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【龙的传人】龙的传人7.4原版攻略

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发表于 2015-1-18 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      玩龙的传人有不短的时间了,在游戏过程中积累了一定的经验,龙人版区攻略较少,特此将游戏心得体会与刚接触
游戏的朋友分享一下。
      声明:本文是以龙的传人7.4(非畅想)版本为基础的,在内容上借鉴了部分论坛朋友的贴子和自己对源码的分析
,但由于能力有限难免存在一定的谬误,望朋友们能予以指正。在心得体会方面,主要是自己长时间的游戏经验,主观
因素会占主要地位,如果各位朋友有更好的玩法和不同的思路,欢迎积极讨论~~
       另外特此感谢所有在坛子里无私贡献攻略心得的朋友以及一直辛苦劳动的制作组大大们~

目录

一.人物篇
二.战斗篇
三.剧情篇
四.心得篇



一.人物篇

1.角色
龙的传人中有7大角色,分别为拳剑刀特罡仁医,都对应不同的玩法和游戏体验。

灵犀真拳
初始拳掌40点
无视内力阴阳属性修炼降龙十八掌
使用降龙十八掌40%机率发动降龙极意
每修习一种拳法并练至【极】所有拳法攻击最终伤害提升5%
蓄力必成功并且处于蓄力状态时
每修习一种拳法并练至【极】受到的伤害降低5%
每修习一种拳法并练至【极】受到的杀集气降低10%
攻击时必打出内伤

绝技【天道惊雷憾】:拳掌达到120,练满10武功可以触发。使用拳掌机率发动,最终攻击效果提升30%





剑神一笑
初始御剑40点
可修习【独孤九剑】
每修习一种剑法到【极】自身集气速度提升5%
修习连城剑法到【极】额外提升集气速度

绝技【一剑镇神州】:御剑达到120,练满10武功可以触发。使用剑法机率发动,全屏无误伤攻击





傲世狂刀
初始耍刀40点
可修习【无名刀法】,伤害提升20%,大幅杀集气
每修习一种刀法至【极】,被被攻击时所受伤害减少5%


绝技【羽葬煌炎斩】:耍刀达到120,练满10武功可以触发。使用刀法机率发动,必定破防大幅度杀集气





棍藏天机
初始特殊40点
打狗棒法高机率发动【天下无狗】

初始自带【天机身法】被攻击时机率发动 回避攻击
每修习一种特系武功至【极】天机身法发动机率提升5%

绝技【天机龙绝闪】:特殊达到120,练满10武功可以触发。使用特系攻击时机率发动,必定造成封穴及流血




绝世天罡
初始内力500点,升级时每级提升内力软上限50点
同时具有阴阳以及调和内力属性效果
可使用全部内功进行攻击

内功修习至【极】攻击时有机率触发天罡真气加力,提升气攻值

绝技【斗焰刚霸体】:练满10内功到【极】可以触发(北冥化功吸星斗转也算)。攻击时机率发动,产生一个防御
气盾,在防御气盾被破前,受到攻击时可用气盾抵消全部伤害,并只受极小额伤害




仁者无敌
初始四系兵器值为40点
初始道德值100点

绝技【侠行天下】:10书觉醒学会。大幅度提升所有攻击防御特殊效果(六如,内功加力护体,护符)






回天圣手
初始四系40点
医疗毒术上限为400点
战斗中医疗时范围为5*5的方阵
时序回复生命内力中毒内伤

绝技【八门聚万象】:行动后机率发生,立即再行动一次






2.内力
游戏中内力分为阴、阳、调和三种属性(天罡为同时拥有所有内力属性)

阴内:可以修习阴性武功,减少内力消耗。保持阴内,修习九阴具有回血和加伤害效果,修习九阴白骨爪加九阴额
外杀集气。具体需求阴内武功参见武功篇。

阳内:可以修习阳性武功,减少体力消耗。保持阳内,修习九阳有回内和减伤害效果,一阳指高几率封穴。具体
需求阳内武功参见武功篇。

调和:可以修习所有内力属性武功,无增益。调和可以出森罗万象。修习吸星大法,北冥神功,易筋经会使内
力调和,特别注意龙人中小无相功不能调和内力。

内力硬上限和资质对应关系:
1-15------------------------内力硬上限9500
16-30-----------------------内力硬上限8750
31-45-----------------------内力硬上限8000
46-60-----------------------内力硬上限7250
61-75-----------------------内力硬上限6500
76-90-----------------------内力硬上限5750
91-100---------------------内力硬上限5000




3.资质
资质一直是金书游戏的核心部分,龙的传人中也是这样。

可选择资质为1-100,常用资质有1、16、30、50、80、100等。
资质越高,攻防轻成长属性越高,而能达到的内力上限越低,太奥,大招、连击发动概率越高
资质越低,修炼武功所需经验越高,特殊效果发动几率越高,六如,左右互搏概率越高

根据资质特点和修习武功路线的不同主要分为低资(1、16、30),中资(50),高资(80、100)三种主要发展方


下面对不同资质进行初步分析

1资:最高的特殊效果发动率,最高的左右互搏率,最大的内力上限,最低的三围属性,最少可学的武功种类。1资人物
因为防御的低下和防御型内功的缺乏,战斗中很容易被一轮秒杀。于此对应,74%的左右互搏概率和极高的特殊效果
,使得1资人物在出手次数和特效发动方面达到了一个极高的水平。所以想在1资人物的培养上玩出亮点只能通过不
断出手+特殊效果对敌人进行压制,通过杀气,杀内,上毒,封穴,流血,内伤等效果达到削弱对手的目的,即所谓的
压制流。综上,最适合1资人物的玩法就是进攻压制路线。
       1资人物在战斗中极高的出手次数会导致自身状态的急剧下降,内功降低会导致三围下降,特殊效果下降,集气减
慢,体力下降特效率也会下降,如果偏持久的打法一定要配合回复型武功,尤其在体力方面要格外注意。
      
16资:牺牲了750点内力上限和部分特殊效果换取更优异的属性成长,培养过程和1资相同

30资:修炼太玄神功的最低门槛(资质再高就不能学了)进一步降低特殊效果概率换取更优异的属性成长,最硬的低资质
角色,但攻击效率较1资大幅度降低,使压制效果降低不少,培养过程同1资

50资:可以开始修炼北冥,吸星,乾坤,圣火,罗汉。可以学左右互搏(资质再高就不能学了)。属性中庸,特效
发动率中庸。由于龙的传人罗汉这一逆天级别的内功存在,使得50资再也不是当初那个中庸的资质,而是成为纯输
出流最暴力的资质,中资阴拳的逆天从此开始。

80资:比较高的属性成长,较低的特殊效果概率。但为什么会有这么一个尴尬的资质呢?属性成长和内力值都处于尴尬地
位,就是因为一个神功—斗转星移。由于没有左右,没有高概率的特殊效果概率,进攻时高资远不如低资,但可以随意
选择各种内功使得高资的防御能力大大增强,龙人这种战斗中,被杀集气就意味着不能进攻,再硬的乌龟也会被磨
死。斗转就是由守转攻的最佳利器,高资除非不喜欢斗转一般都会修习。伴随着太极奥义的削弱,高资的发展路线
被局限,基本都是防守斗转反击流,高资进攻流相对比较难发展。

100资:最完美的属性,最低的内力值。培养路线和80资相同。

注意几个关键点:30资(太玄),50资(左右,罗汉,乾坤),70资(龙象,86),80资(斗转)




