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很像说一说现在的金庸MOD

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发表于 2016-5-4 08:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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话说为什么现在所有的金庸MOD 全都是在 画面  系统 战斗  上下功夫。。。。。。。

不管是多么精致的画面  吊炸天的 系统   新奇的战斗  都会 厌烦的啊。。。。。。

想起第一次玩苍龙逐日的时候  那个新鲜感 久久不能忘怀

看看现在的MOD   不管  其他的东西多么的新奇

剧情还是一样的 一沉不变。。。。。。。


能不能   能不能  能不能

出点新剧情

就算是原版的 画面  系统  战斗

新剧情 也好啊

已经厌烦了  培养一大堆队友的 MOD了

个人看法 不喜右上角

个人能力有限  说真的 希望有些新剧情  没有时间限制的剧情

玩游戏。。。。。。

不是工作

计算那么多的数值  规划那么多的队友   累不累啊

只想好好的玩游戏啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2016-5-4 09:38 | 显示全部楼层
与楼主观点一致,不过现在的那些主改战斗系统的MOD也都是很不错的,也有大批人喜欢玩,这个绝对要予以肯定的。
“那都是很好很好的,可是我偏不喜欢……”
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发表于 2016-5-4 10:33 | 显示全部楼层
默默的把鼠标移到右上角,却惊喜的发现,mac系统自带Safari浏览器的右上角是分享耶。。。。。。。。

好了,梗说完了,接着楼主的话题往下说

其实,现在的MOD我是没多少资格讨论的,因为我玩的比较少,但是,做画面、作战斗系统不也是MOD的一部分吗?制作团队不管是谁,也都是在辛苦付出的。剧本组不想写出惊天地泣鬼神的剧情吗?既然参与制作了,谁都想自己的那一份能闪耀,能给人耳目一新。但为什么到现在还是没有太大的突破,我个人认为是环境的问题。铁血丹心没落以后,很多人离开了,甚至渐渐淡出了,大武侠成立了,大家都在等着论坛的老数据能拿回来,于是,对新论坛也不上心了,好多人愿意偶尔回来转转,这点我能通过统计数据看到,举个例子,我们现在平均每天访问的真实IP都有上千,上千人来看论坛,一天发帖有多少?没有了发帖,没有了讨论,缺少思想碰撞,能有多少好的桥段被设计出来呢?

我非常怀念以前的讨论氛围,多少人讨论着讨论着就去找人组团制作游戏了。

如果每个人都愿意把自己的想法分享出来,而参与讨论的人又愿意用心的码字回复,我相信我们不难找到优秀的剧情桥段设计。

====================

现在有新游戏开发中,新剧情,但目前还不能透露消息出来。期待吧!

大武侠已经重新规划了,我们做了很多相关的建设,绝不辜负大家的期望。同时也希望大家多多发帖交流,毕竟作为一个论坛,如果没人发帖讨论的,那距离关闭也不远了。
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发表于 2016-5-9 07:19 | 显示全部楼层
不是我想吐槽也不是我不感激那些創作者

不過你們都拿蒼龍逐日來做基底會不會太不尊重小小豬了?

像是痛X狂歌 或是類似的 劇情幾乎都是一樣的

怎麼不會想到要用再戰江湖來改呢?那個還比較好玩

有送鏢 鍛造 製藥 加入門派有不同劇情

還可以一定自由的自創武功呢
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发表于 2016-5-9 12:23 | 显示全部楼层
模式太过于单一
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发表于 2016-5-12 17:16 | 显示全部楼层
我觉得既然有人走了数据流这个极端,并且获得了一定的成功,
为何没有人尝试一下隐藏数据这个方向哪?人物属性、武功伤害说明各方面就不出现数据,而是用文字评价来描述,像“一般”、“强大”、“较弱”什么的
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发表于 2016-5-31 05:59 | 显示全部楼层
楼主可以去了解一下门派群侠传X(金庸群侠传X1.1.06的mod)
里面有许多原创剧情
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发表于 2016-5-31 10:53 | 显示全部楼层
岩爹 发表于 2016-5-9 07:19
不是我想吐槽也不是我不感激那些創作者

不過你們都拿蒼龍逐日來做基底會不會太不尊重小小豬了?

