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★★金古小讲座系列★★之如何制作拆招效果

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发表于 2013-5-14 07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 guotong198801 于 2013-5-15 09:11 编辑

在金古里,拆招就是被攻击方在集气零到八百五时出现的类似合击的动作

步骤如下,


1复制一个showfight函数,起名为showfight_chaizhao



2扩建这个新函数传入参数增加  被攻击方的位置、被攻击方在战场的编号enemyid




3用这句
local eid =WAR.Person[enemyid]["人物编号"]
获得被攻击方的人物编号
以便
仿照所有 local fightdelay, fightframe, sounddelay = nil, nil, nil等变量制作出
eid_fightdelay,eid_fightframe,eid_sounddelay




4加入这句
WAR.Person[enemyid]["人方向"] = 3 - War_Direct(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"], WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"], eid_x, eid_y)
控制被攻击方的拆招方向 和 攻击方相反




5转移到for i = 0, framenum - 1 do
后面的这块,在这块的后面,仿照加入这块内容,是被攻击方的一系列编号替换





6这样就差不多了,在原来showfight被调用的地方,也就是wugonghurtlife的下面,可以决定是否显示这个showfight_chaizhao


(目前只支持一个被攻击方有拆招效果,如果多个被攻击方,则要一个一个显示出来,占用时间)





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发表于 2013-5-14 07:31 | 显示全部楼层
你短短的两三句话,不知道那些新人明不明白。。。。我做出了一套图,放到游戏里,这个角色被攻击时就点头大笑,我看着都笑喷咯,哈哈哈哈。另外,可以写详细点。本来我想补充一些的,我怕抢了你的镜头

点评

俺菜鸟没看明白,大人您来帮忙解释下?  发表于 2013-5-14 08:02
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发表于 2013-5-14 13:30 | 显示全部楼层
支持~学习









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发表于 2013-5-14 15:59 | 显示全部楼层
看不懂2楼说什么
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发表于 2013-5-14 17:52 | 显示全部楼层
回复 721370779 的帖子

求签名档那个游戏,是真的做出来拉?
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发表于 2013-5-18 16:59 | 显示全部楼层
guotong198801大大厉害,顶帖
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