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致冰茶和工作组

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发表于 2014-8-6 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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突然有冲动写一篇帖子,意在表达自己对人在江湖这款游戏的热爱,对工作组的感激与崇敬,以及希望通过这边文章来鼓励工作组继续努力,把这个游戏继续完善下去,也许这个游戏会创造奇迹。
玩人在江湖3个星期了,已经深深被此游戏吸引。你能想像,建立在90年代画面基础上的游戏,让我遗忘了那些重量级的,神一般画面效果的欧美大型游戏。要知道我的电脑是高配置,高显卡,高声效,配来就是为了享受欧美大游戏的大画面。我也知道,硬件这东西随着时间的推移,贬值非常快,我如果继续沉迷在人在江湖里,可能一年半载以后,新出的画面派游戏我又玩不了了。但我毅然决然的继续我的江湖之旅!
那么是什么如此吸引我?就是这个游戏的令人敬佩的先进理念。这是个将养成,RPG,策略,几近完美结合的游戏。我最喜欢这种游戏,高自由度,高难度,随机性强。而这款游戏,不止这些,还有让人耳目一新的理念。比如,那句话,“游戏不再是围绕主角,主角只是游戏中众多NPC中的一个”,这句我就非常喜欢,这才是真实感最原始的最根本的体现。要想把游戏做的真实,就是要有这种理念,让玩家真正感受到游戏中世界的残酷与冷漠,才能感受到感动与成就。
还有就是超高的难度,我喜欢。也许我是个废物,还不能走正线拿到八旗宝藏。每次当我发现自己走错了路,无法打败敌人的时候,就已经晚了,可能过去一周的努力都白费了。但我享受这种挫败感,因为只有这样,这个游戏才能永远吸引我。太容易拿到的东西是不会珍惜的。所以,虽然我也看到有人抱怨甚至大骂这个游戏的难度,我斗胆请制作组继续这种难度,甚至更高。
还有我喜欢的理念就是正与邪。有人说,这个游戏在教我们做坏人才能成功。我说不是的。这个游戏的理念是:坏人有坏人的做法,好人有好人的做法。做坏人,确实很多东西很方便,钱多,装备多,还能学好武功。但做好人也有做好人的优势:朋友多。好人的做法就是在家靠父母,出外靠朋友。所以,不是邪强于正,而是我们如何看待正与邪。
最后让我开心的是工作组的勤奋,有问必答,从善如流。让我感到了我们这个论坛就是个家。我家中的一份子,这也是我写这篇文章的原因之一,我也想为家里做点事情。
要说建议,我也有一条。如果能加强这个游戏的文化气息,只是含量,就更完美了。记得当年我玩武林群侠传的时候,这一点让我感受颇深。在那个游戏中,我学到了中医,古音,诗画,花草,酿酒等等知识。真正的寓教于乐。如果我们的游戏能够加一些知识,比如有些人物对话可以带出一些与任务无关,但是介绍金庸文化的东西,比如介绍一下倚天剑屠龙刀的来历,各门派创始人的经历等等,岂不快哉。
最后,希望工作组继续努力,完善游戏,早日推出正式版。也希望广大玩家积极提意见,帮助完善游戏。为有中华民族气息的游戏崛起,出自己的一份力量。加油

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参与人数 2声望 +12 收起 理由
有杯冰茶 + 10 楼主说的很好啊……对于坏人好人的见解真心.
jolin88my + 2 说得好!

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2014-8-6 11:51 | 显示全部楼层
。。。赞+1。。这游戏真心不错,期待加入更多剧情及完美推出正式版!!
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发表于 2014-8-6 13:15 | 显示全部楼层
赞。。。加油制作中
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发表于 2014-8-6 14:28 | 显示全部楼层
贊同!!!!!   
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发表于 2014-8-6 16:29 | 显示全部楼层
"太容易拿到的东西是不会珍惜的。"

说得好!

