希望大家能谈一谈文字MUD最吸引你的是什么,你希望文字MUD在哪方面加强。(不喜玩文字MUD的人就暂时不要发表意见了)。
下面是一些玩家的意见:
dream
思想可以游离于自己的指尖!
真正的那种感觉!
玩了2年传奇后归来!
xieboy
我第一次玩MUD是2000年,确切的说正式玩网络游戏是2000年,也不算老玩家.记得那时千年没出来多久,我在一个朋友的介绍下开始玩MUD,一玩就是1年.那时我完全什么都不懂,玩了大半年yun recover和yun regenerate这两个命令从来没用过,也不知道.就以为内力多血就多,其它没什么用.学武功就是学一下睡一下,所以武功最多150多级.
后传奇出来同学们都玩传奇去了,我也没玩那个站了.私服出现后把传奇完全搞乱了,传奇没玩了就天天在17173上看新网游,可以说17173上列出来的网游我都进去玩过,但一收费就闪人^^.玩了这么多始终感觉到游戏画面不如我意,不是人物不好看就是武功招式太垃圾.
在一个偶然的机会在网吧看到一个玩mud,哇,突然又勾回了我的兴趣,在我了解之下那个站名叫天涯,我进去一看,里面有个四大奇功,叫什么剑典,长生诀.这些都是古龙小说里面的嘛.我登时就想:金庸游戏里最强的武功居然是别人小说里的,这也太没道理了嘛(我不是说古龙武功不好,只是我是金庸迷hoho).一下就没兴趣了.然后我就开始搜索新mud哈哈,终于让我找到这里了.
说了这么多还没说到主题上,mud最吸引我的就是能让我回味到小说的情节上去,不管是招式,人物,故事剧情都能让我自由的想象.
黄梦风
喜欢里面的人文吧,记得当年第一次玩的时候,东西南北不分,拜哪个哪个门派不要,极度郁闷中,有人推荐我去THD,我说我才不要拜那个笨郭靖呢,结果他们告诉我说是我们老黄在,于是我去了,还真要我了(可能跟我WX和身法高有关系)于是到现在死心塌地的跟着老黄。
喜欢MUD里的人文,充满着一些我喜欢的气息,不象图形的,过来个人不是杀你,就是和你组队去练功,就没别的东西了,不好。
还是喜欢MUD里大家海阔天空的聊天,帮助新人,这种感觉真好.......................
极度同意黄梦风的话.
我是04年才开始玩mud的,知道mud却是在98年(呵呵,高考完后才真正上网)
以前看的是介绍,所以即使第一次进mud,也没有什么过多的难以下手的感觉.我最先玩的mud是xkx.其实老早心里就选好了门派------武当.
我至今没有玩图形的网游,因为我觉得mud对我来说已经足够了.正如黄梦风所言,mud里的人文气息让人陶醉^-^
当然,他(她)是乐在帮助新手,我是乐在被高手帮助.因为我至今还没有练出什么拿得出手的号来.
也用黄梦风的话:"这种感觉真好......................"
偶要说的不多~嘿嘿~
自从十年前MUD出生以来,我伴随她走过了风风雨雨~虽然中途曾一度放弃过~但2年后我又重返MUD世界~觉得还是这里最好~我记得从最先的单机版xkx到后来网络xkx100,xhc,rx,wmkj等等都有偶的足迹~也不知道为什么一旦我玩上了MUD~其他什么图形网络游戏我一概看不上眼~到底这里有什么好?我想可能和喜欢金大侠和他的小说作品~还有就是崇拜里面的英雄人物和向往里面的武侠世界有关系吧~~
报告完毕~~嘿嘿
escape
说到底,文字描述给人的想象空间,无论是什么图形游戏都无法比拟的
反正感觉文字有种说不出来的味道,比图形好玩~
图形=练级+打宝+杀人,缺乏趣味
我第一次玩MUD是在98年的时候那时候连上网都不会!也 才刚开始工作!偶然的机会在一个网吧里看到有人玩这个我就好奇的跟着人家一起玩 还要他带我! 当时玩了以后觉得好爽 把自己的想像空间可以膨胀那么大!
自己也可以过一把郭靖。黄蓉,石惊天他们那样的武侠生活! 当时真的是好开心玩的!
我 当时玩的是侠客行 后来也一直都在玩侠客行!
当时我等级不高 也不怎么会玩突然我们网吧来了个高级的老玩家大家当时都围上去看他的操作! 兴奋的不得了。
说了这么多总体来说我觉得MUD吸引我的是能给我极大的想像和发挥自己想像的空间! 人物都是有血有肉,有感情的 就好像自己就在里面游历一样!
我是97年前开始玩MUD的,当时网络还不发达,在一个电脑室里面有十几个人玩,后面上网玩xkx和sj两种MUD,感觉十分有意思,后来因为种种原因从2002年开始断网了,最近又回归到MUD的世界里面了。感觉MUD这几年已经被图形网络游戏压得快不行了。全靠老玩家支撑一片天,我可以说是一个忠实的MUD迷和武侠迷,不会去玩图形的,我真心的希望MUD能东山再起。我个人认为一个MUD的站点要东山再起必须紧抓玩家群的定位,就是上班族和学生族(废话)。
上班族没有多余的时间,只能挂机器人,我个人认为这必须抓住,但不能完全把MUD变成机器人的世界,应该努力加强区分机器人和手动的玩家,找到机器人与手动的一个平衡点。
第二就是着力改善大米的问题,一个站点里面大米太多也不是长远的办法,找人聊天的时候都不知道谁是主ID,我个人认为大米太多主要可以从源头改变,就是大米不能为主ID制造好处,如像什么丹和GOLD之类的。
第三就是降低MUD的入门难度,现在MUD里面都是老玩家,新手很难入门。这是各个MUD的通病,我个人认为应该在论坛上鼓励多一点帮助新手上路的话题,让新手有信心成长起来。
第四就是MUD应该有个上限问题,应该制造有一群“绝世高手”的环境,而不是一个“绝世高手”的情况,不能以经验和技能说了算,应该限定一个经验上限。同时有些人说不是练上限就不想玩了吗?不我同意这点,像转世这结点子就不错,而且练到上限以后可以鼓励组织帮派这些,反正还可以干的事多得很,而且我还有个不太受欢迎的想法,练到一定上限的武功会因为一定时间不锻练而下降。
第五就是PK问题,MUD现在PK比较让新手退出“江湖”呀,虽然很多老玩家素质很高,不PK新手。但其中也有素质不行的,PK是网络游戏的一个重点,应该着重加强的。武功应该是因为疏于练习而下降不应该是被PK而下降的,应该是被PK后多少时间内必须在地狱呆着,以时间为惩罚,不太重,也不太轻。
这些都是我对MUD的畅想,不足的地方请批评指正,总之是为了MUD的明天努力吧!!!
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