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[建议] 关于金庸群侠传2单机游戏的几点要求[申请加精]

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发表于 2006-5-21 09:39 | 显示全部楼层

关于金庸群侠传2单机游戏的几点要求[申请加精]

96年河洛工作室出品的RPG游戏金庸群侠传对于中国PC游戏来说意义重大,它是第一款开放式武侠游戏模仿了曰本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

  玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷。用当时一位玩家的话说,就是实在找不出比《金庸群侠传》更好玩的游戏。此外,民族风味浓烈的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象。尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。如果要评选国产游戏的TOP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

  2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。
      说了这么多,该说正题了,如今网游当道,单机没落,是该出一部象样的大作来振奋一下了,题材要武侠的,因为武侠对于中国人来说,永远是最有诱惑力的,而武侠界的泰山北斗是金庸,所以这款大作,仍要以金庸小说为蓝本,但考虑到除了群侠传外,金庸的其他游戏全军覆没的情况(注意,天龙八部属于群侠传模式)所以....对,我想说的是<<金庸群侠传2>>!!
   通过我上面的分析,这一次的金庸2要全部继承上面的优点!改正致命的缺点!!第1 先说游戏画面,因为是金庸的武侠,有很深的文化内涵,所以游戏画面的颜色不能太鲜艳华丽,要古朴,这里可以参照金庸群侠传online,简称网金,网金的美术设计是相当成功的,把金庸的世界观诠释的非常完美,大气,所以金庸2画面的感觉和许多场景都可以参照网金.
   第2,在谈游戏内容,当然是开放式,完家自己起名已经不是什么新鲜事了,但是!除了这个游戏外的完家人物,还可以选择小说里的人物,可以扮演如萧峰,令狐冲翟积面角色,还可以扮演任我行,慕容复甚至是东方不败等反面魔头!这样旧需要加入大量的原创剧情,就不会单纯的去找什么14部天书,当然可选人物太多的话,游戏的制作会非常复杂,所以可选人物最多不要超过15个了,至于这15个角色定谁,就要制作公司征求广大网友的意见了.由于这次的金庸2担负的是振兴单机游戏的重任,所以,一定要大气,不能象96年那样小气,这次的剧情要真正的做到涵盖金庸小说所有吸引人的剧情,做真正的群侠传不能象上次一样敷衍,让人意尤未尽! 第3,游戏的打斗以及武功设计,这里应该还是要棋战模式,因为个人认为棋站要比回合更适合武侠类游戏,因为可以比较好的体现轻功阵法之类,当然回合也在考虑之中,但是旧不要暗黑那种全即时战了,武功方面是群侠传的一大卖点,所以不能忽视,要重视!,这里可以参考天龙八部里内功与招式搭配的创意设定,也符合金庸小说的内容.不同的内功搭配不同的武功产生不同的效果,易筋经搭配独孤九剑会有什么效果啊... 另外不能在象96版那样许多绝世武功竟然翻箱子翻出来,在客栈买到!那样不现实,可以这样,许多垃圾武功可以检到,但是如龙象功之类旧只能偷到,或是在厉害的旧只能去拜师学了,学完在叛出师门,武功还是分等级,等级越高,威力越大,效果越眩,还有许多武功要看悟性,当然这些都是基础,旧不说了.    第4,游戏性,这点也非常重要,把握不好上面的努力都白费,这点要大力度参考武林群侠传!里面的友好度设定非常创意,可以让玩家与游戏人物互动,还有追妞不能没有,毕竟这也是玩96版的遗憾,看着同队的MM们就是不能踞为己有,非常不爽啊,还有琴棋书画,打猎捕鱼,采药炼丹,挖矿铸剑等技能都要让玩家尝试,每一项技能达到最高不但能得到厉害的称号,还能增加自身的属性,更有可能从中领悟到绝世神功.这样既增加了游戏的内涵,又提高了游戏性,可以说是一箭双雕                       
 第5,在说说制作公司,我本人认为还是要智冠和河洛(现在是东方演算公司)强强联合,因为以上的大部分设定都是属于这两个公司的,而且几款群侠传和天龙八部,还有网金都是属于智冠的,可以说他们已经积累了深厚金庸武侠游戏经验,做起这部金庸2应该是驾轻就熟吧!以上的一些想法,也许有人会说这只不过是一盘大杂烩,对,没错,就是一部集合了许多经典游戏的优点于一身的大杂烩,取其精华,去其糟粕,绝对不是抱残守缺,而是创新!
  以上就是我对金庸2的一些设想,这只是我个人的想法,没别的,就是想玩一款经典的国产武侠游戏,当然我的设想还非常的不完善,希望网友们补充完善,因为一款好的游戏就是要集思广益,在此,我表示如果智冠真的做了这款游戏,并达到大家的要求,我绝对会买正版,虽然我没买过正版游戏,但是这款游戏我以人格担保,也希望大家把此帖发到别的论坛引起重视 能保证买正版的朋友请签个名,让我们给智冠一些信心,给国产游戏一些信心!!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2006-5-21 09:40 | 显示全部楼层

