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为了生活 我不得不写这个终极进阶篇之全6星 7星分析

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发表于 2017-5-18 18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 都说我很大 于 2017-5-24 12:13 编辑

这么久 游戏的改动是非常大,6星 7星的全分析我觉得迫在眉睫了,8星那个东西我从来没有拥有过!不用考虑 我自己都不知道!

还是按照编号来吧!

标配套餐 先天 逆葵 86 这三个内功 男人的标配 什么都可以上!反正5星内上了不吃亏 不上当
有条件的上葵花 再有条件的洗髓换先天
后面不再赘述!


6星1号 石破天
我到底是贴不贴天赋呢?我看看电子书复制过来工程大不大!

太玄之道
● 使用【內】太玄神功攻擊時,必定發動『太玄之道』:
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,增加240點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【內】太玄神功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
●  【內】太玄神功不論是否主功體情況下,【內】太玄神功修練至極級時,怒氣暴發時,使用所有武功攻擊時的第一擊,18%機率發動『十步殺一人』:
~ 使用所有武功攻擊時,無視特殊閃避.
~ 使用所有武功攻擊時,如武功有招式,則必定發動武功最高招式
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加666點全部負面狀態.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加36666點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加36666點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,無視傷害限制.
~ 使用所有武功攻擊時,無視殺集氣傷害限制.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍減少99
● 【內】太玄神功不論是否主功體情況下,【內】太玄神功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,12%基礎機率發動『太玄化境-白首太玄經』
~ 使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果增加5倍
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加6000點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加6000點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加9000點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加600點.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加99.
~ 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
●  自帶『太玄卸勁』被攻擊時,必定發動『太玄卸勁』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為4200點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為210點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少30%
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
~ 崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
●  使用【內】太玄神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】太玄神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】太玄神功作為主功體時,必定護體.
● 使用拳系武功攻擊時,傷害增加60%.
● 使用刀系武功攻擊時,傷害增加60%.
● 使用劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加60%
● 使用特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加60%
● 使用所有內功攻擊時,傷害增加30%
● 使用所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加30%
● 使用所有武功暴擊時,傷害增加30%.
● 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加30%.
● 人物初始的拳掌,御劍,用刀,特殊值為30.

羅漢伏魔
● 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,必定發動『羅漢伏魔』:
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,增加1200點公式外固定傷害.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,增加180點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】羅漢伏魔神功攻擊時,使傷害限制增加2400點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
● 自帶『冰火封魔式』使用所有武功攻擊時,必定發動『冰火封魔式』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加40點封穴.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點內傷.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點冰封.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加80點火灼.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加40%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%.
● 自帶『玄冰烈火體』被攻擊時,60%機率發動『玄冰烈火體』:(修練【內】羅漢伏魔神功後發動率增加)
~ 被攻擊時,所受傷害最高為6000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少4%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少4%.
~ 被攻擊時,完全免疫冰封.
~ 被攻擊時,完全免疫火灼.
● 使用【內】羅漢伏魔神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用【內】羅漢伏魔神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】羅漢伏魔神功作為主功體時,必定護體.
● 行動結束時,清除180點冰封.
● 行動結束時,清除180點火灼.

金烏真傳
● 使用【刀】金烏刀法攻擊時,必定發動『金烏真傳』:
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加90點火灼.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,必定連擊.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,最終氣攻值增加24%.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,殺集氣傷害增加24%.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,增加120點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,使傷害限制增加2400點.
~ 使用【刀】金烏刀法攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.

武道如一(未開放)
1. 【內】太玄神功不作為主功體時,都有作為主功體時的效果.

樸實無華
1. 自帶【輔】左右搏擊法.(不佔武功格子)
2. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,都可發動【輔】左右搏擊法.
3. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,增加12%機率發動【輔】左右搏擊法.
4. 資質在1-50時,如再修練【輔】左右搏擊法,發動機率與本天賦第3條疊加.
1. 資質在51-100時,也可修練【輔】左右互搏.(未開放)
2. 資質在51-100時,如修練【輔】左右互搏,使用所有武功攻擊時,24%機率發動【輔】左右互搏.(未開放)
3. 資質1-50時,左右互搏發動率增加24%.(未開放)
4. 資質1-30時,互搏極意發動率增加6%.(未開放)

逢凶化吉
1. 行動結束時,30%機率發動『逢凶化吉』:
行動結束時,恢復1800點生命.
行動結束時,恢復 18點體力.
2. 被擊敗時,30%機率存活下來,當前生命值變成1點.(每場戰鬥上限發動1次)(未開放)


天赋还是复制一发吧
石头强不强?算个强六吧,从开始到现在 石头也就算个强六,为什么石头会强?因为他是太玄携带者!!!
和尚老板跟我一样喜欢侠客行这首诗!要是能从来 我要学李白!
石头低资的话 大概3种练法
第一 全内流,靠化境和十步吃饭
第二 全内流的改版 学一个跟太玄苟且的外功,看苟且特效而定,低配建议夫妻刀法 ,毕竟必150封穴。高配的话要么降龙 要么六脉。
第三 是老版的归真流 但是现在已经是时代的眼泪了。小石头啊就活在太玄里!还好太玄一直是四大级别的。
配置的话 太玄 左右 逆玄  必备  高配复活用洗髓 低配用先天 然后要强力上葵花 逆葵套  再顶配上四大我觉得有点浪费哎。

中资
31-60 这个区间 貌似六如要改得很强力
练法的跟低资其实差不多 就是没逆玄 多个六如
有个可能会比较强的练法 就是学六如 主六如 然后学六脉。六如如风多 配合石头天赋的十步+化境天赋 再加上六脉齐发 这个有点看头

高资
61资+ 这个区间的石头一般都是斗转
练法 很简单 低配 主太玄/龙象/北冥  学斗转 学凌波 然后内功*N  越肉越好 金刚不坏这个东西建议斗转选手必备  现在逆阴经过各种BUFF 崛起了
可以上个 毕竟反击 带出化境+十步 还是很爽的。。
高配的话其实就是学九阳/洗髓 学一个 这样的石头非常硬 现在那个斗转神石头 非常肉
高资石头不推荐走攻击路线 因为!高资石头怎么练都没输出!

对了 ,请忘记石头会金乌刀法的事!这就是个坑!

这个东西是要写的 ,先占个坑。还是个比较大的坑!


然后是张母鸡了 九阳明尊

太陽明尊
● 使用【內】太陽神功攻擊時,必定發動『太陽明尊』:
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都加90點火灼.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,增加360點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,使傷害限制增加3000點
~ 使用【內】太陽神功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加420點.
● 被攻擊時,必定發動『太陽護體』:
崩壞及完全崩壞時,免疫60%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
● 自帶『太陽反震』被攻擊時,必定發動『太陽反震』:
~ 被攻擊時,反彈本次所受傷害的56%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果)
~ 被攻擊時,給予攻擊者700點傷害.
~ 被攻擊時,給予攻擊者70點火灼.
● 自帶『太陽真氣』被攻擊時,60%機率發動『太陽真氣』:(修練【內】太陽神功後,發動率增加)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為140點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少7%.
~ 被攻擊時,完全免疫內傷.
● 自帶『太陽護天』被攻擊時,60%機率發動『太陽護天』:(修練【內】太陽神功後,發動率增加)
~ 被攻擊時,所受傷害最高為2799點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少35%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少7%.
● 自帶『太陽斷空』被攻擊時,12%機率發動『太陽斷空』:(修練【內】太陽神功後,發動率增加)
~ 被攻擊時,停止攻擊方連擊.
~ 被攻擊時,停止該次攻擊於此目標.
● 【內】太陽神功不論是否主功體情況下,【內】太陽神功修練至極級時,使用所有武功攻擊時的第一擊,12%機率發動『太陽奧義-炎陽帝』:
● 【內】太陽神功不論是否主功體情況下,【內】太陽神功修練至極級時,怒氣暴發時,使用所有武功攻擊時的第一擊,48%機率發動『太陽奧義-炎陽帝』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害追加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加6666點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加9999點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加999點火灼.
~ 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加99.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加9999點.
● 使用【內】太陽神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】太陽神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】太陽神功作為主功體時,必定護體.
● 被攻擊時,所受傷害減少24%.
● 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少24%.
● 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
● 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
● 被攻擊時,完全免疫內傷.
● 被攻擊時,完全免疫冰封.
● 被攻擊時,完全免疫中毒.
● 每時序恢復1點體力
● 每時序恢復30點生命.
● 每時序恢復60點內力.

乾坤太極道
● 使用【拳】太極拳【劍】太極劍【內】乾坤大挪移攻擊時,必定發動『乾坤太極道』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【劍】太極拳攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都加60點封穴.
~ 使用【劍】太極劍攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都加60點流血.
~ 使用【內】乾坤大挪移攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都加60點內傷.
~ 使用【劍】太極劍【內】乾坤大挪移攻擊時,必定連擊.
~ 使用【拳】太極拳【內】乾坤大挪移攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 【拳】太極拳【劍】太極劍修練至極級時,使用【拳】太極拳【劍】太極劍攻擊時,18%機率發動『太極化境.真武太極』:
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加6666點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加900點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加9000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1200點.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點內傷.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點封穴.
~ 使用以上武功攻擊時,無視特殊閃避.
~ 使用以上武功攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
~ 使用以上武功攻擊時,目標減少12點體力.
~ 使用以上武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少12點怒氣.
~ 使用以上武功攻擊時,目標減少12點戰意.
● 自帶『太極奧義.借力打力』修練【拳】太極拳至極級時,被攻擊時,30%機率發動『太極奧義.借力打力』:
~ 被攻擊時,使用【拳】太極拳發動反擊.
~ 使用【拳】太極拳反擊時,最終攻擊力增加45%
~ 使用【拳】太極拳反擊時,最終氣攻值增加45%
~ 使用【拳】太極拳反擊時,傷害增加45%
~ 使用【拳】太極拳反擊時,殺集氣傷害增加45%
~ 使用【拳】太極拳反擊時,增加2400點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】太極拳反擊時,無視普通閃避.
~ 使用【拳】太極拳反擊時,使傷害限制增加6000點.
● 自帶『逆轉乾坤』當前生命值為最大生命值的48%或以下時,被攻擊時,60%機率發動『逆轉乾坤』:(修練【內】乾坤大挪移後,發動率增加)
~ 被攻擊時,所受傷害最高為3600點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為180點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少40%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少40%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少40%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少8%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少8%.
~ 被攻擊時,即時怒氣暴發.
~ 崩壞及完全崩壞時,免疫60%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
● 自帶『天地挪移』,被攻擊時,60%機率發動『天地挪移』:(修練【內】乾坤大挪移後,發動率增加)
~ 被暴擊時,所受傷害32%.
~ 被暴擊時,所受殺集氣傷害減少32%.
~ 被暴擊時,所受負面狀態減少32%.
~ 被攻擊時,反彈本次所受傷害的32%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果)
● 使用【內】乾坤大挪移作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用【內】乾坤大挪移作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】乾坤大挪移作為主功體時,必定護體.

醫仙傳人
1. 初始醫療值300點.
2. 初始解毒值300點.
3. 醫療及解毒效果每1點都*1.5倍計.
4. 使用醫療及解毒指令時,消耗8體力.
5. 使用醫療及解毒指令時,範圍為面1.
6. 醫療目標即使身上中毒也可進行醫療指令.(未開放)

憐我世人(未開放)
1. 我方隊友當前生命值10%或以下時,被攻擊時,張無忌必定替隊友擋格這次攻擊.(未開放)

焚我殘軀(未開放)
1. 被擊敗時,必定發動『焚我殘軀』:(未開放)
張無忌被擊敗時,根據敵方人物星階(10星1%,9星2%,8星3%,7星4%,6星30%,5星40%,4星50%,3星60%,2星70%,1星80%) 隨機對其中一人發動秒殺.(未開放)
張無忌被擊敗時,敵方全體增加300點火灼.(未開放)
2. 張無忌在場時,敵方全體每時序增加6火灼.(未開放)

惟光明故(未開放)
1. 門派善惡值75或以上,張無忌初始戰意增加30點.(未開放)
2. 門派善惡值75或以上,自身基本防禦力增加30%.(未開放)
3. 門派善惡值75或以上,使用所有武功攻擊時,極意發動率增加12%.(未開放)

畫眉之樂(未開放)
1. 張無忌,趙敏同隊伍時,趙敏被攻擊時,張無忌必定替趙敏擋格這次攻擊.(未開放)
2. 張無忌,趙敏同隊時,兩人怒氣最低值為50.(未開放)
3. 張無忌,趙敏同隊時,兩人被攻擊時,怒氣上升量增加60%.(未開放)
4. 張無忌,趙敏同隊時,兩人戰意最低值為50.(未開放)
5. 張無忌,趙敏同隊時,兩人攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加60%.(未開放)
6. 張無忌,趙敏同隊時,張無忌集氣速度增加6點.(未開放)
7. 張無忌,趙敏同隊時,趙敏基本攻擊力增加30%.(未開放)

哎哟 这么早就出来个强6 张母鸡

作为自带四大的六星 张母鸡还是很强力的
高资 有两条路走 斗转或者纯太极拳反击  学个太极剑 乾坤这个东西高资可以留 毕竟是防御神功, 然后上个金刚 全内练法 各种开发高的内功来一套 北冥可以考虑  然后逆阳可以考虑上 逆阴也可以考虑 ,毕竟逆阴锁怒还是很变态的。
中资 这个母鸡说真的 现在六如BUFF得很厉害  但是中资母鸡感觉用六如抢先手也没啥用。。中资母鸡的出路还值得探讨
低资 高配可以上个太玄套 主太玄,反正母鸡炎阳帝几率很高,这样的母鸡算个输出了。 还有个小炸弹母鸡练法 因为母鸡复活那一波炎阳帝几率很高,可以考虑主先天 超低资复活炎阳帝打全屏,当然这个炸弹的威力不是很大,高端局就是个玩笑。

6星的编号第三个貌似是峰狗
狂龍天征
● 使用【拳】降龍十八掌【內】蓋世神罡攻擊時,必定發動『狂龍天征』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用以上武功連擊時,威力不減.
~ 使用以上武功連擊時,每多一次連擊,則傷害,殺集氣傷害增加18%.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加 60%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加 30%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加2400點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加360點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3600點
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加360點.
● 使用【拳】降龍神掌攻擊時的第一擊,18%基礎機率,之後根據角色的拳掌系數,每15點為1%機率發動『降龍三疊浪』:
● 怒氣爆發時,,使用【拳】降龍神掌攻擊時的第一擊,必定發動『降龍三疊浪 』:
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,必定發動三連擊.
● 【拳】降龍神掌修練至極級時,使用【拳】降龍神掌攻擊時,36%基礎機率發動以下兩掌極意招式:
『飛龍掌-或躍在淵』:
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終攻擊力增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終氣攻值增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,傷害增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,殺集氣傷害增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使傷害限制增加8400點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2100點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,吸取目標2800點生命值為己用.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,無視普通閃避.
『雙龍掌-突如其來』:
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終攻擊力增加42%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終氣攻值增加21%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,傷害增加42%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,殺集氣傷害增加21%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,增加4200點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,增加1400點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使傷害限制增加14000點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2100點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,無視目標內功護體效果.
● 【拳】降龍神掌修練至極級時,怒氣暴發時,使用【拳】降龍神掌攻擊時,必定發動『飛龍掌-或躍在淵』+『雙龍掌-突如其來』
● 【拳】降龍神掌修練至極級時,當前生命值為最大生命值的42%或以下時,怒氣暴發時,使用【拳】降龍神掌攻擊時,48%機率發動『戰龍掌-損則有孚』:
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終氣攻值增加70%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,殺集氣傷害增加70%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,增加10500點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,增加1400點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使傷害限制增加14000點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2800點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,無視特殊閃避.
● 自帶『蓋世罡勁』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『蓋世罡勁』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加500點.
● 自帶『堅不可摧』被攻擊時,60%機率發動『堅不可摧』:(修練【內】蓋世神罡後,發動率增加)
~ 被攻擊時,堅壁必定發動(不包括崩壞及完全崩壞時)
~ 被攻擊時,所受傷害減少50%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%.
~ 被攻擊時,所受殺負面狀態減少50%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少5%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少5%.
~ 被攻擊時,所受傷害最高為6000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點.
~ 崩壞及完全崩壞時,免疫75%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
● 使用【內】蓋世神罡作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】蓋世神罡作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】蓋世神罡作為主功體時,必定護體.
● 自帶【輔】擒龍式,使用所有武功攻擊時,60%機率發動『擒龍式』:
~ 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
● 每時序恢復2點體力.
【拳】降龍十八掌修練至[極]時,主目標比自身星階高時,使用【拳】降龍十八掌攻擊時,必定發動『降龍二十八掌-殺龍掌-元祖屠龍』:(每場戰鬥上限發動1次)(未開放)
『降龍二十八掌-殺龍掌-元祖屠龍』發動時,秒殺主目標.(未開放)
『降龍二十八掌-殺龍掌-元祖屠龍』發動後,蕭峰當前生命值降為0及即時敗退.(未開放)

奮英雄怒
● 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『奮英雄怒』:
使用所有武功攻擊時,必定暴擊.
使用所有武功暴擊時,傷害增加30%.
使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加30%.
使用所有武功暴擊時武功狀態效果增加30%.
使用所有武攻擊時,戰意瞬間上升至100.
● 被攻擊時,30%機率發動『傾英雄淚』:
被攻擊時,即時怒氣爆發.(減怒氣效果除外)
被攻擊時,戰意瞬間上升至100.
● 每時序增加2點怒氣.
● 當前內力值維持在最大內力值的30%不減.
● 當前體力值維持在30點不減.
● 當前怒氣值維持在30點不減.
● 當前戰意維持在30點不減.

