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[意见建议] 对苍半高低资质的建议

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发表于 2011-2-6 16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实金庸里的资质有很大一部分是悟性,一般来说悟性高的人学武功容易,悟性低的人学武功很难。我是做室内设计的,我们这行也是要依靠悟性的,悟性好的人往往能做出出人意料的好东西,而悟性差的人再怎么努力都做不好,我做这行十几年了,也拥有自己的公司,通常一个新人只要我观察一段时间就能知道他以后是否有发展。
话说回来武学也是这样,不管什么武功高低资质都可以去学,但是能不能学成就难说了,目前是以需要的经验值来决定的,高资质需要的经验少,低资质需要的多。我觉得这本就不科学。
如果把每种武功熟练度只设为5级呢,通过对秘籍的学习最多掌握到5级的熟练度。6-10级需要靠悟性去领悟不能通过经验来获得。比如降龙十八掌,练满5级以后开始出现分水岭,80-100资质的人将不能再提升武功等级,打架出招的时候出的效果在5-10级之间浮动,资质越高出10级效果的几率越大。60-80资质的人可以通过空挥将降龙练到6级,出招时效果在6-9级之间浮动,资质越高出9级效果几率越大。40-60可以空挥到7级,效果在7-8级之间,40以下空挥可以到8级并且恒定效果。100资质有较低的概率打出极意降龙。0资质有较低概率打出三连击。并且资质越高暴击率越高,资质越低连击率越高,总体出暴几率高过连击几率。不同的武功对资质的要求也不一样,比如独孤九剑,需要资质80以上,80以下修炼无法通过空挥提高等级。内功类设定为资质限制,既只有符合资质要求才能练到满级,否则只能练到5级,比如九阴要求资质80+,只有80资质以上的人才能练到10级,其他的练到5级就无法提升效果。但是低资质的人由于熟能生巧,所以内功特效发动比较高。高资质特效发动率低但是发动起来的效果确要好于低资质。
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发表于 2011-2-6 17:40 | 显示全部楼层
楼主的想法挺新鲜,但是设计平衡将是一件痛苦的事情~
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发表于 2011-2-8 14:22 | 显示全部楼层
说就容易,制作起来很难呀。。。。。。楼主想法不错,赞一个~~
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发表于 2011-2-8 15:14 | 显示全部楼层
这样一来做作者是一个考验。。。
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发表于 2011-2-8 17:37 | 显示全部楼层
回复 zhoukan 的帖子

完全同意你的说法
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发表于 2011-5-27 14:15 | 显示全部楼层
这样的话战斗挺有趣的。
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发表于 2011-5-27 14:23 | 显示全部楼层
非常有创意!现实很残酷
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发表于 2011-5-27 16:09 | 显示全部楼层
其实资质这玩意儿只有越高越好,原版金庸设定如左右互搏只能低资质练本来就不科学,老顽童也好,小龙女也好并不是说傻,只是定力比别人高而已!其实完全可以参考网金的属性设定,增加福缘,定力,根骨,臂力,机敏之类的属性!这样就不用把学武条件卡死在悟性上……
比如降龙主要是看根骨和臂力,跟悟性就没什么关系;左右主要看定力,九剑得看悟性和机敏……甚至很多武功要有一定要福缘高才能拿,哪个主角没点奇遇~~
毕竟我看武侠小说这么多年没听说过:这孩子悟性奇低,是个练武奇才之类的话……
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发表于 2011-5-27 16:33 | 显示全部楼层
奇遇才是王道 详情看郭靖
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发表于 2011-5-27 17:06 | 显示全部楼层
给我的感觉就像无名刀法,不停地浮动啊
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