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mod发展史

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发表于 2015-3-23 13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《金庸群侠传》MOD发展史
一、混沌时期

在这一时期的业余技术人员以分析游戏的存档格式,并制作专用修改器为主。比较流行的有金庸群侠传疯狂大修改和得志小人的修改器,但是确实有证据表明当时有少数人能够使用DEBUG一类的修改工具对存档文件进行比这两种修改器深入得多的修改。在这一时期,修改的程度仅停留在修改人物属性,物品属性,武功属性等。流行的趋势是将游戏中原有的,但是不能获得的大威力武功改成可以获得,或者增强某些过于弱化的人物的能力等。这一时期的修改器作者和玩家主要活动的网站为冰蓝论坛,也就是如今的放飞心情论坛。时至今日这个站点仍旧保存着一些非常原始的资料。
二、修改档时期

这一时期的时间分界可以定在:以“元老之怒”发布起,以“倚天剑”发布止。大致是2003年到2004年。这一时期的第一个著名的修改档的作者是id为“令狐心情”的网友。他想法是将原作中的人物,武功尽量添加到游戏中来并保持原作的风貌。当时使用的办法是将很多并无名姓的小卒改成原作中的大人物,同时对原有物品、秘笈的名称,具体功能进行一些合理化的调整。令狐心情最早发布的是名为“元老之怒”的修改存档,之后又发布了“百家争鸣”的修改存档,而第三个发布的“剑气碧烟横”由于加入要素众多,对原版的事件逻辑也进行了少量修改,被公认为所有修改档和后来MOD的始祖。同时,在冰蓝论坛与潮流论坛上也有大量类似的修改档发布,其中品质比较高的有《瑞安群侠传》、《越女剑》、《侠客西游》、《网球版》等,一些有当时比较有名的制作者除令狐心情之外,还有高密侯、段誉、星焰等人。这种修改档给原本的游戏带来了新鲜感觉,但是实际上游戏的剧情并没有任何改变。而且作者自身的好恶也有可能对修改档的平衡造成很大的影响。大量未经严格测试的修改档一时层出不穷,有些甚至不能正常结束游戏。

同时,id名为chaoliu的网友(也是潮流修改器的作者)创办了潮流论坛,吸引了当时冰蓝的大量人气。通常一个修改档都会同时在这两个论坛发布。但后来chaoliu论坛的关闭造成了大量技术资料和历史资料的散佚。2004年,冰蓝论坛和潮流论坛出现了一位id名为“游泳的鱼”的网友,他提出了一个现在看来也十分宏大的计划:游戏移植计划。他的出现使得当时冰蓝论坛上几个活跃的人物,包括chaoliu,wind,令狐心情、段誉等人开始转而研究游戏文件的数据结构。其中wind主攻游戏主程序的分析,chaoliu分析游戏文件的格式,游泳的鱼和令狐心情开始对事件的结构进行破译。2004年4月底,游泳的鱼宣布对事件结构完全破译,并着手编写事件编辑器fishedit,将修改档制作引向了新的方向。几乎在同时,游戏的贴图文件格式也由chaoliu宣布破译,并且相关的修改器也很快制作出来。

相关词条及作品

潮流论坛:chaoliu创建的论坛,是除了冰蓝论坛之外讨论《金庸群侠传》最大的论坛。早期大量的修改档在此发布,是最早一批制作人集中的地方。潮流论坛在后来的关闭是对MOD制作的一个非常重大的打击。  

《元老之怒》、《百家争鸣》、《剑气碧烟横》:最老的三个修改档(修改存档),由令狐心情制作,改动比较小,为金庸群侠传MOD的鼻祖。

《瑞安群侠传》:高密侯的作品,顾名思义,以温瑞安小说《神州奇侠》《四大名捕》《说英雄》等系列为模板,根据原版剧情将实现对白、人物、武功全修改,游戏内每一个人都是温瑞安武林中有名有姓的角色,在原版流程上进行相对巧妙的剧情对白附会。缺点是整个流程基本是原版的设置,另外强大的武功秘笈过多,在游戏平衡上未必完美。不这个修改档过给广大制作者提供了更宽的思路,如多年之后《菠萝三国》就是受了这类修改档的影响。

