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[新手指南] 折梅手代码

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发表于 2010-3-1 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
// SKILL zhemei-shou.c

#include <ansi.h>

inherit SKILL;  
string *order = ({""HIY"", ""HIG"", ""RED"", ""MAG"", ""YEL"", ""HIC"", ""HIW"", ""HIR"",""HIB"", ""CYN"",""WHT"",""HIM"",""BLU""});

string *action_msg = ({
                 ""+(order[random(13)])+"$N单手立起,一指突出,融合剑法与指法精义,结构严谨,气势宏伟,指指点点戳向$n"NOR"",
                 ""+(order[random(13)])+"$N单臂伸出,手掌做刀,掌缘布满真力,砍斫纵横,上劈下切,各路刀法与斧法合成一路急攻$n"NOR"",
                 ""+(order[random(13)])+"$N双手显得渐渐沉重,使动时越来越滞涩,犹如舞动一根钢杖,而且越来越重,似无止境"NOR"",
                 ""+(order[random(13)])+"$N十指探出,随手挥洒,于轻灵飘逸中化去了$n的招数,却蕴含有猛烈的反击招式"NOR"",
                 ""+(order[random(13)])+"$N双臂弯出,甩将开来,柔若无骨,灵动之极,东一绕,西一缠,逼得$n竟连一口气也喘不过来"NOR"",
});

mapping *action = ({
([      "action" : "$N一招"+(order[random(13)])+"「吹梅笛怨」"NOR",双手横挥,抓向$n",
        "force" : 130,
        "dodge" : 20,
        "damage" : 210,
        "lvl" : 0,
        "skill_name" : "吹梅笛怨",
        "damage_type" : "瘀伤"
   已经显示 8%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
]),
([      "action" : "$N一招"+(order[random(13)])+"「黄昏独自愁」"NOR",身子跃然而起,抓向$n的头部",
        "force" : 150,
        "dodge" : 20,
        "damage" : 220,
        "lvl" : 10,
        "skill_name" : "黄昏独自愁",
        "damage_type" : "瘀伤"
]),
([      "action" : "$N一招"+(order[random(13)])+"「寒山一带伤心碧」"NOR",双手纷飞,$n只觉眼花缭乱",
        "force" : 150,
        "dodge" : 30,
        "damage" : 230,
        "lvl" : 30,
        "skill_name" : "寒山一带伤心碧",
        "damage_type" : "瘀伤"
]),
([      "action" : "$N一招"+(order[random(13)])+"「梅花雪落覆白苹」"NOR",双手合击,$n只觉无处可避",
        "force" : 150,
        "dodge" : 30,
        "damage" : 245,
        "lvl" : 40,
        "skill_name" : "梅花雪落覆白苹",
   已经显示 17%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        "damage_type" : "瘀伤"
]),
([      "action" : "$N一招"+(order[random(13)])+"「砌下落梅如雪乱」"NOR",双手飘然抓向$n",
        "force" : 250,
        "dodge" : 30,
        "damage" : 250,
        "lvl" : 50,
        "skill_name" : "砌下落梅如雪乱",
        "damage_type" : "瘀伤"
]),

([      "action" : "$N双手平举,一招"+(order[random(13)])+"「云破月来花弄影」"NOR"击向$n",
        "force" : 300,
        "dodge" : 35,
        "damage" : 280,
        "lvl" : 60,
        "skill_name" : "云破月来花弄影",
            "damage_type" : "瘀伤"
]),
([      "action" : "$N一招"+(order[random(13)])+"「花开堪折直须折」"NOR",拿向$n,似乎$n的全身都被笼罩",
        "force" : 350,
        "dodge" : 30,
        "damage" : 200,
   已经显示 25%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        "lvl" : 70,
        "skill_name" : "花开堪折直须折",
        "damage_type" : "内伤"
]),

([      "action" : "$N左手虚晃,右手一记"+(order[random(13)])+"「红颜未老恩先绝」"NOR"击向$n的头部",
        "force" : 350,
        "dodge" : 30,
        "damage" : 250,
        "lvl" : 80,
        "skill_name" : "红颜未老恩先绝",
           "damage_type" : "瘀伤"
]),
([      "action" : "$N施出"+(order[random(13)])+"「虚妄笑红」"NOR",右手横扫$n的$l,左手攻向$n的胸口",
        "force" : 400,
        "dodge" : -10,
        "damage" : 250,
        "lvl" : 90,
        "skill_name" : "虚妄笑红",
            "damage_type" : "瘀伤"
]),
([      "action" : "$N施出"+(order[random(13)])+"「玉石俱焚」"NOR",不顾一切扑向$n",
        "force" : 450,
   已经显示 34%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        "dodge" : -20,
        "damage" : 350,
        "lvl" : 100,
        "skill_name" : "玉石俱焚",
            "damage_type" : "瘀伤"
])
});

int valid_enable(string usage) { return usage=="unarmed" || usage=="parry"|| usage=="hand"; }

int valid_combine(string combo) { return combo=="liuyang-zhang"; }

int valid_learn(object me)
{
        if (me->query_temp("weapon") || me->query_temp("secondary_weapon"))
                return notify_fail("练天山折梅手必须空手。\n");
        if ((int)me->query("max_neili") < 50)
                return notify_fail("你的内力太弱,无法练天山折梅手。\n");

        if ((int)me->query_skill("qingyun-shou", 1) < 80)
                return notify_fail("你的青云手火候太浅。\n");
        if ((int)me->query_skill("panyang-zhang", 1) < 80)
                return notify_fail("你的攀阳掌火候太浅。\n");
   已经显示 42%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
               
