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狂歌0.95威力加强源码整合BY山龙隐秀(附件更新F完结篇)

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发表于 2015-10-18 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 山龙隐秀 于 2015-10-28 21:22 编辑

首先,感谢人民感谢党,感谢苍老师,蓝巨,尿频的猫巨,圣斗士HNC,宫巨(虽然,宫巨在菜单界面单挑扫地被打得象哈士奇一样)。本源码在苍老师0.95版的基础上,加入个人认认为有意思或者有趣的设定,所做的工作就是把源码,从东头搬到西头,上面复制到下面,如此而已。已经在PC痛饮狂歌0.94测试通关,手机能不能运行未知。

狂歌0.95威力加强源码整合BY山龙隐秀(F完结篇)2015.1024---1028更新局部伤害修正

修改狂歌0.95版九阳神功不加力九阴神功不护体的原设定,除了添加九阴九阳常规的气攻气防外,微调护体/加力的几率。非主功体或者内力属性不对应时,神功护体增加的气防不少于1000,内力属性符合,以及作为主功体时会有额外的触发几率和气防加成。并修改对应的文字,比如主功体时会显示,九阳神功.至强至刚,九阴神功.蛇行狸翻,易筋神功.无形气墙,玉女神功.动如脱兔,葵花神功.移形换影...非主体时则显示:九阴真气,九阳罡体,玉女心经,葵花移形...

现在能破防的神功分别有:太玄,易筋,九阴,九阳,六如/火山;几率为加力后20%!至于葵花和玉女,一个是能刺目,又能出葵花移形减伤50%;另一个是加集气还加连击,原本特效已经非常给力;在名气上也略逊于队列中的神功,故未加入。

调整攻击方受到防御方乾坤大挪移影响,而导致伤害减少时的显示文字,原为借力消力,现改为乾坤减力。提升防御力属性的存在感,防御力减伤算法从原狂歌0.94版的12分之一提高到5分之一。假设原500防御力减少40点的伤害,现在500点防御力的减伤能达到100点!并且现在,受到的伤害少于30点不再会受内伤或杀气。

同时,蓄力攻击的伤害从原先的1.25调整到1.35倍,若有龙象,蓄力伤害则从原先的1.4变成1.5倍。(防御选项未改动,为原先普通防御时减少30%的伤害,有八荒防御减伤变50%;触发乾坤再减伤40%,触发太奥或正反两仪乾坤免杀气内伤减伤30%,新添加的鲲鹏法身额外减伤20%;(注意,NPC休息时会有自动防御或者蓄力效果!觉醒后的畅想人物和普通主角拳王也有类似功能。)

龙象伤害加杀集气,以及蓄力减伤20%效果不变。现在,攻击方的气攻加成提高到原先的1.15倍!但是如果没能破防,则按照原先的攻防计算伤害。添加蛤蟆功的时序化毒疗伤效果。(原欧阳锋专属...现在射雕中线也能有蛤蟆功秘籍;如果你对原著中蛤蟆功情有独钟,那么这将是一个小小的福利...)

提高龙人狂歌0.95源码中黄药师碧海的触发几率,从原先的首次攻击65%到75%,NPC和畅想皆有效。全敌杀内1000,敌内力不足1000,再扣血100的设定不变。射雕正线的桃花三宝,全体杀内从500提高到750,不足750的敌方,全体再减血75!首次攻击60%几率,主角和桃花门人有额外的20%几率。为区分黄老邪正版和桃花传人版,显示文字调整为:.碧海潮生曲、魔音.碧海潮生曲。玩家用畅想黄药师的时候,可以更一目了然知道到底触发的是哪个特效。(貌似可叠加,但不确定。)

修复部份非队友的NPC,作为畅想人物时天赋无效的问题。比如风清扬...建议上高难的时候再选用,不然无敌也是很寂寞的...增加虚竹内力硬上限3000点,作为无崖子的传人,弥补其作为畅想人物走剧情,因资质增加而导致内力减少的问题。增加苍天泰坦大神在龙人狂歌0.78-0.94中有,但是在0.95源码中被取消的额外附加难度,即开局时能给敌方NPC随机添加内功/神功的选项(可全选),以满足不同道友对难度的需求...当敌方张三丰随机到乾坤/龙象,神功有玉女/葵花时,绝对够劲...

