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建議重新设计剧情时间线

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发表于 2014-7-29 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人建議門派江湖和天书任务时间线岔开,因为动不动赶路刷任务打工回门派触发剧情,而且没有攻略基本会错过80%剧情。
例如前几十年两个门派以各自身份立场参加各种天书剧情,例如青蓬两派参与燕子坞和五岳剑派之争等等。在十四本天书剧情结束后,再开始門派纷争的剧情,这样主角也从十六岁成长到稳重中青年(总觉得师傅把門派给一个十八九岁的少年太扯淡了),身上也随着天书剧情学了不少功夫,不用到处赶场子套近乎的学武功。其他门派也会受到天书剧情的影响(中间有主角选择造成的影响),从而形成多重结局,这样可玩性会更多。
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发表于 2014-7-29 13:16 | 显示全部楼层
十四天书完了都已经练成一身绝世武功了,那还要什么门派剧情?直接就可以把青城(蓬莱)灭了。这样太不合理了吧。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 13:41 | 显示全部楼层
观之落暮 发表于 2014-7-29 13:16
十四天书完了都已经练成一身绝世武功了,那还要什么门派剧情?直接就可以把青城(蓬莱)灭了。这样太不合理 ...

那就放回6.0的难度不就结了
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发表于 2014-7-29 13:53 | 显示全部楼层
其实到了当掌门 才是刚刚玩得开始时候 多点剧情让小门派 成长为大门派 一统江湖
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 楼主| 发表于 2014-7-29 14:00 | 显示全部楼层
zhuliye08 发表于 2014-7-29 13:53
其实到了当掌门 才是刚刚玩得开始时候 多点剧情让小门派 成长为大门派 一统江湖

主要想避免开局日月神教灭全真这种不合理的存在,如果开始就放开門派争斗,很多剧情就冲突了。
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发表于 2014-7-29 15:10 | 显示全部楼层
其实就把主线剧情设定为用不消失(人物一直等在那里)……
当然只是说那种不触发就GAMEOVER的剧情,什么加友好度或师妹入门之类的剧情都不算……
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发表于 2014-7-29 16:23 | 显示全部楼层
调整剧情时间线真是个浩大的工程……LZ这是想搞死程序员啊……多么大的仇?
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发表于 2014-7-29 17:04 | 显示全部楼层
冰茶妹又卖萌,怒顶冰茶小菊花
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 楼主| 发表于 2014-7-29 18:41 | 显示全部楼层
有杯冰茶 发表于 2014-7-29 16:23
调整剧情时间线真是个浩大的工程……LZ这是想搞死程序员啊……多么大的仇?

我交给编剧那几个剧本其实都挺难为程序员的抱歉阿~有什么技术上的难处提前跟我说~
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发表于 2014-7-30 16:37 | 显示全部楼层
游戏理念不对,从来没有想过让玩家触发所有剧情,到目前为止,除了当掌门一个剧情之外,没有任何一个剧情是必须做的。如果你当掌门事件都错过了的话,只能自求多福了。以后或许会开放不当掌门的线路。

以后剧情多了,会刻意弄一些不可能同时完成的事件,这才是江湖,不是为主角一个人转的。
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 楼主| 发表于 2014-7-30 18:21 | 显示全部楼层
luke19821001 发表于 2014-7-30 16:37
游戏理念不对,从来没有想过让玩家触发所有剧情,到目前为止,除了当掌门一个剧情之外,没有任何一个剧情是 ...

我个人提出这个构想也是因为第一年日月神教灭了全真教,我当时想这剧情跨越也太大了。我知道我不是令狐冲或者杨过,所以whatever,我新开了青城档,我会升职加薪,练成绝世武功,统一各大門派,还是好好打木桩赶场子吧,第二年青城派被峨嵋灭了。

也没想让玩家触发所有剧情,可以二选一或者N选一,也可以错过也可以输也可以sad ending。这个我十分赞成,不然游戏没多样性路线,福緣之類设定也沦为鸡肋。但如果上来就放开门派争霸,而玩家的终极目的其实就是要统一各大门派,剧情只是玩家凑齐弟子手下和武功的过场戏,那为何不直接用三国志当mod?好吧,天下霸图已经这么干过了然后死了。