4.人物属性状态天赋称号介绍
姓名:默认徐小侠,可以修改

等级:满级30,升级时三围成长,等级影响攻击。

天赋称号:不同的人物会有不同的天赋称号,各自对应不同的特效,人物界面空格或确认查看

体质:升级时体质影响生命软上限成长,体质越高生命成长越高

生命:软上限为战斗用值,如38/250,250为软上限。非NPC硬上限1200,为软上限最大值。
  
内力:影响战斗时集气速度,攻防及各种特效发动率,修炼不同武功时的限制。可以喝酒或者用吸星,北冥成长到硬上限值。

兵器值:拳剑刀特数值,影响武功修习,对应的兵器值能增加对该系武功防御力,总和影响斗转星移重数,影响能否出拳剑刀特对应职业的大招。无攻击加成,无概率加成,仅有以上四个功效。

医疗用毒解毒:上限240,特殊人物400或500。医疗可以加血减内伤,医疗用毒解毒的作用值为显示数值(但要考虑对方毒抗等),均消耗体力。

实战:满值500【极】,战斗杀人增长

武学常识:挑战4神,每赢一场+10,上限100

特色指令:部分人物有特色指令,战斗时满足条件可以主动使用,均具有强力效果,战斗时不要忽略哦~

中毒:人物中毒后,各方面能力都会被削弱,但不会掉血(不同于很多版本),是削弱敌人的极好方法

内伤:人物内伤后,各方面能力都会被大幅削弱,攻击破防和特殊武功会造成内伤效果。

流血:人物被攻击时会概率流血,随时序掉血,流血会自动回复

封穴:人物被攻击时概率被封穴,被封穴时集气为0,直到解除封穴,最恐怖的状态,无限封穴+杀集气就再也不能出手

怒气:人物被攻击时怒气上升,满值100,满怒气攻击必会心

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二.战斗武功篇
1.战斗
基本操作中只有防御和蓄力比较特殊,都属于战术选项。
蓄力是此回合蓄力,概率成功,下回合提升25%攻击,附加气攻击。龙象蓄力攻击提升40%,受伤害减少20%

。真拳,蛤蟆功和龙象蓄力必定成功。
防御是此回合防御,必成功,敌人攻击下降,增加气防。

战斗效果部分已经介绍过,剩下的在本篇介绍。
连击:攻击后一定几率再次攻击,伤害降低为70%,可以带出各种特效,斗转不可连击。

暴击:本次伤害增加50%,爆气必会心(暴击)

时序:战斗时间

集气:战斗中集气条增长速度,高集气可以先手,可以多次出手,半即时战斗的核心属性

初始集气:战斗开始时人物所在集气条位置,受多种因素影响,包括轻功,圣火(满级100或200),
自宫(-200),人物(令狐998,独孤999,岳灵珊700等……)

杀气:杀气值=破防时(攻击时气攻值-对方气防值)+武功神兵杀气特效+伤害杀气值

爆气:当怒气值达到100时,集气速度翻倍,攻击必暴击

下面是各项基本属性对战斗属性的影响,均为正影响
攻击:内力,攻击力,体力
减伤:内力,防御,体力
连击概率:内力,轻功
暴击概率:内力,攻击,体力
集气速度:内力,轻功,体力,实战
加力概率:内力,攻击
护体概率:内力,防御
特效几率:内力,体力,实战,武常

2.武功
武功简介:
游戏中武功主要分为三大系列,外功,内功,辅助。
外功分为:拳剑刀特四系
内功分为:吸功,加力,护体,特殊这些不同的功用,从武功层面又分为神功和普通内功
辅助分为:医术,毒术,菜谱,酿酒,左右

外功的效果有一下几种:
加连击:修习后不洗掉可以增加连击概率(用任何武功攻击均有效果)
加暴击:修习后不洗掉可以增加暴击概率(用任何武功攻击均有效果)
高连击:使用该武功可以增加连击概率
高暴击:使用该武功可以增加暴击概率
其余效果见具体的武功说明

武功名称解释:
太奥:太极奥义,太极拳+太极剑法修炼到极,被攻击免疫内伤和破防,但仍会被杀集气
归真:刀剑归真,胡家刀法+苗家剑法修炼到极,使用其中一种攻击概率发动,伤害提升30%,增加大量气攻
森罗:森罗万象,九阴神功+九阳神功,免疫暴击伤害(注意不是所有伤害,只有暴击部分附加的伤害)
五岳剑法:修炼万花+万岳+太岳+云雾+泰山到极,使用其中任何一种攻击70%发动,伤害提升20%,高杀气,

大攻击范围,万花触发时,必封穴,泰山十八盘触发时必迟缓,云雾十三式触发时必流血,万岳朝宗触发时

必暴击,太岳三青峰触发时必连击。
86:八*荒*六*合*唯*我*独*尊神功

基础概念介绍完毕,下面是对每种武功进行的分析,包括使用获得条件,修习条件效果,特效和个人评价
由于绝大多数武功都是默认+10攻+20对应系数,而内力可以喝酒喝满,内功+内力值也不太重要(个别队友

修炼还是有影响的,这个自己分析吧),所以这些不再介绍。

SS:逆天的存在,从根本上影响游戏的玩法
S:从武功效果来看是各种搭配的最佳的选择
A:实用,在后期仍有作为但是有一定局限性
B:过渡用武功,不可不练,但终归是绿叶,或者是在特殊场合能发挥出远超自身价值的武功
C:极低的出场率,除了极特殊情况基本没人练
D:除了卖钱基本没用,有没有完全不影响游戏

在整个评价体系中,B级以上(包括B级)都是极具价值的武功,不可忽视,小蚂蚁有大力气,没用只是因为

没有仔细体会它的存在价值~
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拳法
1.罗汉拳 开局介绍信去少林换或者和少林小和尚对话送
需求:拳20
效果:威力100 配合易筋经可以出般若掌+50伤害
评价:D+,医生,虚竹可练,没有属性加成,过渡效果差,有特效也是D级

2.天罗地网掌 开局搜刮,古墓箱子
需求:拳20 阴内
效果:威力200 +10轻
评价:B,拳队打基础过渡必备,阴内很友好,片伤很美好,10轻对拳系很重要,威力过低,评价下调

3.五毒神掌 程瑛居打跑李莫愁得
需求:拳30 阴内
效果:威力300
评价:C-,祖千秋,医生自带武功,不得不练,但是武功太烂

4.棉掌 倚天斜峨眉入口左侧打莫七叔收宋青书
需求:拳35
效果:威力350 +10防 高连
评价:C+,为了虚竹完美变身必须练到6级,拿到可以少练一个拳,10防,高连,看似美好,斜线程灵素空

挥还有些许作用。

5.寒冰绵掌 光明顶宝箱
需求:拳40 阴内
效果:威力400阴 +2带毒 迟缓
评价:C,没用的带毒,不加属性的低级武功注定炮灰,迟缓没有发挥余地,配合玄冥的效果也不明显

6.逍遥游 射雕正线洪七公给
需求:拳40
效果:威力400 +10轻 高连击
评价:B,加轻功,高连,前期拳系过渡必备武功,但是和逆运冲突,评价下调

7.天山六阳掌 虚竹擂鼓山变身后
需求:拳50
效果:威力500
评价:C,只有虚竹用,基本用来生死符杀气,前期很牛,后期废柴

8.白驼雪山掌 射雕中或邪救欧阳克后欧阳锋给
需求:拳50 阴内
效果:威力500 增加蛤蟆功大招威力
评价:C++,练蛤蟆的话可以考虑练,效果还可以,其余情况除非个别队友拳掌值太特殊否则不练

9.百花错拳 书剑正线加陈家洛,斜线偷他
需求:拳50
效果:威力500 +连
评价:B-,加连击很好,作为拳系唯2加连的武功,B级还是要给的,高难度入手过晚是硬伤,下调

10.九阴白骨爪 射邪无量偏山洞加梅超风(需杀废物七侠)
需求:拳掌60 阴内
效果:威力800 有九阴大幅杀集气 高爆
评价:A+,低需求,高伤害,高攻击范围,梅超风用1600威力,入手容易,前期白骨队开荒很给力,但梅超风过滥的属性和防御能力让这个武功无法更进一层,和九阴的配合看看就好了,有了九阴的时候谁还用白骨?