殺身成仁(未開放)
1. 『降龍二十八掌-殺龍掌-元祖屠龍』發動後,當前生命值降為1點.(未開放)
2. 『降龍二十八掌-殺龍掌-元祖屠龍』發動後,當前內力值降為1點.(未開放)
3. 『降龍二十八掌-殺龍掌-元祖屠龍』 發動後,在集氣條負1000位置上.(未開放)
4. 被擊敗時,必定發動『殺身成仁』:(未開放)
蕭峰被擊敗時,我方全體基本攻擊力增加12%.(未開放)
蕭峰被擊敗時,我方全體基本防禦力增加12%.(未開放)
蕭峰被擊敗時,我方全體基本輕功值增加12%.(未開放)
蕭峰被擊敗時,我方全體增加30點戰意.(未開放)

遇強越強(未開放)
1. 敵方每多有一名星級高過自己的敵人時,自身基本攻擊力增加3%(上限30%)(未開放)
2. 敵方每多有一名星級高過自己的敵人時,自身基本防禦力增加3%(上限30%)(未開放)
3. 敵方每多有一名星級高過自己的敵人時,自身基本輕功值增加3%(上限30%)(未開放)
4. 集氣速度隨生命值下降而提高,每降2%氣速度增加1點.(最高50點集氣)(未開放)
5. 內力源源不絕,當前內力值最少為最大內力值的10%或3000點.(兩者以較小者為準)(未開放)
6. 體力無窮無盡,體力最低值為30點.(未開放)
7. 使用所有武功攻擊時,傷害及殺集氣傷害隨生命值下降而增加(上限為60%).(未開放)
當前生命值為50%或以下時,使用所有武功攻擊時,傷害及殺集氣傷害增加10%.(未開放)
當前生命值為40%或以下時,使用所有武功攻擊時,傷害及殺集氣傷害增加20%.(未開放)
當前生命值為30%或以下時,使用所有武功攻擊時,傷害及殺集氣傷害增加30%.(未開放)
當前生命值為20%或以下時,使用所有武功攻擊時,傷害及殺集氣傷害增加40%.(未開放)
當前生命值為10%或以下時,使用所有武功攻擊時,傷害及殺集氣傷害增加60%.(未開放)

義薄雲天(未開放)
1. 我方隊友當前生命值10%或以下時,被攻擊時,蕭峰60%機率替隊友擋格這次攻擊.(未開放)
2. 每一名隊友被擊敗時,必定怒氣爆發.(未開放)

以一敵百
1. 使用所有武功攻擊時,12%機率發動;戰意值大於或等於100時,48%機率發動『雖千萬人吾往矣』
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加99.
2. 被攻擊時,必定發動『教單于折箭』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為6000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少2400點.(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少900點.(同類效果不會重疊)
3. 敵方隊伍每比我方隊伍多一人時,自身的每次行動結束時,增加50點集氣.(未開放)


絕世三傑(未開放)
1. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰使用所有武功攻擊時,傷害增加30%.(未開放)
2. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.(未開放)
3. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰使用所有武功攻擊時,武功狀態效果增加30%.(未開放)
4. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹被攻擊時,所受傷害減少30%.(未開放)
5. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.(未開放)
6. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹被攻擊時,所受負面狀態減少30%.(未開放)
7. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,段譽集氣速度增加9點.(未開放)
8. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,段譽『凌波微步』發動率增加6%.(未開放)
9. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰基本攻擊力增加30%.(未開放)
10. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,段譽基本輕功值增加30%.(未開放)
11. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹基本防禦力增加30%.(未開放)
12. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,三人最低怒氣值為50.(未開放)
13. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,三人最低戰意值為50.(未開放)

哎哟 六星第一输出峰狗出来了。
低资峰狗很恐怖!很恐怖!很恐怖!看我说了三遍就知道很重要了,虽然被削了,但是输出还是很恐怖
高资 峰狗高资讲真没什么用,复活小炸弹,主先天。然后复活战龙掌!活着低配主龙象 但是还是效果不如主先天 赌复活输出更高。
中资 六如经过BUFF 有抢先手的作用,这样先手峰狗可以浪一波,但是不暴怒的峰狗输出也就是一般 并没有秒天秒地
低资 这个峰狗就厉害了!要么先天/洗髓 主体 复活真炸弹流!这个复活一波如果不被反击 一个互搏极意 是可以秒对面全屏的。九阴/太玄主体会更强,但是复活几率没有保证,这个就要看自己取舍了,是要复活一波炸弹更加猛烈,还是更稳定的复活!
所有峰狗都可以上打狗,擒龙功请到手就把他洗了吧!纯占格子。





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 楼主| 发表于 2017-5-24 12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-5-24 14:14 编辑

虚竹 小和尚
靈鷲真傳
● 使用【拳】六陽神掌【拳】天山折花手攻擊時,必定發動『靈鷲真傳』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,必定連擊.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,暴擊率增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,傷害增加增加60%.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 使用【拳】六陽神掌【拳】天山折花手攻擊時,60%機率發動『陰陽符』:
~ 使用以上武功攻擊時,追加2200點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,追加275點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加2750點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加550點.
~ 使用以上武功攻擊時,使目標定身1時序.
● 【拳】六陽神掌修練至極級時,使用【拳】六陽神掌攻擊時,12%機率發動『陽關.生死符』:
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,追加3300點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,追加550點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,使傷害限制增加5500點.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1100點.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,使目標定身3時序.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加360點內傷.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加360點封穴.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加360點火灼.
● 【拳】天山折花手修練至極級時,使用【拳】天山折花手攻擊時,12%機率發動『陰關.生死符』:
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,追加3300點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,追加550點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,使傷害限制增加5500點.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1100點.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,使目標定身3時序.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加300點流血.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加300點封穴.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加300點冰封.

八荒無相
● 使用【內】八六獨尊功【內】無相神功攻擊時,必定發動『八荒無相』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加 30%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加 30%.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加2400點
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
● 自帶『無妄無相』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『無妄無相』:
~ 使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加2500
~ 使用所有武功攻擊時,增加2000點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加500點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加500點.
~ 使用所有武功攻擊時,如武功有招式,則必定發動武功最高招式.
● 自帶『天崩地滅』使用所有武功攻擊時,30%機率發動『天崩地滅』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害追加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加2500點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少50點怒氣.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊時,目標減少20點戰意
~ 使用所有武功攻擊時, 目標減少20點體力
● 自帶『無相環』被攻擊時,60%機率發動『無相環』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為7500點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為750點.
● 自帶『無相歸元』行動結束時,60%機率發動『無相歸元』:
~ 行動結束時,怒氣增加25點.
~ 行動結束時,恢復10點體力值.
~ 行動結束時,恢復5000點生命.
● 使用以上武功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用以上武功作為主功體時,必定加力.
● 使用以上武功作為主功體時,必定護體.

看破珍瓏
1. 使用【內】北冥玄功攻擊時,必定發動『看破珍瓏』:
使用【內】北冥玄功攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
使用【內】北冥玄功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點內傷.
使用【內】北冥玄功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
使用【內】北冥玄功攻擊時,必定暴擊.
2.【內】北冥玄功不論是否主功體情況下,【內】北冥玄功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,6%基礎機率發動『北冥奧義-百川匯海』
~ 使用所有武功擊時,吸取目標60點體力值為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標12000點生命值為己用
~ 使用所有武功攻擊時,吸去目標30000點內力值為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加12.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增.
3. 自帶『北冥真氣』被攻擊時,60%機率發動『北冥真氣』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為4800點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為240點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態效果減少30%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
4. 使用【內】北冥玄功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
5. 使用【內】北冥玄功作為主功體時,必定加力.
6. 使用【內】北冥玄功作為主功體時,必定護體.
7.當前生命值為最大生命值的48%或以下時,被攻擊時,18%機率發動『看破珍瓏』:
被攻擊時,發動特殊閃避.

福緣深厚
1. 行動結束時,60%機率發動『福緣深厚』:
行動結束時,增加180點集氣.
行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的18%生命
行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的18%內力
行動結束時,恢復6點體力.

心佛隨行(未開放)
1. 門派善惡值50時,被攻擊時,10%機率發動『佛』:(未開放)
被攻擊時, 所受傷害減少至上限.(未開放)
2. 門派善惡值大於50時,每多3點,被攻擊時,增加1%機率發動『佛』.(未開放)

茅塞頓開
1. 自帶【輔】左右搏擊法.(不佔武功格子)
2. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,都可發動【輔】左右搏擊法.
3. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,增加12%機率發動【輔】左右搏擊法.
4. 資質在1-50時,如再修練【輔】左右搏擊法,發動機率與本天賦第3條疊加.
1. 人物等級為20時,增加5點資質.
2. 人物等級為40時,增加5點資質.
3. 人物等級為60時,增加5點資質.
4. 人物等級為80時,增加5點資質.
5. 資質在51-100時,也可修練【輔】左右互搏.(未開放)
6. 資質在51-100時,如修練【輔】左右互搏,使用所有武功攻擊時,18%機率發動【輔】左右互搏.(未開放)
7. 資質1-50時,左右互搏發動率增加18%.(未開放)

絕世三傑(未開放)
1. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰使用所有武功攻擊時,傷害增加30%.(未開放)
2. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.(未開放)
3. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰使用所有武功攻擊時,武功狀態效果增加30%.(未開放)
4. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹被攻擊時,所受傷害減少30%.(未開放)
5. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.(未開放)
6. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹被攻擊時,所受負面狀態減少30%.(未開放)
7. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,段譽集氣速度增加9點.(未開放)
8. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,段譽『凌波微步』發動率增加6%.(未開放)
9. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰基本攻擊力增加30%.(未開放)
10. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,段譽基本輕功值增加30%.(未開放)
11. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹基本防禦力增加30%.(未開放)
12. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,三人最低怒氣值為50.(未開放)
13. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,三人最低戰意值為50.(未開放)


曾经的废六 然后逍遥派的全系经过定身神技的BUFF 看起来 虚竹终于有个六星的样子了 但是还是六星里面垫底
唯一的利好消息就是无视资质学北冥 因此虚竹如果要你要 请自备一本北冥
虚竹的练法没有什么特别的 高资中资低资都是一个练法 低配主86 中配主北冥 高配 中资主六如(这个不确定是不是比主北冥强)低资主太玄(虚竹你舍得上太玄么)
在我眼里三兄弟里面最强的虚竹在游戏里面虚竹反而成了最弱的一个,静待虚竹的BUFF吧


段誉 段柿子
仁心六脈
● 使用【劍】六脈劍指攻擊時,60%機率發動『仁心六脈』:
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,該武功基礎武功威力增加1800.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,武功狀態若判定成功,則該武功基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加180點封穴.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,最終攻擊力增加60%
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,最終氣攻值增加60%
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,增加3000點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,目標怒氣不增,而且減少12點怒氣.
● 怒氣爆發時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,必定發動『仁心六脈』
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,12%機率發動『六脈一指.神商劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,怒氣爆發時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,36%機率發動『六脈一指.神商劍』:
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,最終攻擊力增加42%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,最終氣攻值增加42%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,傷害增加28%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,殺集氣傷害增加28%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,追加2100點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,追加1400點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,使傷害限制增加7000點.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1400點.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加700點封穴.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,使目標定身7時序.
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,12%機率發動『六脈一指.關神劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,當前生命值為最大生命值的48%或以下時使用【劍】六脈劍指攻擊時,12%機率發動『六脈一指.關神劍』:
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,最終攻擊力增加35%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,最終氣攻值增加35%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,傷害增加35%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,殺集氣傷害增加35%.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,目標減少28點體力.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,扣減目標7000點內力值.
● 使用【劍】六脈劍指攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用【劍】六脈劍指攻擊時,該武功狀態判定必定成功.
● 使用【劍】六脈劍指攻擊時,連擊率增加30%.
● 使用【劍】六脈劍指攻擊時,暴擊率增加30%.

北冥神通
● 使用【內】北冥玄功攻擊時,必定發動『北冥神通』:
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點內傷.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,暴擊率增加30%.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,最終攻擊力增加30%
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,最終氣攻值增加30%
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,增加1200點公式外固定傷害.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,增加120點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,使傷害限制增加2100點.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
● 自帶『北冥玄功』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『北冥玄功』:
~ 使用所有武功攻擊時,吸去目標3000點內力為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少12點體力.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增.
~ 使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
● 【內】北冥玄功不論是否主功體情況下,【內】北冥玄功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,6%基礎機率發動『北冥奧義-百川匯海』
~ 使用所有武功擊時,吸取目標60點體力值為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標12000點生命值為己用
~ 使用所有武功攻擊時,吸去目標30000點內力值為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加12.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增.
● 自帶『北冥真氣』被攻擊時,48%機率發動『北冥真氣』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為4800點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為240點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態效果減少30%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
● 使用【內】北冥玄功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用【內】北冥玄功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】北冥玄功作為主功體時,必定護體.

凌波仙子
● 被攻擊時,18%機率發動『凌波微步』:
~ 被攻擊時,發動特殊閃避.
● 行動結束時,60%機率發動『凌波仙子』:
~ 行動結束時,增加240點集氣.
● 集氣速度增加6點.
● 被攻擊時,基本閃避率增加12%.

百毒不侵
● 初始抗毒值500.
● 被攻擊時60%機率發動『百毒不侵』:
~ 被攻擊時,免疫中毒.
● 行動結束時,必定發動『百毒不侵』:
~ 行動結束時,清除300點中毒.

天人之福(未開放)
1.王語嫣,木宛清,鍾靈其中一人與段譽同隊伍時,段譽被擊敗時,20%機率發動『天人之福』:(未開放)
段譽被擊敗時,即使不在陣中的生門位置上,亦不會真正至死.(不會進入墓地)(未開放)
2.王語嫣,木宛清,鍾靈每多一人與段譽同隊伍時,『天人之福』發動率增加20%.(未開放)

絕世三傑(未開放)
1. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰使用所有武功攻擊時,傷害增加30%.(未開放)
2. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.(未開放)
3. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰使用所有武功攻擊時,武功狀態效果增加30%.(未開放)
4. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹被攻擊時,所受傷害減少30%.(未開放)
5. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.(未開放)
6. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹被攻擊時,所受負面狀態減少30%.(未開放)
7. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,段譽集氣速度增加9點.(未開放)
8. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,段譽『凌波微步』發動率增加6%.(未開放)
9. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,蕭峰基本攻擊力增加30%.(未開放)
10. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,段譽基本輕功值增加30%.(未開放)
11. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,虛竹基本防禦力增加30%.(未開放)
12. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,三人最低怒氣值為50.(未開放)
13. 蕭峰,虛竹,段譽同隊伍時,三人最低戰意值為50.(未開放)

情迷仙子(未開放)
1.王語嫣,段譽同隊伍時,王語嫣被攻擊時,段譽必定替王語嫣擋格這次攻擊.(未開放)
2.王語嫣,段譽同隊伍時,段譽最低戰意值為75.(未開放)


啊!你妹啊! 你妹王段柿子终于出来了,作为配置最好的六星之一,段柿子缺空有一身配置啊 7 6 6的配置
还是高资吧,高资段誉其实我的想法是是练个恶心段誉出来,凌波/天赋的特闪/再学个神行 没破特闪的打这个段誉很是蛋疼 当然只是恶心 实战的话高资段誉也就是个咸鱼
中资 中资的崛起 六如+六脉的组合非常强力,一个六脉齐发相当于群体十步  再加上段誉的北冥天赋极意 中资段誉有潜力 六如的几率先手对于段誉的提升很大
低资 太玄六脉有苟且 并且低资自带北冥+凌波本身就是一个看点了 高配太玄的话 这个段誉还是在六星层面能看的 几率抢六星的先手
总之段柿子 现在在六星是个中上强度的六星,能给他中上强度还是因为他自身配置好 天赋一般。 如果说后期能天赋自带六脉齐发的话,段柿子甚至可以炸弹练法



大慕容 /慕容博
參合誌
● 使用【拳】參合指【內】慕容內功攻擊時,必定發動『參合誌』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點內傷.
~ 使用以上武功攻擊時,必定連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加240點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
~ 使用以上武功攻擊時, 無視目標內功護體效果.
● 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『參合破中原』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加240點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加4500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加450點.
~ 使用所有武功攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少30點戰意.
● 自帶『還施彼方』被攻擊時,60%機率發動『還施彼方』:(修練【內】慕容內功後,發動率增加)
~ 被攻擊時,最終防禦力增加15%.
~ 被攻擊時,最終氣防值增加15%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少3%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少3%.
~被攻擊時,反彈本次所受傷害的24%予攻擊者(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果.)
● 使用【內】慕容內功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】慕容內功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】慕容內功作為主功體時,必定護體.

真.夢幻星辰
● 修練【輔】星轉晨移後,被攻擊時,必定發動『 星轉晨移 』反擊.
● 修練【輔】星轉晨移後,使用所有武功反擊時,必定發動『星轉晨移.北斗移辰』
● 修練【輔】星轉晨移後,使用所有武功反擊時,必定發動『星轉晨移.星轉晨移』
~~ 使用所有武功反擊時,最終攻擊力增加18%.
~~ 使用所有武功反擊時,最終氣攻值增加12%.
~~ 使用所有武功反擊時,傷害增加18%.
~~ 使用所有武功反擊時,殺集氣傷害增加12%.
~~ 使用所有武功反擊時,增加600點公式外固定傷害.
~~ 使用所有武功反擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
● 修練【輔】星轉晨移及【內】慕容內功後,使用所有武功反擊時,60%基礎機率發動『星轉晨移.離合參商』
~~ 使用所有武功反擊時,最終攻擊力增加24%.
~~ 使用所有武功反擊時,最終氣攻值增加18%.
~~ 使用所有武功反擊時,傷害增加24%.
~~ 使用所有武功反擊時,殺集氣傷害增加18%.
~~ 使用所有武功反擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~~ 使用所有武功反擊時,增加900點公式外固定殺集氣傷害.
~~ 使用所有武功反擊時,使傷害限制增加2400點.
~~ 使用所有武功反擊時,攻擊範圍增加1
● 修練【輔】星轉晨移及【內】慕容內功至極級後,使用所有武功反擊時,30%基礎機率發動『星轉晨移.夢幻星辰』
~~ 使用有武功反擊時,該武功基礎武功威力增加2400.
~~ 使用所有武功反擊時,最終攻擊力增加36%.
~~ 使用所有武功反擊時,最終氣攻值增加24%.
~~ 使用所有武功反擊時,傷害增加36%.
~~ 使用所有武功反擊時,殺集氣傷害增加24%.
~~ 使用所有武功反擊時,增加3000點公式外固定傷害.
~~ 使用所有武功反擊時,增加1200點公式外固定殺集氣傷害.
~~ 使用所有武功反擊時,使傷害限制增加4800點.
~~ 使用所有武功反擊時,無視普通閃避.
~~ 使用所有武功反擊時,攻擊範圍增加2
● 使用所有武功反擊時,必定連擊.
● 使用所有武功反擊時,必定暴擊.
● 每時序恢復3點體力.

