铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: Fish

[苍龙逐日原版] 苍龙的攻击防御数据测试结果

[复制链接]
发表于 2006-9-21 11:59 | 显示全部楼层
加上配套武器额攻击就能超过,但超不了多少的,所以毒+轮奸是硬道理......
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-9-21 12:57 | 显示全部楼层
的确过不了
原来打和尚这么难啊......我测试为了方便,弄10000的攻击力,直接秒杀,8000+的伤害......
看来不毒是不行了
最好不要超过,如果提供的攻击总量在1000+,那每次100的伤害差不多的,因为这个数字恒定,只与我攻击总量有关,和他防御无关。这样轮几次也可以的。
当然,用毒比较bt......
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-9-21 15:18 | 显示全部楼层
''貌看按高资质+6,低资质加3学左右,最后的攻击力输出是相同的.但是走低资质路线要花多出N倍的练攻时间.45和90资质间的武功经验值差得太多,这也是这个游戏设计中最大的不合理之处.''

小弟不同意!
因资质只限于升级时的加成,但练秘籍所得的永远一样
(例:高资质和低资质练降龙十级皆加攻40)

设高资质者攻200,低资质者攻100 + 左右互搏.(两者皆为30级)

两者练降龙十级后,
高资质者攻240,
低资质者攻140 + 左右互搏=攻280

所以低资质者并非吃亏,反而更有利.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-9-21 15:54 | 显示全部楼层
楼上的,人家说的成长是指每升一级加的攻防轻,不是指学秘籍加的。
你44资质的人,从1级升2级增加的攻击最多也就2-3点,好象没4点的
但100资质的人,从1到2加的攻击最到能到7,平均也4-5点。
你可能没看明白,修炼武功升级和人物升级是完全不同的2个概念。

另:并非攻击140的人左右后就相当于一个攻击280的人,而且有可能140+左右的人总攻击没一个攻击240的人伤害高,在敌人比较强的时候,这种情况更明显
比如敌人防御290,你140攻击的人,每次只能打他20点
而240攻击的人,每次能打他120点
你2次才40,他一次就120。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-9-21 19:00 | 显示全部楼层
绝世好贴!也建议将此贴精华.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-9-21 20:07 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-23 20:35

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表