还有真正江湖的问题,无论是小说还是江湖史实,基本都是恩怨驱动着人走江湖,而不是人走江湖而驱动恩怨。
好比丘处机没有杀王道乾,他就不会在牛家村遇见杨郭两家,而不是丘处机为了赶剧情半夜敲人家门说你们家死光光后我来收你们孩子,然后柯镇恶路过说真巧,你也来敲门啊;大刀王五若不是被他师傅李风冈推荐,他也不会去京城开镖局,结识变法派,而是在沧州地界和他弟弟逛游。我在门派里好好的打着木桩,莫名其妙我为什么要去高昌的地界去捡尸体?除非左慈把主角召唤到桃花源,然后说你要找齐各大主角,然后打败刑天蚩尤大魔王。好吧,这必须要剧情引导,真实例子是我身边的一个得过抑郁症的同事,一直以为中国都是穿木屐的,收了我给他们西藏的影片,第二年假期他就办了护照来中国了,然后辞职并发生了可以写书的故事。

同样是游戏的例子,欧美例如上古或者龙腾质量等等高自由RPG,都是由主线引导,主角到了下一个地点,路上或多或少触发一些支线,而且这个支线是个人都能做完,做完了还以为是主线,因为支线剧情影响到了主线或者结局,这样下来玩家基本不需要看攻略都能打出来70%的剧情。而不是我看完攻略说我靠不这么干我可能打不过去,为此拿了大地图西脚巨龙宝箱的宝剑,组了首都酒馆里牛逼队友,刨了一代高手的坟得到神秘属性和技能,然后回去打ACT1的守关boss,不然就game over了,好吧,我想到了受虐向的黑暗之魂,那是个剧情等于其游戏编剧智商的水平的游戏。

而现在除了河洛工作室,其他武侠神作得公司在考虑说故事和重塑经典之间选了重塑经典再创辉煌,因为重塑经典再创辉煌可以挣钱,钱是挣到了,可现在我还没见过一部经典被重塑了辉煌被创造了,一个今年出的《世界大战》的电驴评分比经典二十年的三仙侠还高,《翡翠帝国》在steam上挣得比《九阴真经》还多。你要么技术革新,你要么故事说的好。我承认人在江湖上战斗机制等游戏性有了革新,但是在各种框架存在的情况下,我相信制作组有很多在技术上达不到而很遗憾的地方,那么故事必须要出彩,这就是感情文字朴素但又伟大的地方。
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发表于 2014-7-30 18:46 | 显示全部楼层
这游戏问题在于,你不看攻略基本不可能碰到剧情,基本都是被动剧情,只能撞大运,不能主动开剧情。。。
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发表于 2014-7-30 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-18 10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 luke19821001 于 2014-8-18 10:58 编辑
王师傅 发表于 2014-7-30 18:21
我个人提出这个构想也是因为第一年日月神教灭了全真教,我当时想这剧情跨越也太大了。我知道我不是令狐冲 ...


门派战略AI的问题606应该已经差不多了,细节还会继续调整的

至于游戏机制嘛,我并没有想过去模仿欧美RPG那种模式,事实上现有的RPG模式我都不太喜欢。90年代RPG的辉煌时期已经过去了。

至于剧本嘛,我们没有专业的编剧,所以有些事情也是没有办法的
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发表于 2014-8-21 02:57 | 显示全部楼层
本人对程序員的仇恨比喜马拉雅山还要高,所以有兩点建议

1.游戏應該分成兩個模式,劇情模式及江湖模式,令玩家一嘗各种玩法及結局

2.首三年至五年讓玩家初步成長,再闖一下江湖,发展劇情,影响世界发展,建立聲望,后期回门派挑戦師门大選,接掌门派,一統江湖或挑戦失敗,game over。


来自:Android客户端
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发表于 2014-8-21 11:20 | 显示全部楼层
每个门派当掌门人的原因都不一样,蓬莱派是本来就只有小猫三只。青城派更惨,全死光了。以后其他门派也不一样,有些门派当掌门不是那么容易的
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