----新附件见8楼!使用方法,解压SCRIPT.zip覆盖游戏原文件。(注意:覆盖前备份原文件,以防意外。)



微调更新2015.10.22

(畅想人物开局可选内力属性),选资质在狂歌0.94中原本就可以。略微上调了火焰刀的杀气值,作为斗转的附带品,个人感觉不如玄铁好用。略微调快了一点动画的显示速度。略微调高套装的掉率,即便如此,通关好几回也没能凑全一个系列...

接下来关于欧阳锋的两个儿子。杨过现在可用(蛤蟆功)攻击。欧阳克虽然不能,不过在狂歌0.94中,已经有蓄力必满出蟾飞九天、上毒、大杀气的特效,故维持原状;前提是格子中有蛤蟆功

无崖子和虚竹可用(小无相和八荒功)攻击,天山童姥可用(八荒六合功)攻击。原李秋水可用小无相功攻击不变。
张无忌可用(乾坤大挪移)和九阳神功攻击,石破天可用(罗汉伏魔功)和太玄神功攻击。括号内为新添加。

附带提一下,畅想人物里面有个冰毒怪客游坦之,貌似从苍龙到衍生出来的MOD都设定他,几乎可以用所有的内功攻击,人称小天罡!并且攻击中附带海量的毒(按毒抗计算),阿紫同在战场必爆击,这里也予以保留。

调整罗汉伏魔功回血效果为每回合最高180点!使主角和他的队友们在新手、普通、以及高难度都能适中的享受回血特效。尽可能保全太玄和三大神功的颜面,同时也避免在高难度里5000点血或以上的NPC随机到罗汉伏魔功后,行动后残血猛回800+,导致单挑几乎打不死的问题。(至于为什么是180,当然是取18罗汉加持之意,不用怀疑,楼主就是这么有内涵,基本上所有的设定都是有考据的,嗯,基本上...)

另外需要注意的是,乾坤大挪移和软猬甲的反弹,不再弹不死,原狂歌0.94如果受到反弹伤害大于目标生命会保留一滴血,现在是直接弹死!(知不知道杨康是怎么死的?中毒?好吧当我没说。其实是因为某次华山论剑,无崖子被我软猬甲弹到1滴血,结果他不停的吸呀吸,不停的闪呀闪,楞是把还有600多血的畅想黄药师给KO了,所以,你懂的...)

易筋+北冥==鲲鹏法身,修复只显示文字,额外减伤20%无效的问题;避免少林战或其他人,一边头上顶着真谛、金身不朽字样,一边血掉得比瀑布还快的尴尬。(原易筋真谛只免内伤和杀气,减伤为新特效。法身喻佛家诸多成就之一,鲲鹏取庄子的北冥逍遥游...)

现在调和内或天罡,易筋神功为主体,护体时的无形气墙,能够正确的被触发并生效。目测防御同样无效的还有原四暴徒之一的二宫巨...不确定,暂时维持原状。

其他:
略微下石破天1级时的初始属性总和,原为200,200,160,现统一调整为180,180,180。基本上30级三维能到500,已经屌到没朋友了。略微下调陈家洛四项兵器值的成长,原先满30级约为拳掌150其余三项200。(这个兵器值成长简直让主角都汗颜...苍老师太暴力了...)现下调到30级时净身四项兵器值在140-160左右

驱毒内功以易筋神功效果最好,并免疫按毒抗计算的中毒,然后为纯阳无极功,以及狂歌0.94原版狄云领悟神照真谛拥有的全套特效。所谓全套就是回血,回内,驱毒,疗伤,重生...就是单项能力差那么一点点,狄云特权。(不然别的内功也没存在的必要了。)九阳神功现在除了对玄冥神掌的额外中毒效果免疫之外(不免疫其他按毒抗计算的中毒),也对白驼雪山掌上毒加倍效果有抗性。(不免疫蛤蟆功蟾飞九天的上毒效果,以上...)



201510月20号微调更新内容

1)去除新手难度不能手动分配属性点的限制。

2)梅超风桃花事件,可能是属于小小猪或者蓝大/苍老师写在原始DATE目录下的事件,安全起见从畅想可选中去除,同时隐藏有逃跑事件的石中玉。需要注意的是,通常有洗武功剧情的畅想人物触发剧情,没有洗武功的福利。(没有苍老师的支持啊,不过,按不同线路貌似也有例外的...)