11.落英神剑掌 桃花岛比武招亲后黄老邪送
需求:拳掌60 资质70 阴内
效果:威力600 +10剑
评价:C+,蛋疼的攻击范围,蛋疼的资质要求,唯一看点就是10剑,太奥路线的过渡武功


12.铁掌 射雕中或邪裘千仞送
需求:拳60 阳内
效果:威力600阳 +10轻,高暴击,高几率造成20内伤
评价:B+,中期很不错的输出武功,加轻功也很给力,但是适合的人不多

13.鹰爪功 倚天正给韦一笑火蟾后鹰王给
需求:阴内
效果:威力650 保持阴内击中后使敌人不可移动,暴怒时攻击两格
评价:D--,入手晚,效果烂,放弃扫地奖励,早卖早省心

14.天山折梅手 带虚竹去灵鹫宫翻右边小屋书架,虚竹直接学会或洗最后一个武功
需求:拳70
效果:威力700
评价:D-,虚竹都不练,你说这东西有啥用?

15.空明拳 完成瑛姑任务老顽童赠(需要先完成招亲的,蜘蛛洞任务)
需求:拳70
效果:威力700 加连击
评价:B++,入手容易(死憋洪七10拳的就苦逼了,所以评价下调),加连击,拳系不二过渡选择,中期可以用来打人

16.太极拳 道德70+攻击100+去武当败给张三丰,。
需求:拳70
效果:威力700 可借力打力,根据之前受到伤害来定 太奥组件
评价:A,太奥组件就值这个评价,借力打力,被打到爆豆的时候来一发太极拳,攻击爆表~~

17.一阳指 射雕中线,不杀一灯
需求:80拳 阳
效果:威力800 +10轻,学会后六脉神剑大招概率60%(段誉100%),保持阳内战斗中高几率封穴
评价:B-,六脉队必备,阳拳过渡优先选择,射中放弃蛤蟆和逆运,放弃速度拿九阴,放弃逍遥,评价极大幅下调

18.弹指神通 射雕正牛家村后黄药师给
需求:拳80 阴内
效果:威力800  高几率流血,加暴击
评价:B--,大攻击范围,高流血,还加暴击,看似美好。细分析,速得要放弃蛤蟆,过渡不如空明,百花,加上有九阴,输出风筝也没有优势。真是自己用不爽,敌人用自己更不爽。

19.幻阴指 倚天邪成昆给
需求:拳90 阴内
效果:威力900 保持阴内高几率封穴
评价:D+,90拳谁练这个?成昆用很牛,自己绝对别用

20.龙爪手 倚天正光明顶大战胜空性,
需求:拳90 阳内
效果:威力900 保持阳内击中敌人使不能移动,暴怒时攻击两格
评价:D--,难拿,攻击范围简直就是侮辱人智商,特效纯属搞笑,还放弃扫地奖励,这武功对不起它名字

21.玄冥神掌 鹿鼎山开宝箱
需求:100拳 阴内
效果:威力1000 保持阴内几率造成10内伤10中毒,五毒,寒冰绵掌可以提升几率。
评价:B+,可以用来做低中资阴拳前中期主力输出武功

22.大金刚掌 有间客栈买
需求:100拳 阳内
效果:威力1000 +10攻 加暴击 配合易筋变达摩掌伤害+100
评价:A+,开局可得,各方面都很优异,但修炼条件对队友比较苛刻(前期阳内调和内队友相对较少),达摩掌属于输出比较高,但不会太高,传说中专打高防角色的武功,但太看脸,可以开荒用,后期转达摩队。

23.七伤拳 倚天邪灭崆峒

需求:100拳 阴内
效果:威力1100 +10攻 自己内力少于4000几率受10内伤,对内伤角色造成额外伤害(不计算气防)
评价:C--,过了崆峒三连还有谁打不过?动不动自己内伤伤不起,看似美好的伤害和特效,也只能让七伤拳回到C级

24.须弥山神掌 少林宝箱(从左侧小道绕进去,树林尽头拿)

需求:100拳 阳内
效果:威力1100 +10攻
评价:A+,开局获得,毫无难度,前中期开荒的超高攻武功,好评,没特效后期乏力,但无法掩盖前期的风光

25.黯然销魂掌 神雕收小龙女或杨过
需求:拳100
效果:威力1150 +10攻 斜线杨过低概率出极意三连击
评价:A,斜线杨过神功,拳系主角降龙前的主力输出武功,获得较难,队友后期可用~

26.六脉神剑 天龙正收段誉
需求:内力6000 拳掌30
效果:威力1400 +10攻 大招高杀气
评价:S,低兵器值队友福利,超高内力+超高耗内+罗汉=无解输出,类似剑系的攻击范围但相对较大,很多练法的终极输出武功,配合一阳的高概率杀气,组团更是凶残


27.降龙十八掌 天龙正萧峰送
需求:拳120 阳内(拳系主角无视)
效果:威力1400 +30攻 +20拳 主角高概率出极意
评价:S++,获得难度极大,还要放弃斗转,打狗,火焰刀,前期还要少一本天书(因此不能10书觉醒也很正常)。即使这么多牺牲都无法阻挡无数人追求它的脚步,因为降龙就是神功中的神功。出招式时超大范围内点格攻击,极意时大范围方格攻击,输出高,范围好,大家都说好。不过高耗内意味着要适当补内力,但同时带来的是罗汉的高输出~~

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剑法
1.松风剑法 青城派介绍信给余沧海
需求:剑20
效果:威力100 +10轻
评价:B-,加轻,可以用来过渡,也可以挽救个别剑法过低的队友,不玩特系,推荐开局都拿它

2.雷震剑法 客栈收温青青
需求:威力220  高暴击 每次使用累加50攻击,最多300,使用其他武功则归0
评价:C++,青青和田归农的核心武功,后面那个是要过胡斐没办法,青青用威力1~3倍,开荒狂魔温青青拿手武功,攒高攻击来个3倍,前期伤害不错。除了他俩别人千万别练……

3.三分剑术 书正收霍青桐
需求:剑30 阴内
效果:威力300 +10轻
评价:B,过渡武功的始祖之一,剑神启蒙武功,不是阴内就更完美了

4.雪山剑法 雪山派宝箱,右下角屋子
需求:剑30 阴内
效果:威力300 造成敌人迟缓
评价:D+,石中玉自带,要培养还得拿,低级武功迟缓没用,没过渡能力。敌人用我不爽,自己用更不爽