潮流修改器:由潮流所制作的修改器,最早可用于修改游戏贴图。

Fishedit:FishEdit是游泳的鱼编写的修改器,最早可用于修改事件和对话。最后的0.72版已经是集进度修改,图像修改,事件修改于一体的事件制作工具。
三、MOD初期

在事件修改器和场景编辑器被制作出来之后,修改档的制作被引向了新的方向。(此后包括事件修改的“修改档”即可称之为“MOD”,但由于修改的量比较小,故以“初期”命名)这一时期的第一个修改了场景和事件的修改档名为“倚天长剑飞寒芒”,制作者的id是killer-G(后改为KG),发布日期是2004年10月4日。尽管这个修改档bug很多,但是被认为MOD制作的开端。不久之后,为数众多的修改档被制作出来,较有名的有“问情篇”,“威力加强版”等。这些修改档均对剧情进行了大量修改使之更为贴近原著。这一时期从2004年末持续至2006年,至于止于何时并没有具体的分界。后期的大量修改档对游戏原本剧情的使用越来越少,但是仍没有完全脱离原来的剧情。这一时期的最后阶段,“小猪闯江湖”是这类修改档中比较突出的代表。这个修改档的作者id为“小小猪”,即后来铁血丹心论坛的创建者。

基于修改档的修改档
有些修改档在发布之后,有可能有网友认为其中某些内容不尽合理,修改之后进行二次发布。通常这类修改的工作量较小,甚至止于对存档文件的修改。而此类修改如未经原修改档的作者同意,擅自进行发布是不被提倡的。这一时期也出现了一些这类的修改档。其中基于“小猪闯江湖”修改的“刘亦纷菲版”和基于“威力加强版”修改的“PPT台湾版”尽管可被归入这一类,但是由于修改的量较多,被认为是相对比较独立的版本。

修改器的发展
在chaoliu论坛关闭之后,游泳的鱼仍在坚持研究,并得到了一些新的成果。例如增大游戏事件的容量,可离队人员的数量等,在当时引起了很大的反响。同时id名为“曾大虾”的网友以及KG等人也编写过少量的小型修改工具。

相关词条及作品

金庸小屋:2005年(月份不可考)由咸鱼茄子煲创建,只存在了一个月左右。

群侠之家论坛:2005年9月由赫连春水创建,是论坛之家上的免费论坛,创建的主要原因是潮流论坛的长期不稳定。在潮流论坛关闭时期是大多数制作者和爱好者集中的地方。2006年4月由于论坛服务提供商的关闭而同时关闭,大量资料流失。

boxbbs论坛:2005年12月由boxbbs的毒尘提供的论坛,是boxbbs社区的一个分版面,在群侠之家时期作为备份论坛,上面的人气较少,但是在群侠之家关闭之后保存了相当一部分的资料。现仍存在,但是基本无人问津。

轩辕春秋论坛:轩辕春秋是以讨论传统文化为主的论坛。制作《曹操传》的MOD也是此论坛的主要业务之一。在轩辕春秋有较少的人研究金庸MOD的制作,但是相对各自独立,而且几乎没有较为重量级的单独制作。但是轩辕春秋论坛本身影响很大,许多的爱好者是从这里开始认识《金庸群侠传》MOD制作的。2006年9月,轩辕春秋成立《金庸群侠传》MOD讨论区,首任版主为小小猪和南宫梦,目前版主为妖狐和9523。(http://www.xycq.net/forum/index.php)

铁血丹心论坛:铁血丹心论坛于2006年5月17日创建,最早为topzj上面的免费论坛。当时的创建者“小小猪”在轩辕春秋论坛担任管理职务。2006年12月,铁血丹心论坛独立,为专门讨论《金庸群侠传》MOD制作的论坛。(http://www.txdx.net

《倚天剑》:及《倚天长剑飞寒芒》,2004年10月4日发布,KG的第1个修改档,当时引起了极大的反响,因为这个修改档是第一个修改了场景,修改了头像,新增了可加入人物等等,虽然有不少BUG,却是很有纪念意义的改档之一。