3)三大神功(九阴/九阳/易筋)+太玄神功在加力时会有20%的几率破防。(貌似敌人有的话也会出...)狂歌0.95无上大力杵60%破防的几率看着吓人,虽然不见得会有格子去练。考虑到能兼容其他几率故下调至30%。(比太玄和三大神功还高,算是很给金轮法王面子了。虽然也想把玉女神功添加在能几率破防的队列,但是考虑到玉女的特效已经很强,故暂时保留。)

4)狮吼功开局就能买到,保留加力全体杀集气100(谢逊为200)。加力造成内伤效果保留;内伤效果不再与伤害关联,而是与敌我双方的当前内力值挂钩,狮吼内伤特效前提:加力方的内力至少大于被吼方内力三分之二。(此项敌我同步,再也不可能有5000内力吼10000的人,造成内伤的流血事件...狮吼功加力为攻击方,有个三分之一的内力增幅,也算不差了。)保留张召重在狮吼功中的内伤加倍特权

另外,此贴旨在引导新人体验狂歌/龙人的剧情,喜欢自我挑战高难度的大侠,龙人7.4、狂歌0.94/0.95可能会更适合您的需求。



201510月20号之前改动:

为了表示对苍老师和四暴徒的尊敬,个人表示没用过独孤和四暴徒的畅想。目前,搬运了大部分的畅想人物代码到页面,可选畅想人物196,(不代表没BUG哦)凡是能做队友,并且苍老师和前辈们有添加过特技的人物天赋,在畅想中95%能够正常生效,而某些非队友,天赋看上去很华丽,实际上是无效的问题,呵呵,那只能你知我知,苍老师知了。

添加主角百川东入海特效60%=北冥吸内+吸内上限+吸体。(不过要想有北冥真气护体,或者加内力的硬上限还得修三大吸功才行;吸/化内几率为原先的50%,任我行必出吸星,无崖子、童姥、秋水必出北冥,丁春秋、阿紫必出化功。)并且主角目前对大多数主流的武功有额外的几率或者出极意。畅想人物开局兵器四项50+主修单项20。(玩惯了金古20个格子,10个格子,减苍龙/火山就剩下9格,格子明显不够用嘛。),当然,即便是这样,你也不要以为无敌了,高难前期,段延庆一样教你做人,至于后期,后期都不能爽,那还玩游戏干什么?(其实高难要想能爽基本上游戏也已经接近尾声了。)主角7书觉醒,令狐9书能学九剑真传

1)三大神功(九阴、九阳、易筋)时序回复内伤效果统一。(原先为易筋回复到0,九阳回复到30,九阴回复到50)九阳时序回内9点护体减伤40%,九阴时序回血3点加力增伤40%。

易筋时序回流血,时序回封穴,配合罗汉拳、金刚掌,出般若、达摩大杀气伤害。并免疫毒抗计算的中毒效果。(不免疫额外,不免疫天赋),易筋神功添加时序驱毒50以上效果加倍),去除易筋范围增强效果。(调和内本身耗内80%,耗体减2,个人觉得还是很强的,什么?你说调和不学易筋经,那你调和干什么?)保持调和内或者天罡,易筋在加力时额外增加15%伤害。几率在被攻击时发动无形气墙,大幅增加气防。

下调猫兄的尿遁频率从原来的40%到30%,原先频率实在是太高高高了...下调扫地的基础减伤从30%到25%

2)添加化功大法的吸血效果,约等于当前伤害的百分之10%,保留化功大法中毒后集气加快和化内力效果。并且现在,修炼化功大法也可以增加内力上限500吸星大法吸体力现在为复数效果,人多的地方来一口那酸爽...单挑吸体力2-4点,添加吸内力上限效果约等于北冥的3分之一。北冥调和吸内及上限。真气护体效果不变,配合易筋神功鲲鹏法身免内伤、免杀气、并额外减伤20%。吸星北冥,单修加内力上限500,双修加内力上限1000!(化功增加的500内力上限不能叠加

3)恢复紫霞神功的剑气效果(也就是剑系的范围增强+2),总感觉没有剑气的紫霞很没存在感。行动后回内效果不变。(格子有限,其实有了攻击范围增强,竞争对手依然不少。)

4)恢复被屏蔽的代码罗汉伏魔功回血效果,行动后回血,伤血越多回复越多。(前提是你能动起来)去除加力1.1伤害效果,直接和当前内力挂钩,内力越多、使用的武功耗内越高,伤害越大。假设当前剩3000内力,耗内480的武功,罗汉加力后伤害约额外增加1.35倍。(配合九阴伤害爆炸

