本帖最后由 青豆小姐 于 2015-7-8 11:41 编辑
天下武学哪门最厉害?是萧峰打遍天下无敌手的降龙十八掌?还是狗屎运大王石破天最终领悟的侠客行神功?又或者独孤求败所创那人剑合一最高境界的独孤九剑?然而正所谓“天下武功,无坚不破,唯快不破”,以下这款正统武侠手游《铁血武林》就创新植入ATB战斗玩法,力求还原最真实的武侠世界!
刚刚提到《铁血武林》的特色战斗玩法,那么这个ATB又是个什么鬼呢?其实很容易理解,ATB呢,简单来说就是Active Time Battle,你看,一说就懂了吧。PS:懂你妹啊!
不开玩笑~所谓的ATB,其实就是回合制游戏中一种比较经典的战斗模式,相比较传统回合制战斗,ATB战斗中加入了时间槽元素,玩家角色速度属性越快,就越能先发制人,攻击频率也就更高,当你把速度提升至极致,那就会就像小说中描述的一样: 突然之间,众人只觉眼前有一团粉红色的物事一闪,似乎东方不败的身子动了一动。但听得当的一声响,童百熊手中单刀落地,跟着身子晃了几晃。只见童百熊张大了口,忽然身子向前直扑下去,俯伏在地,就此一动也不动了。他摔倒时虽只一瞬之间,但任我行等高手均已看得清楚,他眉心、左右太阳穴、鼻下人中四处大穴上,都有一个细小红点,微微有血渗出,显是被东方不败用手中的绣花针所刺。
杀人于无形之中,这东方不败敢情可跟快银、闪电侠有得一拼啊!好了,现在大家知道游戏为何要采用ATB战斗模式了吧,因为“快”确实在武侠招式中算得上是最强秘诀哦!而在《铁血武林》的ATB式战斗中,影响该项速度的属性就是“聚气”,聚气值越高,玩家的攻击频率也就越高。
现在是时候正式介绍一下《铁血武林》这款新锐武侠手游了,目前正在技术封测中,但毫不夸张地说,整个游戏画面看起来相当简陋与复古,不信你自己看一下,主界面有着“清明上河图”的画面感,简陋却有点怀旧。
不过游戏简陋归简陋,我却越玩越上瘾。力求让玩家体验最真实的武侠世界,《铁血武林》也是费尽心思,相比较其他效果华丽的武侠游戏,《铁血武林》则采用了最简单的手法来表现“武”与“侠”,比如多项属性搭配与优秀主线剧情。 为了让ATB战斗乐趣发挥到极致,《铁血武林》中有十大门派供玩家选择,包括大家熟知的少林、武当、华山、峨眉、丐帮等,而在加入门派后,玩家除了能学习自家的独门武功,更能自主另学上千种武学绝技,搭配出最强的武学连技。至于具体都有哪些绝学,我只能表示我知道的都有了。
高手对决,胜负往往仅在一念之间。而为了更好的表达这种战斗,《铁血联盟》除了有攻防体之外,影响战斗的属性一共多达15项,包括招式威力、命中、闪避、连击、暴击、休养、调息以及各项招式精通,为玩家的战斗带来更多的变化与乐趣。
虽然每门武学都能为玩家带来永久的属性加成,然而在战斗过程中,玩家只能选出六种武技上阵。在《铁血武林》,不需要每一门上阵武功都是风云变色,地动山摇,而是需要各技能相辅相成,从而发挥出更大威力。唔,我已经想好了!先来个神龙摆尾降低对方闪避,再来个幻影迷步打乱节奏,最后再来个宇宙级如来神掌给他造成成吨伤害!什么?没这招!意思懂就好,不要在意细节!
因为《铁血武林》游戏本身并没有多绚丽的战斗画面与场景,而剧情采用了简单民明了的对白方式进行,所以玩家则更能把注意力放在剧情本身上。据悉,主线剧情的撰写人还是起点、潇湘的签约武侠小说作家哟。我说难怪头一回会这么认真地看一款手机游戏的剧情,原来是这个原因啊!
总体来讲,《铁血武林》是一款极具特色的武侠手游,虽然游戏很简陋,但却似乎有股魔力,让人玩得停不下来。据我这数十年经验的资深单身老玩家分析,这款游戏的魅力就在于简单、易上手,其中的武学变化极具研究与博弈乐趣,十分适合70、80后的武侠迷。呵呵,不说了,其他还有挂机、比武擂台、武林盟主等玩法大家就自己去体验下吧,我得去研究下蛤蟆功是搭配易筋经好,还是六脉神剑好啦!
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