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a蓝大,安桌版米2机运行起来战斗时画面超卡
请问该怎么办?其它暂时都没问题了,就是一进入战斗非常卡,行运得非常慢。
分辩率是1280x720
应该跟CONFIG没关系吧?
==============这是自设的
-- 配置文件
--为了简化处理,配置文件也用lua编写
--保存C程序读取的参数和lua程序中需要经常调整的参数。lua的其他参数仍然放在jyconst.lua中
CONFIG={};
CONFIG.Debug=1; --输出调试和错误信息,=0不输出 =1 输出信息在debug.txt和error.txt到当前目录
--窗口设置类别。小于640*480(最小为320*240) 设为0,大于等于640*480 设为1
--目前只做了这两个类别,其他分辨率虽然可用,信息都能够显示,但是显示效果不一定好看。
--如果想在其他分辨率下美化显示效果,可以自行在jyconst.lua中修改相应的数据
CONFIG.Type= 0;
CONFIG.Width = 1280; -- 游戏图形窗口宽, 设置为0则由系统自动适应
CONFIG.Height = 720; -- 游戏图形窗口高
CONFIG.bpp =16 -- 全屏时像素色深,一般为16或者32。在窗口模式时直接采用当前屏幕色深,此设置无效
-- 不支持8位色深。为提高速度,建议使用16位色深。
-- 24位未经过测试,不保证正确显示
CONFIG.FullScreen=0 -- 启动时是否全屏 1 全屏 0 窗口
CONFIG.EnableSound=1 -- 是否打开声音 1 打开 0 关闭 关闭了在游戏中无法打开
CONFIG.KeyRepeat=0 -- 是否激活键盘重复 0 不激活,只在走路菜单时键盘重复,1激活,包括对话的所有时候键盘均重复
CONFIG.KeyRepeatDelay =120; --第一次键盘重复等待ms数
CONFIG.KeyRePeatInterval=30; --一秒钟重复次数
CONFIG.XScale = 18 -- 贴图宽度的一半
CONFIG.YScale = 9 -- 贴图高度的一半
CONFIG.CharSet = 0 --游戏字体 0简体,1繁体
CONFIG.LargeMemory=0; --设置内存使用方式 1 多使用内存,0 少使用内存
--设置各个数据文件的路径,如果是其他目录标志和windows不同的OS, 如linux,则改为合适的路径
CONFIG.Operation = 1; --0:Windows 1:android
if CONFIG.Operation == 1 then
CONFIG.CurrentPath = "/sdcard/JYLDCR/";
CONFIG.MP3 = 0; --是否打开MP3
else
CONFIG.CurrentPath = "./";
CONFIG.LargeMemory = 1;
CONFIG.MP3 = 1; --是否打开MP3
end
--如果播放MIDI,必须指定音色库
if CONFIG.MP3 == 0 then
CONFIG.MidSF2 = CONFIG.CurrentPath.."sound/mid.sf2"; --音色库对应的文件
else
CONFIG.MidSF2 = "";
end
CONFIG.DataPath=CONFIG.CurrentPath.."data/";
CONFIG.PicturePath=CONFIG.CurrentPath.."pic/";
CONFIG.SoundPath=CONFIG.CurrentPath.."sound/";
CONFIG.ScriptPath=CONFIG.CurrentPath.."script/";
CONFIG.CEventPath = CONFIG.ScriptPath .. "CEvent/"
CONFIG.WuGongPath = CONFIG.ScriptPath .. "WuGong/"
CONFIG.HelpPath = CONFIG.ScriptPath .. "Help/"
CONFIG.ScriptLuaPath = string.format("?.lua;%sscript/?.lua;%sscript/?.lua", CONFIG.CurrentPath, CONFIG.CurrentPath)
--CONFIG.ScriptLuaPath="?.lua;/sdcard/JYLDCR/script/?.lua;/sdcard/JYLDCR/script/?.lua"; --用lua规则写的路径
CONFIG.JYMain_Lua=CONFIG.ScriptPath .. "jymain.lua"; --lua主程序名
CONFIG.FontName=CONFIG.CurrentPath.."font/font.ttc";
--显示主地图x和y方向增加的贴图数,以保证所有贴图能全部显示
CONFIG.MMapAddX=2;
CONFIG.MMapAddY=2;
CONFIG.SMapAddX=2;
CONFIG.SMapAddY=16;
CONFIG.WMapAddX=2;
CONFIG.WMapAddY=16;
CONFIG.MusicVolume=50; --设置播放音乐的音量(0-128)
CONFIG.SoundVolume=50; --设置播放音效的音量(0-128)
if CONFIG.LargeMemory==1 then
--贴图缓存数量,一般500-1000。如果在debug.txt中经常出现"pic cache is full",可以适当增加
CONFIG.MAXCacheNum=1000;
CONFIG.CleanMemory=0; --场景切换时是否清理lua内存。0 不清理 1 清理
CONFIG.LoadFullS=1; --1 整个S*文件载入内存 0 只载入当前场景,由于S*有4M多,这样可以解决很多内存
else
CONFIG.MAXCacheNum=500;
CONFIG.CleanMemory=1;
CONFIG.LoadFullS=0;
end
--按键的位置,-1为默认位置
CONFIG.D1X = 150;
CONFIG.D1Y = 400;
CONFIG.D2X = 250;
CONFIG.D2Y = 500;
CONFIG.D3X = 150;
CONFIG.D3Y = 600;
CONFIG.D4X = 50;
CONFIG.D4Y = 500;
CONFIG.C1X = -1;
CONFIG.C1Y = 600;
CONFIG.C2X = -1;
CONFIG.C2Y = 600;
CONFIG.AX = -1;
CONFIG.AY = -1;
CONFIG.BX = -1;
CONFIG.BY = -1;
--贴图大小,百分比,100表示正常大小
CONFIG.Zoom = 300;
if CONFIG.Zoom > 100 then
CONFIG.XScale = math.modf(CONFIG.XScale*CONFIG.Zoom/100) -- 贴图宽度的一半
CONFIG.YScale = math.modf(CONFIG.YScale*CONFIG.Zoom/100) -- 贴图高度的一半
end
CONFIG.PlayName = "徐小侠"
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