皇霸雄圖
● 被攻擊時,必定發動『霸皇真氣』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為6600點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為360點.
~ 被攻擊時,最終防禦力增加30%.
~ 被攻擊時,最終氣防值增加30%.
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態效果減少30%.
~ 被攻擊時,怒氣上升量增加60%.
● 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加60%.

苦心孤詣(未開放)
1. 每修練一種武功至[極]時,四系武功類別屬性增加3點.(未開放)
2. 每修練一種武功至[極]時,使用所有攻擊時,傷害增加3%.(未開放)
3. 每修練一種武功至[極]時,使用所有攻擊時,殺集氣傷害增加3%.(未開放)
4. 每修練一種武功至[極]時,使用所有攻擊時,武功狀態效果增加3%.(未開放)
5. 每修練一種武功至[極]時,使用所有攻擊時,極意發動率增加1%.(未開放)
6. 我方隊伍只剩下自己時,必定怒氣爆發並維持100時序怒氣不減.(不受減怒氣武功特效影響).(未開放)
7. 我方隊伍只剩下自己時,基本攻擊力增加30%.(未開放)
8. 我方隊伍只剩下自己時,基本防禦力增加30%.(未開放)
9. 我方隊伍只剩下自己時,基本輕功值增加30%.(未開放)

梟雄之質
1. 當前生命值為最大生命值的30%或以下時,被攻擊時, 60%機率發動『梟雄之質 』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少60%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
2. 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加120%.
3. 每時序增加1點怒氣.

冷酷無情(未開放)
1. 被攻擊時,60%機率發動『冷酷無情 』:(未開放)
被攻擊時,隨機一名我方角色替慕容博擋格這次攻擊.(未開放)
被攻擊時,擋格角色所受傷害增加30%.(未開放)
被攻擊時,擋格角色所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)


作为必斗转 斗转必连 还有能带出紫字大招的大慕容,一眼看起来好像很强 实战下来 其实就两条路可以走
当然这两条路的最基本路线还是自己要足够的肉!
高资 在不考虑四大的情况下, 金刚+逆阴+北冥+龙象的组合看起来还是有点战斗力,但是也就这样了 反击主龙象/北冥 基本全靠大招吃饭 当然究极体是主九阳+金刚,但是这样的大慕容不是神属性+高筋骨+好资质我不觉得你会舍得上九阳
有个低资练法是主太玄+金刚,低资的苦恼是没怒,因为没有逆阴,好处是让低资也能斗转。
中资的话,如果如山大BUFF 如山+金刚+斗转的组合应该能看看,但是现在如山没有BUFF成佛的效果,所以就暂时呵呵了。
当然无论哪种练法,请洗掉三合指。不用学左右,主动输出的回合不如防御一轮左右更大。

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 楼主| 发表于 2017-5-24 14:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-5-24 15:32 编辑

既然慕容博来了 那么萧远山也不远了

般若魔道
● 使用【拳】般若掌【內】逆運洗髓神功攻擊時,必定發動『般若魔道』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,武功狀態若判定成功,則該武功基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加45%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加45%.
~ 使用以上武功般若掌攻擊時,傷害增加45%.
~ 使用以上武功般若掌攻擊時,殺集氣傷害增加45%.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 使用【拳】般若掌攻擊時,60%機率發動『超.般若魔道』:
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,無視普通閃避.
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點內傷.
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點火灼.
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,增加3000點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,增加420點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,使傷害限制增加4500點
~ 使用【拳】般若掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加450點.
● 【拳】般若佛掌修練至極級時,怒氣爆發時,使用【拳】般若佛掌攻擊時,30%機率發動『般若極意-真一空到底』:
~ 使用【拳】般若佛掌攻擊時,最終攻擊力增加45%.
~ 使用【拳】般若佛掌攻擊時,最終氣攻值增加45%.
~ 使用【拳】般若佛掌攻擊時,傷害增加45%.
~ 使用【拳】般若佛掌攻擊時,殺集氣傷害增加45%.
~ 使用【拳】般若佛掌攻擊時,扣減目標25000點內力.
~ 使用【拳】般若佛掌攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加500點火灼.
~ 使用【拳】般若佛掌攻擊時,攻擊範圍增加1.
● 使用【內】逆運洗髓神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用【內】逆運洗髓神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】逆運洗髓神功作為主功體時,必定護體.
● 自帶『歪洗曲髓』行動結束時,60%機率發動『歪洗曲髓』:(修練【內】逆運洗髓神功後,發動率增加)
~ 行動結束時,恢復所有體力.
~ 行動結束時,恢復18000點生命.
~ 行動結束時,清除所有負面狀態600點
~ 行動結束時,即時怒氣暴發.
~ 行動結束時,減少3000點集氣.

蒼狼傳說
進入戰場時,敵全體初始戰意減少10點. (未開放)
1. 使用所有武功攻擊時,必定發動『蒼狼傳說』:
使用所有武功攻擊時,目標減少6點戰意.
2. 被攻擊時,60%機率發動『蒼狼鬥氣』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為6000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少60%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
3. 被【輔】斗轉星移反擊時,必定發動『天狼蝕星』:(未開放)
被【輔】斗轉星移反擊時,所受傷害減少120%.(未開放)
被【輔】斗轉星移反擊時,所受殺集氣傷害減少120%.(未開放)
被【輔】斗轉星移反擊時,所受負面狀態減少120%.(未開放)
被【輔】斗轉星移反擊時,30%機率免疫該次攻擊.(未開放)

狼虎之勢
● 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『狼虎之勢』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加1800點.(同效果取最大值)
● 使用所有武功攻擊時,30%機率發動三連擊.
● 被攻擊時,30%機率免疫封穴.
● 被攻擊時,怒氣上升量增加50%
● 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加120%
● 集氣速度增加6點.
● 當前體力值維持在30點不減.
● 當前怒氣值維持在60點不減.
● 當前戰意維持在30點不減.
10. 每時序增加1點戰意.
● 每時序增加2點怒氣.

狼吞虎咽(未開放)
1. 每親手擊敗一人,恢復30點體力.(未開放)
2. 每親手擊敗一人,恢復12000點生命值.(未開放)
3. 每親手擊敗一人,恢復12000點內力值.(未開放)
4. 每親手擊敗一人,增加18點戰意.(未開放)
5. 每親手擊敗一人,自身基本攻擊力增加5%.(上限30%)(未開放)
6. 每親手擊敗一人,自身基本防禦力增加5%.(上限30%)(未開放)
7. 每親手擊敗一人,自身基本輕功值增加5%.(上限30%)(未開放)

一夫當關(未開放)
1. 我方每一名隊友敗陣後,自身基本攻擊力增加5%.(上限30%)(未開放)
2. 我方每一名隊友敗陣後,自身基本防禦力增加5%.(上限30%)(未開放)
3. 我方每一名隊友敗陣後,自身基本輕功值增加5%.(上限30%)(未開放)
4. 我方每一名隊友敗陣後,自身連擊率增加5%. .(上限50%)(未開放)
5. 我方每一名隊友敗陣後,自身暴擊率增加5%. .(上限50%)(未開放)
6. 我方每一名隊友敗陣後,自身堅壁率增加5%. .(上限50%)(未開放)
7. 我方每一名隊友敗陣後,自身閃避率增加5%. .(上限50%)(未開放)
8. 單一人進入戰場或只剩自己一人時,本天賦1至7項直接升至上限.(未開放)

萬夫莫開(未開放)
1. 敵方每多我方一名隊友時,自身最低怒氣值增加10點.(上限100)
2. 敵方每多我方一名隊友時,自身最低戰意值增加10點.(上限100)
3. 敵方每多我方一名隊友時,自身最低體力值增加10點.(上限100)
4. 敵方每多我方一名隊友時,自身最低當前內力值增加1000點.(上限10000)
5. 敵方每多我方一名隊友時,使用所有武功攻擊時,增加5%機率發動全範圍攻擊.(上限50%)
6. 敵方每多我方一名隊友時,使用所有武功攻擊時,極意發動率增加5%.(上限50%)
7. 敵方每多我方一名隊友時,受到致命一擊時,免疫該次攻擊機率增加5%.(上限50%)
8. 單一人進入戰場或只剩自己一人時,本天賦1至7項直接升至上限.(未開放)



哎,现在萧远山可以说是六星倒数吧。当然亮点也是有的
第一 般若掌的打蓝!第二 锁怒60的暴怒狗!
当然也只有这两个亮点了。
练法 高资 开玩笑 你会去练高资萧爸爸?你纯过关用?
中资 一本六如的投入 几率先手 也是仅仅是先手而已 这个还是六如自己强。
低资 这个只有一种炸弹练法了。主先天 复活般若掌打对面蓝一波 学个白鸟加范围吧 因为萧爸爸没有增加范围的武功。
还是一句话 萧爸爸需要爱!为何他儿子最强六星 他自己最垃圾六
对了 萧爸爸如果天赋攻击特效全出的话,打非肉的六星还是能打动的。
最后说一下!逆髓大招 是负效果!!!这个坑爹的设定!

鸭子来了!!
北冥真傳
● 使用【內】北冥玄功攻擊時,必定發動『北冥真傳』:
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點內傷.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,18%機率發動三連擊.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,無視目標內功護體效果
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【內】北冥玄功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 自帶『北冥玄功』使用所有武功攻擊時,必定發動『北冥玄功』:
~ 使用所有武功攻擊時,吸去目標4500點內力為己用.(吸收效果為原『北冥玄功』1.5倍)
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少12點體力.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增.
~ 使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
● 【內】北冥玄功非主功體情況下,【內】北冥玄功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,12%基礎機率發動『北冥奧義-百川匯海』
~ 使用所有武功擊時,吸取目標60點體力值為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標12000點生命值為己用
~ 使用所有武功攻擊時,吸去目標30000點內力值為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加12.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增.
● 自帶『北冥真氣』被攻擊時,必定發動『北冥真氣』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為4800點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為240點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態效果減少30%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
● 使用【內】北冥玄功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】北冥玄功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】北冥玄功作為主功體時,必定護體.

逍遙之秘
● 使用【內】八六獨尊功【內】無相神功攻擊時,必定發動『逍遙之秘』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加900.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加45%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加45%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加45%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加45%.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加2400點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
● 自帶『無妄無相』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『無妄無相』:
~ 使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加2500
~ 使用所有武功攻擊時,增加2000點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加500點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加500點.
~ 使用所有武功攻擊時,如武功有招式,則必定發動武功最高招式.
● 自帶『天崩地滅』使用所有武功攻擊時,攻擊時,48%機率發動『天崩地滅』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害追加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加2500點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少50點怒氣.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊時,目標減少20點戰意
~ 使用所有武功攻擊時, 目標減少20點體力
● 自帶『無相環』被攻擊時,60%機率發動『無相環』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為7500點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為750點.
● 自帶『無相歸元』行動結束時,60%機率發動『無相歸元』:
~ 行動結束時,怒氣增加25點.
~ 行動結束時,恢復10點體力值.
~ 行動結束時,恢復5000點生命.
● 使用以上武功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加900.
● 使用以上武功作為主功體時,必定加力.
● 使用以上武功作為主功體時,必定護體.

逍遙之奧
● 使用【拳】六陽神掌【拳】天山折花手攻擊時,必定發動『逍遙之奧』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,必定連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 使用【拳】六陽神掌【拳】天山折花手攻擊時,60%機率發動『陰陽符』:
~ 使用以上武功攻擊時,追加2200點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,追加275點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加2750點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加550點.
~ 使用以上武功攻擊時,使目標定身1時序.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點全部負面狀態.
● 【拳】六陽神掌修練至極級時,使用【拳】六陽神掌攻擊時,18%機率發動『陽關.生死符』:
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,追加3300點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,追加550點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,使傷害限制增加5500點.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1100點.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,使目標定身3時序.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加360點內傷.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加360點封穴.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加360點火灼.
● 【拳】天山折花手修練至極級時,使用【拳】天山折花手攻擊時,18%機率發動『陰關.生死符』:
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,追加3300點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,追加550點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,使傷害限制增加5500點.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1100點.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,使目標定身3時序.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加300點流血.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加300點封穴.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加300點冰封.

活死人
● 被擊敗時,60%機率發動『活死人』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動)
~ 自身即時復活.
~ 復活時,恢復30點體力.
~ 復活時,恢復1點生命.
~ 復活時,恢復所有內力.
~ 復活時,清除所有負面狀態.
~ 復活時,即時在集氣位MAX位罝.
~ 復活時,戰意為50.
~ 復活時,怒氣為50.

百學神通
1. 初始拳掌,御劍,用刀,特殊值增加60點.
2. 初始醫療值,解毒值300
3. 使用醫療及解毒指令時,只消耗8體力.
4. 使用醫療及解毒指令時,範圍為面1.
5. 醫療及解毒效果每1點都*1.5倍計.
6. 行動結束時,60%機率發動『天籟.瀟湘水雲』:
行動結束時,恢復12點體力
行動結束時,恢復3000點生命.
行動結束時,清除所有負面狀態120點
行動結束時,我方全體清除所有負面狀態120點.(未開放)
行動結束時,我方全體恢復12點體力(未開放)
行動結束時,我方全體若戰意少過50則恢復至50.(未開放)

珍瓏絕陣
1. 被攻擊時,必定發動『凌波微步.八極』:
被攻擊時,所受傷害-30%.
被攻擊時,被殺集氣傷害-30%.
被攻擊時,所受負面狀態-30%.
2. 被攻擊時,18%機率發動『真.凌波微步.無塵』
被攻擊時,獨立判定,完全閃避對手攻擊(包括無視基本閃避效果)

逍遙三聖(未開放)
1. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,無崖子使用所有武功攻擊並發動『北冥玄功』時,『北冥玄功』效果為全範圍.(未開放)
2. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,天山童姥發動『陰陽符』時,『陰陽符』效果為全範圍.(未開放)
3. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,李秋水使用拳系武功攻擊時,25%機率全範圍攻擊.(未開放)
4. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人每時序增加3點怒氣.(未開放)
5. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人最低怒氣值為50.(未開放)
6. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人每時序增加1點戰意.(未開放)
7. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人最低戰意值為50.(未開放)
8. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人基本攻擊力增加30%.(未開放)
9. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人基本防禦力增加30%.(未開放)
10. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人基本輕功值增加30%.(未開放)


6星代言人无崖子来了!
传说中的一线六三只牲口 鸡 鸭 狗
最后一个鸭也来了

终于来了高中低资全部有看头的无崖子了
毕竟配置高啊  6 6 6 的配置 !值得拥有 虽然 六阳掌卵用都没 很多情况下都是要洗的。。
高资 高资无崖子出路一条!斗转 自身系数最高的六星。全系数六十就是一个上号的斗转痞子啊 自身带特闪!凌波带特闪!无崖子很能闪,这个也是高资无崖子生存的一大利器,特么我闪过去了还斗转 带出北冥大招射你一脸!这样的无崖子一定要硬啊!推荐可以洗掉六阳 上太极套 增加硬度和反击强度 还有要防刺目 终极利器还是洗髓

中资无崖子 随着六如的崛起,中资无崖子貌似也看到了出路啊! 无论是主六如留六阳掌 还是 高配学六脉  这样的无崖子都是强六级别的 毕竟无崖子自身天赋太好了

低资无崖子 最强形态的无崖子终于出现了!那就是 葵花+葵针的超级无崖子! 主葵花 因为低资带凌波的原因 无崖子是六星常规先手了,然后先手能做什么呢?葵花+葵针必三连 导致了 先手可以灭火 先手可以刺目 先手还可以北冥大招吸内 压制那群复活狗!都是几率全屏哦 并且高配太玄了的话 还有几率带出太玄化境!这样的无崖子自身因为特闪高 所以显得一点都不脆! 这样的无崖子值得拥有!
特么逍遥派的外功真是式微啊!外功都不用自己的了!


无崖子师姐 童姥来了
六陽獨尊
● 使用【拳】六陽神掌【拳】天山折花手攻擊時,必定發動『六陽獨尊』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【拳】天山折花手攻擊時,暴擊率增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用【拳】天山六陽掌攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【拳】天山六陽掌攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 使用【拳】六陽神掌攻擊時,必定發動『陰陽符』,使用【拳】天山折花手攻擊時,60%機率發動『陰陽符』:
~ 使用以上武功攻擊時,追加2200點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,追加275點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加2750點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加550點.
~ 使用以上武功攻擊時,使目標定身1時序.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點全部負面狀態.
● 【拳】六陽神掌修練至極級時,使用【拳】六陽神掌攻擊時,24%機率發動『陽關.生死符』:
● 【拳】六陽神掌修練至極級時,怒氣暴發時,使用【拳】六陽神掌攻擊時,必定發動『陽關.生死符』:
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,追加3300點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,追加550點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,使傷害限制增加5500點.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1100點.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,使目標定身3時序.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加360點內傷.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加360點封穴.
~ 使用【拳】六陽神掌攻擊時,不論該武功狀態判定是否成功都增加360點火灼.

