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为什么蓝大给的攻击函数用起来没反应啊

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发表于 2011-12-14 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 铁血垃圾 于 2011-12-14 10:36 编辑

function War_DIY_Fight(id, wugong, level, ng)
        local pid = WAR.Person[id]["人物编号"];        
        if pid == 0 then                                       
                ng = ng + 1000
        end
        return ng;
end
感觉打在敌人身上,敌人的集气纹丝不动,我开始以为是太少了,改成5000看效果,还是打不动敌人。
顺便问一句,我想制作一个类似罗汉伏魔功一样的,加力后大量增加伤害与杀气该怎么做啊?
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发表于 2011-12-14 10:36 | 显示全部楼层
你加10000试试呗。。。

点评

hurtlife是每个单位最后计算伤害就会用到。。。另外一个fight是用武功就会用到  发表于 2011-12-14 11:26
hurtlife那个函数不是用来做挨打的吗?  发表于 2011-12-14 11:24
我是用的hurtlife, 改ang  发表于 2011-12-14 10:48
我之前实验过好多次,感觉没有规律。有时候我只加1000就把人杀到底,有时又纹丝不动,只好加100000。。。。  发表于 2011-12-14 10:48
用hurtlife那个函数。  发表于 2011-12-14 10:46
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发表于 2011-12-14 11:27 | 显示全部楼层
这个感觉基本是没效果的,不明白远原理
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发表于 2011-12-14 14:11 | 显示全部楼层
这个不是暴击的代码?

点评

function War_DIY_Fight(id, wugong, level, ng) local pid = WAR.Person[id]["人物编号"]; --例子:主角攻击必暴击 if pid == 0 then WAR.BJ = 1; ng = ng + 500; end return ng; end   发表于 2011-12-14 14:12
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发表于 2011-12-14 15:02 | 显示全部楼层
就我个人的理解 武功招式列表里面有气功值 我记得空明的好像是1200的样子 由此看 估计没破气防 就杀不了多少吧

点评

我就算改成10000都没用啊  发表于 2011-12-14 17:27
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