转的帖子

在金庸群侠传吧 转的
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发表于 2006-5-21 18:35 | 显示全部楼层
金庸2在哪里下哦
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发表于 2006-5-21 21:15 | 显示全部楼层
这个设想太~~~~~~~~    空想了,现在还会有公司去做这种东东吗??
任何 一个金庸迷都会有这种想法,但是,是不是太不切实际了??????

对此不发表任何个人观点,但任保持关注!!!
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 楼主| 发表于 2006-5-21 21:22 | 显示全部楼层

其实 武林就是金庸2了

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发表于 2006-5-22 17:21 | 显示全部楼层
武林感觉已经不象金庸了!
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 楼主| 发表于 2006-5-23 12:27 | 显示全部楼层

是啊

但是武林做出了自己的风格  仍然被大家接受和喜爱
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发表于 2006-5-23 13:05 | 显示全部楼层
恩~~对~~~

武林的风格是比较好的~~

个人觉得唯一缺陷是~最后大地图时候主角的样子…………汗下~~(头大身子手脚细…………)
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发表于 2006-5-23 14:35 | 显示全部楼层
对刚开始那些小游戏没兴趣
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 楼主| 发表于 2006-5-23 20:56 | 显示全部楼层

那些绝世武功都是从小细节练出来的

就像游戏的主题:平凡出英雄
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发表于 2006-5-25 09:04 | 显示全部楼层
以后的自由度不高
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发表于 2006-5-29 12:13 | 显示全部楼层
不知有生之年能否一见了......毕竟期待!
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 楼主| 发表于 2006-5-29 13:53 | 显示全部楼层

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期待是期待   现实是现实
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发表于 2006-5-31 07:54 | 显示全部楼层
......相信未来会成功...
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发表于 2006-6-8 01:29 | 显示全部楼层
这样的精品又叫好又卖座,为什么智冠不来个重新制作呢?这样我就满足了
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发表于 2006-6-8 12:25 | 显示全部楼层
武林也不差
不过如果叫那些大公司搞单机
也是不切实际
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发表于 2006-6-8 13:11 | 显示全部楼层

没有人会做的

做这个简直就是慈善事业,游戏出来了还不够盗版的卖,正版买的人就更少了。
以赚钱为主的游戏公司有那本事也去做网络游戏了,谁还管你这不赚钱的单机
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发表于 2006-6-8 17:31 | 显示全部楼层
希望有一些经典
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发表于 2006-6-8 23:20 | 显示全部楼层
希望能真的实现"金庸2"的梦想,因为现在的单机游戏已经不像"金庸1"和"仙剑1"那样经典了.不过楼主的想法恐怕很难实现.我们现在还是继续玩那些加强版吧.
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发表于 2006-7-12 14:46 | 显示全部楼层
天下风云出我辈....
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发表于 2006-7-14 19:01 | 显示全部楼层
智冠后来的游戏也有不错的。天龙八部,绝对经典!自由度也很高
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发表于 2006-7-19 15:38 | 显示全部楼层

期待

真的很期待金庸2
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发表于 2006-7-24 01:44 | 显示全部楼层
个人觉得《武林》还是赶不上《金庸》。
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发表于 2006-7-26 10:01 | 显示全部楼层
我觉得武林没有金庸好玩!  那有金庸2啊?
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发表于 2006-7-26 13:00 | 显示全部楼层
其实武林也不是不好玩啊~~~~但那三国群侠就真的不行了。
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