八荒唯我
● 使用【內】八六獨尊功攻擊時,必定發動『八荒唯我』:
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點內傷.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【內】八六獨尊功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 自帶『天崩地滅』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『天崩地滅』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害追加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加2500點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少50點怒氣.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊時,目標減少20點戰意
~ 使用所有武功攻擊時, 目標減少20點體力
● 自帶『獨尊真氣』被攻擊時,必定發動『獨尊真氣』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少4000點.(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2000點.(同類效果不會重疊)
● 被攻擊時,必定發動『八荒唯我』:
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少18%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少18%.
● 使用【內】八六獨尊功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】八六獨尊功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】八六獨尊功作為主功體時,必定護體.

返老還童(未開放)
1. 第300,600,900時序時發動『返老還童』:(未開放)
『返老還童』發動期間進入虛弱狀態(當前生命值,當前內力值,基本攻擊力,防禦力,輕功值減少60%)(未開放)
『返老還童』發動後,每時序恢復以上屬性1%, 並維持90時序.(360時序時,已恢復至正常,390時序時以上屬性均增加30%)(未開放)

飲血培元
● 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『飲血培元』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,追加1800點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,追加180點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加1800點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加180點.
~ 使用所有武功攻擊時.轉化目標60%傷害為生命值為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點流血.

縹緲神行
● 行動結束時,60%機率發動『縹緲神行』:
行動結束時,增加360點集氣.
● 所有武功攻擊後,收招硬直減少60%
● 集氣速度增加6點.
● 被攻擊時,基本閃避率增加12%.
冰封不會對集氣速度造成影響.(未開放)

靈鷲尊主(未開放)
1. 天山童姥,靈鷲宮弟子同隊伍時,靈鷲宮弟子基本攻擊力,基本輕功值增加18%.(未開放)
2. 天山童姥,靈鷲宮高手同隊伍時,靈鷲宮高手基本攻擊力,基本輕功值增加30%.(未開放)
3. 若天山童姥生命值在50%或以下時,靈鷲宮弟子,靈鷲宮高手每時序增加6點怒氣.(未開放)
4. 若天山童姥生命值在50%或以下時,靈鷲宮弟子,靈鷲宮高手每時序增加6點戰意.(未開放)
5. 我方每一名靈鷲宮弟子,靈鷲宮高手敗陣後,天山童姥最低怒氣值增加10點.(上限50)(未開放)
6. 我方每一名靈鷲宮弟子,靈鷲宮高手敗陣後,天山童姥最低戰意值增加10點.(上限50)(未開放)

逍遙三聖(未開放)
1. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,無崖子使用所有武功攻擊並發動『北冥玄功』時,『北冥玄功』效果為全範圍.(未開放)
2. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,天山童姥發動『陰陽符』時,『陰陽符』效果為全範圍.(未開放)
3. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,李秋水使用拳系武功攻擊時,25%機率全範圍攻擊.(未開放)
4. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人每時序增加3點怒氣.(未開放)
5. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人最低怒氣值為50.(未開放)
6. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人每時序增加1點戰意.(未開放)
7. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人最低戰意值為50.(未開放)
8. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人基本攻擊力增加30%.(未開放)
9. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人基本防禦力增加30%.(未開放)
10. 無崖子,天山童姥,李秋水三人同隊伍時,三人基本輕功值增加30%.(未開放)

这个不写!跟虚竹同质化太严重,并且明玉跟六阳掌居然没开苟且!!所以唯一的一个变化练法都没
不然主明玉 偶尔先手一下还有点惊喜
还有个吸血的亮点吧,复活了一波洗满 不会被对面斗转选手带走!

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 楼主| 发表于 2017-5-24 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-5-24 15:23 编辑

天龙7个6结束 然后到了笑傲江湖的三剑了
首先是洗头水风清扬啦

九劍絕奧
● 使用【劍】求敗九式攻擊時,必定發動『九劍絕奧』:
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,必定三連擊.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,追加2700點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,追加150點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,使殺集氣傷害限制增加180點.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,內力消耗減少60%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊後,無收招硬直.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊後,集氣增加150點.
● 【劍】求敗九式修練至極級時,使用【劍】求敗九式攻擊時,18%基礎機率,發動『求敗極意-三百六十式』:
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,最終攻擊力增加49%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,最終氣攻值增加49%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,傷害增加49%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,殺集氣傷害增加49%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,增加4900點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,使傷害限制增加7000點.(同效果取最大值)
●  被攻擊時,18%機率發動『九破』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為7000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為140點.
~ 被攻擊時,免疫普通失明狀態.
~ 被攻擊時,完全免疫封穴.
~ 被攻擊時,停止攻擊方連擊.

劍術通神
1. 使用劍系武功攻擊時,必定發動『劍術通神』:
使用劍系武功攻擊時,該劍系武功基礎武功威力增加600.
使用劍系武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點流血.
使用劍系武功攻擊時,必定連擊.
使用劍系武功攻擊時,12%機率發動三連擊.
使用劍系武功攻擊時,暴擊率增加30%.
使用劍系武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
使用劍系武功攻擊時,傷害增加30%
使用劍系武功攻擊時,增加1200點公式外固定傷害.
使用劍系武功攻擊後,收招硬直減少60%.
2. 人物初始御劍值增加90點.

清揚脫俗
●  進入戰場時,初始集氣在660點位置.(同效果不疊加)
●  被攻擊時,必定發動『清風之氣』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少3000點.(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少600點.(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,所受傷害最高為6600點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為330點.
●  被攻擊時,18%機率發動『如風輕揚』:
~ 被攻擊時,發動特殊閃避.
●  行動結束時, 60%機率發動『清揚脫俗』:
~ 行動結束時,恢復12點體力.
~ 行動結束時,清除所有負面狀態120點.
~ 行動結束時,增加300點集氣.
●  被攻擊時,基本閃避率增加12%.
●  集氣速度增加6點.

無勝有(未開放)
1. 使用所有武功攻擊時,如主功體不加力,必定發動『無勝有』:(未開放)
使用所有武功攻擊時,增加目標當前生命值的10%數量為特殊傷害(無任何公式減免)(未開放)
2. 被攻擊時,如主功體不護體,必定發動『無勝有』:(未開放)
被攻擊時,所受傷害減少3000點.(未開放)
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少1000點.(未開放)

後勝先(未開放)
1. 每當有敵人集氣經過集氣條1000位置,而自身在集氣條位置999或以下時,18%機率發動『後勝先』:(未開放)
每當有敵人集氣經過集氣條1000位置,而自身在集氣條位置999或以下時,直接跳至集氣條1200位置繼續集氣.(未開放)
2. 被攻擊時,每當自身跌至集氣條負500或以下位置時,18%機率發動『後勝先』:(未開放)
被攻擊時,每當自身跌至集氣條負500或以下位置時,接跳至集氣條0位置繼續集氣.(未開放)

臨機變(未開放)
1. 被攻擊時,30%機率發動『臨機變』:(未開放)
被攻擊時,殺集氣傷害轉為增加集氣,增加集氣量為殺集氣傷害的10%.(未開放)

劍魔傳人(未開放)
1. 修練【劍】求敗九式,【劍】玄鐵神劍及【內】海潮秘法時,所需經驗值減少50%.(包括10級至極級)(未開放)
2. 令狐沖,楊過,風清揚其中兩人同隊伍時,該兩人集氣速度增加6點,每時序增加1點戰意,每時序增加1點怒氣.(未開放)
3. 令狐沖,楊過,風清揚其中兩人同隊伍時,該兩人使用劍系武功攻擊時,攻擊範圍為面3.(未開放)
4. 令狐沖,楊過,風清揚其三人同隊伍時,該三人集氣速度增加18點,每時序增加3點戰意,每時序增加3點怒氣.(未開放)
5. 令狐沖,楊過,風清揚其三人同隊伍時,該三人最低戰意值為60,最低怒氣值為60.(未開放)
6. 令狐沖,楊過,風清揚其三人同隊伍時,該三人使用劍系武功攻擊時,攻擊範圍為面4.(未開放)
7. 獨孤求敗同隊伍時,兩人基本攻擊力,基本防禦力及基本輕功值增加30%.(未開放)
8. 獨孤求敗同隊伍時,兩人使用劍系武功攻擊時,30%機率發動全範圍攻擊.(未開放)
9. 獨孤求敗同隊伍時,兩人使用劍系武功攻擊時,極意發動率增加30%.(未開放)



一直风清扬都是一线六 强度一直都是第二档六星里面最强的那几个
风太师叔最新版 开了特殊闪 小阿青了!开始恶习人了!并且自带普通刺目了!这个很恶心了!!!!
高资 风清扬高资主海潮吧,过关卡还有点用  PVP的话 高资风清扬没啥用
中资 随着六如的BUFF 中资风清扬倒是崛起了 因为剑系数很高,风清扬很容易就能拿三阶武器!攻击力高几千呢  六如风清扬 滴血的时候配合如阴+特殊闪 很是麻烦的存在 这个算是不多的中资不比低资弱的情况(其实还是六如BUFF了)
低资 按照苟且来看应该是葵花主体,但是风太主葵花的太浪费先手660气的天赋了,所以我觉得主太玄会更强!其他配置也就差不多。反正就是先手压制一波 然后看缘分复活再干一波 没复活就拉到。当然顶配九阴就不一样了 配合剑魔再临和九剑极意 ,输出还是刚刚的。

到风清扬的徒孙大师兄令狐少侠了
九劍真傳
● 使用【劍】求敗九式攻擊時,必定發動『九劍真傳』:
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,必定連擊.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,30%機率三連擊.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,追加2400點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,追加120點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,使殺集氣傷害限制增加150點.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,內力消耗減少60%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊後,收招硬直減少60%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊後,集氣增加150點.
●【劍】求敗九式修練至極級時,使用【劍】求敗九式攻擊時,12%基礎機率,發動『求敗極意-三百六十式』:
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,最終攻擊力增加49%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,最終氣攻值增加49%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,傷害增加49%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,殺集氣傷害增加49%.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,增加4900點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】求敗九式攻擊時,使傷害限制增加7000點.(同效果取最大值)
● 自帶『九破』被攻擊時,12%機率發動『九破』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為7000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為140點.
~ 被攻擊時,免疫普通失明狀態.
~ 被攻擊時,完全免疫封穴.
~ 被攻擊時,停止攻擊方連擊.

易動星河
● 使用【內】易筋神功【內】吸星大法攻擊時,必定發動『易動星河』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
~ 使用以上武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加180點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加2400點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
● 自帶『達摩神掌』使用所有武功攻擊時,18%機率發動『達摩神掌』:
~ 使用所有武功攻擊時,無視特殊閃避.
~ 使用所有武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加35%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加35%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,武功狀態效果增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加3500點.(同效果取最大值)
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加350點.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點流血.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點內傷.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點封穴.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點冰封.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加140點火灼.
● 自帶『吸星大法』,使用所有武功攻擊時,60%機率發動『吸星大法』:(修練【內】吸星大法後,發動率增加)
~使用所有武功攻擊時,吸取目標8點體力值為己用.
~使用所有武功攻擊時,吸取目標1000點生命為己用.
~使用所有武功攻擊時,吸取目標2000點內力為己用.
~使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害.
~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.
~使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果.
● 使用【內】易筋神功【內】吸星大法作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用【內】易筋神功【內】吸星大法作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】易筋神功【內】吸星大法作為主功體時,必定護體.

靈奇灑脫
● 進入戰場時,初始集氣在630點位置.(同效果不疊加)
● 被攻擊時,18%機率發動『靈奇灑脫』:
被攻擊時,發動特殊閃避.
● 行動結束時, 60%機率發動『灑脫靈奇』:
行動結束時,恢復12點體力.
行動結束時,增加300點集氣.
行動結束時,怒氣增加24點.
● 被攻擊時,基本閃避率增加12%.
● 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加120%

無勝有(未開放)
1. 使用所有武功攻擊時,如主功體不加力,必定發動『無勝有』:(未開放)
使用所有武功攻擊時,增加目標當前生命值的10%數量為特殊傷害(無任何公式減免)(未開放)
2. 被攻擊時,如主功體不護體,必定發動『無勝有』:(未開放)
被攻擊時,所受傷害減少3000點.(未開放)
被攻擊時,所受殺集氣傷害減少1000點.(未開放)

後勝先(未開放)
1. 每當有敵人集氣經過集氣條1000位置,而自身在集氣條位置999或以下時,18%機率發動『後勝先』:(未開放)
每當有敵人集氣經過集氣條1000位置,而自身在集氣條位置999或以下時,直接跳至集氣條1200位置繼續集氣.(未開放)
2. 被攻擊時,每當自身跌至集氣條負500或以下位置時,18%機率發動『後勝先』:(未開放)
被攻擊時,每當自身跌至集氣條負500或以下位置時,接跳至集氣條0位置繼續集氣.(未開放)

臨機變(未開放)
1. 被攻擊時,30%機率發動『臨機變』:(未開放)
被攻擊時,殺集氣傷害轉為增加集氣,增加集氣量為殺集氣傷害的10%.(未開放)

劍魔傳人(未開放)
1. 修練【劍】求敗九式,【劍】玄鐵神劍及【內】海潮秘法時,所需經驗值減少50%.(包括10級至極級)(未開放)
2. 令狐沖,楊過,風清揚其中兩人同隊伍時,該兩人集氣速度增加6點,每時序增加1點戰意,每時序增加1點怒氣.(未開放)
3. 令狐沖,楊過,風清揚其中兩人同隊伍時,該兩人使用劍系武功攻擊時,攻擊範圍為面3.(未開放)
4. 令狐沖,楊過,風清揚其三人同隊伍時,該三人集氣速度增加18點,每時序增加3點戰意,每時序增加3點怒氣.(未開放)
5. 令狐沖,楊過,風清揚其三人同隊伍時,該三人最低戰意值為60,最低怒氣值為60.(未開放)
6. 令狐沖,楊過,風清揚其三人同隊伍時,該三人使用劍系武功攻擊時,攻擊範圍為面4.(未開放)
7. 獨孤求敗同隊伍時,兩人基本攻擊力,基本防禦力及基本輕功值增加30%.(未開放)
8. 獨孤求敗同隊伍時,兩人使用劍系武功攻擊時,30%機率發動全範圍攻擊.(未開放)
9. 獨孤求敗同隊伍時,兩人使用劍系武功攻擊時,極意發動率增加30%.(未開放)

笑傲江湖
● 行動結束時,12%機率發動『笑傲江湖』:
~ 行動結束時,恢復100點體力
~ 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的50%生命.
~ 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的50%內力.
~ 行動結束時,清除所有負面狀態1000點.
~ 行動結束時,增加3000點集氣
2. 令狐沖,任盈盈同隊伍時,行動結束時,18%機率發動『笑傲江湖』.(未開放)
3. 令狐沖,任盈盈同隊伍時,『笑傲江湖』發動時,效果範圍變成我方全體.不過令狐沖,任盈盈之外之人物只有一半效果.(未開放)
4. 令狐沖,任盈盈同隊伍時,『笑傲江湖』效果增加:
行動結束時,戰意增加100點.(我方全體)(未開放)
行動結束時,怒氣增加100點.(我方全體)(未開放)

令狐少侠和他的太师叔比较相近,但是是一个从出来就被他太师叔压制的悲情角色!
跟风清扬的区别就是风清扬剑系数更高 用九剑砍人更疼 而少侠呢 因为原著学了易筋经的原因,自带达摩神掌和吸星大法!
练法跟风清扬很类似,但是同练法 比太师叔少了很多剑 只能拿第一档次的武器!
但是 但是 但是!!!!AI的大师兄是不是必出笑傲江湖!!!望天!这个太厉害了!曾经我打某人的大师兄 连续三次笑傲江湖!差点翻车!
笑傲江湖真神技!

既然是三剑 那么最后一剑太监也来了 林远图!
辟邪極奧
● 使用【劍】辟邪七十二劍【內】葵花神功攻擊時,必定發動『辟邪極奧』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點流血.
~ 使用以上武功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,30%機率發動三連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,傷害增加45%.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,殺集氣傷害增加45%.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,增加1200點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊後,無收招硬直.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊後,集氣增加150點.
● 自帶『葵花刺目』使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,根據角色的御劍系數,每10點增加1%機率發動『葵花刺目』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點流血.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
~ 使用所有武功攻擊時,必定使目標進入失明狀態.目標直至下一次行動結束時恢復正常.
● 自帶『真.葵神刺目』【劍】辟邪七十二劍修練至極級時,使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,6%機率發動『真.葵神刺目』:
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,無視免疫失普通明狀態,使目標進入真失明狀態
● 【劍】辟邪七十二劍修練至極級時,使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,12%機率發動『流星殺月劍』:
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,最終攻擊力增加90%.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,傷害增加90%.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,增加12000點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,增加1200點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,使傷害限制增加24000點.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加666點流血
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,無視特殊閃避.
~ 使用【劍】辟邪七十二劍攻擊時,攻擊範圍減少99.
● 自帶『葵花移形』被攻擊時,30%機率發動『葵花移形』:(修練【內】葵花神功後,發動率增加)
~ 被攻擊時,所受傷害不會多過3000點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害不會多過150點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少30%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
~ 被攻擊時,完全免疫封穴
● 使用【內】葵花神功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用【內】葵花神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】葵花神功作為主功體時,必定護體.

