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对游戏与武功系统的一些yy

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发表于 2014-8-30 08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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武功系统方面还是很满意的。自己yy下感觉除了极个别武功的入门要求很高,大多数可以不设门槛,但是要领悟某些招式低于一定条件的情况下领悟概率为0。比如六脉可以设置要练内力需求1500要领悟下个招式加500内力需求。独孤的话90悟性门槛觉得很合适,醉八仙没练的要求领悟招式可以设定几个轻功的坎特定一招弄个悟性卡下。有些技能比如黄沙万里鞭,我没练过这个武功暂认为有4招。招式方面一样设几个悟性的坎 比如第二招需要80悟性第3招要65第四招要70,这样比如我的主角是65悟性的,要练可以啊除了初始招加第3招其他的都学不会,谁叫主角笨呢,入门简单精通难。不过这样要把中高级武功的第一招稍微调整下。内功同理可以在内力最大值方面卡一下。然后一些特定内功要第二第3层可以设定悟性条件,笨蛋想练顶级内功,练啊永远第一层。另外可以设定几种内功获取需要高福源,比如太玄这内功感觉不该设定多少资质以下,学这内功完全靠运气就是福源(狗哥练武资质可一点不差),并且可以不设条件练到满。
不过作为这些的前提是删除特殊人物,主角初始悟性和福源固定自由分配并且不能在游戏中提升。然后福源方面可以设定比如镖师送装备,强盗送装备灾民送装备各个福源可以一定几率获得各个档次的装备等等。这样一来可以自己选择自己的路线是高悟性可以领悟基本所有招式,系数高人物强力不过门派装备一般,还是高福源路线自己过的非常苦逼但是当上掌门后可以让整个门派高大上(后期虽然属性不是很足但是可以有双手和太玄一样可以厉害),或者折中自己既不苦逼属性也可以好好的堆上去门派也有一定量不错的装备各方面虽比上不足但比下有余好吧纯属yy,yy到此结束
然后现在人物的资质与福源提升有上限吗?我初始59 70现在都65 80了,并且愿意花时间的话还可以提升上去。
最后祝这游戏越做越好

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发表于 2014-8-30 08:28 | 显示全部楼层
悟招这点说得挺好。
现在悟招全靠运气,有些武功基本悟不到招,悟性100,苗家剑法几分钟就悟全了,金刚伏魔圈大了几百招结果一招都没悟到。
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发表于 2014-8-30 10:02 | 显示全部楼层
这个悟招的建议不错!
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