5.太岳三青峰
需求:剑40 笑傲岳不群送
效果:威力400 高连击
评价:B--/S+,有剑神第一格太岳的玩法,高连400威前期很不错,但高难度暗器过青城三兽,想想就行了,S+的评价是五岳剑阵的评价,5个五岳队友,除了碰到峰神,石神,郭靖(得圣火前),斜线杨过,独孤求败,其余战斗,随意过。将控制进行到底的木桩流,标准的越级打怪,破坏平衡神功!!不建议新手玩,麻烦,输出不高,还影响游戏乐趣~~


6.万花剑法 打恒山掌门得
需求:剑40
效果:威力400 +10防
评价:D-/S+,不练五岳,都懒得去拿,告诉我剑系要防御有什么用,么用,用……

7.泰山剑法 打泰山掌门得
需求:剑50
效果:威力500 加连
评价:B+/S+,剑系过渡必备,一个加连就说明一切了

8.云雾剑法 打衡山掌门得
需求:剑50
效果:威力500 +10轻
评价:B-/S+,可以过渡用,堆轻功

9.万岳剑法 打嵩山掌门得
需求:剑50
效果:威力550 高暴击
评价:C/S+,虽然高暴,威力也不错,但几乎没人会用

10.两仪剑法 倚天邪灭昆仑
需求:剑60
效果:威力600 高连击
评价:D+,入手不易,跟连城一比全方位被完爆,除了为了赵敏,否则没人要

11.柔云剑术 书邪收赵或书正偷他(死牢一战)
需求:剑60 阴内
效果:威力600 +10轻 每次使用累加3点连击,200杀气,使用其他武功释放
评价:B,输出还可以,过渡有轻功加成也不错,但是走正拿有难度,走邪线放弃霍青桐不太值,评价下调


12.连城剑法 连城打血刀老祖或落花流水后泡书得
需求:剑60
效果:威力800 连击伤害不减 剑神+连击
评价:B++,中期主力输出武功,剑神过渡也很好

13.玉箫剑法 收程英
需求:剑70 阴内
效果:威力700 +10拳
评价:B--,高资斗转剑可多撑10兵器,但这个版本中需要70剑导致斗转线玉箫也不是良好的选择

14.七星剑法 重阳宫宝箱(需战斗)
需求:剑70
效果:威力700 加暴击
评价:B,过渡可练,加暴击还是不错的

15.金蛇剑法 正线收,斜线偷袁承志
需求:剑80
效果:威力800 +10轻 加暴击
评价:B++,加轻加暴击,拿上金蛇打输出也完全不虚,过渡武功中的极品

16.灭剑绝剑 倚天邪灭峨眉
需求:剑80
效果:威力800 出“灭”加伤害,出“绝”额外杀气,配合倚天效果翻倍
评价:D--,过了崆峒三连,这货我都没看过它,输出一般,特效看似完美,其实很一般,就灭绝用不错,又是敌人用我难受,我用更难受,即使为了周MM,这东西评价也不能上调,要对得起良心

17.玉女素心剑 神雕正收杨龙,神雕邪收龙女或杨过线偷龙女
需求:剑90 阴内
效果:威力900 +10轻 加连击
评价:B+,最完美的过渡武功,加轻加连,龙女用4连什么的最暴力了,但是90这尴尬的兵器值以及获得难度过高(杨过线能空出手偷龙女是有多大勇气!!)导致评价下调

18.苗家剑法 飞狐正拿到雪山飞狐,胡斐胡刀到极,带去“面”见老苗,飞狐邪杀老苗
需求:剑100
效果:威力1000 +10轻+10攻 和胡刀一起学到极可以出归真
评价:C/S-,没有归真,就算有10轻也是个鸡肋,归真后强的也是胡刀,完美地诠释绿叶的作用

19.玄铁剑法 神雕山洞阅读石壁得
需求:剑100
效果:威力1000 +10攻 高暴击 配合玄铁剑高暴
评价:A+,配合玄铁剑输出很给力,但是纠结的攻击范围,仅有的一把玄铁,你让我情何以堪

20.太极剑法 道德90+攻击140+败给张三丰
需求:剑100
效果:威力1100 +10攻+10防配合真武剑必连击 太奥组件
评价:S--,入手简单,良好的属性加成,威力很棒,必连又是太奥组件,种种因素注定它是神功,但是太奥的削弱,五岳的崛起(剑系队友有限)让这个本来风光无限的神功只能含恨不能登顶剑法之巅

21.独孤九剑 笑正冲神给
需求:剑100 冲神/剑系主角/王MM
效果:威力1111 +10攻 +连击*2(对,你没看错是双倍加连,不是高连,源码分析,可靠) 每回合集气都从200开始(1000时可以行动)
评价:S+,放弃葵花辟邪又何妨!正义之剑的威力足以让宵小闭嘴。剑系中可以抗衡降龙的存在,大攻击范围,不错的攻击,超高连击加成,每回合集气条的提前,加剑神天赋,草上飞不是梦,出手再出手在对方睡梦中消灭所有敌人吧。令狐用12书后去大雕处觉醒还有防御效果,更恐怖。而独孤用为SSSSS+++++水平不解释

22.辟邪剑法 笑傲邪收林平之
需求:御剑20 太监 阴内
效果:威力1200 +30轻 但剑法加成只有10 概率出“真辟邪剑法·葵花刺目”,被刺者下回合攻击必miss 评价:S,自宫辟邪队的强大毋庸置疑,不能被打,就是不受任何伤害,不被杀气,无限出手,这样的神功敌人必闻风丧胆,但是令人无语的是,这样一个极度依赖先手的队伍中绝大多数人没有先手,太监的初始-200集气的强制惩罚实在太狠,还需要多个圣火来补偿(优先级问题之前有朋友提过说太监的惩罚覆盖圣火,但是我查源码应该是不覆盖的,如果哪位朋友有时间可以帮测试下,圣火后集气速度是不是能基本回复,万分感谢,顺便提一句千万别切令狐冲,冲神会废掉的,有兴趣可以尝试下)但无论如何,辟邪强大无比,尤其是林平之(初始700集气)不过辟邪葵花路线太看脸,大战起手第一轮一定要把全场都刺目才行,S/L必不可少了~

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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:12 | 显示全部楼层
刀法
1.柴刀18路 黎山洞介绍信给李老汉
需求:刀20
效果:威力100
评价:D-,完全没用,开局别拿

2.万劫刀法 无量山收钟灵
需求:威力250
评价:B--,可以给刀系队友过度用,威力250很亮~~

3.鬼头刀法 连城正打血刀老祖
需求:刀30
效果:威力300 +10轻 +10防
评价:B++,刀系不可不练过渡武功,完美的属性值,还犹豫什么

4.南山刀法 射雕正直接得
需求:刀30
效果:威力300 有机率使被攻击的单位下回合受到的杀集气和伤害加倍,杨家枪可以增加概率
评价:F,别问我为啥,把屠龙刀给刚出生婴儿的用的痛,也就是这样

5.奇门三才刀 洛阳商店买
需求:刀40
效果:威力400 加暴击
评价:B,加暴击,开局就能拿,很不错的过渡武功,单凭厨子初始自带就值这个评价


6.慈悲刀法 道德75+天台山智光给
需求:刀40
效果:威力400 高连击
评价:C--,实在没武功过渡用吧,高连完全无用武之地

7.修罗刀 冲霄洞让谭婆见赵钱孙
需求:刀50 阴内
效果:威力500 高暴击武功
评价:D,放弃加连的渔叟,减道德,放弃金娃娃加的道德,不值,绝对不值,但凡有可能绝对不拿,看在高暴击评价上调