《问情篇》:由咸鱼茄子煲制作的修改档。

《威力加强版》:由韦大宝制作的修改档。

《小猪闯江湖》:由小小猪制作的修改档。

《小猪闯江湖刘亦纷菲改版》:刘亦纷菲版的作者在铁血丹心ID叫亦菲世家,这个版本是在《小猪闯江湖》的基础上修改的,丰富了剧情。

《PPT台湾版》:又名《台湾版》,《乡民闯江湖》。PTT是leo32145基于《威力加强版》制作的,但是修改的内容全面,剧情丰富,平衡设定相对合理。被后来的MOD作者奉为经典之一。PTT版的对话现在看来也比较粗俗,这是此MOD评价一直不高的原因。但抛开此点,此MOD的可取之处很多,尤其在剧情的设置上有很多独到之处。

《sexme版》:由于此版本在《威力加强版》上修改不多,且含有不雅情节,被轩辕春秋论坛和铁血丹心论坛封杀。

四、MOD发展时期

在这一时期,修改档逐渐转为完全重制所有剧情及其他设定的方向,即所谓的“完全修改档”,也可以称为完整的MOD制作。此外由于游泳的鱼开创了扩展指令,利用这些新的指令编制出复杂的有很大通用性的事件也是流行的话题。KG,游客,lift_viper,x0x,黄顺坤等人均曾研究过对新指令的应用。这一时期的其他技术进步并不很大,因为制作的技术已经基本完备,所需的只是工作量。在这一时期,制作者把精力放在剧情的编写,素材的提取等方面,MOD的制作成为需要大工作量的“苦力活”。

修改器和制作技术的发展
2006年底至2007年初,游泳的鱼对修改器和游戏本身进行了一次大规模改进,使得游戏中能够执行更为复杂的指令,增加了事件的变数。这曾经掀起了利用新的指令制作事件的讨论,大大开拓了MOD制作的思路。但是这也导致MOD制作的门槛变高,不利于后来制作队伍的扩大。同时,游泳的鱼在发布修改器代码以及一些中间结果之前消失,这导致当时的MOD制作者一度在技术上陷入瓶颈。2007年底,id名为scarscc(后改为weyl)的网友开始尝试对游戏的主程序文件进行研究。在发布了一些小的修改方案和几个补丁之后,进行了大量改写的扩展战斗指令于2008年4月发布,同时提出的还有在游戏的很多重要位置插入事件的方法。这使得之前大量难以解决的问题(主要集中在对战斗系统的修改)变成可能。

移植版本
2005年9月7日,游泳的鱼完成了他在冰蓝时期提出的移植计划,制作出了游戏的windows版本。这个版本的最终版本号为0.4。仍然含有一些bug,并且在某些时候执行效率较低,而且基本不能支持原版之外的MOD。2006年10月,轩辕春秋论坛id为tianua的网友重新编写了游戏引擎,将游戏成功移植为windows版本。这个版本的bug较少,基本没有恶性bug,相对比较完美,但是仍然不能对MOD进行支持。2008年6月,weyl发布了完全重新编写的新游戏引擎,并且在大多数MOD制作者中公开了源码。在新引擎中对mp3音乐,高色彩图像,TTF字体提供了支持。新引擎可正确支持大部分流行MOD,但是对一些应用了大量扩展指令的较新的技术不能完美支持。6月底,weyl发布了《苍龙逐日》、《再战江湖》和《PTT台湾版》的重制版,可以在Windows系统下直接运行,但是仍有少数bug,有些bug甚至导致游戏崩溃。不过之后经过不断的完善,移植版本的引擎已经显得相对成熟,2009年1月21日,weyl发布了添加了脚本支持的《金庸群侠传》复刻版(脚本语法为lua),可以使用脚本提供的函数编写游戏中的事件,这样可以完美的实现事件程序化,有一定编程基础的人甚至可以通过函数设计出自己独特的游戏系统。由于游戏引擎变得无比的强大,使得玩家对正在制作中的新MOD充满了信心,很多玩家也加入到了研究制作的行业来,在weyl玩票性质的用改良后的新引擎的发布了重制的《PPT台湾版》的复刻版和一款骨灰级的老修改档《金庸群侠传茗城版》的复刻版后,晴空飞雪也尝试自己制作了《小猪闯江湖》的复刻版。此外,游泳的鱼在2009年1月13日发布了《金庸群侠传WindowsLua复刻版》,该版本也可以通过lua语言的脚本来现实事件的编辑,但对现有MOD并不能很好的兼容,不过可以把这个版本当作新制作MOD的基础版本。6月14日,游泳的鱼发布了《金庸SDL_Lua复刻版》版本号为0.6,这个版本在上个版本的基础上把DirectX用SDL代替,使得此版本可以实现跨平台的运行,所以移植到symbian系统手机的版本《金庸群侠传dos塞班移植版》出现了。也许不久之后,更多跨平台的《金庸群侠传》的移植版将会出现。