辟邪化生
● 行動結束時,60%機率發動『辟邪化生』:
~ 行動結束時,恢復12點體力.
~ 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的24%生命.
~ 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的24%內力.
~ 行動結束時,清除所有負面狀態240點.
● 修練自宮類武功時,不會有懲罰.(未開放)
● 使用自宮類武功攻擊時,不會消耗體力.(未開放)
● 免疫媚惑狀態.(未開放)
● 敵方隊伍每多一名女性,自身最低怒氣值增加5點.(上限50點)(未開放)
● 被女性角色攻擊時,50%機率即時怒氣爆發.(未開放)

鬼影瞬行
● 行動結束時,60%機率發動『鬼影瞬行』:
~ 行動結束時,增加300點集氣.
● 集氣時,12%機率集氣突進60點.
● 集氣速度增加6點.
● 集氣經過集氣條500,1000,1500位置時,有12%機率直接跳至MAX.(不包括被殺集氣時)(未開放)

佛道同途
● 被攻擊時,18%機率發動『佛』:
~ 被攻擊時, 所受傷害減少至上限.
● 被攻擊時,18%機率發動『道』:
~ 被攻擊時, 所受殺集氣傷害減少至上限.
3. 修練所有武功時,無視內力性質限制.(未開放)

縱橫黑白(未開放)
1. 門派善惡值50或以下時,善惡值每減少1點,自身基本攻擊力增加30.(未開放)
2. 門派善惡值51或以上時,善惡值每增加1點,自身基本防禦力增加30.(未開放)
3. 使用所有武功攻擊時,目標門派善惡值比自己門派善惡值高時,傷害增加30%.(未開放)
4. 被攻擊時,目標門派善惡值比自己門派善惡值低時,所受傷害減少30%.(未開放)

天資聰穎(未開放)
1. 修練武功時,所需經驗值減少30%(包括10級至極級)(未開放)
2. 修練武功時,所需的武功類別屬性要求減少18點.(未開放)


作为笑傲三剑里面唯一的太监 用辟邪的 葵花是标配 伴随着辟邪极意的开启!
林远图就是一个先手 刺目 加小十步的流星剑! 单挑再六星级很无敌!
克星就是九阳 母鸡 斗酒! 弹死你!

这个高资中资 低资练法都是一样的 一本葵花是标配 然后其他都是锦上添花了 不是必需品
系数还是要凑一点的 强行上350 上3阶武器的话 有点得不偿失!
低资高配可以太玄 但是不值得!
对了 最新版的更新!太监的佛跟道在葵花刀极之后又有强化!太监的生存又上了一个档次

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 楼主| 发表于 2017-5-24 15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-5-24 15:46 编辑

笑傲的六星还有个吸精大魔王 任我行!
吞噬天地
● 使用【內】吸星大法攻擊時,必定發動『吞噬天地』:
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點內傷.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,必定連擊.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,增加180點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,使傷害限制增加2400點.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,無視目標內功護體效果
~ 使用【內】吸星大法攻擊時,無視普通閃避.
● 自帶『吸星大法』使用所有武功攻擊時,必定發動『吸星大法』:
~使用所有武功攻擊時,吸取目標8點體力值為己用.
~使用所有武功攻擊時,吸取目標2000點生命為己用.(吸收效果為原『吸星大法』2倍)
~使用所有武功攻擊時,吸取目標6000點內力為己用.(吸收效果為原『吸星大法』3倍)
~使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定傷害.
~使用所有武功攻擊時,增加200點公式外固定殺集氣傷害.
~使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果.
● 自帶『日月同輝』使用所有武功攻擊時,30%基礎機率發動『日月同輝』:
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標20點體力值為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標4000點生命為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標8000點內力為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加20%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加20%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加1000點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,無視目標主功體護體效果.
● 【內】吸星大法不論是否主功體情況下【內】吸星大法修練至極級時,怒氣爆發時,使用所有武功攻擊時,必定發動『日月同輝』
● 【內】吸星大法不論是否主功體情況下【內】吸星大法修練至極級時,使用所有武功攻擊時,18%機率發動『吸星極意-真日月同輝』:
● 【內】吸星大法不論是否主功體情況下【內】吸星大法修練至極級時,怒氣爆發時,使用所有武功攻擊時,36%機率發動『吸星極意-真日月同輝』:
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標40點體力值為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標8000點生命為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標16000點內力為己用.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加40%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加4000點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,無視目標主功體護體效果.
● 使用【內】吸星大法作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】吸星大法作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】吸星大法作為主功體時,必定護體.

急風秘奧
● 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,必定發動『急風秘奧』:
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,必定連擊.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,30%機率發動三連擊.
~ 使用【拳】急風驟雨掌連擊時,威力不減
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,每多一次連擊,則傷害,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,暴擊率增加30%.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,增加240點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,使傷害限制增加2700點.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加270點.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊後,無收招硬直.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊後,集氣增加90點.
~ 使用【拳】急風驟雨掌攻擊時,頭2擊無視停止攻擊方連擊效果.

霸道剛魁
● 被攻擊時,60%機率發動『霸道剛魁』:
~ 被攻擊時,最終防禦力增加30%.
~ 被攻擊時,最終氣防值增加30%.
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%
● 被攻擊時,所受傷害最高為7200點.
● 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為360點.
被有減少怒氣的特效攻擊時,怒氣不減.(未開放)
被有減少戰意的特效攻擊時,戰意不減.(未開放)
● 每時序恢復1點體力.
● 每時序恢復30點生命.
4. 行動結束時,30%機率發動『霸道剛魁』:(未開放)
行動結束時,敵方全體戰意減少12點.(未開放)

三蟲蝕腦
● 使用所有武功攻擊時,30%機率發動『三蟲蝕腦』:
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加300點中毒.
使用所有武功攻擊時,目標減少6點戰意.
使用所有武功攻擊時,如目標身上有中毒,則增加中毒*10數量的特殊傷害.(無任何公式減免)(未開放)

大巧若拙(未開放)
1. 每場戰鬥,若自己不先攻擊敵人,則被攻擊的第一次,必定發動『大巧若拙』:(未開放)
被攻擊時,發動特殊閃避.(包括無視基本閃避效果)(未開放)
2. 自身基本閃避率增加6%.(未開放)

梟雄之質
● 當前生命值為最大生命值的30%或以下時,被攻擊時, 60%機率發動『梟雄之質 』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少60%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
● 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加120%.
● 每時序增加1點怒氣.
4. 自身當前生命值25%或以下時,最低戰意值為50.(未開放)
5. 自身當前生命值20%或以下時,最低怒氣值為50.(未開放)

任老魔啊任老魔 吃亏在配置是六星里面最差的,既然是六星 配置差 必然要天赋来补吧
但是任老魔的天赋在六星里面也只能算中等 亮点就是真日月同辉吧!
高资的话斗转! 一定要肉起来 靠反击带出的真日月同辉吃饭!开发出的双吸主北冥的流派还凑合!当然出一次双吸实打实的打中对面 对面基本费了一半战力了
中资 随着六如的崛起,中资任老魔的价值是不是在于先手1200气 然后吸一波 然后赌大招呢? 这个流派还是不看好
低资 低资任老魔的练法 就是炸弹人!主先天 送死 复活吞噬星空秒天秒地!毕竟真日月同辉吃任老魔的暴怒的!



射雕三部曲了! 首先开始的郭巨
太陰降龍
● 使用【拳】降龍十八掌【內】太陰神功攻擊時,必定發動『太陰降龍』:
使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
使用以上武功攻擊時,必定連擊.
使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加60%.
使用以上武功攻擊時,傷害增加30%.
使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
●【拳】降龍神掌修練至極級時,使用【拳】降龍神掌攻擊時,30%基礎機率發動以下兩掌極意招式:
●【拳】降龍神掌修練至極級時,怒氣暴發時,使用【拳】降龍神掌攻擊時,必定發動以下兩掌極意招式:
『潛龍掌-密雲不雨』:
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終攻擊力增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終氣攻值增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,傷害增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,殺集氣傷害增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使傷害限制增加7000點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1400點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,目標減少14點體力.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,目標減少14點戰意.
『見龍掌-利涉大川』:
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終攻擊力增加21%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終氣攻值增加42%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,傷害增加21%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,殺集氣傷害增加42%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,增加3500點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,增加2100點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使傷害限制增加8400點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2100點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加70%.
● 自帶『太陰神爪-虛空』使用所有武功攻擊時,30%機率發動『太陰神爪-虛空』:(修練【內】太陰神功後,發動率增加)
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加210點流血
~ 使用所有武功攻擊時, 無視普通閃避.
~ 使用所有武功攻擊時, 無視目標內功護體效果.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加35%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加35%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加2100點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加420點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加1.(同效果取最大值)
● 自帶『太陰絕奧-無定』使用所有武功攻擊時,12%機率,發動『太陰絕奧-無定』:
~ 使用所有武功攻擊時,無視停止攻擊方連擊效果.
~ 使用所有武功攻擊時,無視傷害限制.
~ 使用所有武功攻擊時,無視殺集氣傷害限制.
● 自帶『大伏魔拳-護元』被攻擊時,30%機率發動『大伏魔拳-護元』:(修練【內】太陰神功後,發動率增加)
~ 被攻擊時,所受傷害減少7000點.(同效果取最大值)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少3500點.(同效果取最大值)
~ 被攻擊時,所受傷害減少49%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少49%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態效果減少70%.
~ 被攻擊時,完全免疫流血.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少7%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少7%.
~ 被攻擊時,崩壞及完全崩壞時,免疫70%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,附加負面狀態及因殺集氣傷害轉成的傷害.
● 使用【內】太陰神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】太陰神功作為主功體時,加力率增加30%.
● 使用【內】太陰神功作為主功體時,護體機率增加30%.
● 行動結束時,60%機率發動『飛絮勁』:
● 行動結束時,增加240點集氣.

俠之大者(未開放)
1. 門派善惡值50或以下時,每少1點善惡值,自身基本攻擊力減少1%.(未開放)
2. 門派善惡值76或以上時,每多1點善惡值,自身基本攻擊力增加1%.(未開放)
3. 門派善惡值50或以下時,每少1點善惡值,自身基本防禦力減少1%.(未開放)
4. 門派善惡值76或以上時,每多1點善惡值,自身基本防禦力增加1%.(未開放)
5. 門派善惡值50或以下時,每少1點善惡值,自身基本輕功值減少1%.(未開放)
6. 門派善惡值76或以上時,每多1點善惡值,自身基本輕功值增加1%.(未開放)
7. 門派善惡值76或以上時,每多1點善惡值,隊友被攻擊時,增加1%機率替該隊友擋格這次攻擊.(未開放)
8. 被擊敗時,如門派善惡值高於對方,必定發動『俠之大者』:(未開放)
被擊敗時,對全敵人造成特殊傷害.(當前內力值除敵人數)(未開放)

真念一線
1. 自帶【輔】左右搏擊法.
2. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,都可發動【輔】左右搏擊法.
3. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,增加24%機率發動【輔】左右搏擊法.
4. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,增加6%機率發動【輔】左右搏擊法的互搏極意.
5. 資質在1-50時,如再修練【輔】左右搏擊法,發動機率與本天賦第3條疊加.
6. 資質在1-30時,如再修練【輔】左右搏擊法,互搏極意發動機率與本天賦第4條疊加.
1. 資質在51-100時,也可修練【輔】左右互搏.(未開放)
2. 資質在51-100時,如修練【輔】左右互搏,使用所有武功攻擊時,24%機率發動【輔】左右互搏.(未開放)
3. 資質在31-100時,如修練【輔】左右互搏,使用所有武功攻擊時,6%機率發動【輔】左右互搏極意.(未開放)
4. 資質1-50時,左右互搏發動率增加24%.(未開放)
5. 資質1-30時,互搏極意發動率增加6%.(未開放)
6. 修練所有武功時,無視內力性質限制.(未開放)

勤能補拙(未開放)
1. 修練所有武功時,所需經驗值增加30%(包括10級至極級)(未開放)
2. 使用所有武功攻擊時,極意發動率增加6%.(未開放)
3. 所有武功修練至[極]時,該系武功類別屬性增加10點.(未開放)
4. 人物升級時,所需經驗值增加30%.(未開放)
5. 人物由89級升至99級時,每升一級時, 隨機增加100點基本攻擊力或基本防禦力或基本輕功值.(未開放)

一夫當關(未開放)
1. 我方每一名隊友敗陣後,自身基本攻擊力增加5%.(上限30%)(未開放)
2. 我方每一名隊友敗陣後,自身基本防禦力增加5%.(上限30%)(未開放)
3. 我方每一名隊友敗陣後,自身基本輕功值增加5%.(上限30%)(未開放)
4. 我方每一名隊友敗陣後,自身連擊率增加5%. .(上限60%)(未開放)
5. 我方每一名隊友敗陣後,自身暴擊率增加5%. .(上限60%)(未開放)
6. 我方每一名隊友敗陣後,自身堅壁率增加5%. .(上限60%)(未開放)
7. 我方每一名隊友敗陣後,自身閃避率增加5%. .(上限60%)(未開放)
8. 單一人進入戰場或只剩自己一人時,本天賦1至7項直接升至上限.(未開放)

萬夫莫開(未開放)
1. 敵方每多我方一名隊友時,自身最低怒氣值增加10點.(上限100)
2. 敵方每多我方一名隊友時,自身最低戰意值增加10點.(上限100)
3. 敵方每多我方一名隊友時,自身最低體力值增加10點.(上限100)
4. 敵方每多我方一名隊友時,自身最低當前內力值增加1000點.(上限10000)
5. 敵方每多我方一名隊友時,使用所有武功攻擊時,增加5%機率發動全範圍攻擊.(上限30%)
6. 敵方每多我方一名隊友時,使用所有武功攻擊時,極意發動率增加5%.(上限30%)
7. 敵方每多我方一名隊友時,受到致命一擊時,免疫該次攻擊機率增加5%.(上限30%)
8. 單一人進入戰場或只剩自己一人時,本天賦1至7項直接升至上限.(未開放)

配置最好的7星! 7外7内5辅的配置 任何7星 甚至8星都没他强。
但是郭巨因为自身配置太高了,所以天赋就差了一线。总体来看算个二线领头的六星 配置在这里摆着的 黑不动啊!
高资 郭巨讲真 唯一的亮点是逆阴+逆阳同时学上 增伤还可以
中资郭巨 难道你会让郭巨不主九阴?
低资 低资很尴尬 郭巨不能稳定出手,还是靠复活!炸弹人练法吧 但是炸弹人主先天/洗髓 才稳妥 甚至学太玄 主太玄 赌复活  十步+化境+无定+X龙掌 这个同时出的话 可以买彩票了。虽然伤害是爆炸
郭巨难道放弃自身的九阴? 还好郭巨天赋带无定 复活炸弹一波还是有保障的。
并且郭巨的互搏的几率 是除了老周最高的 低资很稳定!


黄老邪
桃花元祖
● 使用【拳】彈指神通【拳】蘭花拂穴手【拳】碧波掌【特】桃花三絕叉【劍】玉簫劍法【內】桃花內功攻擊時必定發動『桃花元祖』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功之武功狀態判定必成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【拳】彈指神通攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
~ 使用以上武功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【拳】彈指神通攻擊時,30%機率發動三連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用 以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用 以上武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用 以上武功攻擊時,增加210點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加2400點
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
● 自帶『桃花五行殲』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『桃花五行殲』:(修練【內】桃花內功後,發動率增加)
~ 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加360%.
~ 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加360%.
~ 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加360%.
● 使用【內】桃花內功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】桃花內功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】桃花內功作為主功體時,必定護體.

魔音.碧海潮生
● 使用所有武功攻擊時,必定發動『碧海潮生曲』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點內傷.
~ 使用所有武功攻擊時,扣減目標3600點內力.
● 使用所有武功攻擊時,48%機率發動『魔音.碧海潮生曲』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點內傷.
~ 使用所有武功攻擊時,扣減目標7200點內力.
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少12點體力.
~ 使用所有武功攻擊時,增加1200點公式外固定傷害.
● 使用所有武功攻擊時,24%機率發動『真.魔音.碧海潮生曲』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加240點內傷.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點封穴.
~ 使用所有武功攻擊時,扣減目標10800點內力.
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少60點戰意.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少100點怒氣.
~ 使用所有武功攻擊時,增加3000點公式外固定殺集氣傷害.
● 以上三項特效如都判定成功,可同時疊加發動.

蓮子獨清
● 被攻擊時,必定發動『蓮子獨清』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少90%
~ 被攻擊時,所受傷害減少4800點.(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少480點.(同類效果不會重疊)
● 行動結束時,60%機率發動『蓮子獨清』:
● 【內】桃花內功修練至極級時,行動結束時,必定發動『蓮子獨清 』:
~ 行動結束時,清除所有負面狀態180點.
~ 行動結束時,恢復12點體力.
~ 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的18%生命
~ 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的18%內力
3. 修練【內】太陰神功後,本天賦第2項發動率及效果*1.5倍.(未開放)

奇門遁甲
● 使用所有武功攻擊時必定發動『奇門遁甲』:
~ 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則傷害增加60%
~ 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則殺集氣傷害增加60%
~ 使用所有武功攻擊時,如目標被五行相剋,則負面狀態增加60%
~ 使用所有武功攻擊剋制自身五行屬性的目標時,50%機率令該相剋效果無效.(未開放)
● 被攻擊時,18%機率發動『桃花奇門遁』:
● 【內】桃花內功修練至極級時,被攻擊時,24%機率發動『桃花奇門遁』:
~ 被攻擊時,發動特殊閃避.
3. 被剋制自身五行屬性的敵人攻擊時,50%機率免疫掉該次攻擊因五行屬性效果而追加的傷害,殺氣傷害及負面狀態.(未開放)
4. 被自身五行屬性所剋制的敵人攻擊時,50%機率令該次攻擊完全無效.(未開放)
5. 被擊敗時,即使不在陣中的生門位置上亦有60%機率不會真正至死.(不會進入墓地)(未開放)

我道不羈
● 使用【內】太陰神功攻擊時,必定發動『我道不羈』:
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,該武功基礎武功威力增加600
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,該武功狀態判定必定成功.
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,增加1200點公式外固定傷害.
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,增加150點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,使傷害限制增加2400點
~ 使用【內】太陰神功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
● 【內】太陰神功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,6%機率發動『 太陰絕奧-無定』:
● 【內】太陰神功修練至極級時,怒氣爆發時,使用所有武功攻擊時,18%機率發動『 太陰絕奧-無定』:
● 【內】太陰神功修練至極級時,怒氣爆發時,使用所有武功攻擊時的第一擊,36%機率發動『 太陰絕奧-無定』:
~ 使用所有武功攻擊時,無視停止攻擊方連擊效果.
~ 使用所有武功攻擊時,無視傷害限制.
~ 使用所有武功攻擊時,無視殺集氣傷害限制.
● 使用【內】太陰神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用【內】太陰神功作為主功體時,加力率增加30%.
● 使用【內】太陰神功作為主功體時,護體機率增加30%.