5)微调狂歌0.95源码斗转先后判定顺序,现在畅想主角也可手控斗转的反击范围(自动战斗中AI会自动释放)7书觉醒后,小村的某些木桩可供队友练级加实战!并在每次战斗胜利后,有几率偷到天王保命丹。(如果NPC身上有,没有吃掉的话。)

6)其他,混元、狮子吼开局就可以在商店买到,前提你银子够,分别要6000和8000...老贵了。(貌似是苍老师定的价格),微调混元功行动后回体力为6-10点,山洞MM零书就可以加入,方便高难前期收田伯光...最大移动数从10下调到9,张三丰至少移动6格子(从8格下调,没有别的意思,强迫症69等于太极图,嗯,就是这样),令狐,血刀老祖,灭绝移动加3不变,医疗条件放宽,从原先的50体力可见,调整到30体力可见,诸如此类等......
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 楼主| 发表于 2015-10-18 21:12 | 显示全部楼层
另外,请教各位巨巨和大大,如何把畅想人物和队友的加成添加进去啊?

选了个畅想人物,作为队友的时候有加成,主角上去反而无视,很没有代入感,有木有?:lol



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发表于 2015-10-19 03:19 | 显示全部楼层
一定得支持啊,下载开始分享啦
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发表于 2015-10-19 03:27 | 显示全部楼层
梅超风出现BUG,我开局拿完介绍信武功想去桃花岛让梅超风自动出现在家里,结果老是重复说不能回桃花岛,不出现退出桃花岛的事件
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发表于 2015-10-19 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
啊,支持
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发表于 2015-10-20 14:01 | 显示全部楼层
完全无难度通关啊,难8单通都很轻松了,这狮子吼开门可以拿,太bug
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 楼主| 发表于 2015-10-20 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 山龙隐秀 于 2015-10-24 21:25 编辑

另外,我能不能吐槽一下论坛的登录方式和网速,别的论坛基本上都是两秒搞定!
每次登录大武侠都费老大劲了,还是我的打开方法不对?或者服务器在河对岸的缘故?

偶有回帖的兴致,折腾半天登录不上,啥心情都没了...



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 楼主| 发表于 2015-10-22 22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 山龙隐秀 于 2015-10-28 21:18 编辑

狂歌0.95威力加强源码整合BY山龙隐秀(F完结篇)2015.1028---更新挑战专家以上难度的伤害修正

更新内容见顶楼或者附件中的说明。使用方法,解压SCRIPT.zip覆盖游戏原文件。(注意:请在覆盖前备份原文件,以防意外。)


此附件主角初始内建不占格子百川东入海(60%出吸功特效),适合休闲向或者体验武侠剧情的道友。


-----------------------------------------------------------------我是华丽的分割线--------------------------------------------------------------

考虑到某些老玩家,对主角的内建吸功不习惯。特发一个主角无内建吸功的附件供选择,适合喜欢逐步体验主角成长乐趣的老手,其他无差别。(开局时给NPC添加内功和神功的选项,推荐全选。)



-----------------------------------------------------------------我是华丽的分割线--------------------------------------------------------------



可选局部修正覆盖上面两个附件中的任意一个
调整挑战专家(难六)以上难度NPC集气如疯狗,NPC用基础垃圾武功打人随便上300-500+伤害的问题,使NPC的集气和伤害成长更加的平滑。添加蛤蟆功蓄力加杀集气,修正被NPC太玄或者杀怒气武功,怒气杀到负数的问题,以及其他一些微调...

注意:如果非挑战难6-难8,开局给NPC内功神功选项没有开,可以不下这个,否则游戏难度会大大降低。


大地图奇遇并未改动间隔时间请在设置文件中设置,下面是黑山大大在0.9攻略书上对于奇遇的说明:
洗武功奇遇:1书以上,没有学武功方可触发,仅限普通主角。
主角三围属性(攻、防、轻)总和150以下,或主角兵器值(拳、剑、刀、奇)总和150以下,概率触发银子换属性事件(6~10点)。

挑战/讨伐事件:触发以后,主角单挑敌人,或追捕通缉犯,胜利的话获得一件随机新装备。
拳剑刀特罡洗本系武功,医生和仁者随机所洗武功范围为威力650以下的武功(含650) ,洗武功的同时会添加上相应武功等级的属性








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发表于 2015-10-23 03:31 | 显示全部楼层
支持了啊,顶顶顶
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支持了啊,顶顶顶
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发表于 2015-10-24 23:51 | 显示全部楼层
山龙隐秀 发表于 2015-10-20 19:28
另外,我能不能吐槽一下论坛的登录方式和网速,别的论坛基本上都是两秒搞定!
每次登录大武侠都费老大劲了 ...

