湯沛、蕭半和、周鐵鷦
古墓:小龍女
聚賢莊:遊坦之
青竹嶺:程青竹
黃河幫:侯通海、沙通天
苗人鳳居:苗人鳳
開封:丁不三、薛慕華、李莫愁
大輪寺:鳩摩智
牛頭山:陳友諒、成昆
桃花島:周伯通
絕情谷:公孫止.公孫綠愕
青竹嶺外:阿九
光明崖:朱九真、朱長齡
神龍島:洪安通
英雄山:鳳天南
汴梁:王劍英、溫青青、穆念慈
福州:林震南、林平之、花鐵幹、阿青
盛京:卓天雄、張召重、海蘭弼、陳近南
陸家莊外:陸無雙、程英
逍遙林外:桃谷仙


下面都是系列人物:
武當派:系列人物
丐幫:系列人物
嵩山派:系列人物
少林寺:系列人物
黑木崖:系列人物
恆山派:系列人物
全真派:系列人物
泰山派:系列人物
青城派:系列人物
峨眉派:系列人物
崆峒派:系列人物
華山派:系列人物
雪山派:系列人物
崑崙派:系列人物
衡山派:系列人物
鐵掌峰:系列人物
光明頂: 明教系列人物
明教分舵:明教系列人物
五毒教:系列人物
血刀門:系列人物


天寧寺:
河洛客棧:
英雄山外:
大雪山:
毒龍洞外:
掌門會場:
終南山:
恆山山麓:
黃河幫外:
泰山腳:
東萊客棧:
蓬萊派外:
密林:
黑風山外:
黑風山:
蝴蝶谷:
牛頭山外:
百花谷:
小鏡湖:
崆峒山道:
武當山下:
青城山道:
峨眉山腳:
少室山腳:
太室山腳:
襄陽:
華山山麓:
思過崖:
江陽渡:
華山密洞:未進入
武道大會:未進入
秦始皇陵:未進入
王磐山:未進入
海外孤島:未進入
明霞島:未進入
俠客島:未進入
山洞10:未進入
天師陵:未進入
沙漠廢墟:
無量山洞:未進入
黑龍潭:未進入
山洞9:未進入
雁門關:
蜘蛛洞:未進入
逍遙派:未進入
神鵰山洞:未進入
八旗寶藏:
雪山寶藏:未進入
洪七公居:未進入
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2014-7-3 13:42 | 显示全部楼层
七、天书剧情

飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。

《飞狐外传》
待编辑

《雪山飞狐》
待编辑

《连城诀》
待编辑

《天龙八部》
待编辑

《射雕英雄传》
待编辑

《白马啸西风》
待编辑

《鹿鼎记》
待编辑

《笑傲江湖》
待编辑

《书剑恩仇录》
待编辑

《神雕侠侣》
待编辑

《侠客行》
待编辑

《倚天屠龙记》
待编辑

《碧血剑》
待编辑

《鸳鸯刀》
待编辑

特别篇·《越女剑》
待编辑
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 楼主| 发表于 2014-7-3 13:44 | 显示全部楼层
八、江湖主线、支线

待编辑
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 楼主| 发表于 2014-7-3 13:51 | 显示全部楼层
九、江湖提示

1)用好师兄

前面说过了,一些门派主线会跟师兄一起下山,这个时候可以不那么快去做任务或者不那么快回去交任务,而是先带师兄到处逛逛,很多原本打不过的地方现在可能就打得过了

2)保命优先

    至少前几年,你可能是除了林平之以外江湖上有名字的人物里面最弱的一个,打不过的闲事不要管,人在江湖,至少要有人才能继续混江湖,乱出头,没了人,还怎么在江湖?

3)避难就易

如果一定要管闲事,那么在有分支的选择请选择上风方,在可以刷敌人的时候请刷新打得过的敌人,不是我们欺软怕硬,实在是实力有限,不得不为

4)杂七杂八

想学习八仙剑法需要50御剑,御剑要术练满是不够的,需要再去武馆学个基础剑法,不管通过什么办法,最好在一年半之内攒够银两,否则杨师兄会离开门派去东莱客栈,然后就不好学习了,曾师兄的友好度比较难刷

密林直接给强盗100两是不错的选择~

5)  大地图下载



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发表于 2014-7-3 14:03 | 显示全部楼层
自古15楼最色!
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发表于 2014-7-3 15:14 | 显示全部楼层
把大地图放进网盘吧。论坛下不了。
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发表于 2014-7-3 16:17 | 显示全部楼层
好东西,期待补全剧情与支线主线
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 楼主| 发表于 2014-7-3 16:30 | 显示全部楼层
woshiliyiyu 发表于 2014-7-3 16:17
好东西,期待补全剧情与支线主线

这个需要王子他们把录入的剧情TXT给我……我才能填坑……
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发表于 2014-7-3 17:06 | 显示全部楼层
地图上的蜘蛛网线条表示什么?
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 楼主| 发表于 2014-7-3 17:18 | 显示全部楼层
gxgx 发表于 2014-7-3 17:06
地图上的蜘蛛网线条表示什么?

侵略路线……
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发表于 2014-7-3 17:26 | 显示全部楼层
这个真的很有用,期待早日放出主线和支线
问一下 新版本 主线时间没有更改吧??
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发表于 2014-7-3 21:25 | 显示全部楼层
有錯誤
開放的是荊州 開封 襄陽 大理 四大官府!!!

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参与人数 1声望 +5 收起 理由
有杯冰茶 + 5 感谢纠错~

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发表于 2014-7-3 22:54 | 显示全部楼层
江湖中生存啊~~
希望能演变成不用看攻略也可以玩下去的MOD!~
毕竟现在大多数的MOD第一次的时候都要看着攻略玩,而第二周目开始就是搭配武功,已经玩腻了。
希望此MOD能发扬光大
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发表于 2014-7-4 09:11 | 显示全部楼层
好像没有星宿海这个地方
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发表于 2014-7-5 13:06 | 显示全部楼层
密林直接给强盗100两是不错的选择~
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发表于 2014-7-6 00:03 | 显示全部楼层
如此庞大的设置,几乎超脱了mod得范畴啦。就差换个引擎就是一个崭新的游戏拉
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发表于 2014-7-6 10:27 | 显示全部楼层
地图上的大轮寺其实是血刀门,金轮寺为大轮寺
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发表于 2014-7-9 13:11 | 显示全部楼层
报告冰茶,六、各NPC常驻位置里没包含独孤求败啊,是属于不详那种吧
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发表于 2014-7-9 19:41 | 显示全部楼层
制作组的创意是好的。但是个人感觉游戏只是用来娱乐的。但是很多人一接触这个游戏。。本身的升级太难。各种事件几率很低。主要是练习武功方面吧。各种不懂。。还是金庸群侠传前传。。毕竟好。虽然很不舍这个游戏。但是升级太难还是放弃吧
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