用了苍龙逐日就是不尊重………………
这个实在想不明白,先不说了,只说剧情吧

实际情况是,我猜你提到的几个mod估计都没怎么玩过,至少狂歌里,分支的新剧情还是加了一些的,但是很显然,你根本就不知道

再一个,之所以半即时mod里都在用苍龙逐日并不是没原因的,这是50指令出现前的最后一个比较完整的mod,修改起来非常方便,反观再战,当时引以为傲的大量50指令,实际上在现在的lua复刻版里,已经成了最大的制约,现在移植的lua再战版本,通俗点说,就是027给50指令写了个翻译器,让lua能够识别出来这些东西是啥,但是实际修改这些指令的功能,因为繁琐程度,所以几乎是不可能的,还不如用lua语言重写,那么问题来了,如果能有这么充足的时间去重写再战里的所有50指令的功能,谁还会去套用再战?再做一个新的mod多好

言归正传,还是剧情,为何现在没人去做新的完全的原创游戏剧情?不客气点说,性价比太低,耗费大量时间做的新剧情,实际上作用就只是第一次玩时的新奇性,第二周目开始,至少大半的老玩家都会娴熟的用快速空格跳过剧情了

上面说的这些东西,玩家们是基本不会考虑的,其实最大的制约还是时间,我拿027老师举例来说吧

通常027是上午八点上班,晚上五点下班,但是不好意思,下班走不了,要自觉加班,基本下班都是10点到11点左右了,然后还要抽出一个多小时来做游戏

比如027的英杰传复刻版,我说几个数据吧,剧情文本约500kb,兵种形象包括特殊形象100多套,咱就不说500kb的文本有多少字,也不提100多套战场形象分解图要花多少时间,光是整个战旗的游戏逻辑,要花多长时间?

整个英杰制作时间到底多久,我没有找他本人问过,但是从轩辕春秋里027发的帖子一直到在大武侠更新,大致也能估算出来整个游戏的制作时间,约一年半到两年半

对于玩家现在要求越来越高的金庸来说,我可以直截了当告诉你们,因为时间不足,我宁可去做一个完全无视剧情,只调整战斗系统的mod,也不愿从0开始去做一个新mod,因为后者往往会因为制作周期太长,因为各种原因被中途放弃
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发表于 2016-5-31 11:51 | 显示全部楼层
    关键是,现在都误入歧途,老把念头动在战斗上,难道就不能搞建设?搞非人物养成?搞城镇?搞沙盒?非得一个劲战斗。
    战斗战斗,金庸模式都开十几年了,就没有多少变化,最多就是与时俱进,根据流行的设定添加点东西,有意思么?
    学一学伊洛纳,看一看我的世界,起码与砍杀的建设系统和类无双感觉,村庄、爱人要塞,不需要多,优点,加进去多有意思。
    千篇一律的金庸~~~~
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发表于 2016-5-31 12:10 | 显示全部楼层
紫冰狼 发表于 2016-5-31 11:51
关键是,现在都误入歧途,老把念头动在战斗上,难道就不能搞建设?搞非人物养成?搞城镇?搞沙盒?非得 ...

从来没觉得是误入歧途,如果武侠类游戏做战斗系统还不叫正道,那什么才叫?像你说的城镇建设?

虽然半即时战斗我也玩腻了
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发表于 2016-6-1 17:16 | 显示全部楼层
苍天泰坦 发表于 2016-5-31 12:10
从来没觉得是误入歧途,如果武侠类游戏做战斗系统还不叫正道,那什么才叫?像你说的城镇建设?

虽然半即 ...

不是,我的意思是,在传统的战斗上,添加更多的游戏性,而不是在武功战斗一途上一走到黑。
多元化是现在的主题曲,所以在基础上进行多元化,多元化之后,再微调武功和战斗本身,配合多元化进行修改。
修改完成之后,只要保证武侠的特色,以武侠和战斗为主,契合多元化为辅,不就大幅度增加了游戏的可玩性么?
而且,多元化不是简单的交叉和添加,包括了人文,典故,甚至同人。
比如迷你金庸,这游戏好就好在,是个简单的挂机游戏。

真要说有点,就仨,一个额外:
1:不占时间。
2:简单直接。
3:有一定的多元化,又不失武侠特色。
4:切入金庸,配合武侠,形成了武侠战斗特色,和金庸故事的多元化交叉。

实际比如迷你金庸这个游戏,就算没有挂金庸的名头,一样能火,但肯定不如金庸火,这就是一个简单的多元化。
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发表于 2016-6-8 14:56 | 显示全部楼层
其实作者们也在努力增加剧情,最近又把至尊江湖和山寨江湖重玩了一遍,发现主体剧情虽然差不多,但是增加了很多支线剧情,还是有可玩性的,毕竟很多mod都是作者用业余时间做出来的,大家相互理解,一家之言。
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发表于 2016-6-29 16:36 | 显示全部楼层
默默得等河洛出复刻版了~
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发表于 2016-10-24 01:23 | 显示全部楼层
能不能把武功获取难度调成周目才能拿到呢,比如一周目拿些低级的武功,2周目拿些中级武功,以此类推,这样耐玩性要提高多少啊。
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