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痛饮狂歌的讲解视频以及难八的流程视频

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发表于 2015-10-7 04:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://yun.baidu.com/share/link?shareid=220475242&uk=2449795285 痛饮狂歌基础介绍

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3166001498&uk=2449795285 0.94难8攻略流程

解说视频的录制者是谁呢,大家看视频时就知道了

额,顺便也说一下,讲解视频如果大家感觉需要的话,可以直接回复,真要是没人看的话,就不做第二期讲解。以上是录制者的原话,老衲只是转述

下面正文

群里一群懒蛋,所以只能由老衲亲自过来发个帖了

由于逗比的网络,难八流程攻略只看了一部,基础讲解部分倒是看完了

总的来说,对0.94的评价还是比较中肯的,基本上也没啥错漏的地方,毕竟为了录制视频,战斗部分的源码已经提前给出了,对照之下想出差错应该也很难

0.94这个版本,当时只是个过度版,从0.92date3版开始才增加了难五到难八这四级难度,然后历经了0.93版本,设定方面,取消了敌方的随机装备以及随机内功神功可选项,同时全体队友入队都是一级,但是要注意一点,当时难度只是很粗暴的加了进去,还没有任何细微调整,根据以往更新的经验来看,大概需要连续更新两到三次,20天左右吧,边测试边接受反馈才能把这个设定完善下来,按照最初的计划,本来是要再添加一个标准主角后才会进行难度平衡设置的,而这个主角的素材天帝早就做好了,随时都可以启用。但是后来由于一些不愉快的事,也懒得再更新了,大概就是这样

至于宗师,大概除了干掉过一个当前回合增加集气的特效外,就没再动过,理由其实很简单,金庸的战斗地图从原dos版本开始一直都是六层,唯独龙人引擎里。战斗地图扩充为了7层,其中一层就是专门为了宗师的飞行棋而生。再加上这是蓝大当时花了不少心血做出来的身世,也不想多做改动。玩过7.4龙人的,对比一下就应该清楚,和7.4的各职业身世相比,狂歌里的身世加成被削弱的太多了,究其原因,就是7.4的各个身世特效,都是针对最高难度的难八设置的,而狂歌之前,则只有四级难度

最后总结一下吧,实际上,自从停更后,在群里我就反复强调,从难六开始,都是非人难度,不建议玩,原因就是因为突然停更,难六以上的高资等同于被废了,因为根本就挨不起打,当然,由于狂歌在只有四个难度时的整体难度设定原因,虽然斗转牛逼依旧,但是实际上,那会的高资就算不用斗转,正常通关还是没一点问题的,也就是说,当时即使是高资,在最高难四下,全场战斗的全面压制也是可以做到的,但是新难度添加后,由于没有来得及合理微调难度,从难六开始,被攻击时的伤害就开始暴增,所以难五难六,是个很明显的分水岭,就算高资拿到斗转,也根本没有可以发挥的余地,于是难六开始,基本就是1资称雄

好了,正事说完,下面扯淡一下,由于个人原因,今年是不打算再做mod了,来年有闲暇的话,应该会重拾狂歌,本来打算十一那天上传公布0.94的源码,不过因为该死的网络原因,上传至今,失败无数次,还是没成功,再折腾两天,如果还不行,就放弃传整个游戏了,只发源码好了

以上……
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发表于 2015-10-8 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
啊,威武,我转去贴吧
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发表于 2015-10-8 21:35 | 显示全部楼层
点MM一下升级很方便,但没能在0.94的设置文件中找到手动加属性选项,求指点,谢谢!

另说些题外话,苍老师貌似十分爱憎分明,不但取消靖黄入队(这个还有人能补),连九阴真经也拿不了?

当然,萝卜青菜各有所爱,我就是吐槽一下。




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 楼主| 发表于 2015-10-9 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
山龙隐秀 发表于 2015-10-8 21:35
点MM一下升级很方便,但没能在0.94的设置文件中找到手动加属性选项,求指点,谢谢!

另说些题外话,苍老师 ...

当时射雕中线的收益问题在群里争议还是比较大的,最后还是取消了郭靖的入队,但是中线的九阴并非不能拿到,这个在狂歌的内置攻略里应该有写到的
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发表于 2015-10-10 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 山龙隐秀 于 2015-10-10 19:59 编辑
苍天泰坦 发表于 2015-10-9 00:11
当时射雕中线的收益问题在群里争议还是比较大的,最后还是取消了郭靖的入队,但是中线的九阴并非不能拿到 ...