8.狂风刀法 收小田田布兰光
需求:刀50
效果:威力500 +10轻 高连击
评价:A--,刀系罕见的加轻武功,不容错过,前期可以主输出,后期用高连刷大招,怎么玩都溜,过渡的上佳武功,攻击低是致命伤

9.五虎断门刀 洛阳金刀家打赢弟子
需求:刀60
效果:威力600 +10防 高暴击
评价:B-,鸳鸯入手稍有难度,拿到鸳鸯前唯一的60过渡武功,高爆,是第一个加防的刀法,整体中庸

10.鸳鸯刀法 书剑正死囚牢战后骆冰送
需求:刀60
效果:威力600 +10轻 加连击
评价:B++,入手不太容易,作为唯一一个在刀系培养阶段就能拿到的加连武功,是至关重要的转折点,更何况还加轻,要不是死囚战有点难度,评价继续上调

11.金乌刀法 紫烟岛宝箱
需求:刀70 阳内
效果:威力700 +10防 高暴击
评价:B-,输出很高,入手最早,前期用很顺手,攻击范围也大,阳内可惜了,评价下调

12.反两仪刀法 倚天正光明顶大战,倚天邪崆峒三连
需求:刀70
效果:威力700 +10防 加连击
评价:B-----,良好的属性,加连击,怎么看怎么是刀系的核心过渡武功,但是这入手时间,正线单灭绝后,斜线单崆峒三连后,在错误时间出现在错误地点的财宝也注定只能是废品

13.夫妻刀法 鸳鸯刀正线带萧中慧见萧半和
需求:刀80
效果:威力800 +10防
评价:C--,除了萧MM没人练,即便是萧MM,效果也一般,毕竟800威力,评价上调

14.血刀大法 连城邪打落花流水
需求:刀30 生命软上限150
效果:威力800 配合血刀吸血10%
评价:A-(队友)/A+(主角),获得容易,攻击范围大,30刀800攻!!2外8内路线不二选择!!前期开荒和白骨队一时瑜亮,边打还边回血,但是-150生命还是很伤的,经济预算不够买食材养活这么多张嘴时需慎重,当然半路转剑队,拳队的话就不用食补了。

15.玄虚刀法(无名刀) 高昌迷宫宝箱
需求:刀90 阴内(无名刀不需要)
效果:威力900 +10防  刀系主角用变无名刀法,攻击+20%,60%几率增加至少600杀气,攻击概率出刀七到刀十九的招式,招式越高伤害越高,杀气越多。初始只能到刀九,用无名刀攻击非木桩可以增加经验,提升招式,招式上限受耍刀值限制,最大为耍刀/10
评价:A--,单体攻击,极小的攻击范围,注定无名刀只能单挑用,局限性太大,空有刀系最强攻击之称,却并无太高实际价值,最酱油的神功

16.燃木刀法 道德80+玄慈给
需求:刀90 阳内
效果:威力900  +10防 加暴击 出内功加力有额外伤害
评价:A-,加爆,良好的输出,易获得,众多特点注定是个好武功,但是攻击范围过小,阳内都限制了该武功,评价下调

17.火焰刀法 天龙邪带慕容复去翻他家书架
需求:刀100 阳内
效果:威力1000 +10防 +10攻,攻击30%出红字“大论密宗·火焰刀”增加30内伤,大幅杀气
评价:A++++,刀系终极输出武功之一,大攻击范围,超强力特效,入手非常容易,前中期就可以组成火焰刀队横扫四方,这些都注定了火焰刀无限接近神功的地位。但是威力值的低下以及极其看脸的输出(起手两刀没上上内伤,后面要难打得多),注定火焰刀终究不能真正达到超一流水平。

18.胡家刀法 飞狐正完成后收胡斐
需求:刀100
效果:威力1000 +10攻 +10防 加苗剑到极出归真,刀主角用40%出极意
评价:S-,刀系终极神功,极意范围很可观,手拿冷月刀,再配个苗剑,伤害真心恐怖,即使不归真,伤害也不低,高输出+大招高杀气,谁说刀只是比较硬?不过作为刀系最终极武功,明显和其余三系武功还是有些许差距,只有主角或者狐狸才能充分发挥其威力,评价下调。
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:13 | 显示全部楼层
特系
特系只有杨家枪,毒龙鞭,裴将军贴不加轻功,下面不再说明
1.杨家枪法 重阳宫介绍信给丘处机
需求:特20
效果:威力250 加连击 提升南山刀法特效率
评价:B-,特系可以考虑拿作为过渡,但不加轻功,使得评价下降
2.毒龙鞭法 龙门客栈帮叮当
需求:特20
效果:威力200
评价:D-,速度卖店,谁用谁心烦(NC也很押韵哈~)
3.中平枪法 连城邪收或偷花铁干
需求:特30
效果:威力300 高连击
评价:D+,花铁干用杀气还有点效果,但也就是有点儿效果
4.海叟钓法 冲霄洞不让谭婆见赵钱孙
需求:特30
效果:威力300 加连击
评价:B+,特系最实用的过渡武功,特系必练
5.持瑶琴 笑傲令狐冲学琴剧情后得到
需求:特40
效果:威力400 回复攻击范围内队友的体力和内伤 概率回满令狐和任的体力和内伤
评价:D-/B,任盈盈配合冲神打辅助有一定作用,否则万年没人练

6.阴阳倒乱刃 开局搜刮,绝情谷宝箱
需求:特40
效果:威力400 高暴击
评价:B,特系初期过渡武功
7.裴将军贴 梅庄击败秃笔翁
需求:特50
效果:威力500 加暴击
评价:B--,可以特系过渡用,但是入手相对较晚,对内力属性没要求略有优势
8.鹤蛇八打 无量山击败四大恶人
需求:特50 阴内
效果:威力600 加暴击 带毒
评价:B+,良好的特系过渡武功,最好的50特过渡武功,威力可观,范围也可以,入手有轻微难度
9.大剪刀 收岳老三,或偷岳老三
需求:特50
效果:威力600 高暴击
评价:C,入手稍有难度,威力很不错,但将军贴和鹤蛇的存在让剪刀毫无价值
10.棋盘招式 梅庄击败黑白子
需求:特55
效果:威力550 高暴击
评价:C-,虽然有高暴,但是和将军贴比毫无竞争力
11.银索金铃 龙门客栈买
需求:特70 阴内
效果:威力700 加连击  
评价:B++,范围好,入手早,加连击,颇为完美的过渡武功+中期输出武功,可以作为打狗前的主力武功
12.黄沙万里鞭 收蓝凤凰
需求:特70 阴内
效果:威力700 加暴击
评价:C-,入手过晚,价值大幅度缩水,加爆,不错的输出,评价上调
13.一阳指书 射雕正带小龙女见读
需求:特80 阳内
效果:威力820
评价:D,威力不俗,但毫无作用,获得太晚,卖了最好
14.金刚伏魔圈 少林宝箱,要打一架
需求:特80 阳内
效果:威力800
评价:B-,获得难度一般,对于队友来说价值较高,没打狗前可以用来输出
15.倚天屠龙功 带无忌见三丰
需求:特90
效果:威力900
评价:A--,良好的攻击范围,不俗的攻击力,很好用的武功,但放弃扫地奖励对于棍子来说实在有点于心不忍,队友练练不错
16.伏魔杖法 过木人阵
需求:特100 阳内
效果:威力1000  +10攻
评价:A-,获得难度较高,范围稍显蛋疼,还是阳内,即使这样,我也要给出同情分,怎么说不能让特系的A级武功绝种对吧~
17.打狗棒法 天邪神邪然后收霍都,到丐帮打4帮主
需求:特100
效果:威力1000 +10攻,攻击概率出大招天下无狗,高气攻
评价:S,获取难度很高,无论是龙女线还是杨过线都不是白给的,最后单挑游坦之和打四帮主都是挑战,玩特系必备武功,没这个就别玩特系了。全队练效果都不错,普通队友也可以很容易打出天下无狗,而且天下无狗的攻击范围也很不错,打狗队也是后期神级队伍~。虽然没有降龙,九剑那么耀眼,但是平凡中时刻孕育的杀机让打狗棒法一样精彩