        return 1;
}

mapping query_action(object me, object weapon)
{
        int i, level,lvl_temp;
        level = (int) me->query_skill("zhemei-shou",1);
        lvl_temp = random((int)me->query_skill("zhemei-shou", 1));

        if ( lvl_temp > 80 && random(3) >1 )
        {
                if ( lvl_temp <= 100 )
                        return ([
                                "action": HIC"$N右手一弯,掌上凝聚阴柔之力,无声无息劈向$n的「至阳穴」,跟着左拳猛击而出,击向$n胸口的「膻中穴」"NOR,
                                "damage_type": "内伤",
                                "dodge": 100,
                "damage": 600,
                                "force": 360,
                        ]);

                if ( lvl_temp <= 120 )
                        return ([
   已经显示 51%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
                                "action": HIG"$N左手袍袖一拂,激出一股内劲,袖力中夹着掌力,一前一后击向$n"NOR,
                                "damage_type": "内伤",
                "damage": 600,
                                "dodge": 100,
                                "force": 400,
                        ]);

                if ( lvl_temp <= 140 )
                        return ([
                                "action": HIB"$N手腕转了个小圈,既快且准,三只手指搭上$n手腕,大拇指和小指跟着便即收拢,扣住$n脉门,$n顿时动弹不得"NOR,
                                "damage": 100,
                                "damage_type": "瘀伤",
                "damage": 600,
                                "dodge": 100,
                                "force": 450,
                        ]);

                if ( lvl_temp <= 160 )
                {
                                return ([
                                        "action": HIW"$N双手连抓,使出「天山折梅手」的高深武功,抓中带扣,扣中夹掌,连攻$n的命门大穴"NOR,
                                        "damage_type": "瘀伤",
                "damage": 600,
   已经显示 60%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
                                        "dodge": 120,
                                        "force": 500,
                                ]);


                }

                return
                ([
                "action": HIR"这时$N内力生发,将「逍遥」二字发挥得淋漓尽致,姿势优雅美观,潇洒如意\n"
                         "然而逍遥派武学的诸般狠辣招数自然而然的也使了出来,所使招数渐趋阴险刻毒\n"
                         "$N招招凶险,皆攻向$n要害,直欲致$n死得惨酷无比"NOR,
                "damage_type": "瘀伤",
                "damage": 500,
                "dodge": 600,
                "force": 550,
                ]);

        }
        for(i = sizeof(action); i > 0; i--)
                if(level > action[i-1]["lvl"])
                        return action[NewRandom(i, 20, level/5)];
}
   已经显示 68%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)

int practice_skill(object me)
{
        if ((int)me->query("qi") < 50)
                return notify_fail("你的体力太低了。\n");
        if ((int)me->query("neili") < 20)
                return notify_fail("你的内力不够练天山折梅手。\n");
        if ((int)me->query_skill("qingyun-shou", 1) < 80)
                return notify_fail("你的青云手火候太浅。\n");
        if ((int)me->query_skill("panyang-zhang", 1) < 80)
                return notify_fail("你的攀阳掌火候太浅。\n");
        me->receive_damage("qi", 45);
        me->add("neili", -10);
        return 1;
}

string perform_action_file(string action)
{
        return __DIR__"zhemei-shou/" + action;
}
mixed hit_ob(object me, object victim, int damage_bonus, int factor)
{
        int lvl;
   已经显示 77%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        int flvl;

        lvl  = me->query_skill("beiming-shengong", 1);
if (lvl==0)
        lvl  = me->query_skill("bahuang-gong", 1);
        flvl = me->query("jiali");
if (me->query_skill_mapped("force") != "bahuang-gong" &&
me->query_skill_mapped("force") != "beiming-shengong")
                return;
        if (lvl < 80 || ! damage_bonus ||
            me->query("neili") < 300)
                return;
flvl=random(lvl)+50;
        if (random(5)==0)
        {
if (victim->query("qi") > flvl)
{
victim->add("qi",-flvl);
victim->add("eff_qi",-flvl);
}
                return HIR "$n" HIR "的一只手臂,被$N用力弯折!疼痛难忍!!\n" NOR;
        }
        else if (random(4)==0)
   已经显示 85%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
        {
if (victim->query("neili") > 1500)
victim->add("neili",-300);
if (me->query("neili") < me->query("max_neili"))
me->add("neili",(random(lvl)+50));

return HIC "$n" HIC "全身功力如流水般源源不绝地流入$N的身体!\n" NOR;
        }
}


int ob_hit(object ob, object me, int damage)
{
        object wp1,weapon;
        string msg;
        int p,j,skill, neili, neili1;
        int level,level2,damage2;
        level = (int) me->query_skill("bahuang-gong",1);
        level2= (int) me->query_skill("bahuang-gong",1);
        neili = me->query("neili");
        neili1 = ob->query("neili");
damage2= (int) ob->query("neili",1)/10;
if (damage2>= 3800) damage2 = 3800;
   已经显示 94%    (ENTER 继续下一页,q 离开,b 前一页)
if (random(8)==0 && level>=300 && me->query_skill_mapped("force") == "bahuang-gong")
{
if (ob->query("neili") >= damage2)
{
ob->add("neili",-damage2);
if (me->query("neili") < me->query("max_neili"))
me->add("neili",damage2);
if (!ob->is_busy())     ob->start_busy(1);
}
msg = HIR"$N突然发招,$n全身内力如流水般源源不绝地流入$N的身体\n"NOR;

           message_vision(msg, me, ob);
           return j;
}      
}

[发帖际遇]: hxsd挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两41。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-3-1 17:25 | 显示全部楼层
最后一段 不应该是八荒和北冥都能触发吗/

[发帖际遇]: 逍遙在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两26帮忙买鹅赔给凤天南。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-3-4 04:55 | 显示全部楼层
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