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[再战江湖] 真正的完全修改!

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发表于 2006-12-31 01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
用FishEdit0.70,修改FishEdit.ini文件,如下就可以了!!!
主要是修改水上漂!!!
; 各种初始数据,请勿更改

[Run]
    Gamepath=E:\游戏\金庸\苍龙逐日\legend\


; 游戏文件名
[File]
    ;256调色板
    Palette =zzjh.ngm

    ; 主地图
    MMAPIDX =mmap.idx
    MMAPGRP =mmap.grp

    ; 主地图结构   
    MMAPStruct =earth.002,Surface.002,Building.002,Buildx.002,Buildy.002


    ; 场景地图合并后的文件名,如sdx/smp。
    SMAPIDX=sdx
    SMAPGRP=smp

    ; 应写上合并后的文件名,如wdx/wmp。
    WarMapIDX=wdx
    WarMapGRP=wmp

    ; 战斗定义文件
    WarDefine =War.sta

    ; 战斗地图结构文件
    WarMAPDefIDX=warfld.idx
    WarMAPDefGRP=warfld.grp   
   
    ; 对话文件
    TalkIDX=talk.idx
    TalkGRP=zztt.ngm   
    ; 事件文件
    KdefIDx=Kdef.idx
    KdefGRP=zztt.ngm   

    ; 人物头像文件
    HeadIDX=hdgrp.idx
    HeadGRP=hdgrp.grp
   
    ; 进度文件(对话事件战斗等编辑器缺省读取的进度文件)
    RIDX=Ranger.idx,R1.idx,R2.idx,R3.IDX
    RGRP=Ranger.grp,m1.grp,m2.grp,m3.grp

    SIDX=allsin.idx,S1.idx,S2.idx,S3.IDX
    SGRP=allsin.grp,S1.grp,S2.grp,S3.grp

    DIDX=alldef.idx,d1.idx,d2.idx,d3.IDX
    DGRP=alldef.grp,D1.grp,D2.grp,D3.grp

    RecordNote=新游戏进度,进度一,进度二,进度三

    ; 主程序文件        
    EXEFilename=play.com     


    ; 初始画面
    Title =title.big
    Dead =Dead.big
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-12-31 02:01 | 显示全部楼层
主程序文件        
    EXEFilename=play.com  

这个是你用那个进游戏改哪个

    SIDX=allsin.idx,S1.idx,S2.idx,S3.IDX
    SGRP=allsin.grp,N1.grp,N2.grp,N3.grp

DIDX=alldef.idx,d1.idx,d2.idx,d3.IDX
    DGRP=alldef.grp,G1.grp,G2.grp,G3.grp

    ; 事件文件
    KdefIDx=Kdef.idx
    KdefGRP=zzkk.ngm

写错了几个
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发表于 2006-12-31 10:01 | 显示全部楼层
知道了,写的不错。。。
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发表于 2006-12-31 10:36 | 显示全部楼层
汗,真的是一点都看不懂,
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发表于 2006-12-31 11:38 | 显示全部楼层
满复杂的!
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发表于 2006-12-31 16:06 | 显示全部楼层
还是不能修改水上飘~~~
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发表于 2006-12-31 16:33 | 显示全部楼层
满复杂的!
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发表于 2006-12-31 16:42 | 显示全部楼层
早就知道了,LZ落伍了哈
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发表于 2006-12-31 16:44 | 显示全部楼层
水上飘还是用FISH来吧,其实水上也可以用ULTRA或PC改的
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发表于 2006-12-31 20:00 | 显示全部楼层
这个以前已经有不少贴子讨论这个问题了!
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发表于 2006-12-31 20:21 | 显示全部楼层
水上漂还是要的
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