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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:15 | 显示全部楼层
内功
内功部分分块介绍
需求只涉及资质和内力属性,内力要求请修习前查看说明,效果说明不再涉及威力,玩天罡时请自行查看
武功说明。除了吸功所有内功都加10防御,后面统一忽略这部分。内功选择最为灵活重要,所以这部分心
得为主


各种内功以及攻击防御特效触发特点:同类型同级别武功相互冲突,会互相影响发动效率,但不会使任何武功无效化
攻击时特效发生情况如下:
神功额外加力+会心一击
一般内功加力+暴击加力+六如特效+吸功特效
攻击大招特效+招式+神兵效果
这些特效两两之间互相不冲突,但是同一位置的特效只能有一种出现,并且有判定顺序,例如
神功额外加力(红字部分),九阴加力和太玄加力就不能同时出现,
一般内功加力部分(黄字部分),三个加力内功优先触发,其余内功依次触发,同样也只能有一种内功加力被触发
吸功特效部分(黄字部分),三个吸功只能有一种作用,

高级防护特效
内功护体+六如特效+护符特效+各种护体特效+斗转特效
神兵特效+护体招式

高级防护特效包括:防御,天机身法,天罡护体等,可以和其余特效同时被触发,但是天机身法和天罡护体作用效果级别最高,例如出了天罡护体,即使护符神威,仍会掉血
其中护体特效包括:森罗万象,太极奥义,真拳护体等多种
和加力内功一样,内功护体只能同时出现一种,三大护体神功优先触发
各种护体特效之间互不干扰,而且任何防护特效都不干扰斗转
护符特效虽然和其余黄字护体同级,但文字级别最高,作用级别极高,仅次于高级防护特效,可以覆盖除斗转其余所有特效
86有BUG,无视一切高级别耗蓝,即使闪避也会消耗内力

所以,为了获得最理想的内功加力和防护特效,一定要根据作用级别合理安排路线,尽量不要在同一个级别中学习两种或更多内功(不过肯定不是绝对的,很多时候学三四种同类别的都可以,只是说要让一种特效最高可能性出现就不要学别的冲突的特效内功)下面依次对各个内功进行介绍

加力型内功:优先触发
小无相功 带虚竹去擂鼓山变身
需求:无
效果:修炼到10极,减少修习武功兵器值要求10点,加力必出招式(不包括降龙,六脉,火焰刀,无名刀等的招式)
评价:C-,不练太奥,归真绝对想不起来还有这个武功,最烂内功没有之一

龙象般若功 收霍都或者偷霍都
需求:70资 阳内
效果:蓄力必成功,蓄力时减少所受伤害20%,蓄力攻击伤害提升40%,并造成迟缓。加力时必打出内伤,流血。学会龙象,受到的额外杀气减少
评价:S-,高资专属,曾经唯一强力输出的加力神功,攻防一体,不得不承认强大到爆表,但随着罗汉的强势崛起,龙象只能退居幕后

罗汉伏魔功 侠客中收石破天
需求:50资
效果:罗汉伏魔功加力时,增加杀气和伤害,当前内力越高,使用武功消耗内力越高,增加比例越高
评价:SS,很多人一定不理解这个高出常识的评价,而且没有了曾经的百分比回血,仅仅只有输出加成的
武功怎么会获得这么高评价。举个例子,一个内力6000的人物使用耗蓝400的武功(这个400是指武功所需
内力值,实际消耗内力可能只有300,都是很平常的水平),这时罗汉加力后的伤害和杀气大约为4倍多一
点,也就是一次攻击的伤害甚至可以超过同样水平人物的左右互搏而且每次都是两连击的伤害(大约为
3.4倍),不过这些计算都是忽略了很多因素的,但也可以在很大程度上说明罗汉加力的恐怖程度。并且
罗汉的存在让中资终于有了属于自己的代表性武功,变成不再鸡肋的资质,这样重大的作用才使得罗汉成
为SS级别的逆天存在。一句话:想玩输出流,练罗汉吧。

护体型内功:优先触发
乾坤大挪移 倚正或邪过光明顶密道
需求:50资
效果:+40防 优先高几率减少20%受到的伤害,并将其反弹给敌方,内力高于对方越多,反弹概率越高
评价:A+,属性加的高,又能减伤,又能反弹,很诱人。但随着难度的增加,敌人血量随便一个就是2000多,反弹2000伤害,全队的血加起来肯定都不够,更何况高手根本不会被弹。20%的减伤,这个确实不错,但是乾坤的气防很低,减伤之后还是被打,20%的减伤也就是杯水车薪。当内力下降后,乾坤的概率也会降低,要一直保持高内力才会具有良好的防护效果。乾坤中资用来减伤还不错,高资用起来只能说一般。

蛤蟆功 射正,牛家村单挑赢欧阳锋,射邪杀一灯
需求:阴内 性别男
效果:防护时增加额外气防,并且蓄力,蓄力到一定程度,下回合攻击发动大招。蓄力必成功,防御或蓄力后下回合攻击必发动大招。大招高杀气,高上毒。
评价:A++,防反流可选武功,大招非常给力,暴怒一个大常常能翻盘,但是以挨揍为基础的打法风险还是比较高的。适合玩蛤蟆功的玩法较少这也是遗憾。

86 虚竹灵鹫宫看画变身
需求:70资 阴内
效果:高几率防护,防护时受伤害变为一半,令一半转为内力损失,并额外增加气防。只要有86,就可以免疫伤害杀气(三种杀气手段之一)配合北冥内力损失变为内力增加
评价:S,最强防护内功,但是耗内过于严重,资质和内力属性要求较高,高资福利,如果不能有效回内力,修习需谨慎,配合北冥,更上一层楼

吸功
北冥神功 天正收段誉
需求:50资 内力变为调和
效果:增加内力硬上限750。攻击时概率吸取敌人内力转为自己内力,可以增加内力软上限,被攻击概率触发护体,高气防,配合86,被攻击86护体时回内
评价:S,最强的吸内能力,同时附加大量气防,又有防护能力。配合86高防不缺内,可以一直保持很高战斗能力。获得难度过大,对中低资极度不友好,不能吸体都是硬伤

化功大法 杀丁春秋
需求:无
效果:攻击时概率触发,化去敌人部分内力,并无视毒抗上毒20
评价:S-,入手最早,低资质神功,当出手次数较多时,可以完美压制敌人。但不能吸内吸体。只杀敌,不强己