亦正亦邪(未開放)
1. 門派善惡值20-80時,戰意上升量增加120%.
2. 門派善惡值小於20或大於80時,怒氣上升量增加120%.
3. 門派善惡值0-50時,連擊率增加12%.
4. 門派善惡值0-50時,暴擊率增加12%.
5. 門派善惡值51-100時,基本閃避率增加12%.
6. 門派善惡值51-100時,堅壁率增加12%.

黄老邪要想当输出 必须学九阴 但是很多人学了九阴输出比黄老邪更爆炸!所以这个是黄老邪尴尬的地方
你黄老邪学了九阴到底主不主啊!
高资的话 主北冥斗转 打蓝流算是一个流派吧
中资  感觉没啥用 六如无法拯救黄老邪
低资 伪炸弹人 因为黄老邪复活一波打蓝不稳定! 最多高配一本太玄。

下面还有一个是神黄老邪专属!
因为桃花五行歼的原因,神黄老邪 上九阴配合无定 能打出成吨的伤害。所以 如果有神黄老邪这个玩意,建议可以上本九阴 主九阴。
就算先天/洗髓 复活几率很低 但是复活那一波的伤害很是恐怖

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 楼主| 发表于 2017-5-24 15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-5-24 16:00 编辑

老毒物

白駝極奧
● 使用【拳】靈蛇拳【特】靈蛇杖法【內】蛤蟆功攻擊時,必定發動『白駝極奧』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功之武功狀態判定必成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【特】靈蛇杖法攻擊時,30%機率發動三連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加45%.
~ 使用 以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加45%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● .自帶『蟾震九天』使用所有武功功擊時,必定發動『蟾震九天』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點內傷.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點中毒.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加40%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加40%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加40%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加40%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加800點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加400點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加1200點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加400點.
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少8點體力.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加1.(同效果取最大值)
● 使用【內】蛤蟆功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】蛤蟆功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】蛤蟆功作為主功體時,必定護體.

瘋狂武道
● 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,必定發動『瘋狂武道』:
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,增加2400點公式外固定傷害.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,增加240點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【內】逆運太陰神功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加360點.
● 使用所有武功攻擊時,12%機率發動『狂蟆』:
● 怒氣爆發時,使用所有武功攻擊時,必定發動『狂蟆』:
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.
~ 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加3000點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加6000點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加600點.
~ 使用所有武功攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
● 自帶『逆陰衝元』被攻擊時,60%機率發動『逆陰衝元』:
● 自帶『逆陰衝元』修練【內】逆運太陰神功至極級後,被攻擊時,必定發動『逆陰衝元』:
~ 被攻擊時,最終防禦力增加30%.
~ 被攻擊時,最終氣防值增加30%
~ 被攻擊時,所受傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受傷害最高為4200點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為210點.
~ 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%.
~ 被攻擊時,完全免疫流血.
~ 被攻擊時,完全免疫內傷.
~ 被攻擊時,完全免疫封穴.
~ 被攻擊時,即時怒氣暴發.
●  自帶『逆定』被攻擊時,60%機率發動『逆定』:
~ 被攻擊時,免疫定身狀態
● 使用【內】逆運太陰神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】逆運太陰神功作為主功體時,加力機率增加30%.
● 使用【內】逆運太陰神功作為主功體時,護體機率增加30%.
● 集氣時,12%機率集氣突進60點.
● 每時序增加6點怒氣.
● 【內】逆運太陰神功作為主功體時,被攻擊時,50%機率暴走.(未開放)
● 暴走時,完全免疫封穴.(未開放)
● 暴走時,集氣速度增加30點(未開放)
● 暴走時,使用所有武功攻擊時,不消耗體力.(未開放)
● 暴走時,怒氣最低值為75.(未開放)
● 暴走時,戰意維持100不減.(未開放)

毒弒天下
1. 初始帶毒值500.
2. 初始用毒值500.
3. 帶毒及用毒效果每1點都*2倍計.
4. 使用用毒指令時,範圍為面2.
5. 使用所有武功攻擊時,24%機率發動『毒弒天下』:
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加1000點中毒.
使用所有武功攻擊時,增加3000點公式外固定傷害.
使用所有武功攻擊時,目標減少60點體力.
使用所有武功攻擊時,全敵人增加300點中毒.(未開放)
6. 行動結束時,60%機率發動『毒弒天下』:(未開放)
行動結束時,全敵人增加120點中毒.(未開放)

百毒不侵
1. 初始抗毒值500.
2. 被攻擊時60%機率發動『百毒不侵』:
被攻擊時,免疫中毒.
3. 行動結束時,必定發動『百毒不侵』:
行動結束時,清除300點中毒.

陰毒狠辣
1. 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『陰毒狠辣』:
使用所有武功攻擊時,若武功狀態判定成功,則該武功狀態增加30點.
使用所有武功攻擊時增加600點公式外固定傷害.
使用所有武功攻擊時增加300點公式外固定殺集氣傷害.
使用所有武功攻擊時,隨機減少對手30%總攻擊力,總防禦力或總輕功值,直至目標行動結束時恢復正常.(未開放)
2. 被攻擊時,60%機率發動『陰毒狠辣』:(未開放)
被攻擊時,攻擊者受到攻擊時所造成的相同的負面狀態.(未開放)
被攻擊時,根據星級差,每1星級,攻擊者受到300點公式外固定傷害.(比自身高星級或低星級皆有效,與自身同星級當1計)(未開放)

冷酷無情(未開放)
1. 被攻擊時,60%機率發動『冷酷無情 』:(未開放)
被攻擊時,隨機一名我方角色替歐陽鋒擋格這次攻擊.(未開放)
被攻擊時,擋格角色所受傷害增加30%.(未開放)
被攻擊時,擋格角色所受殺集氣傷害增加30%.(未開放)


暴怒狗来了!时序8怒!逆阴被打就怒 逆阴锁怒! 怎么看老蛤蟆都是活在暴怒上的
所以老毒物的核心练法就围绕暴怒出大招来!
高资 斗转顶配上九阳!让暴怒进行到底! 反击必然是暴怒状态 49%几率带炎阳帝!
中资  暂时没开发出好练法 不可能让老毒物走剑系 学六脉吧!
低资 太玄 基本上出手必暴怒 再学个斗神棍 各种暴怒必出的特效砸死我把。 但是出手是个问题啊。
老毒物经过多次BUFF 加上最近逆阴的BUFF 老毒物已经算一个中上强度的六星了。


一灯

一品一陽
● 使用【拳】一陽指【內】段氏內功攻擊時,必定發動『一品一陽』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功之武功狀態判定必成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用以上武功攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
~ 使用以上武功攻擊後,收招硬直減少90%.
● 使用【拳】無相劫指【拳】拈花指【拳】摩訶指【拳】幻陰指【拳】參合指【拳】一陽指【拳】彈指神通【劍】六脈劍指攻擊時,60%機率發動『乾坤一指』:
~ 使用以上武功攻擊時,無視目標內功護體效果.
~ 使用以上武功攻擊時,無視普通閃避.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加300點封穴.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加2400點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加360點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加4500點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加450點.
~ 使用以上武功攻擊時,使目標定身3時序.
● 自帶『段氏指力』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『段氏指力』:(修練【內】段氏內功後,發動率增加)
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加30點封穴
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少9點戰意.
~ 使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果.
● 使用【內】段氏內功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】段氏內功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】段氏內功作為主功體時,必定護體.

玄功神通
● 使用【內】太陰神功【內】先天功攻擊時,必定發動『玄功神通』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加600
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點內傷.
~ 使用以上武功攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,暴擊率增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加2400點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加240點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加360點.
● 被攻擊時,60%機率發動『玄功神通』:
● 修練【內】先天功至極級後,被攻擊時,必定發動『玄功神通』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少3500點.(同效果取最大值)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少1000點.(同效果取最大值)
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受傷害最高為7500點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為250點.
~ 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少30%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少12%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少12%.
● 自帶『先天護元』被攻擊時,30%機率發動『先天護元』:
~ 被攻擊時,免疫吸取生命值.
● 使用以上武功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加600.
● 使用以上武功作為主功體時,加力機率增加30%.
● 使用以上武功作為主功體時,護體機率增加30%.
● 每時序恢復1點體力.
● 每時序恢復30點生命.
● 每時序恢復30點內力.
8. 同時修練【內】太陰神功【內】先天功至[極]時,使用其一作為主功體時,都同時擁有另一種內功作為主功體時的效果.(未開放)

起死回生
● 自帶『先天朝陽』被擊敗時,30%機率發動『先天朝陽』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動)
~ 自身即時復活.
~ 復活時,恢復30點體力.
~ 復活時,恢復1點生命.
~ 復活時,恢復5000點內力.
~ 復活時,清除所有負面狀態.
~ 復活時,即時在集氣位MAX位罝.
~ 復活時,戰意為100.
~ 復活時,怒氣為100.
2. 每場戰鬥中可復活的次數為2次.

我相人相
● 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『我相人相』:
~ 使用所有武功攻擊時,若武功狀態判定成功,則基礎武功狀態效果增加60%.
使用所有武功攻擊時,將自已身上負面狀態的30%加入該次攻擊並轉移給目標.(未開放)
● 被攻擊時,60%機率發動『我相人相』:
~ 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少60%.
被攻擊時,反彈所受負面狀態的30%給攻擊者.(未開放)

我佛慈悲
● 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『我佛慈悲』:
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少6點戰意.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少30點怒氣.
2. 被攻擊時,60%機率發動『我佛慈悲』:(未開放)
被攻擊時,攻擊者減少6點怒氣.(未開放)

德厚流光(未開放)
1. 門派善惡值50或以上時,左右位置上(面1)的2個隊友每時序恢復6點生命.(未開放)
2. 門派善惡值50或以上時,左右位置上(面1)的2個隊友每時序清除3點所有負面狀態.(未開放)
3. 門派善惡值50以後,善惡值每增加10點,每時序恢復的生命值增加2點.(未開放)
4. 門派善惡值50以後,善惡值每增加10點,每時序清除的所有負面狀態增加1點.(未開放)
5. 門派善惡值50以後,善惡值每增加20點,『德厚流光』範圍增加1.(上限面3)(未開放)


这个是眼泪 不说了 除了复活2次之外 全部都没亮点的六星
如果以后开了 九阴/先天 双主体 或许还有点看头 不然现在就是个渣
这个属于怎么练都不强的。

乞丐!
降龍絕奧
● 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,必定發動『降龍絕奧』:
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,連擊率增加30%.
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,最終攻擊力增加45%.
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,最終氣攻值增加45%.
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,傷害增加45%.
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,殺集氣傷害增加45%.
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】降龍十八掌攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3600點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加360點.
● 【拳】降龍神掌修練至極級時,使用【拳】降龍神掌攻擊時,30%基礎機率發動以下兩掌極意招式:
『亢龍掌-鴻漸於陸』:
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終攻擊力增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終氣攻值增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,傷害增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,殺集氣傷害增加28%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使傷害限制增加7000點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1400點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加210點內傷.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加210點火灼.
『神龍掌-震驚百里』:
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終攻擊力增加35%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,最終氣攻值增加35%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,傷害增加35%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,殺集氣傷害增加35%.
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使傷害限制增加10500點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2100點.(同效果取最大值)
~ 使用【拳】降龍神掌攻擊時,攻擊範圍增加2.
~ 使用 【拳】降龍神掌攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
● 【拳】降龍神掌修練至極級時,怒氣暴發時,使用【拳】降龍神掌攻擊時,必定發動『亢龍掌-鴻漸於陸』+『神龍掌-震驚百里』

第一俠丐
● 使用【內】蓋世神罡【特】打犬棍法攻擊時,必定發動『第一俠丐』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功之武功狀態判定必成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
~ 使用以上武功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,30%機率發動三連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 【特】打犬棍法修練至極級時,使用【特】打犬棍法攻擊時,12%機率發動『無狗於世』:
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,增加6000點公式外固定傷害.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,增加1200點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,使傷害限制增加12000點.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,攻擊範圍增加2.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
~ 使用【特】打犬棍法攻擊時,使目標定身3時序.
● 自帶『蓋世罡勁』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『蓋世罡勁』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加2500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加500點.
● 被攻擊時,必定發動『丐王真氣』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少1800點..(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少600點..(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
~ 崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害
~ 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加300.
● 自帶『堅不可摧被攻擊時,60%機率發動『堅不可摧』:
~ 被攻擊時,堅壁必定發動.
~ 被攻擊時,所受傷害減少50%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少50%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少5%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少5%.
~ 被攻擊時,所受傷害最高為6000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為600點.
~ 崩壞及完全崩壞時,免疫75%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
● 使用【內】蓋世神罡作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】蓋世神罡作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】蓋世神罡作為主功體時,必定護體.

垂涎欲滴(未開放)
1. 每親手擊敗一名敵人時,60%機率發動『垂涎欲滴』:(未開放)
每親手擊敗一名敵人時,恢復60點體力.(未開放)
每親手擊敗一名敵人時,恢復6000點生命值.(未開放)
每親手擊敗一名敵人時,恢復6000點內力值.(未開放)
2. 戰鬥後,得到的食材增加60%.(未開放).

天下敬服
1. 使用所有武功攻擊時,60%機率發動『天下敬服』:
使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增.
2. 被攻擊時,必定發動『天下敬服』:
被暴擊時,所受傷害減少30%.
被暴擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
被暴擊時,所受負面狀態減少30%
被會心一擊時,30%機率該次會心一擊的效果等同於普通攻擊.(未開放)
被星階低於自己的敵人攻擊時,18%機率免疫該次攻擊.(未開放)

一生正氣(未開放)
1. 我方門派善惡值51或以上時,我方門派善惡值高於敵方門派善惡值時,洪七公在戰場時,敵方全體每時序減少等同於善惡值差數量的生命值(上限60點)(未開放)
2. 我方門派善惡值51或以上時,洪七公使用所有武功攻擊時,必定發動『一生正氣』:(未開放)
洪七公使用所有武功攻擊時,根據我方門派善惡值,每多1點,傷害增加1%.(未開放)
洪七公使用所有武功攻擊時,根據我方門派善惡值,每多1點,殺集氣傷害增加1%.(未開放)
3. 門派善惡值50或以下時,每少1點善惡值,自身基本攻擊力減少1%.(未開放)
4. 門派善惡值76或以上時,每多1點善惡值,自身基本攻擊力增加1%.(未開放)
5. 門派善惡值50或以下時,每少1點善惡值,自身基本防禦力減少1%.(未開放)
6. 門派善惡值76或以上時,每多1點善惡值,自身基本防禦力增加1%.(未開放)
7. 門派善惡值50或以下時,每少1點善惡值,自身基本輕功值減少1%.(未開放)
8. 門派善惡值76或以上時,每多1點善惡值,自身基本輕功值增加1%.(未開放)

替天行道(未開放)
1. 己門派道德50或以上,對手門派道德49或以下時,使用所有武功攻擊時,必定發動『替天行道』:(未開放)
使用所有武功攻擊時,傷害增加60%.(未開放)
使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)
使用所有武功攻擊時,武功狀態效果增加60%.(未開放)
使用所有武功攻擊時,根據善惡值差數量,等同於發動秒殺機率,向星階低過自身星階的角色發動秒殺.(未開放)


乞丐其实和峰狗很像 比峰狗肉一点 但是 输出低一档次 练法参考可以参考峰狗
但是比峰狗差远了 毕竟峰狗锁内 锁怒的 自身时序+怒的
复活那一波 战龙掌的几率完全不如峰狗高。应该是现在降龙三选手里面最弱势的

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 楼主| 发表于 2017-5-24 16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-5-24 16:13 编辑

老周

1. 使用【拳】空明拳攻擊時,必定發動『空』:
使用【拳】空明拳攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
使用【拳】空明拳攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
使用【拳】空明拳攻擊時,必定連擊.
使用【拳】空明拳攻擊時,30%機率發動三連擊.
使用【拳】空明拳攻擊時,必定暴擊.
使用【拳】空明拳攻擊時,最終攻擊力增加60%.
使用【拳】空明拳攻擊時,最終氣攻值增加30%.
使用【拳】空明拳攻擊時,傷害增加60%
使用【拳】空明拳攻擊時,殺集氣傷害增加30%
使用【拳】空明拳攻擊時,目標減少3點戰意.
使用【拳】空明拳攻擊時,目標減少6點體力.
使用【拳】空明拳攻擊後,無收招硬直.
使用【拳】空明拳攻擊後,集氣增加90點
2. 【拳】空明神拳修練至極級時,怒氣暴發時,使用【拳】空明神拳攻擊時,必定發動『空明極意-目空一切』:
~ 使用【拳】空明神拳攻擊時,最終攻擊力增加45%.
~ 使用【拳】空明神拳攻擊時,最終氣攻值增加45%.
~ 使用【拳】空明神拳攻擊時,傷害增加45%.
~ 使用【拳】空明神拳攻擊時,殺集氣傷害增加45%.
~ 使用【拳】空明神拳攻擊時,目標減少50點戰意.
~ 使用【拳】空明神拳攻擊時,目標減少50點體力.
~ 使用【拳】空明神拳攻擊時,目標怒氣不增,而且減少100點怒氣.