DOS版MOD时代的终结
由于复刻版的引擎更加强大,在游戏性能的体现上win版也明显优于DOS版,复刻版对修改技术的支持也日趋完善和成熟,当最后一款基于DOS的MOD《金庸水浒传》宣布放弃DOS平台,后续版本的开发将会移植到windows复刻版后,至此,DOS版的金庸群侠传MOD时代可算是告别我们远去了,现在进入了windows版《金庸群侠传》的时代。也许,那部半成品的DOS《金庸水浒传》的试玩版将成为DOS版金庸群侠传的一个永久的纪念。

相关词条及作品

游泳的鱼Windows版:游泳的鱼利用VB和DirectX编写出了《金庸群侠传》的第一个Windows版本。这在当时是一个里程碑式的成果。但是由于种种原因,这个版本并未对MOD的制作和发展起到足够的刺激作用。之后游泳的鱼相继推出了两个复刻版本,虽然可以作为MOD的基础版本,但是因为需要制作者有一定的编程水平,限制了使用此版本的门槛。不过之后发布的那个《金庸SDL_Lua复刻版》可跨平台移植的版本应该是智能手机用户和非windows操作系统用户的福音了。

tianuaWindows版:《金庸群侠传》最完美的原版移植版,此移植版本除了音乐错乱和速度过快之外,基本没有恶性bug,并添加了几个新的功能。但是由于作者并没有针对原版之外的版本作任何优化,也未提供移植版的源码,因此他的移植版对MOD制作技术的研究并无贡献。

weyl重制版:又称为复刻版,使用Pascal语言编写,SDL作为游戏的基本引擎。在复刻版基本完成之后,weyl为现在所有完整的MOD(共5个)均单独制作了一个版本。并且,南宫梦的新MOD《书剑飘零》已决定放弃DOS版本,直接使用复刻版的引擎制作。

《金庸MOD》大地图导出工具:由fenghou制作,可以导出MOD的大地图。

《天书奇侠》DEMO v2.5版:《天书奇侠》即原来的《十四天书》,正式版预计2009年九月发布(?)。虽然只是一个DEMO版,剧情只有十四本天书中的六本,但是剧情已经相当丰富。此MOD应为最贴近原著的一款MOD,而且加上丰富的游戏剧情分支设计,可玩性相当高,可惜由于是半成品所以没有复刻版。

《金庸群侠传2》《桌面江湖》《盗版三国志demo》《金庸群侠传3》:作者为半瓶神仙醋,此四款游戏除《桌面江湖》外都是使用flash进行制作,虽然和金庸MOD并无太大的关联,但是由于flash版《金庸群侠传2》的成功对铁血丹心论坛的人气起了很大的推动作用,让更多的人了解到了《金庸群侠传》MOD,半瓶2009年新作《金庸群侠传3》也延续了之前一代的火爆引发了又一轮讨论的热潮...

Sfishedit:简称sfe,是黄顺坤基于fishedit0.72的基础上修改完善的MOD制作工具。此版本出现的原因是因为游泳的鱼宣布停止对fishedit的更新,并公布了此工具的源码供大家研究,sfishedit在fishedit最终版本0.72的基础上修正了原有的一些BUG,并添加了部分实用功能。

KGedit:KG所制作的实用工具,主要功能为fishedit所没有的功能,论坛上公开的最新版本为2.0。
《苍龙逐日》

2006年8月25日,《苍龙逐日》于轩辕春秋论坛和铁血丹心论坛同时发布,当天亦是铁血丹心论坛成立的100天。
这是小小猪所制作的第二个MOD,亦是迄今最成功的制作。这个MOD几乎重制了全部剧情,人物,武功,物品等,各项设定合理。对此MOD的攻略,人物修炼等方面的探讨在至今仍是很热门的话题。
在这个MOD之中,除医术之外的每种秘笈都是可以练出武功的,而游戏本身没有消去武功的功能,所以每个出场人物实际上能够达到的能力最大值均是可以计算出来的。如何完美修炼人物是当时最热门的话题之一。
但这个MOD在一些细节上存在不合理之处,诸如“防御拐点”的存在、过大的用毒效果等。