内置有些是0.9或之前的。

如果满分100,狂歌版,骑熊能加10分,另外不知道是龙人就有还是狂歌改进霍青桐的帐篷多了围栏,虽然是很小的细节,但有效防止新人迷路。

房子炫酷功能齐全,就是有些七绕八弯...一朵白云角度很屌,遮得当铺完全没了生意。一键升级、空挥很方便。挑战、讨伐为江湖添加了不少生机,貌似以前二宫也整合过(原创我就不知道了),就是老跳出,不过他对武功威力组合、游戏内容很有想法。狂歌0.94稳定很多,基本没跳出现象。人物天赋个性十足,基本上没有废的队友了....至于,狄云等神马个人保留意见...忘了说,标题观战,二宫VS扫地被扫地打得象哈士奇一样....

另,恕我眼拙,没能找到修炼秘籍的地方,只好老老实实打巨侠。(有的需要,象加资质前的虚竹,或者强迫症属性尾数追求的。)因为没找到修炼秘籍的选项,所以备战的队友要升级秘籍只能把主战的T掉,然后去打巨侠...(如果龙人只能6个,备战是种进步。如果原本出战6个,但队伍6个以上可选出战,那么感觉主备战系统鸡肋。)也可能是我不懂,怎么调整队伍序列...

秘籍的图标不知道是我近视的原因,还是分辨率调得大了些,看花了眼,说实话没有原版来得直观。

最后,个人背包虽然加大了操作,但很有战略意义,说是金庸群侠传的一个里程碑也不过份,装备系统也很有亮点,但是谁能告诉我怎么调到第一格?(只能把上面的丢了?)就是有些略多,江湖儿女,一把剑/刀,一件宝甲/长衫,宝靴/宝马,最多再加个护腕/手镯,感觉就差不多了。在狂歌0.94里,没有带满金项链金戒指简直都不好意思出门...

以上,是不是长了点?

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发表于 2015-10-10 21:08 | 显示全部楼层
谈一个不影响游戏性,印象中的东东...

按老版(老金的新修版没看过),李秋水应该是小无相功,六阳掌(白虹掌力),童姥是八荒折梅貌似。可能是狂歌的喜好或者平衡观,0.94童姥变成了六阳掌,秋水变成了折梅手...
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 楼主| 发表于 2015-10-12 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
山龙隐秀 发表于 2015-10-10 21:08
谈一个不影响游戏性,印象中的东东...

按老版(老金的新修版没看过),李秋水应该是小无相功,六阳掌(白 ...

熊是节操君偷来的,不过只看画风的话,目测应该是出自天帝之手,狂歌停更的比较早,你可以去仗剑江湖区下载个我移植27巨的ARPG版,里面有天帝画的Q版老虎坐骑,跟熊的萌度有一拼

小村地图完全是出自节操君之手,那朵白云曾遭无数人的吐槽,但是节操君已经用截图证实了,他画的地图是没一点问题的,有问题的是蓝大的引擎,似乎空中海拔设置无效的样子,所以白云看起来就降低了不少,正好遮挡住了

挑战和讨伐确实是直接照抄了老二山寨的代码,这些到底原创是谁,我也不知道,不过我猜多半应该是老二

规划模式里装备秘籍后,直接就修炼为极了,但是正常模式下只能战斗后修炼,这么做其实主要就是为了限制虚竹

备战主要是为了过剧情时不用踢掉主力队友,备战队友根本不能上场,修炼有啥用?另外确实没有排序功能,一是感觉没必要,二来也是因为懒得写排序函数

秘籍这个不说了,说好看的有,说蛋疼的也不少,总之是众口难调

个人背包曾经遭受过很多老玩家的吐槽,其实明眼人都能看出来,这个东西真正要限制的,其实并不是吃药的数量,而是分配携带物品的合理性,所以被吐槽也是很正常的。举个例子,0.8x版本时,很多人会在前期队伍较弱时试图干掉李秋水拿八荒,往往会把带毒的暗器分配给暗器数值最高的胡斐携带,而胡斐一旦没有达到预定的计划时就被干掉了,那么对队伍造成的打击几乎就是毁灭性的

装备目前也不能排序,如你所说,需要在关底排序继承时,只能把排在前面不要的装备扔掉,不过装备系统当时也只是尝试而已,所以套装的效果做的很崩,如果以后有时间再更新的话,肯定会推倒重做的

至于李秋水和童姥的武功,前者是沿用苍龙时猪神的设定没再改过,后者是只能用六阳了,逍遥派外功也就这么俩,总不至于俩人都用同一个外功
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