继续更新啊,很支持你啊
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发表于 2015-10-25 00:10 | 显示全部楼层
我很无耻的想求一个修改器
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发表于 2015-10-25 15:41 | 显示全部楼层
sdsssddsdsddddddddddddd
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发表于 2015-10-25 16:08 | 显示全部楼层
都没学内功,就一开始的罗汉拳 怎么就会吸内了,是故意这样设置的么?
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发表于 2015-10-25 16:10 | 显示全部楼层
还有,奇遇事件是不是取消了?
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发表于 2015-11-2 10:08 | 显示全部楼层
路过看一下,先把原版0.95通了再试试这个
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发表于 2015-11-4 14:39 | 显示全部楼层
don't you find it a bit bored to see most of the items looks the same....?  I hope the link below could help you to sort out this issue.  :)

http://www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/bougutobira.html
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发表于 2015-11-7 15:11 | 显示全部楼层
山龙隐秀 发表于 2015-10-18 21:12
另外,请教各位巨巨和大大,如何把畅想人物和队友的加成添加进去啊?

选了个畅想人物,作为队友的时候有加 ...

don't you find it a bit bored to see most of the items looks the same....?  I hope the link below could help you to sort out this issue.  

http://www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/bougutobira.html
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发表于 2015-11-7 15:31 | 显示全部楼层

哇好棒,多谢楼主啦
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发表于 2015-11-8 04:30 | 显示全部楼层
there's a serious bug up there, the ability of 百川东入海 would end up weaken once I practise 六脉神剑.....:(
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发表于 2015-11-8 10:37 | 显示全部楼层
山龙隐秀 发表于 2015-10-22 22:11
狂歌0.95威力加强源码整合BY山龙隐秀(F完结篇)2015.1028---更新挑战专家以上难度的伤害修正

更新内容见顶 ...

我手機試玩了一下,不止主角有吸功,所有角色(包含敵方嘍囉)都有吸功:L
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 楼主| 发表于 2015-11-8 16:45 | 显示全部楼层
kelvinbill 发表于 2015-11-8 10:37
我手機試玩了一下,不止主角有吸功,所有角色(包含敵方嘍囉)都有吸功 ...

8楼有主角不带吸功的版本可供选择。(主角百川东入海特效,属于内建不占格子吸功的加强版

嘍囉指的是:5岳、神龙岛等地方的看门小兵...以及一些战役中的杂兵。可以在战场中用状态查看武功。

如果没有在开局选给NPC随机内功和神功,那么基本上没啥难度,尤其是挑战难7难8之前

开局选了给敌方随机内功和神功,有名有姓的当然会有几率随机到吸功,而某些剧情相关的人物本身就是内建吸功,这个属于龙人狂歌的基本常识问题,这里作个简单的补充。
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 楼主| 发表于 2015-11-8 16:55 | 显示全部楼层
Negroland 发表于 2015-11-8 04:30
there's a serious bug up there, the ability of 百川东入海 would end up weaken once I practise 六脉神 ...

可能是几率的幻觉,也可能是人品问题...

解决办法:

1)相信自己,相信山龙。
2)换8楼不带吸功版的附件。
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发表于 2015-11-8 20:14 | 显示全部楼层
我把初始人物文本修改后全满值加左右互搏,结果重新开始游戏,HP75M100,攻防轻都是30,其他全满值240,左右是圆圈的,但是从来没触发过左右,把九阳改来也可以回血,但是也是没效果,
--九阳神功保持阳内或天罡,时序回内
if PersonKF(jqid, 106) and (JY.Person[jqid]["内力性质"] == 1 or TFG(jqid)) then
JY.Person[jqid]["内力"] = JY.Person[jqid]["内力"] + 9 + math.random(2)
JY.Person[jqid]["生命"] = JY.Person[jqid]["生命"] + 3
end
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发表于 2015-11-9 14:57 | 显示全部楼层
山龙隐秀 发表于 2015-11-8 16:55
可能是几率的幻觉,也可能是人品问题...

解决办法:

Ok....hopefully we'll see you made a further update for this expantion pack.........{:2_31:}
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