《绝地苍龙》事件
2006年9月,在放飞心情论坛上一个id名为“小猪”(并非“小小猪”)的网友在事先未得到原作者小小猪的同意的情况下对《苍龙逐日》的一些剧情和存档属性进行修改之后,以《绝地苍龙》为名发布了一个新的MOD版本。但修改之后的平衡性变得十分糟糕,且添加了大量非金庸作品中的人物,因此评价普遍较低。

《苍龙逐日》系统增强补丁2008年1月由weyl制作并发布,此补丁游戏数据没有任何修改,主要是物品选单上增加了显示物品的详细属性。同时附带伤害公式编辑器,可以自行调整伤害公式。修改器中添加了升级加属性固定的修改。补丁中经验值的计算方法与原版不同(实际上补丁中的等级上限已经可以轻易取消),所以有些队友加入时经验可能过高。

《苍龙逐日》复刻版
2008年由weyl制作并发布。《苍龙逐日》复刻版使用了DOS版的全部资源,仅仅更换了游戏的基本引擎,使其在Windows下面也可顺利运行。因为剧情,资源等均无变化,故不应归类为新的MOD制作,而是一次新的尝试。在所有复刻版中,《苍龙逐日》是最早放出,究其原因是因为最为接近原版,基本没有使用游泳的鱼新版本修改器中的新技术。

《苍龙逐日》四神技补丁
2008年10月由xjq543210发布。由于只是一个补丁形式,且对游戏本身的平衡性产生了一些破坏,故此补丁评价并不高。

慕容玄恭加强版
2008年9月,慕容玄恭在玩过最初的《苍龙逐日》复刻版之后,感觉其中很多设定不合理,平衡性有待改进。故自行制作了一个加强的版本,并在其后的一月左右反复进行调整。在得到原作者小小猪同意之后,慕容玄恭开始尝试添加新的剧情,之后随着游戏改变内容越来越多,逐渐成为一个新游戏的雏形,自1028版起慕容玄恭决定脱离苍龙的范畴,以《群芳谱》命名新的游戏。
《再战江湖》

南宫梦历时17个月制作的MOD,于2006年12月9日发布。
《再战江湖》的剧情设置其实并不十分出色,但是在游戏中大量应用了新增指令,为游戏本身添加了大量变数。
《再战江湖》同时也被认为是迄今最为成功的MOD制作之一。

《再战江湖》系统增强补丁
2008年2月4日由weyl制作并发布,增强效果上与《苍龙逐日》的系统增强补丁的基本上没有多大的改动,主要是还是对物品选单上增加了显示物品的详细属性和提高游戏的分辨率。

《再战江湖》BUG修复补丁
2008月2月4日更新到第7版,由热心玩家liudu制作并发布,次补丁对游戏平衡性和剧情没有任何改动,只修改了再战江湖发布后经过玩家找到并提出的一些BUG,为游戏提供很大的便利,此补丁也得到广大玩家的好评。

《再战江湖》复刻版
2008年由weyl制作,同《苍龙逐日》,主要对《再战江湖》作了移植到Windows的工作,其游戏剧情未改动。

《再战江湖》复刻版加强修正补丁
2008年8月由慕容玄恭制作,修正《再战江湖》中的一些BUG,完善了一些剧情,并修复了liudu的BUG修复补丁中的一些遗漏问题,还附带有一个可选用武功加强的补丁。
《菠萝三国》

由KG,龙吟星落,小随主创。2007年春节发布。
《菠萝三国》首次利用《金庸群侠传》的游戏引擎制作非武侠题材的游戏(三国题材)。该游戏并未采用原本的多主线方式,而是采取了单主线。

资料片《再破菠萝》
2007年5月1日发布,《再破菠萝》在《菠萝三国》基础上增加了一些新的队友和情节。 小随未参与资料片的制作。 《再破菠萝》包含了原有的全部内容,因此不应视为独立的作品。

主题曲
主题曲《我要菠萝》为KG、9523作曲,KG作词,9523编曲,KG、小小小白蛇主唱。
试听地址:http://www.15150.com/ghtml/2007-05-23/688152.shtml