先天太陰
1. 使用【內】太陰神功【內】先天功攻擊時,必定發動『先天太陰』:
使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200
使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功.
使用【內】太陰神功攻擊時,必定連擊.
使用【內】先天功攻擊時,連擊率增加30%.
使用【內】太陰神功攻擊時,暴擊率增加30%.
使用【內】先天功攻擊時,必定暴擊.
使用以上武功攻擊時,傷害增加45%.
使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加45%
使用以上武功攻擊時,增加600點公式外固定傷害.
使用以上武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害.
2. 自帶『太陰神爪-虛空』使用所有武功攻擊時,48%機率發動『太陰神爪-虛空』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加210點流血
~ 使用所有武功攻擊時, 無視普通閃避.
~ 使用所有武功攻擊時, 無視目標內功護體效果.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加35%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加35%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加2100點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加420點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加1.
3. 自帶『大伏魔拳-護元』,被攻擊時,48%機率發動『大伏魔拳-護元』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少7000點.(同效果取最大值)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少3500點.(同效果取最大值)
~ 被攻擊時,所受傷害減少49%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少49%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態效果減少70%.
~ 被攻擊時,完全免疫流血.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少7%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少7%.
~ 被攻擊時,崩壞及完全崩壞時,免疫70%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,附加負面狀態及因殺集氣傷害轉成的傷害.
4. 自帶『先天護元』被攻擊時,30%機率發動『先天護元』:
~ 被攻擊時,免疫吸取生命值.
5. 自帶『先天朝陽』被擊敗時,30%機率發動『先天朝陽』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動)
~自身即時復活.
~復活時,恢復30點體力.
~復活時,恢復1點生命.
~復活時,恢復5000點內力.
~復活時,清除所有負面狀態.
~復活時,即時在集氣位MAX位罝.
~復活時,戰意為100.
~復活時,怒氣為100.
6. 使用【內】太陰神功【內】先天功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
7. 使用【內】太陰神功【內】先天功作為主功體時,加力率增加30%.
8. 使用【內】太陰神功【內】先天功作為主功體時,護體機率增加30%.

左左右右
1. 自帶【輔】左右搏擊法.
2. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,都可發動【輔】左右搏擊法.
3. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,增加30%機率發動【輔】左右搏擊法.
4. 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,增加12%機率發動【輔】左右搏擊法的互搏極意.
5. 資質在1-50時,如再修練【輔】左右搏擊法,發動機率與本天賦第3條疊加.
6. 資質在1-30時,如再修練【輔】左右搏擊法,互搏極意發動機率與本天賦第4條疊加.
1. 資質在51-100時,也可修練【輔】左右互搏.(未開放)
2. 資質在51-100時,如修練【輔】左右互搏,使用所有武功攻擊時,30%機率發動【輔】左右互搏.(未開放)
3. 資質在31-100時,如修練【輔】左右互搏,使用所有武功攻擊時,18%機率發動【輔】左右互搏極意.(未開放)
4. 資質1-50時,左右互搏發動率增加30%.(未開放)
5. 資質1-30時,互搏極意發動率增加18%.(未開放)
6. 【輔】左右互搏發動時,第二回合使用所有武功攻擊時,傷害增加30%.(未開放)
7. 【輔】左右互搏發動時,第二回合使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.(未開放)
8. 【輔】左右互搏極意發動時,第三回合使用所有武功攻擊時,傷害增加60%.(未開放)
9. 【輔】左右互搏極意發動時,第三回合使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加60%.(未開放)

精氣充盈
1. 行動結束時,60%機率發動『精氣充盈』:
行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的24%生命
行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的24%內力.
行動結束時,增加180點集氣.
2. 每時序恢復1點體力.

玄門正宗(未開放)
1. 每修練一種拳系武功至[極]時,使用所有武功攻擊金屬性目標時,傷害增加12%.(未開放)
2. 每修練一種拳系武功至[極]時,被金屬性角色攻擊時,傷害減少12%.(未開放)
3. 每修練一種劍系武功至[極]時,使用所有武功攻擊木屬性目標時,傷害增加12%.(未開放)
4. 每修練一種劍系武功至[極]時,被木屬性角色攻擊時,傷害減少12%.(未開放)
5. 每修練一種刀系武功至[極]時,使用所有武功攻擊水屬性目標時,傷害增加12%.(未開放)
6. 每修練一種刀系武功至[極]時,被水屬性角色攻擊時,傷害減少12%.(未開放)
7. 每修練一種特系武功至[極]時,使用所有武功攻擊火屬性目標時,傷害增加12%.(未開放)
8. 每修練一種特系武功至[極]時,被火屬性角色攻擊時,傷害減少12%.(未開放)
9. 每修練一種內功至[極]時,使用所有武功攻擊土屬性目標時,傷害增加12%.(未開放)
10. 每修練一種內功至[極]時,被土屬性角色攻擊時,傷害減少12%.(未開放)

頑童武痴
1. 使用所有武功攻擊時,12%機率發動『頑童武痴』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論是在第幾擊,都增加2連擊.
2. 個人連擊上限為6連擊.
3. 連擊時,威力不減.
4. 每多一次連擊,則傷害,殺集氣傷害增加18%.
5. 當前體力值維持在30點不減.


老周 虽然有最高的互搏几率 但是空明拳极意打50体 这个算不痛不痒的 要强也是需要一本九阴 才能出来一战
但是还是那句话 九阴给其他角色练出来会更强啊。
真是蛋疼啊 还有两点就是两次判定的复活吧。 还有就是顽童武痴这个天赋 一言不合就增加2连击 有点无耻了。
高资的话  怎么练都不强 就算你上了九阴也没啥用 30%的左右几率 也就这样
中资 看看六如 六脉能拯救他不吧
低资 配合互搏 加顽童武痴 出手次数很多 ,但是打不动人啊 也是尴尬角色 或许有其他练法还在探讨中 以后有强力练法再更新



[attachimg]352406[/attachimg 左手帝
黯然神傷
● 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,必定發動『黯然神傷』:
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,最終攻擊力增加45%.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,最終氣攻值增加45%.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,傷害增加45%.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,殺集氣傷害增加45%.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,增加2400點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,增加360點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,使傷害限制增加3600點.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加360點.
● 【拳】銷魂無念掌修練至極級時,使用【拳】銷魂無念掌攻擊時的第一擊,36%機率發動『黯然三疊浪』:
● 【拳】銷魂無念掌修練至極級時,怒氣暴發時,使用【拳】銷魂無念掌攻擊時的第一擊,60%機率發動『黯然三疊浪』:
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,必定三連擊.
● 【拳】銷魂無念掌修練至極級時,使用【拳】銷魂無念掌攻擊時的第一擊,6%機率發動『無念極意-破滅盡極』:
● 【拳】銷魂無念掌修練至極級時,怒氣暴發時,使用【拳】銷魂無念掌攻擊時的第一擊,36%機率發動『無念極意-破滅盡極』:
● 【拳】銷魂無念掌修練至極級時,當前生命值為最大生命值的6%或以下時,使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,必定發動『無念極意-破滅盡極 』:
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點內傷.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點封穴.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點冰封.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,增加12000點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,增加1200點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,使傷害限制增加12000點.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1666點.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,目標怒氣不增,而且減少100點怒氣.
~ 使用【拳】銷魂無念掌攻擊時,目標減少100點戰意.

重劍無匹
● 使用【劍】玄鐵神劍掌攻擊時,必定發動『重劍無匹』:
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,必定連擊.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,12%機率發動三連擊.
~ 使用【劍】玄鐵神劍連擊時,威力不減.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,增加2400點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,增加240點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 【劍】玄鐵神劍修練至極級時,使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,18%機率發動『劍如山湧浪如虹』:
● 【劍】玄鐵神劍修練至極級時,怒氣暴發時,使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,60%機率發動『劍如山湧浪如虹』:
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加420點流血.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加420點內傷.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點火灼.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,增加6666點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,增加1200點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,使傷害限制增加10666點.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,使殺集氣傷害限制增加360點.
~ 使用【劍】玄鐵神劍攻擊時,目標減少60點體力.

逆流勇進
● 使用【內】海潮秘法攻擊時,必定發動『逆流勇進』:
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,必定連擊.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,增加600點公式外固定傷害.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,增加1200點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,使傷害限制增加2400點.
~ 使用【內】海潮秘法攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
● 自帶『驚濤駭浪』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『驚濤駭浪』:(修練【內】海潮秘法後,發動率增加)
~ 使用所有武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加50%.
~ 使用所有武功暴擊時,傷害增加50%.
~ 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加50%.
~ 使用所有武功暴擊時,武功狀態效果增加50%
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加3500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加250點.
~ 使用所有武功攻擊時,無視目標主功體護體效果.
● 自帶『海壁』被攻擊時,60%機率發動『海壁』:
● 自帶『海壁』【內】海潮秘法修練至極級時,被攻擊時,必定發動『海壁』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為5000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為250點.
● 當前生命值為48%或以下時,被攻擊時,60%機率發動『逆流勇進』:
~ 被攻擊時,完全免疫封穴
~ 被攻擊時,所受傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少60%.
~ 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少60%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少12%
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少12%.
~ 被攻擊時,怒氣上升量增加480%(減怒氣效果除外)
~ 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加240%(減戰意效果除外)
● 使用【內】海潮秘法作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】海潮秘法作為主功體時,加力率增加30%.
● 使用【內】海潮秘法作為主功體時,護體機率增加30%.

西狂之震怒(未開放)
1. 小龍女,楊過同隊伍時,而小龍女陣亡時,即時發動『西狂之震怒』:
楊過進入『西狂之震怒』狀態(未開放)
即時對全敵人造成1000點特殊殺集氣傷害.(只有完全或機率完全免疫殺集氣傷害者不受此限,其他均不能減免)(未開放)
『西狂之震怒』狀態時,使用所有武功攻擊時,12%機率秒殺所有目標.(未開放)
『西狂之震怒』狀態時,使用所有武功攻擊時,都扣減自身6000點當前生命值,使該次攻擊對目標增加6000點特殊傷害(無任何公式減免)(未開放)
當前生命值不足6000點時,『西狂之震怒』無法發動或會即時結束.(未開放)

狂之怒吼
● 自帶『帝神哮』使用所有武功攻擊時,60%機率發動『帝神哮』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加42%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加42%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加42%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加42%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加900點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加480點.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加1.
~ 使用所有武功攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
使用所有武功攻擊時,對全敵人造成300點特殊殺集氣傷害.(只有完全或機率完全免疫殺集氣傷害者不受此限,其他均不能減免)(未開放)
使用所有武功攻擊時,全敵人增加60點內傷.(未開放)
使用所有武功攻擊時,50%機率秒殺星階低於楊過者.(未開放)
使用所有武功攻擊時,必定秒殺星階低於楊過及卡牌五行屬性被相剋者.(未開放)
2. 『西狂之怒吼』發動後,怒氣增加6點.(未開放)
3. 『西狂之怒吼』發動後,戰意增加6點.(未開放)

劍魔傳人(未開放)
1. 修練【劍】求敗九式,【劍】玄鐵神劍及【內】海潮秘法時,所需經驗值減少50%.(包括10級至極級)(未開放)
2. 令狐沖,楊過,風清揚其中兩人同隊伍時,該兩人集氣速度增加6點,每時序增加1點戰意,每時序增加1點怒氣.(未開放)
3. 令狐沖,楊過,風清揚其中兩人同隊伍時,該兩人使用劍系武功攻擊時,攻擊範圍為面3.(未開放)
4. 令狐沖,楊過,風清揚其三人同隊伍時,該三人集氣速度增加18點,每時序增加3點戰意,每時序增加3點怒氣.(未開放)
5. 令狐沖,楊過,風清揚其三人同隊伍時,該三人最低戰意值為60,最低怒氣值為60.(未開放)
6. 令狐沖,楊過,風清揚其三人同隊伍時,該三人使用劍系武功攻擊時,攻擊範圍為面4.(未開放)
7. 獨孤求敗同隊伍時,兩人基本攻擊力,基本防禦力及基本輕功值增加30%.(未開放)
8. 獨孤求敗同隊伍時,兩人使用劍系武功攻擊時,30%機率發動全範圍攻擊.(未開放)
9. 獨孤求敗同隊伍時,兩人使用劍系武功攻擊時,極意發動率增加30%.(未開放)


左手帝 天赋的大招很强力!但是必出的几率是6%血以下 所以就是复活那一波的话 先天复活效果更好。。这个算是唯一的先天比洗髓复活好的。
杨过算一个比较有潜力的侠客 某次更新之后 可以无视资质学逆阴了 因为左手帝 低资左右帝貌似可以主逆阴 黯然输出了
高资 左手帝没啥用,如果只是用来过关卡 高资左手帝也是高输出
中资 六如对于左手的提升并没有那么大,主六如的话左手帝并不强
低资 这个是真炸弹人了 海潮锁内 第一法必出大招 并且黯然的大招是很厉害的,并且还能低资学逆阴 所以低资左手帝还是老老实实当炸弹人吧。

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 楼主| 发表于 2017-5-24 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-5-24 16:25 编辑

林妹妹
玉女極奧
● 使用【劍】玉女劍訣【內】玉女神功攻擊時,必定發動『玉女極奧』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點流血.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點內傷.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,必定三連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,暴擊率增加30%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加120點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加2700點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加180點.
~ 使用以上武功攻擊後,無收招硬直.
~ 使用以上武功攻擊後,集氣增加120點
● 【劍】玉女劍訣修練至極級時,使用【劍】玉女劍訣攻擊時,30%機率發動『玉女極意-素心神劍』:
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加300點流血.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,最終攻擊力增加50%.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,最終氣攻值增加50%.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,傷害增加50%.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,增加2500點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,增加250點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,使傷害限制增加5000點.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,使殺集氣傷害限制增加250點.
~ 使用【劍】玉女劍訣攻擊時,無視普通閃避.
● 修練【劍】北斗劍訣至極級時,使用【劍】玉女劍訣攻擊時,18%機率發動『北斗素心劍罡』:
~ 使用以上武功攻擊時,同時發動『玉女極意-素心神劍』『北斗化境-聚星神劍』
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加9000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加450點.
● 自帶『心如止水』被攻擊時,60%機率發動『心如止水』:
● 自帶『心如止水』【內】玉女神功修練至極級時,被攻擊時,必定發動『心如止水』:
~ 被攻擊時,免疫吸取生命值.
~ 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加800.
~ 被攻擊時,主功體必定護體.
~ 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少80%
~ 被攻擊時,免疫普通失明狀態.
● 被攻擊時,60%機率發動『暗北斗罡』:
● 【內】玉女神功修練至極級時,被攻擊時,必定發動『暗北斗罡』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為6000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為300點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少3600點.(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少1200點.(同類效果不會重疊)
● 被攻擊時,30%機率發動『破先天氣』:
● 【內】玉女神功修練至極級時,被攻擊時,60%機率發動『破先天氣』:
~ 被攻擊時,停止攻擊方連擊.
● 修練【劍】北斗劍訣後,被攻擊時,48%機率發動『北斗素心劍罡』:
● 修練【劍】北斗劍訣至極級後,被攻擊時,必定發動『北斗素心劍罡』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為5400點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為540點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少27%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少27%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少9%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少9%.
~ 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少27%.
● 使用【內】玉女神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】玉女神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】玉女神功作為主功體時,必定護體.
天嬌空碧
● 進入戰場時,初始集氣在600點位置.(同效果不疊加)
● 【內】玉女神功修練至極級時,進入戰場時,30%機率初始集氣在1200點位置.(同效果不疊加)
● 集氣速度增加6點.
● 自帶『天嬌空碧』被攻擊時,18%機率發動『天嬌空碧』:(修練【內】玉女神功後,發動率增加)
● 【內】玉女神功修練至極級時,被攻擊時,24%機率發動『天嬌空碧』:
~ 被攻擊時,發動特殊閃避.(包括無視基本閃避效果)
● 被攻擊時,基本閃避率增加18%.
● 行動結束時,60%機率發動『天嬌空碧』:
● 【內】玉女神功修練至極級時,行動結束時,90%機率發動『天嬌空碧』:
~ 行動結束時,增加240點集氣.
冷若冰霜
●  使用所有武功攻擊時,60%機率發動『冷若冰霜』:
● 【內】明玉冰心功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,必定發動『冷若冰霜』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加240點冰封.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加1200點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加300點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加300點.
● 使用所有武功攻擊時,連擊率增加18%.
● 被攻擊時,60%機率發動『冷若冰霜』:
~ 被攻擊時,完全免疫火灼.
~ 被攻擊時,給予攻擊者60點冰封.
● 被攻擊時,所受火灼效果減少30%
● 自帶【輔】左右搏擊法.(不佔武功格子)
● 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,都可發動【輔】左右搏擊法.
● 資質在1-100時,使用所有武功攻擊時,增加18%機率發動【輔】左右搏擊法.
● 資質在1-50時,如再修練【輔】左右搏擊法,發動機率與本天賦以上內容疊加.


