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玩家对金古江湖,继续完善关于武功等级的一点想法!!大佬进来看一看!

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发表于 2014-7-12 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 不倒翁! 于 2014-7-12 09:21 编辑

现在的武功等级不是跟天书有关联么。而武功等级是加攻击力。。附加的东西在学会的同时就已经赋予了,有些武功甚至就是个铺垫作用,小成就可。这样设置,就体现不出该武功的全部价值(如果是内功的话还有点价值,但是外功的话就只是加那么一点属性,其他就一点价值都没有了)。 所以说可以这样设定:
1、武功学成后增加能力!
2、武功每增加一个等级或者三个等级,将赋予该武功初始设定的相应数值!(我这里指的是不但增加攻击力,还需要增加武学的特色属性和修炼武功人物的面板属性)。
3、增加的数值要在不破坏游戏平衡上而设定。
4、由于现在中高级难度,过于艰难(当然,艰难点还是挺好的,毕竟有些NPC在小说里就很强),这样的设定不但可以增加玩家练功的兴趣,还能有效的避免“只能毒死BOSS”的初、中期玩法。
5、武学特色属性增加:比如按“地火功”来说,地火是主功体,攻击时附带30的灼伤,而现在设定就算你极十,除了攻击变了,附带的灼伤依然为30,这不符合武学的特色。

6、增加面板属性,比如说这个武功增加2攻击力,但到极十,你可以让他再次增加2??或者每次升几级增加多少? 设定可以参照原作的武功范围。
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发表于 2014-7-12 09:47 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶奇峰顶顶
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发表于 2014-7-13 16:15 | 显示全部楼层
增加三围有道理
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发表于 2014-7-13 22:50 | 显示全部楼层
选NPC当猪脚,平白损失20级的属性怎么办?
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发表于 2014-7-14 11:11 | 显示全部楼层
武功练到极致给他增加攻击范围吧...

只要功夫深,木兰拳打泰森
罗汉拳也能全屏
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 楼主| 发表于 2014-7-16 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 不倒翁! 于 2014-7-16 14:11 编辑

顶起吧,这个建议,我个人觉得应该重视一下。呵呵! 不建议再次增加范围了!范围太大也不好! 主要是让玩家能追求个游戏乐趣而已,而且目前的武功升级系统,升级升的貌似有点快吧?
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发表于 2014-7-16 21:49 | 显示全部楼层
给npc加了觉醒,加1000生命上限
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 楼主| 发表于 2014-7-17 10:25 | 显示全部楼层
我方人员畅想人物??还是敌方NPC?

点评

前者  发表于 2014-7-17 10:31
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发表于 2014-10-23 22:07 | 显示全部楼层
guotong1988 发表于 2014-7-16 21:49
给npc加了觉醒,加1000生命上限

武功不能到极吗

点评

实际已经到了  发表于 2014-10-24 13:42
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