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关于现有系统不成熟的机制及相关武学的建议

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发表于 2014-8-9 23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、关于机制
我个人认为该游戏其实设计的初衷很优秀,有点类似于太阁,但是本游戏目前版本的机制从在3点巨大漏洞,致使玩家很难获得荣誉感和成就感,简单的说就是带入性差,具体如下:
1、时间机制必须修改,无论游戏怎么进行,相关剧情和任务上的时间总是大致固定的,以至于闷头练级的玩家在时间上的问题总是存在,导致玩家大量SL,从而浪费大量有效娱乐时间,降低了感受度,建议重新梳理时间树(很重要,一个涉及剧情游戏的灵魂),给予玩家相关提醒例如:门派大比师兄会喊你一起去,任务发生节点时应当有类似飞鸽传书或者人员送信的方式提醒玩家,以增加玩家的带入感。
2、社会体系问题也很严重,既然设计了清、辽、宋、西夏等国家,就应当使得相关人物加入国籍系统,目前金国、蒙古、满清的大军随意出入宋国、大理很不合常理。也无法突出两国武林直接的对抗(个人认为,一个国家机构直接派兵打击另一个主权国家的黑社会是很不合理的)。一个国家内部的武林中的资源也设计不合理,瓜分地盘是很重要,但是地盘只是一部分不是全部,弟子、武学、官府的关系等等。本人建议应当重新设计社会体系图,及武林资源体系图(如有需要,请联系我,本人可以帮忙)。
3、社交问题也很严重,目前的社交体系(我擦,这简直是大海捞针,和实际生活严重不符),恩我就不吐槽了。直接说建议:应当加入拜访一览,使得大多数NPC可以通过拜访来实现结识,重名的,你名声不显可以不掉你,重德的,你品德不高弄不好直接抽你,势力的,你没社会地位,估计见都见不到,清修的,这个比较难结识,在他修炼的区域内熬吧,一些特殊的可以通过剧情来结识,还可以设计请客结识,例如你和陆大有是好友,在酒馆碰到陆大有,你请他喝酒,就很有可能结识他其他的朋友。
二、武学机制
1、武功方面,本人认为由于目前江湖帮派的普遍性和结构性,全靠偷师来完成是很不合理的,本人认为一个门派的武学应当有以下几种获取方式:
首先说固定武学(即现有武学体系),至少有三个获取对象,(1)继承,比如某个门派面临灭绝可以将本门武学及个别潜力弟子继承给关系较好的门派,NPC之间就算了。(2)带艺投师,从而继续发展。(3)至交传授。(4)剧情及奇遇。
其次是玩家门派传承武学,本人认为你让蓬莱派的弟子门用太极剑和敌人交手多无聊啊,还不如直接加入武当派来的实在,因此玩家所在的青城和蓬莱的部分武学应当设计为可成长性武学,玩家可以将其他武学技巧转嫁至本身武学之上,使自身武学形成一个体系。例如,当青城的主角获得了狂风快剑,并将狂风快剑练至顶层,通过花费修为点(这个可以多点例如3万),进行悟招使得本门松风剑法得到提升(可以形成一门新的剑法,例如松风剑法奥义)。并设计2种武学为密传,只有亲传弟子可以修炼,并且可以通过主角的“研发”使其不断变强,从而使门派变为成熟的黑社会体系。
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发表于 2014-8-9 23:38 | 显示全部楼层
留个脚印,等明天起来再看……
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发表于 2014-8-10 10:32 | 显示全部楼层
好建议~~~~~~~~
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发表于 2014-8-10 10:51 | 显示全部楼层
如果有个时间距离预判,自动提醒功能就好了
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发表于 2014-8-10 12:30 | 显示全部楼层
沙盘式的人物和剧情碰得到就做碰不到就继续呗,主要是现在剧情还是太少才觉得错过很可惜,正式版出来就好了。
我倒是觉得武功设定还不够虐,低端武功练多了属性就都快满了,30个武动是不是太多了,25个正好吧,哪个大侠可能刀枪剑戟门门全修满呢,人还是各有所长的好。
暗器作用也不够明显啊,一不好练起来,二丢出去也不太影响战场局势,这还要我们怎么安静的做个坏人啊
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发表于 2014-8-10 14:36 | 显示全部楼层
支持,同意!武功当然越多越好!
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发表于 2014-8-10 14:48 | 显示全部楼层
好提议,赞一个
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 楼主| 发表于 2014-8-11 00:12 | 显示全部楼层
nptgtr 发表于 2014-8-10 12:30
沙盘式的人物和剧情碰得到就做碰不到就继续呗,主要是现在剧情还是太少才觉得错过很可惜,正式版出来就好了 ...

是的,所以我觉得时间提醒是有必要的,可以让玩家自行决定,去或者不去,比如手头上的事情更加重要,那么就可以选择不去
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 楼主| 发表于 2014-8-11 00:15 | 显示全部楼层
有杯冰茶 发表于 2014-8-9 23:38
留个脚印,等明天起来再看……

还有,官府任务也不是都是邪恶的,你看笑傲中那个门派不为官府做事,不做还想不想混了,只有日月神教不做,这不成了邪派了么。
包括倚天中的明教也是被官方定义为邪派的。所以不能按照官方就是邪恶的来定义,这么定义逻辑上会造成官方定义的邪派那都是好人喽
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 楼主| 发表于 2014-8-11 00:19 | 显示全部楼层
有杯冰茶 发表于 2014-8-9 23:38
留个脚印,等明天起来再看……

我觉得官府任务应当分为两条线(凸显国家政治斗争一样),一派属于恶势力,一派属于正能量,交由玩家抉择。

例如分为锦衣卫和东厂,等等,宋朝没有锦衣卫,那么可以分为岳飞大人一条线,童贯大人一条线。。。。。
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