此MOD对话无厘头,并加入当时铁血丹心论坛所有版主与游戏制作人员的相关剧情,造成了很多笑料,但是由于大量采用了新技术使得游戏的BUG很多,有些时候一些错误甚至影响到了游戏情节的继续发展,所以许多玩家此MOD褒贬不一。

《再破菠萝》复刻版
由weyl制作并发布,把游戏移植到Windows平台。
《笑梦游记》

2008年春节放出。制作人队伍庞大,制作时间之长均是新的记录。
由小小猪,KG,游客,lift_viper,南宫梦等联合制作的MOD。将游戏的剧情划分为4个关联不大的部分。在每个部分中的人物属性,队友,物品都是相对独立的。此MOD使用了大量新的技术,添加了许多小游戏,如拼图,推箱子,扫雷等,对技术的应用令人叹为观止。

在MOD放出之后,对小游戏的设定各方面褒贬不一。此外,游戏的1/4采用“魔塔”的设定,但由于游戏系统本身的变数较少,导致这部分被普遍认为比较无聊。
由于在这个MOD的制作过程中波折众多,后来的一部分制作者开始反思这种公开征集剧情,由多人同时制作的方式。

有意思的是,游戏最初的定名为《梦游宝记》及说的是4个制作人南宫梦、游客、韦大宝、KG他们ID各取一个字的谐音;后来韦大宝因为时间不能保证的原因而退出制作,游戏则命名为《笑梦游记》就可见制作人已经变为了小小猪、南宫梦、游客、KG了。lift_viper(飞虫王)由于是之后招集制作人的时候才加入制作组的,所以他的名字没包括进去,不过他的英文ID不也太好加入到游戏名里去,笑……

主题曲
主题曲《弦》为千草仙作曲,阿奴儿作词,千草仙编曲,EDIQ提供指导,阿奴儿、星鱼主唱
试听地址:http://music.fenbei.com/10814620

《笑梦游记》系统增强补丁
2008年5月24日由weyl制作并发布,使可查看的状态更多,可以显示物品的属性,伤害公式略有调整(可自行修改)。

《笑梦游记》复刻版
由weyl制作并发布,把游戏移植到Windows平台。
《金书群芳谱》

2008年9月,慕容玄恭在玩过最初的《苍龙逐日》复刻版之后,感觉游戏难度较低,故自行制作了一个加大难度的版本,并在其后的一月左右反复进行调整。在得到原作者小小猪同意之后,慕容玄恭开始尝试添加新的剧情,并发布了加入新剧情的测试版,之后一段时候由于对《苍龙逐日》原有剧情的修改与添加的剧情原来越多,使得该加强版本基本上具备了一个新游戏雏形,再加上部分玩家对该加强版所添加的剧情产生了一些非议,部分玩家认为该版本与《苍龙逐日》原有风格出入太大,慕容玄恭决定让该版本脱离《苍龙逐日加强版》的范畴,并在2008年10月28日于铁血丹心论坛发布了以《群芳谱》命名新游戏,这个版本为该游戏的第一个测试版。

从2008年10月28日慕容玄恭发布第一个脱胎于《苍龙逐日》的《群芳谱》测试版起,制作历时近10月,期间发布的测试版与补丁数十个,在2009年7月11日,慕容玄恭发布了《金书群芳谱》的新版本,并宣布此后除了对游戏相关素材进行完善和游戏BUG进行修复,不再对游戏现有数据进行任何修改,所以,此版本可视为《金书群芳谱》的正式版。

《金书群芳谱》是有史以来第一个使用复刻版新引擎完成开发并发布的新MOD游戏,也应该算是有史以来发布过测试版与补丁数量最多的一个MOD。在游戏开发的前期,复刻版新引擎的作者weyl根据制作者的需要对复刻版原有引擎进行了部分修改,为《金书群芳谱》设计了专有的游戏系统,并一直对该游戏提供相关的技术支持。(值得一提的是,这是Windows平台下引擎创作人员第一次尝试为一款MOD设计专有的游戏系统,而随后几款正基于复刻版新引擎开发中的游戏里,主创人员也根据游戏的特点和剧情需要而设计了专有游戏系统。)在《金书群芳谱》开发的中后期,游戏引擎代码上的修改和游戏内贴图相关的素材由金圭子提供和制作,基于专有系统使用的游戏开发制作的工具则由黄顺坤提供。《金书群芳谱》的游戏系统较之以往基于DOS系统开发的MOD有了很大的不同,新系统尝试突破了以往游戏系统中的部分限制,这些改动也受到了部分玩家的欢迎。

