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发表于 2011-11-8 22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 澄江似练 于 2011-11-9 12:08 编辑

1.4版已经让作者精心设计的各种特效,充分体现了自己的特色,难度也趋于适中,四系和队友也初步呈现了百花齐放的局面,是一个阶段性的成功。 我拳特通了两次,结合自己的体验,和泡论坛看得内容,为本作下一版补丁提出一些建议,希望乡民百尺竿头更进一步

1. 剧情的建议:
a)乡民的剧情基本基于台湾版,改动余地不大。 但是希望下一版中所有卡点战斗都能给历练(例如单挑洪教主,单挑谢逊等),这也是所有玩家的心声。
b)对于可胜可败的战斗能够给一些奖励,让辛苦磨过战斗的玩家能有个小惊喜。 加参战人物的兵器值,给加血内上限的药,或者直接提高参战人物的血内上限,都是好奖励。 而且一个地方的小改动,可能就给路线选择带来了蝴蝶效应,更能产生百花齐放的打法。

2. 外功的建议:
a)所有的队友绝学是否可以都给个秘籍,或者结合上一点,过了某些可胜可败的战斗,可以获得队友的绝学密集。空挥实在是太蛋疼了,(带程英见黄药师给个玉箫吧,别给落英了)
b)攻击范围各系自然要体现自己的特点,但是各系都应该有个特殊大攻击范围的武功(7*7或5*5),武功的组合既要注重特效的组合,更要注重攻击范围的组合,目前大范围武功剑系最多,拳系有玄冥,特系和刀系都没有, 特别是特系不是田字就是3*3太悲剧了
c) 火焰刀恢复刀系吧,现在是拳系应该是个bug
d)四系再做一些平衡,拳系有庄子和折梅+10拳, 剑系有辟邪+10剑,刀系和特系都没有+10武功,建议各给一个,另外庄子改为4系+20而不是拳系+100
e) 降龙作为标志性武功实在弱爆了,攻击范围和威力应该加强,绝学给个全屏无误伤吧,别枉费了地震效果和乔峰的虚影

3. 内功的建议
a) 充分体现阴,阳,调和三系的特点,目前调和明显优于其他两系。 建议龙象九阳,86九阴作为阴阳内的两组高级内功,可以在本性内力条件下体现超高价值。 例如86阴内100%大幅减少掉气,调和几率, 九阴阴内才能回血。当然要取消天魔和洗髓的内属限制
b) 提升低级内功的价值,低级内功都是回复1半状态,显然没有高级内功好用,格子紧张自然选择隐忍不练。 建议除了3神功可以恢复多个状态外,其他内功全部按时序回复一个状态,这样低级内功也有用武之地了,结合建议3.a),阳内练九阳,配合九阳不能回复特效的低级内功,阴内练九阴,配合九阴不能回复特效的低级内功,全部内功都有作用了。 另外低级内功可以加一些兵器值,少量血内,高级内功不加兵器值加较多血内。 86就不要二等公民了,正常+些血内就好。
c) 吸功的设定,由于队友内力成长低,基本人手一北冥去狂嘬木桩,人人调和,很浪费时间也没有意义。 建议提高队友内力成长,不必非要去嘬木桩。苍炎的三个吸功设计的很好,可以直接借鉴。 如果想换新系统建议可以均为攻击时被动发动,除了加自己内力上限,还加一些特效,北冥入手简单特效弱一些, 化功和吸星入手难特效强一些。 例如北冥内加麻痹, 吸星-体力加虚弱和封穴, 化功加中毒和冰封
d) 凌波因为有躲闪特效,且入手早,练的人比较多,神行几乎没人练,建议提高神行+轻为8或10,否则一个专业轻功加轻比不上蛤蟆的副产品有点说不过去。并加一个扩大移动范围3格的特效,给深受被boss放风筝之苦的猪脚一个补贴,

4. 队友建议:黄蓉绝学变为打狗, 萧疯作为标志性队友,强些是合理的,需要会打狗,并且强龙给个威力加成的特效,郭襄的兰花也改为必发动(郭襄比李文秀弱实在无法接受,好歹是峨眉开派祖师)

5. 游戏系统:
a)调整一下内功需求经验值,调整为跟外功一样可以一次木桩10级,目前内功和轻功需要经验太多要打4,5次木桩
b)自动之后队友不要吃药,必胜的战斗,队友去磕千年人参真是糟蹋
c)取消boss的千年人参,甚至取消千年人参这种道具(或改为加血内上限),因为千年人参的存在,神照的复活完全没有价值了。 最高等级药应该就是生生,黑玉和天王。 如果觉得boss不吃人参不够强,可以直接加血,就像出租车把燃油费加到起步里一样
d) 医术炼药希望能锁定特定人物直接出最高级药,否则刷药的过程太痛苦。 建议薛慕华,程灵素和张无忌无论修炼何种医术都直接出最高等级药,其他人修炼随机出
e) 降低空挥10到极的次数,高资10次到极,低资15次到极就可以了,现在高资也需要近30下

