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门派系统是人在江湖的一大特色, 建议以门派争斗为核心并发扬光大
1 平衡各大门派, 主要是初始门徒的数量,属性和门派武功, 现在三神(东方\张三丰\少林)过于强悍,可以设置为副本类的门派, 不会主动进攻, 玩家打败其据点可以获得武功秘籍, 用于训练门徒. 另外青城的酱油太多, 蓬莱人员稀少,减少人数差距, 并提高门徒的可塑造型, 可以从门派资源上着手, 建设练功房来加快门徒等级提升和技能升级, 而资源来源于据点.
2 减少不同等级武功的差距, 目的在于提高低级门徒在门派斗争方面的作用, 或是设置围殴系统, 当3个以上人围殴一个目标可显著降低目标躲避和防御. 秘籍也是另外一种宝贵资源, 天书剧情可以以此作奖励, 用于后期训练门徒
3 多增加类似穆念慈的剧情, 可以将一部分天书剧情用于招募新门徒, 类似林平之, 旨在扩大新门徒资源, 壮大门派
4 福源和资质系统也是人在江湖的一大创新, 建议设置防修改系统, 游戏中自动改变使其两者之和为某个固定数如110, 资质可以较快的提升主角来取得各种资源, 而福源可提升获取人员或秘籍的几率. 二者应相互平衡而不可二者兼得.
5 建议提高各种人物来访数量, 避免类似青城不断sl海大面缘的情况, 如每周一次
6 提高玩家在门派中的互动性, 虽然世界不以玩家为中心, 但门派还是和玩家息息相关的, 可以设置每月或半年门牌会议, 通告门派事项和计划, 提前通告门派重大事件, 在各大旅馆设置快捷回门派三天到家
7 同门训练应该是共同进步, 失败方也应获得50%的经验, 可以避免后期初级弟子停留在6\7级, 无法升级, 或是师兄们过于强悍, 成为升级的拦路虎.
暂时想到这么多 |
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