《金书群芳谱》亦是有史以来引起争议最大的一款MOD,首先,游戏许多剧情都是与女性角色相关,再附会到游戏主角和金庸小说中女角之间的感情;再者,游戏所倡导的主题思想更是完全与金庸原著作品中所主张的思想相对立,所以自游戏测试版发布伊始,该游戏在玩家中就褒贬不一,许多金庸书迷对其改动的剧情嗤之以鼻,更有一些玩家甚至认为此游戏玷污了金庸的小说而对其深恶痛绝!之后,由于该游戏2009年5月1日放出的0501测试版发布极为仓促,除BUG无数外,没有及时删除一些细节描写的文字和数张图片,所以在当时引起了部分MOD制作者、剧本撰写者、甚至包括铁血丹心论坛管理层对该测试版本的非议(注:此测试版的后续测试版本已经修改和删除了这些曾经引起过非议的文字和图片,并重新于2009年5月18日发布了一个剧情已经相对完整的0518测试版);但是也有相当一部分玩家对此游戏大为追捧,许多玩家认为此游戏与众不同的剧情风格是金庸MOD史上很大胆的一个创新,对于这样的创新,很多玩家们甚至认为这是一个经典的颠覆,而且认为既然《金书群芳谱》作为不同于以往任何一款金庸题材MOD的全新尝试,游戏中出现的与原著剧情相出入只是为了符合游戏剧情进程的需要,但由于支持者和反对者之间论战不断,甚至偏离了游戏讨论的范围,这也打击和影响了许多《金书群芳谱》的玩家对游戏的热情,慕容玄恭为了平息争论和能更好与《金书群芳谱》玩家交流,所以成立了专用于讨论《金书群芳谱》的论坛,并宣布游戏的后续版本开发的消息会发布在新论坛上。(http://murongqunfang.uueasy.com/index.php)。

虽然游戏有别于原著的剧情设定和有别于原著的思想主张曾经引起过许多的争议,但是《金书群芳谱》大受欢迎却是不争的事实;尽管玩家之间对于该游戏争论从未真正的停止过,但无论如何《金书群芳谱》都是继《苍龙逐日》与《再战江湖》以后,又一个引发了大量玩家热烈讨论的《金庸群侠传》MOD游戏之一;同时,《金书群芳谱》的火爆也带动了一股制作MOD、制作素材、研究修改技术的热潮;更为重要的是,《金书群芳谱》作为第一款采用复刻版新引擎制作并发布的MOD,是全新制作的《金庸群侠传》的MOD游戏也可以完全脱离DOS平台,在Windows平台下运行的一个见证,具有里程碑式的意义;由于见证了《金书群芳谱》新系统在新引擎上的完美表现,使得玩家和制作人对后续的MOD运用新引擎进行更为复杂系统设计变得可能;所以,《金书群芳谱》对新引擎的运用和推广起到了重要的示范作用,对基于windows平台的《金庸群侠传》MOD的推广也产生了积极的影响。
策划、制作或已跳票的MOD

《铁血丹心》:由小随制作,至今因种种原因仍未完成。(传闻被扔在某个仓库里的电脑中……)

《天书奇侠》:原名《十四天书》,由青狼火花策划,killer-G制作,现出有一demo版,正式版暂停制作,复工日期未定。

《金庸群侠前传》:由金庸前传工作组制作中

《金庸后传》:killer-G策划制作,现制作中

《金庸水浒传》:即传说中的小猪3,由小小猪的猪3制作组制作中。(目前已有一个dos版的试玩版)

《欢乐英雄》:资料暂缺。

《书剑飘零》:由南宫梦策划制作中。(基于书剑飘零系统设定而重新制作的金庸群侠传原版体验版已经测试完毕)
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 楼主| 发表于 2015-3-23 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 jintian123 于 2015-3-23 13:15 编辑

转载2010年左右  转自9523  铁血丹心论坛  网址现已失效
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

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