我也有一些意见:

1)难度
我不怎么鼓励难度提高,因为游戏难度的提高会在某程度上影响新手玩家的热忱
我的意思是战斗的难度,敌人不应太强
当然敌人是分等级的,初期遇到的敌人应该稍微弱一点让玩家有小成就感
后来随着时间运行,当年的手下败将也有可能进步了甚至超越猪脚打败猪脚
这样的意思...
比如说遇到蒙古兵来青城
好不容易打赢第一场,结果还要连战
我打不赢...
不知道一共要连几场,只知道至少两场

2)学武
至于学武功我现在还没搞懂状况
由于师父长期不在,我也不知道武功可以找谁学
就算师父有在了也没见他教我武功啊
我是进青城,十八连环破都10级了啊...
学武功方面我希望制作组能够参考JYOL的方式
就是用点数学习的,战斗胜利除了得到升级的经验还有若干点数,用来学武功用的
否则一直要战斗才能升级的武功我觉得太慢了,就像金群最旧版要一直空挥野球拳么?
(当然只是我个人小小的希望和建议而已,决定权是完全在制作组的)
这里我希望能够用点数把武功等级弄上去,点数用量取决于资质
然后战斗中使用武功攻击才能悟出某招式
这样大概就能保持目前这种要悟出招式的方法吧...
望采纳

3)地图
虽然有人提供攻略了
但是我想问问就是,一个游戏如果非要靠攻略才能玩,那么这个游戏还真的是游戏?
希望能够提供大地图功能,至少告诉方向吧,对话当中NPC可以暗示方向
而且文字最好有特殊颜色提醒
比如说出门向西一直走就会看到xxx地方...
p.s.我在某客栈打工给某地主看场,然后遇到杨铁心在外面被包围
当时我的18破10级了,轻松胜出,然后他说要去黄河帮救人
我SL多次终于走遍大江南北在古墓下方找到黄河帮
然后没得救人啊
当时错过了日子很多次,然后江湖传闻我被武林同道笑话了...
这穆念慈要去哪里救啊?

4)字体
由于某次去系统那边设定弄了一下
换了简体,然后全部变问号
再换回,大部分地方正常,可是任务哪里全是问号
之前没注意过任务栏(所以也可能之前也有问题,但我不清楚),不过那次之后啥都看不到了
我尝试用applocale弄了也一样
重开游戏也一样
本想重新解压游戏文件,然后不小心把休息文件全删了
等更新再下来玩看了...

暂时是这样
这是一款自由度非常大的游戏
门派系统也是我非常喜欢的
希望这个游戏能够越做越好
制作组辛苦了,给你点32个赞哦~
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发表于 2014-8-6 16:33 | 显示全部楼层
大赞,等游戏剧情完善后,可以学习武林群侠传的,琴棋书画等元素
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发表于 2014-8-6 17:41 | 显示全部楼层
啊 感谢你的话 你说的最后一点 是我一定要带来的东西 你放心好啦  它在我的列表中 只是位置比较靠后  我现在还要先尽量的调整一下界面~~ 感谢你的支持
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发表于 2014-8-6 21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 nptgtr 于 2014-8-6 21:56 编辑
jolin88my 发表于 2014-8-6 16:29
"太容易拿到的东西是不会珍惜的。"

说得好!


杨铁心有说去东莱客栈救人啊,不过前期一般打不过。头两次玩都是这样的,各种被虐
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发表于 2014-8-6 21:58 | 显示全部楼层
nptgtr 发表于 2014-8-6 21:55
杨铁心有说去东莱客栈救人啊,不过前期一般打不过。头两次玩都是这样的,各种被虐

纳尼?

有吗?
那么我的建议那个对话时提供特殊颜色给方向的就可行了
至少再对话杨铁心时可以再提供这个线索吧...

而且我的任务栏哪里全都是问号,也没得看回啊...

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发表于 2014-8-7 00:07 | 显示全部楼层

特殊颜色是的确有的……
问号这个问题……应该是字体的缘故……以后会完善的……
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发表于 2014-8-7 00:58 | 显示全部楼层
同意LZ的意见
关于难度:游戏的难度能分级就好了。。。
任务交待不明白:比如,帮好友打架,提示是20日之后,实际上是20日之内,一字之别。。。
                       还有,最好把地点也加上。。。
门派主线剧情:最好提前10天左右。由系统出个醒目的提示。。。
另:现游戏内功过多,且闭关30天的效果很小、机率也很小,游戏前期剧情也不宜过多。。。
纯个人意见
最后,祝创作组身体健康,好好休息!
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