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本游戏要做到最好,必须改革的内容!

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发表于 2014-9-21 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 梦灵 于 2014-9-21 17:31 编辑

人在江湖,个人感觉是金庸mod中最为特别的一个,玩过的大多人都很认可。
还有很多美中不足的地方,还需改进,例如:
1.学武
武林是动态的,不是静态的,里面的人物都是活的,江湖上人人都在努力练功,
不光是门派里面的人物,江湖上的游侠野盗的在磨练自己。可是当你发现你要去
学他们的武功时,他们的修炼点居然为0,而且只有你跟他切磋,才会增加,这
里就不太妥当。
其次,就是武馆这种不需要修炼点的地方。自从开设武馆系统无疑是新手们的福
音,但是依然有些简陋且考虑的不够全面。如,学习一门功夫,需要消耗时间,
可是消耗时间的多少应该是动态的,资质高的学的就是快,用的时间就是少。不
如把武馆学武所消耗的时间根据资质按比例划分,资质30以下一个档,31到60的
一个档,61到80的一个档,81到100的一个档,这样简单划分开也可以。
至于武学数量,希望以后所有系统更加成熟了,再作出调整,现在还没这个必要。

2.官府系统
官府赚钱是目前大多数玩家经常用的赚钱方法,虽然一次赚的不多,但来钱快,
效率高。正是因为这,却破坏了游戏的金钱平衡,原版金庸的对金钱就做出了
不少限制。而且,反复就那么几个任务,刷钱刷卿客等级,玩多了会使玩家产
生强烈的厌烦情绪,这是很可怕的!必须要改进!这样,要是把给官府任务的
概率降低,并且把官府任务分为必做任务和可做任务,
必做任务就是现在任务栏的那几条,可做任务则是追捕逃犯等等,并且任务随
机给,而且必做任务只能完成一次,不可重复,可适当提一点钱。而可做任务
要增加周期,金钱定在200到400之内就可以。卿客等级要加上声望,等级,和
时间的条件限制住。

3.赚钱
一个金钱系统良好的游戏,往往都不差。人在江湖目前赚钱方法,主要有官府,
护院,劫镖,运镖,官员赠送,师门任务等,个人感觉,依然很欠缺,而且缺
乏稳定主流的收入来源。其实可以,根据在师门的阶层,来发月钱,而且,要
约束一下官府与劫镖赚钱。官府在第二项已经提过,而劫镖则是当年老版本的
时候主流赚钱方式,现在来源多了要进行改进一下,比如去劫一次镖,道德要
减少的多一点,比如一次减7点,体现赚了黄金丢了人性这一点,至于金钱方面,
还是100~1000两,但是人是有思想的,还可以劫镖成功后加入另一项选择,就
是独吞镖银,是否独吞镖银,如果选是的话,一同劫镖的某某强盗会带几个喽
啰跟你展开搏斗,战斗失败的话,你身上的钱就钱没了,成功的话,会得到
500~2500两的奖励,但是与对方结成死仇关系,再也不给你任务了。

4.门派发展
目前版本还是特别的少,无非是掌门门派建设,资源收集,内外功锻炼,弟子
培养这几项。其实,还可以增加或者扩充一下,如,弟子培养可以设置指令方针,
给某个弟子做出的方针有: 修习,打坐,钻研,巡游,苦工,自由。有教无类!
修习:打木桩,磨练外功;
打坐:进入闭关室,加强内功;
钻研:藏经阁阅读,初学武功,撰写秘籍;
巡游:四处游走行侠仗义,回来时,可能会增加一些门派声望,或是带一些资源,
      金钱,极低几率带一本武功秘籍或是武器护甲;
苦工:在一段时间内这个人就是什么不学了,就是干活,随机增加一种门派资源。
自由:按照该弟子性格来,我行我素。