6. 额外建议:不知道工作量大不大,是否容易实现
a) 兵器与武功的加成。例如 真武剑配太极剑法必出借力打力,金蛇剑配金蛇剑法必双击等。 另外加入一些特系和拳系兵器,打狗棒和大剪刀总要有的,小龙女的白丝金掌套也应该有。 判官笔什么的随便加一些
b) 内功与外功的基情:例如四楼提到的紫霞配太岳三清风必暴击,易筋经配合少林武功几率高伤害或双击, 86配合六阳和折梅额外200伤害(相当于多使用一次生死符暗器攻击), 九阳+七伤自己不受害且杀敌内增加等
c) 外功间的基情:参考苍炎,太极拳剑出太极奥义免掉气,胡刀苗剑的高伤高掉气(已有),如果想做一些创新且充分体现乡民的特点,可以将组合武功使用一个出两者特效, 例如金乌雪山使用任意一个同时冰封和灼烧。 可考虑的捉对武功有, 打狗棒和降龙/一阳指和某少林指/一阳六脉/五岳剑法组合/梅庄特系武功组合/两仪剑反两仪刀等

这些。 请LSL酌情考虑



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发表于 2011-11-8 22:27 | 显示全部楼层
以上建议全部同意,另外加一个把打鳌拜进皇宫的限制改为100或者120.要不0资医生估计直接卡死。武功方面希望多给一点配合,例如同时修炼逍遥掌和逍遥剑法加一个特效(消除战意),太极拳和太极剑(敌人集气速度降低一回合)。还要希望把NPC的轻功改低一点,就像楼主说得放NPC风筝很愉快,但是被NPC放风筝那就只有吐血了。
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发表于 2011-11-8 22:38 | 显示全部楼层
除游戏系统的建议持保留意见,其他建议都很合理,特别对“所有卡点战斗都能给历练”表示支持。
另外,个人不太喜欢郭襄,喜欢李文秀\水笙,李文秀的设定很赞,白马的女主角终于出彩了。
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发表于 2011-11-8 22:48 | 显示全部楼层
火焰刀就没必要改拉 六脉神剑有个剑字不一样是拳系 金大大的小说里面刀法都不咋滴强

内功方面就86要加强不然真对不起这个威风的名字 原著里面有提到86原名纯阳至尊功,是专门给男人练的,而且是催动天山六阳掌的专属内功。天山童老要练这个武功所以才改造成了八荒六合唯我独尊功,所以这内功应该属于是阳系内功。
紫霞在原著中似乎有暴击的说法,是用来配合太岳三青峰的三连击的。要是出三连暴击那威力就不一般了
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发表于 2011-11-9 09:24 | 显示全部楼层
一些建议还是很合理的,反映了不少人的想法,但也不必很多系统都照搬苍炎,比如太极奥义什么的,试问练5个本系武功,拳剑怎么算,这个和乡民的系统是冲突的,并且还是两个游戏太相似,大家还不如去玩苍炎。
萧大大加强轻功足以,属性已经很赞了。至于降龙,拳掌的范围本不需要太大,金群原作就不大,稍稍加强特效就足以,对于拳系都练降龙,这反而使玩法单一了
86的确要加强,加大概率就OK,因为特效和资质挂钩使得86很尴尬,资质低学不了,资质高触发几率小。
至于吸功,苍炎的系统虽自有特色但不能说完美,大部分苍炎玩家是不练吸星和北冥的。调整可以在加大北冥获得难度以及调和与否做文章。
至于兵器与武功,虽然建议很好,但是楼主反过来想想,这样=剑系又大大加强,拳头医生怎么混?游戏的平衡是很难取舍的
内功和外功激情这点很赞同,不过乡民的内功系统覆盖率很高,例如你学了易筋经基本就不会出现纯阳无极护体了,这方面意见虽好,系统上做起来还是很烦的而且做的不好会产生冲突。
火焰刀其实本属于拳掌系,金书里就有描写,只是刀系武功确实少了点,添加刀系武功是很有必要的
剧情建议很赞同,给大家一些苦逼BOSS的理由未尝不可
各人希望在乡民可以玩到苍炎玩不到的武功和特色,这样这个游戏才有长久的活力,72绝技的无相劫指啦参合指啦,九剑貌似有点弱
综上,这些也只是大家的想法,LSL作为作者不可能完全让大家满意,众口难调,只要照着乡民的思路继续下去,大家都会一如既往支持~~

