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[杂谈] 我觉得人物天赋决定强弱的理念是完全正确的!

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发表于 2020-2-12 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,我是一名资深老玩家,也是一名小说作者,同时也曾独立制作过《吞食天地》的MOD,也很喜欢金庸群侠传MOD系列的游戏,几乎各种关于金庸群侠传的MOD都玩过。
在早期的金庸MOD中,对有一点深有体会,那就是人物强弱区分不明显,也就是个性不明显。
比如说:一个很弱的打酱油配角,经过杂七杂八的神功修炼,最终可以和小说主角,甚至传说中的大佬们平起平坐。
不是说这样不好,而是这样一来,最终都是千人一面,玩到后面,玩家很容易厌倦。
所以当年,我在心中一直希望有人能做强弱区分比较明显的金庸MOD,这样的话,我们既可以感受小说中大佬的牛比,又可以使用弱鸡自虐,个性明显,就比较有乐趣。
而以数值决定胜负的传统模式则是跟一般的练级RPG没啥区别。
我们看优秀的MOD作品,一般都是个性比较明显。
个性,在游戏的设计理念中,非常重要!
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发表于 2020-2-17 20:00 | 显示全部楼层
我觉得也是,大佬为什么是大佬,除了运气,还是在于天赋好,不然为什么每个世界大佬只有那么几个,小角色车水斗量
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发表于 2020-2-29 07:56 | 显示全部楼层
我觉得也是,傲剑作者想回归倒无所谓,但希望能听听大家的心声,这个论坛存在也是让大家聚在一起讨论的。虽然0.51版后一直没更新,但还是一直在玩,虽然吸功天赋没装上,虽然洗髓等怒气超过100就锁死,虽然周芷若天赋学武功越多速度越慢……但还是不停在玩
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