另外,资源收集,也可加上资源买卖,做一个随机买卖资源的神秘商人,中低几
率随机出现在门派中。
还有,希望把炼丹,锻造功能,改造成只有掌门才可以使用,而且不是上来就能
炼制的,而是有配方,有了配方才可以按配方进行炼制,而配方的获得方式,可
以完成一些支线任务获得,比如,灾民任务,求药任务,等等一些npc的任务获
得;这样既解决了炼制物品目前的混乱模式,又解决了刷刷党苦逼的游戏过程,
而且配方有几十上百个,可以大幅增加游戏的丰富的,多彩性。

5.npc任务
还是太少了,再多一点吧。
如:
◎在师门无意捡到100两,有选项,
(1)交给师傅,拾金不昧! (道德+1,师傅友好度提升)
(2)谁也不给,这是上天赐给我的礼物!(道德-1,金钱+100两)

◎在某地巧遇某npc,该npc一脸的着急,上前进行询问,得知是身上的玉佩不知掉
落何处,有选项:
(1)帮助一起寻找!(if(福缘>=70){找到了,相互认识。友好度增加还有小
几率给某样谢礼}else{没找到,只是相互认识了一下})
(2)事不关己高高挂起!再见!(相当于没事发生)

◎盗窃别派武功,当攻击大于130并且轻功大于150时,做了掌门后开启该任务。
做掌门掌门潜入某门派,刺探该门派的武学,到达该门派,潜入,三天后潜出来。
如果 资质>=90则学习该门派的某样武功,
如果 福缘>=90则偷得该门派的某样秘籍。
否则,无功而返。

◎超低几率,到某地遇一老人,破破烂烂,却骨子里有种说不出来的气势,询问
后得知,该老人要你叫他“父亲”,并且索要5000两作为养老费。
出来选项:
(1)给了吧,他太可怜了!(金钱-5000两)
(2)不给!我疯了么我!死老头!!!(无事发生)
当如果遇见该老人12次并且每次都给老人5000两后触发事件!!!
老人说自己就是金庸,经鉴定主角是个心肠很好的年轻人,就是有点傻,作为回
报,给主角一份极为神秘的礼物!!!

◎去野外某地,突然出现一个强盗,展开战斗。
如果失败,损失身上所有金钱,声望减10点;
如果成功,会又有事件,得知该强盗是因老母病重,无钱医治才打家劫舍,这时
会出选项:
(1)送你500两,好生孝养老母(道德+3,声望+1)
(2)你走吧!(道德+1)
(3)袭击我的下场,就得死!(道德-2)   


等等…………


这个游戏同武林群侠传相同,都是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游
戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己养成一名心目中
独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的
梦想。游戏设计之最大的意义就在于“过程”,身为游戏主角的您,不会在一场
战斗或一椿事件过后就忽然成为武林高手或某样技艺的专家,这一切都必须经过
不断的“练习”或向他人“学习”累积而得,除了武功,游戏中还有许多的故事
等待个性不同的玩家去探求。游戏的乐趣在于其中的探索,而不是简单暴力。
  
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发表于 2014-9-21 19:19 | 显示全部楼层
啊……群里的文档下下来看了……基本上提到的目前都有规划,出来应该只是时间问题……部分内容还需要讨论……
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发表于 2014-9-21 20:34 | 显示全部楼层
都是很好的建议 支持一下
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 楼主| 发表于 2014-9-21 22:21 | 显示全部楼层
有杯冰茶 发表于 2014-9-21 19:19
啊……群里的文档下下来看了……基本上提到的目前都有规划,出来应该只是时间问题……部分内容还需要讨论… ...


我这是双管齐下,引起周围关注,而且在论坛还可以水一下,一举两得。
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 楼主| 发表于 2014-9-21 22:24 | 显示全部楼层
changkongpoxin 发表于 2014-9-21 20:34
都是很好的建议 支持一下

不得不说,你真的太有眼光了。
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发表于 2014-9-22 10:19 | 显示全部楼层
多点参考再战江湖和JYOL吧。
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