吸星大法 梅庄地下战任我行后得(无论胜负)
需求:50资 内力变为调和
效果:增加内力硬上限750。攻击时概率吸取敌人内力和体力转化为自己的内力体力,可以增加内力软上限。
评价:S+,可以持续作战的武功中效果比较好而且最省格子的选择。和斗转星移契合度最高的武功,群战尤其给力,单挑稳定性比较差。必须调和,战斗回复全看脸,还有50资的槛让吸星只能属于一些特定群体,最好的回复型内功,作用太大。


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:18 | 显示全部楼层
加力型内功:优先触发
小无相功 带虚竹去擂鼓山变身
需求:无
效果:修炼到10极,减少修习武功兵器值要求10点,加力必出招式(不包括降龙,六脉,火焰刀,无名刀等的招式)
评价:C-,不练太奥,归真绝对想不起来还有这个武功,最烂内功没有之一

龙象般若功 收霍都或者偷霍都
需求:70资 阳内
效果:蓄力必成功,蓄力时减少所受伤害20%,蓄力攻击伤害提升40%,并造成迟缓。加力时必打出内伤,流血。学会龙象,受到的额外杀气减少
评价:S-,高资专属,曾经唯一强力输出的加力神功,攻防一体,不得不承认强大到爆表,但随着罗汉的强势崛起,龙象只能退居幕后

罗汉伏魔功 侠客中收石破天
需求:50资
效果:罗汉伏魔功加力时,增加杀气和伤害,当前内力越高,使用武功消耗内力越高,增加比例越高
评价:SS,很多人一定不理解这个高出常识的评价,而且没有了曾经的百分比回血,仅仅只有输出加成的
武功怎么会获得这么高评价。举个例子,一个内力6000的人物使用耗蓝400的武功(这个400是指武功所需
内力值,实际消耗内力可能只有300,都是很平常的水平),这时罗汉加力后的伤害和杀气大约为4倍多一
点,也就是一次攻击的伤害甚至可以超过同样水平人物的左右互搏而且每次都是两连击的伤害(大约为
3.4倍),不过这些计算都是忽略了很多因素的,但也可以在很大程度上说明罗汉加力的恐怖程度。并且
罗汉的存在让中资终于有了属于自己的代表性武功,变成不再鸡肋的资质,这样重大的作用才使得罗汉成
为SS级别的逆天存在。一句话:想玩输出流,练罗汉吧。

护体型内功:优先触发
乾坤大挪移 倚正或邪过光明顶密道
需求:50资
效果:+40防 优先高几率减少20%受到的伤害,并将其反弹给敌方,内力高于对方越多,反弹概率越高
评价:A+,属性加的高,又能减伤,又能反弹,很诱人。但随着难度的增加,敌人血量随便一个就是2000多,反弹2000伤害,全队的血加起来肯定都不够,更何况高手根本不会被弹。20%的减伤,这个确实不错,但是乾坤的气防很低,减伤之后还是被打,20%的减伤也就是杯水车薪。当内力下降后,乾坤的概率也会降低,要一直保持高内力才会具有良好的防护效果。乾坤中资用来减伤还不错,高资用起来只能说一般。

蛤蟆功 射正,牛家村单挑赢欧阳锋,射邪杀一灯
需求:阴内 性别男
效果:防护时增加额外气防,并且蓄力,蓄力到一定程度,下回合攻击发动大招。蓄力必成功,防御或蓄力后下回合攻击必发动大招。大招高杀气,高上毒。
评价:A++,防反流可选武功,大招非常给力,暴怒一个大常常能翻盘,但是以挨揍为基础的打法风险还是比较高的。适合玩蛤蟆功的玩法较少这也是遗憾。

86 虚竹灵鹫宫看画变身
需求:70资 阴内
效果:高几率防护,防护时受伤害变为一半,令一半转为内力损失,并额外增加气防。只要有86,就可以免疫伤害杀气(三种杀气手段之一)配合北冥内力损失变为内力增加
评价:S,最强防护内功,但是耗内过于严重,资质和内力属性要求较高,高资福利,如果不能有效回内力,修习需谨慎,配合北冥,更上一层楼

吸功
北冥神功 天正收段誉
需求:50资 内力变为调和
效果:增加内力硬上限750。攻击时概率吸取敌人内力转为自己内力,可以增加内力软上限,被攻击概率触发护体,高气防,配合86,被攻击86护体时回内
评价:S,最强的吸内能力,同时附加大量气防,又有防护能力。配合86高防不缺内,可以一直保持很高战斗能力。获得难度过大,对中低资极度不友好,不能吸体都是硬伤

化功大法 杀丁春秋
需求:无
效果:攻击时概率触发,化去敌人部分内力,并无视毒抗上毒20
评价:S-,入手最早,低资质神功,当出手次数较多时,可以完美压制敌人。但不能吸内吸体。只杀敌,不强己

吸星大法 梅庄地下战任我行后得(无论胜负)
需求:50资 内力变为调和
效果:增加内力硬上限750。攻击时概率吸取敌人内力和体力转化为自己的内力体力,可以增加内力软上限。
评价:S+,可以持续作战的武功中效果比较好而且最省格子的选择。和斗转星移契合度最高的武功,群战尤其给力,单挑稳定性比较差。必须调和,战斗回复全看脸,还有50资的槛让吸星只能属于一些特定群体,最好的回复型内功,作用太大。

神功
九阴神功 射邪过重阳四连或射正射中收郭靖
需求:阴内
效果:+30攻 内伤高于50时序回内伤。可使修习逆运的人保持清醒。森罗组件。保持阴内,可额外加力,加力增加40%伤害和20%杀气,时序回血。使用九阴白骨爪大幅杀集气
评价:S++,阴内强势的核心内功,九逆组合免封穴,加力时高伤害,时序回血,作为游戏中仅有能回内伤的三种武功之一(虽然不能回得很彻底),每一条都很给力,所以无论怎么看九阴都强到爆表。如果没有九阴,阴内绝对不会强势……

九阳神功 倚邪过崆峒三连昆仑秘境挖或倚正收张无忌
需求:阳内
效果:+10攻 +30防 内伤高于50时序回内伤。森罗组件。保持阳内,可额外护体,减少40%所受伤害,时序回内,5时序自动接触封穴。
评价:S+,阳内内功核心,但是明显不如九阴强力,哪怕是在龙人中加强了许多,只有当防御的重要性再度提升,九阳才能成为真正的神功。5时序解封穴极其强大,单一个九阳几乎就达到了九逆组合的效果,阳内终于稍微可以和阴内对抗了。高内伤时序回内伤,加上高减伤的护体,阳内的防御能力较阴内有极大的优势。

易筋经 过少林同人阵
需求:修习后内力调和
效果:+20攻 +20防 时序回内伤。时序回流血。封穴回复加倍。额外加力增加杀气。额外护体增加气防。配合罗汉出般若掌,配合大力金刚掌出达摩掌。
评价:S+,唯一真正回内伤内功,易筋经的地位大幅上升。回流血很好。气防效果也不错,加力也还行。封穴回复加倍就是坑,还是被木桩到死的命。总的来说,易筋经属于所有方面几乎都涉及,但是都不是顶尖水平,传说中样样精通,样样稀松。当没有更好的选择时,易筋经可以一个武功弥补N多漏洞,中庸之道的最佳选择。