点评

同意,但是乡民必须有自己的特色~不过我们提这提那太为难作者了似乎,这游戏已经很不错了  发表于 2011-11-9 14:55
兵器部分需要在加一些兵器,让特系拳系都有兵器用。 拳系可以加金丝手套,铁钩手等,特系大剪刀、打狗棒之类的  发表于 2011-11-9 11:59
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发表于 2011-11-9 10:15 | 显示全部楼层
很不错的建议,比较合理,希望作者能够考虑!
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发表于 2011-11-9 10:55 | 显示全部楼层
医生改一下 什么都不能练 想把兵器值升上去 这样选择的余地就多了 全内功不是一般的废
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发表于 2011-11-9 11:25 | 显示全部楼层
应该把医生加强一下,加兵器值有点不伦不类,可以把生命上限调高点,医生的自我养生一般都比较好。
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发表于 2011-11-9 12:14 | 显示全部楼层
特系有圣火可以练。
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头像被屏蔽
发表于 2011-11-9 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-9 13:04 | 显示全部楼层
九剑 降龙作为金书中最顶级的武功乡民里实在太弱了,实在应该加强。加强内力成长不要全民调和吸吸流也是很必要,而且现在先天 易筋经 洗髓全部要求阳内很不合理。86和神行必须要加强(神行和凌波的获取难度根本一个天一个地,结果效果确完全没有优势,这个武功完全废掉)蓉儿的特技改成打狗并且增加打狗棒,襄儿干脆改成落英特技。峰神的特技建议改为所有武功威力变成2倍(太祖长拳都能完爆别人)或者降龙必定三连(少室山上亢龙有悔三连),现在虽然属性好看,但是特技不伦不类,降龙本身威力就低还不出绝招不出特效,比他两个兄弟以及慕容老混蛋(斗转太BUG了,打一下反两下)差太多了。还有所有队友的初始武功秘籍问题绝对是举双手赞成,每次都要把程英和双儿空挥到极(双儿有三连,空挥还算快,程瑛要崩溃)浪费时间,还损失属性。另外一些设想,添加内功属性对武功威力的加成,比如限制内功属性学习的武功在保持原属性的情况下威力增加20%,调和了没这个待遇,也省得全都是北冥(还加要命的兵器值)吸吸流

点评

降龙十八必定三连?乖乖,那还是去做NPC好了。翻倍也纯属娱乐,给个100%侠之大者就足够强了。现在乔峰有BUG,建议改下,否则阿紫招不到不好  发表于 2011-11-9 18:53
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发表于 2011-11-9 17:16 | 显示全部楼层
1.4目前沒有啥可完性
對於玩過N變的玩家而言
幾乎都已經莫透透如何對應
加上武功在怎某練都是那幾昭
如果能像金書那樣變通一下武功
那樣會是更好抉擇

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 楼主| 发表于 2011-11-9 23:21 | 显示全部楼层
回复 z74624 的帖子

1.4还是不错的,能看到一个一个补丁的进步

点评

武功練法都是固定等於是綁死  发表于 2011-11-10 09:29
缩短游戏时间,提高单位游戏时间的质量  发表于 2011-11-9 23:43
最起码1.4伤害上来了,不用慢慢磨...= =  发表于 2011-11-9 23:23
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发表于 2011-11-10 09:00 | 显示全部楼层
    林平之离队后变余沧海BUG和阿紫入队什么时候能修复……
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发表于 2011-11-10 11:07 | 显示全部楼层
  同意啊,内力的差别不同意,调和的内力如果不如不调和,或者跟不调和一样,那吗就是最大的不平衡。
  萧峰,郭襄不如别人更是最大的败笔
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 楼主| 发表于 2011-11-10 11:43 | 显示全部楼层
回复 dahate 的帖子

调和内为何应该更强?
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发表于 2011-11-12 10:34 | 显示全部楼层
  就因为“调和”
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 楼主| 发表于 2011-11-13 00:03 | 显示全部楼层
回复 dahate 的帖子

调和可练所有武功,已经是优待了,前期会省去很多麻烦,辛苦保持阴阳内到最后的人应该得到鼓励
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发表于 2011-11-13 00:09 | 显示全部楼层
理论上和金书里应该是调和最好,阴阳合一。原版金庸和台湾也是这个设定。但是MOD发展到现在,讲究的是多路线和平衡,就像楼主说的,调和能练得多,一旦还很强的话,大家都去调和就没意思了。好的MOD是让大家不断探索和反复把玩的,自然~~呵呵
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发表于 2011-11-13 22:31 | 显示全部楼层
  呵呵,我还真没发现现在的mud是多路线,多平衡。真抱歉!
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发表于 2011-11-14 10:57 | 显示全部楼层
下一个版本会不会又是大刀阔斧呢?呵呵
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