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DIY全物品修改标准

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发表于 2011-9-21 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wu209000 于 2011-9-21 15:56 编辑

以后要修改东西不用再问别人代码是多少,里面都有,包括所有的人物代号,物品代码等

解压出来是一个Excel文件,每个子表首行都是标准写法,包括人物,物品,武功等
人物修改基本指令: JY.Person[人物代号]["生命"]=999
物品修改基本指令:JY.Thing[物品代号]["加生命"]=80
武功修改基本指令:JY.Wugong[武功代号]["攻击力10"]=1100

人物修改难点在于人物武功的修改,其中武功等级的数据100表示一个等级,900表示十级,999表示极,比如
JY.Person[0]["武功1"] = 1; --第一个武功洗成罗汉拳        
JY.Person[0]["武功等级1"] = 999;     --第一个武功等级为极

其中物品修改最为复杂,因为物品涉及到剧情物品、装备、秘笈、药品、暗器,所以对于一个物品在修改之前应该给它做一个定义,然后再改其中的参数。

武功复杂的地方在于修改武功的范围,我之前写有一个帖子专门写关于武功修改的http://www.txdx.net/thread-493439-1-2.html

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