葵花神功 笑傲斜线可得
需求:太监
效果:+50轻 +10攻 增加20%集气速度,普通攻击时概率出葵花加力,加力必刺目,被刺目目标下回合50%攻击miss。当用辟邪剑法真葵花刺目时,被刺目者下回合攻击必miss。被攻击时概率发动葵花移形,大幅度增加气防。
评价:S+,50轻,20%的集气速度,完全可以让一个乌龟变兔子。逆天的刺目效果让对手打也不是不打也不是。葵花移形的防御能力绝对一流,出移形时,受到伤害很低。攻防一体,奔跑如飞,但是太监的-200初始集气惩罚太重了,评价下调

太玄神功 侠客行最后可得
需求:低于30资
效果:+10攻 +10轻 大幅增加特效率(这不就是半个仁者吗)概率额外加力,加力时杀敌人怒气(注意是怒气不是集气),下回合敌人耗体力加倍。概率额外护体,护体时,免疫封穴,被杀集气变成加集气。
评价:S++,效果很少,但条条给力。特效率增加,本来低资特效率就高,这下更**了。加力效果其实也很给力,很多人觉得很一般,但低资压制流最怕的是什么,敌人突然爆气来个绝杀,有了太玄,怎么打也不怒,一直压制到死的恐怖,绝对给力。耗体加倍就是对耗过程中对对方的缓慢削弱。护体这项简直绝了,免疫封穴,杀气变加气,集气刚才还在底,被打直接就可以行动了,如果运气好,凭护体就可以在众人中杀个7进7出。总体来说,低资的太玄对得起它神功的称号。但考虑到太玄没没有完全引领游戏的方向,有一条只属于自己的资质路线玩法(虽然有30资打法,但并不是主要由太玄决定的),不能给到双S

特效内功
圣火神功 打赢波斯三使
需求:50资
效果:+10轻 10级时,增加开局初始集气100或200
评价:A+,抢先手专用,压制流首选(包括团队压制流),只要一个先手就能赢的战斗,给有需求的人都来一个吧。

紫霞内功 打跑桃谷六仙后跟陆猴对话得
需求:阴内
效果:增加剑系武功攻击范围2格,增加剑系武功威力10%
评价:B--,都是鸡肋的效果,但第一个可以和五岳队组合,第二个有没有就那样吧,一直和小无相功竞争最废内功称号,可惜不幸败北

神照功 连城诀拿书时道德大于等于80得到
需求:无
效果:第一次死后必定复活,生命为48%,内伤中毒流血减半。之后死时10%概率复活。
评价:S-,能练则练,信春哥,真无敌,再不济也是多48%血,减少不少异常状态。秀极限反杀必备武功。脸好的时候,多个神照就能过卡点。



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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:19 | 显示全部楼层
混元 6本书后河洛客栈买
需求:无
效果:每回合后回复6体力,斗转不算回合
评价:A+,低资或非调和内力唯一回复体力武功,传说中回复最稳定的低保,稳是好,但是绝不会太多,医生用效果很好,低资压制流都可以来一本

狮子吼 8书高升客栈购买
需求:无
效果:主动使用直接破防加集气,对攻击范围内敌人破防杀气,造成迟缓,对低于自己内力一半的人杀气100
评价:B+,不能回内伤后的狮子彻底被抛弃,强杀集气效果一般,远不如杨过一个狂啸。但如果组成狮子队不停吼全场,会不会有发挥余地?

纯阳无极功 道德80以上被张三丰揍倒
需求:阳内
效果:攻击内力消耗减半,时序回复中毒
评价:A++,不能学吸功时,唯一保持内力状态的武功选择(九阳和先天些许的回复真心不够用),唯一的解毒内功,但终归是个辅助命,特定的场合会出场的武功,阳内是硬伤,阴内的回内是个大问题,只能靠天赋的省内力了吗?

先天功 射中或射正,道德大于90找丘处机得
需求:无
效果:时序回血会内,效果为九阴九阳一半。受到内伤减半,集气被杀到-500清除内伤。
评价:A++,只有易筋经一个回内伤的内功时,减内伤的重要性就大大提升,还有时序回血和回内,在不适合练易筋经时,先天是解决内伤的一个好选择

逆运真经 射邪,过四连去去牛家村管欧阳锋叫粑粑得
需求:阴内
效果:免疫封穴。没学九阴,会走火入魔,七分失控(自动)三分清醒,集气一跳一跳一顿一顿的,伤害,暴击率,连击率大幅度上升,可使用逆运真经攻击。学了九阴就不会走火入魔
评价:S-,其实逆运三个字就可以概括,免封穴。走火无异于自杀,九阴必练,打包大奉送,免疫封穴太逆天,一条就值个S

斗转星移 收慕容复
需求:兵器值总和120以上 资质80以上
效果:被攻击时概率以相同武功攻击目标一次(一回合最多对一个目标攻击一次),可以带出各种攻击特效,兵器值小于220被攻击时几率发动“北斗移辰”反击,伤害为自身普通攻击的60%,附加少量集气杀伤,兵器值小于300被攻击时几率发动“斗转星移”,伤害为自身普通攻击的85%,附加中量集气杀伤,兵器值大于300被攻击时几率发动“离合参商”反击,伤害为自身普通攻击的110%,附加大量集气杀伤。攻击范围均不可控。但不能反弹六脉。
评价:SS,防反流核心武功,高资还能如此盛行多半是由于斗转的存在,无可替代的超神功,哪怕在龙人中范围不可控,也无法抹杀它逆天级别的实力。高资因斗转而美好。

左右互搏术 瑛姑任务,老顽童赠送
需求:资质低于50(含50)
效果:攻击时有几率能再次攻击(不可移动,使用物品等,只能攻击和休息)
评价:SS,简单粗暴的效果往往有最逆天的影响,从原版到现在,所有版本都有低资高资之分,只因为左右的存在。这样跨时代影响无数个版本的功勋标志性武功,双S绝对不为过。

六(五)如苍龙诀 身世选我不知道,4书可以洗,为隐藏属性,不占面板武功格子(就是你根本看不到它的存在,但它已经有效果)
效果:其疾如风,攻击发动后下一回合集气从500开始
          侵略如火,攻击大幅度提升气攻值
          其徐如林,被攻击时发动,每发动一次集气提升2点,上限20
          不动如山,被攻击所受伤害固定为10点,免内伤杀气
          难知如阴,被攻击时概率直接中断对方攻击,包括连击,互搏等
          10书觉醒后增加连击率,曾经的动如雷霆已经木有了~变成加连击概率,貌似有点不划算
评价:主角为什么强?天赋和六如各占一半功劳,这个就不评价了,借用一句前人的话,有了这个,谁都可以是主角。

武功补充
5神功,对应5系的终极武功,身世选择我不知道,10书后“找路见不平一声吼”可洗(也可以不洗)
野球拳,神山剑,西瓜刀,犽月流空,六如苍龙诀,对应威力分别为
1600       1500      1500        1400           1600
   拳      剑      刀        特        罡
最好只洗本系的武功,医生仁者没有限制
但是除了天罡千万不要洗10书终极技能【六如苍龙诀】,洗了也一点用没有,那只是个【攻击武功】,不是有特效的内功

医书,毒书,食谱,酒谱不做具体说明了
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未完待续
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攻略没全贴上来,后续 慢慢补:lol……
排版什么的后续也会处理的,正好最近比较闲,估计应该不会太久
:loveliness::loveliness::loveliness::loveliness:
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