曾经最差六星!经过某次补丁之后,一次大BUFF 终于能在六星里面一战了 先手有了 也有防御了 输出也打得动人了
所有练法全部绑定先天功 北斗剑决 算起来 林妹妹其实自带4武功了 玉女心经 玉女剑法
并且还绑定学明玉 还必须主明玉 其实林妹妹练法空间不大了
高资 可以学个凌波恶心人用
中资 林妹妹不可能不主明玉
低资 林妹妹主太玄还是主明玉我还在思考研究 ,毕竟林妹妹BUFF没多久,没试验过这两种的强度。


六星最后一个 轮子
十龍十象
● 使用【內】龍象神功攻擊時,必定發動『十龍十象』:
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加180點內傷.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,殺集氣傷害增加60%.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,增加2400點公式外固定傷害.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,增加240點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,使傷害限制增加3600點.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加360點.
~ 使用【內】龍象神功攻擊時,無視普通閃避.
● 【內】龍象神功不論是否主功體情況下【內】龍象神功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,18%機率發動『龍象神功極意-真龍極象 』:
● 【內】龍象神功不論是否主功體情況下【內】龍象神功修練至極級時,怒氣暴發時,使用所有武功攻擊時,48%發動『龍象神功極意-真龍極象 』:
~ 使用所有武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加500點內傷.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加500點封穴.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加500點火灼.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加10000點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加1000點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加10000點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2000點.
● 被攻擊時,60%機率發動『龍象罡氣』:
● 【內】龍象神功修練至極級時,被攻擊時,必定發動『龍象罡氣』:
~ 被攻擊時,所受封穴效果減少100%.
~ 被攻擊時,最終防禦力增加25%.
~ 被攻擊時,最終氣防值增加25%.
~ 被攻擊時,所受傷害減少50%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少50%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少10%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少10%.
● 被攻擊時,48%機率發動『十龍罡氣』:
~ 被攻擊時,完全免疫封穴.
~ 被攻擊時,所受傷害減少60%.
● 被攻擊時,48%機率發動『十象罡氣』:
~ 被攻擊時,完全免疫殺集氣傷害.
~ 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少60%.
● 使用【內】龍象神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
● 使用【內】龍象神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】龍象神功作為主功體時,必定護體.
● 被攻擊時,所受傷害減少24%.
● 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少24%.
● 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
● 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
五輪極奧
● 使用【特】五輪神功攻擊時,必定發動『五輪極奧』:
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1200.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3倍.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,18%機率發動三連擊.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,暴擊率增加30%.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,增加180點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,使傷害限制增加3000點.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加240點.
~ 使用【特】五輪神功攻擊後,無收招硬直.
~ 使用【特】五輪神功攻擊時,攻擊範圍增加1.
● 自帶『鐵輪』使用所有武功攻擊時,必定發動『鐵輪』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加50點流血.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加250點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加250點.
● 自帶『鉛輪』使用所有武功攻擊時,48%機率發動『鉛輪』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加100點內傷.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加2500點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加2500點.
● 自帶『銅輪』使用所有武功攻擊時,24%機率發動『銅輪』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加150點火灼.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加2500點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加250點.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加4000點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加400點.
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少15點體力.
● 【特】五輪神功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,12%機率發動『銀輪』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加200點冰封.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加3500點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加350點.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加5000點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加500點.
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少20點戰意.
● 【特】五輪神功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,6%機率發動『金輪』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加250點封穴.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加50%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加5000點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加7500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加750點.
~ 使用所有武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少25點怒氣.

随着最近一个补丁 轮子 五轮的修改  轮子终于在攻击端像个六星了。
防御特效全出下的轮子还算肉, 轮子终于有了六星应该有的强度
轮子的练法算个典型吧 高资 金刚斗转 毕竟有龙象极意
中资 主六如 低资主太玄

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2017-5-27 10:47 | 显示全部楼层
很好很强大
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 楼主| 发表于 2017-5-27 15:16 | 显示全部楼层
终于到7星了  7星写配置的话跟六星不一样了,六星三件套我前面写了的,7星的话 有资源高配还是高配,高配7星的战力非常强。
首先是我们的太极大宗师 老张
真武秘技
1. 使用【拳】太極拳法,【劍】太極劍法,【內】純陽無極功攻擊時,必定發動『真武秘技』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
~ 使用以上武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3.5倍
~ 使用以上武功攻擊時,必定連擊
~ 使用以上武功攻擊時,35%機率發動三連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加56%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加56%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加56%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加56%.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3500點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加350點.
~ 使用以上武功攻擊時,攻擊範圍增加1.
~ 使用以上武功攻擊時,頭2擊無視停止攻擊方連擊效果.
~ 使用以上武功攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
● 【拳】太極拳【劍】太極劍修練至極級時,使用【拳】太極拳【劍】太極劍攻擊時,21%機率發動『太極化境.真武太極』:
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加48%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加6666點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加900點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加9000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1200點.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點內傷.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點封穴.
~ 使用以上武功攻擊時,無視特殊閃避.
~ 使用以上武功攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
~ 使用以上武功攻擊時,目標減少12點體力.
~ 使用以上武功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少12點怒氣.
~ 使用以上武功攻擊時,目標減少12點戰意.
● 【拳】太極拳或【劍】太極劍修練至極級時,使用所有武功攻擊時,14%機率發動『太極奧義.太極神功』:
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加36%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加36%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加36%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加36%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加3600點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加900點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加12000點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1200點.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加360點封穴.
~ 使用以上武功攻擊時,攻擊範圍增加12.
●  自帶『純陽無極』被攻擊時,70%機率發動『純陽無極』:
~ 被攻擊時,免疫吸取內力值.
●  自帶『純陽濟寒陰』行動結束時,必定發動『純陽濟寒陰』:
~ 行動結束時,恢復15000點生命.(效果為原『純陽濟寒陰』2倍)
~ 行動結束時,清除1000點冰封.(效果為原『純陽濟寒陰』4倍)
● 使用【內】純陽無極功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
● 使用【內】純陽無極功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】純陽無極功作為主功體時,必定護體.
● 每時序恢復1點體力.
● 每時序恢70點生命值.
● 每時序恢70點內力值.
● 每時序清除14點所有負面狀態.

真太極奧義
● 自帶『太極奧義』被攻擊時,70%機率發動『太極奧義』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少6000點.(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少2400點.(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,完全免疫流血.
~ 被攻擊時,完全免疫內傷.
~ 被攻擊時,完全免疫封穴.
~ 被攻擊時,免疫普通失明狀態.
● 被攻擊時,70%機率發動『真太極奧義』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少7000點.(同類效果不會重疊)
~ 被攻擊時,完全免疫殺集氣傷害.
~ 被攻擊時,完全免疫流血
~ 被攻擊時,完全免疫內傷.
~ 被攻擊時,完全免疫封穴
~ 被攻擊時,免疫所有失明狀態.

無根無形
● 被攻擊時,21%機率發動『無根無形』:
~ 被攻擊時,發動特殊閃避.
~ 被攻擊時,所受傷害減少35%
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%
● 被攻擊時,所受傷害減少35%
● 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%
● 被攻擊時,所受負面狀態減少35%
● 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少14%
● 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少14%.
● 崩壞及完全崩壞時,免疫35%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害

萬法自然
● 行動結束時,70%機率發動『萬法自然』:
~ 行動結束時,增加350點集氣.

化朽為奇
● 使用所有武功攻擊時,70%機率發動『化朽為奇』:
~ 使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加700.
~ 使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*2倍
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加55%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加55%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加55%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加55%.
~ 使用所有武功攻擊時,追加2100點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,追加420點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加4200點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加420點.
~ 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.

借力打力
● 自帶『太極奧義.借力打力』修練【拳】太極拳至極級時,被攻擊時,49%機率發動『太極奧義.借力打力』:
~ 被攻擊時,使用【拳】太極拳發動反擊.
~ 使用【拳】太極拳反擊時,最終攻擊力增加45%
~ 使用【拳】太極拳反擊時,最終氣攻值增加45%
~ 使用【拳】太極拳反擊時,傷害增加45%
~ 使用【拳】太極拳反擊時,殺集氣傷害增加45%
~ 使用【拳】太極拳反擊時,增加2400點公式外固定傷害.
~ 使用【拳】太極拳反擊時,無視普通閃避.
~ 使用【拳】太極拳反擊時,使傷害限制增加6000點.

四兩撥千斤
● 攻擊時,內力消耗-70%
● 行動結束時,恢復7點體力


首先老张 现在是一个全面的7星,能攻能受!对于内功方面需要一本九阳 然后加一本金刚不坏 这样的老张就已经初具战力了也算是老张的一个门槛,老张要有强度 必然配一本九阳
虽然以前的老张是个纯肉,太极套没开极意值钱,老张真的打不动人啊。老张输出就老老实实用太极拳/剑 有九阳用太极剑,毕竟必三连。
高资 曾经高资老张必备斗转,随着现在老张借力打力天赋的开放还有太极套极意的开放,老张高资已经不需要斗转了,就靠太极拳反击已经是完全足够
         标配是逆阳和逆阴 ,往上高配就不表了,毕竟 四大全这个太奢侈了,把每个人的核心套装上了就好了 。如果有空余格子 高配一本九剑也是可以,还可以拿3阶武器。
中资 六如BUFF了 对于没九阳的老张, 四大毕竟不好凑!战力还是可以。就算主六如 实战起来六如的偶尔先手,加上如雷的不被断连效       果很不错,中资老张 当然有九阳会更好, 关于主六如还是九阳。我只能说主九阳更稳定,但是主六如偶尔有惊喜。
低资 低资跟中资的区别就会太玄和六如的区别,低资有个太玄套。并且鉴于老张的系数问题,能逆玄的老张可以上本逆易,毕竟只要出手的最后一刀不出逆易的大招就不会送对面暴怒来神助攻。 并且前面逆易送的暴怒 都可以最后一下逆玄来灭火。

总体打分 7星层面老张就是个蜗牛 还好老张有防御,还有70%的几率防真刺目。


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点评

一般情况下,是杀不动老张的集气的,特别是九阳老张,十步都杀不动。所以老张看似很慢,但是总能出手  发表于 2017-5-27 23:09
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2017-5-27 15:28 | 显示全部楼层
七星的第二个 越女剑仙 阿青!
真.越女劍
● 使用【劍】越神劍法攻擊時,必定發動『真.越女劍』:
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,該武功基礎武功威力增加3500
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3.5倍.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加70點封穴.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加70點流血.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,最終攻擊力增加84%.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,最終氣攻值增加21%.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,傷害增加84%.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,殺集氣傷害增加21%.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,增加2100點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,增加210點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,使傷害限制增加2800點.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,使殺集氣傷害限制增加280點.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,必定三連擊.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,21%機率發動四連擊.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,頭3擊無視停止攻擊方連擊效果
~ 使用【劍】越神劍法攻擊後,無收招硬直.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊後,集氣增加175點.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,攻擊範圍增加1.
● 【劍】越神劍法修練至極時,當前生命值為最大生命值的14%或以下時,怒氣爆發時,戰意值大於或等於100時,使用【劍】越神劍法攻擊時的第一擊,必定發動『神劍.破盡三千』:
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,該武功基礎武功威力增加3500
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,最終氣攻值增加70%.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,殺集氣傷害增加70%.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,增加3500點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,增加1050點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,使傷害限制增加7000點.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,使殺集氣傷害限制增加700點.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加280點封穴.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加280點流血.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,攻擊範圍增加999.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,無視普通閃避.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,無視目標內功護體效果.
~ 使用【劍】越神劍法攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.

越女飛仙
● 進入戰場時,初始集氣在700點位置.(同效果不疊加)
● 自身集氣速度增加7點.
● 被攻擊時,所受傷害減少21%.
● 被攻擊時,被殺集氣傷害減少21%.
● 被攻擊時,所受負面狀態減少21%.
● 當前生命值為最大生命值的49%或以下時,被攻擊時, 必定發動『越女飛仙』:
~ 被攻擊時,必定發動普通閃避.
~ 如被擊中,則所受傷害再減少35%.
~ 如被擊中,則被殺集氣傷害再減少35%.
~ 如被擊中,則所受負面狀態再減少35%.
● 被攻擊時及當前生命值為最大生命值的49%或以下再被攻擊時,分別有49%及70%機率發動『越.凌華舞』:
~ 被攻擊時,發動特殊閃避.
● 使用【內】玉女神功攻擊時,必定發動『玉女天仙』:
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3.5倍.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,35%機率發動三連擊.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,最終攻擊力增加49%.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,最終氣攻值增加56%.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,傷害增加49%.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,殺集氣傷害增加56%.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,增加2100點公式外固定傷害.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,追加350點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,使傷害限制增加2800點.
~ 使用【內】玉女神功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加350點.
● 自帶『心如止水』被攻擊時,70%機率發動『心如止水』:(修練【內】玉女神功後,發動率增加)
~ 被攻擊時,免疫吸取生命值.
~ 使用所有內功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加800.
~ 被攻擊時,主功體必定護體.
~ 被攻擊時,所受所有負面狀態效果減少80%
~ 被攻擊時,免疫普通失明狀態.
● 使用【內】玉女神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
● 使用【內】玉女神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】玉女神功作為主功體時,必定護體.

劍鉤魂
1. 使用所有武功攻擊時,35%基本機率,之後根據角色的御劍系數,每10點為1%機率發動機率發動『劍鉤魂』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加35%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加70%
~ 使用所有武功攻擊時,增加1400點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標1400點生命值為己用.
2. 初始御劍值增加21點.

劍奪魄
1. 使用所有武功攻擊時,35%基本機率,之後根據角色的御劍系數,每10點為1%機率發動機率發動『劍奪魄』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加35%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加 70%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加1400點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,吸取目標1400點內力為己用.
2. 初始御劍值增加21點.

劍穿心
1. 使用所有武功攻擊時,35%基本機率,之後根據角色的御劍系數,每20點為1%機率發動機率發動『劍穿心』:
~ 使用所有武功攻擊時, 該武功基礎武功威力增加3500.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
~ 使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果
2. 初始御劍值增加35點.

劍傷神
未開放


7星唯一一个妹子,还有鉴于阿青的天赋, 阿青其实就不需要高配,一本明玉足以。难得不需要四大支撑的7星。当然你上7星会锦上添花是好事。还有因为玉女心经和明玉的双重判定加成,阿青现在非常容易抢先手,很好很强大。

高资 高资阿青在我眼里定位就是一个恶心人的机器,学本凌波,主明玉,然后 没有克特闪的人打阿青非常之抓狂,除非是一下满血秒掉阿青,不然阿青进入闪避模式之后 打起来非常让人抓狂的。阿青剑系数很高,随便练练都可以拿LV4的武器。还有关于斗转的问题,本来阿青的天赋是非常适合斗转的,毕竟特闪了还反击出来是不是很变态啊。但是要小心剑勾魂这个天赋的吸血,一不小心吸血之后血量过半,这样的阿青是非常容易被直接秒掉的,毕竟7星第一脆皮。
中资 中资阿青 就是一本六如,但是实战起来 阿青还是主明玉更强,六如只能当副工体了,其他跟低资没什么区别
低资 低资阿青到底是主太玄强还是主明玉强还有待观察,然后也是可以逆易的。

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 楼主| 发表于 2017-6-1 11:26 | 显示全部楼层
东方姑娘来了哦

葵花神通
● 使用【特】葵花神針【內】葵花神功攻擊時,必定發動『葵花神通』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
~ 使用以上武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3.5倍
~ 使用以上武功攻擊時,必定三連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加55%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加55%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加55%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加55%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加2100點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加350點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3500點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加350點.
~ 使用以上武功攻擊後,無收招硬值.
~ 使用以上武功攻擊後,集氣增加175點.
● 自帶『葵花刺目』使用【特】葵花神針【內】葵花神功攻擊時,根據角色的當前內力每700點為1%機率機率發動『葵花刺目』:
● 自帶『葵花刺目』使用所有武功攻擊時,根據角色的四系武功系數總和,每14點增加1%機率發動『葵花刺目』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加120點流血.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加60點封穴.
~ 使用所有武功攻擊時,必定使目標進入失明狀態.目標直至下一次行動結束時恢復正常.
● 自帶『真.葵神刺目』【特】葵花神針【內】葵花神功修練至極級時,使用【特】葵花神針【內】葵花神功攻擊時,6%機率機率發動『真.葵神刺目』:
~ 使用以上武功攻擊時,無視免疫普通失明狀態,使目標進入真失明狀態
● 自帶『葵神連真』使用【特】葵花神針【內】葵花神功攻擊時的第一擊,14%機率發動『葵神連真』:
~ 使用以上武功攻擊時,頭3擊無視停止攻擊方連擊效果.
● 【特】葵花神針修練至極級時,使用【特】葵花神針攻擊時,21%機率發動『玄天葵神道』:
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,最終氣攻值增加30%.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,傷害增加60%.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,殺集氣傷害增加30%.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,增加6000點公式外固定傷害.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,增加1200點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,使傷害限制增加9000點.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,使傷害限制增加1800點.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,攻擊範圍增加12.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
~ 使用【特】葵花神針攻擊時,無視普通閃避.
● 自帶『化生妙諦』行動結束時,70%機率發動『化生妙諦』:(修練【內】葵花神功後,發動率增加)
~ 行動結束時,恢復30點體力
~ 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的30%生命
~ 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的30%內力
~ 行動結束時,清除所有負面狀態300點
● 使用【內】葵花神功作為主功體時,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
● 使用【內】葵花神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】葵花神功作為主功體時,必定護體.

葵花移形
● 自帶『葵花移形』被攻擊時,70%機率發動『葵花移形』:(修練【內】葵花神功後,發動率增加)
~ 被攻擊時,所受傷害最高為3000點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為150點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少30%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少30%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少6%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少6%.
~ 被攻擊時,完全免疫封穴

葵花點穴手
● 使用所有武功攻擊時,70%機率發動『葵花點穴手』:
使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加70點封穴.

日出東方
● 使用所有武功攻擊時,49%機率發動;及怒氣暴發時,必定發動『日出東方』:
~ 使用所有武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,武功狀態效果增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加4900點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加490點.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加1.

唯我不敗
● 行動結束時,70%機率發動『唯我不敗』:
~ 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的35%生命值.
~ 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的35%內力值.
● 每時序增加2點怒氣.
● 當前怒氣值維持在35點不減.

風雲再起
● 使用所有武功攻擊時,35%機率發動『風雲再起』:
使用所有武功攻擊時,不論是在第幾擊,都增加1次連擊.
使用所有武功攻擊時,增加1400點公式外固定傷害.
使用所有武功攻擊時,追加700點公式外固定殺集氣傷害.
● 使用所有武功攻擊時,35%機率發動三連擊.
● 使用所有武功攻擊時,必定連擊.
● 連擊時,威力不減
● 每多一次連擊,則傷害,殺集氣傷害增加35%.
● 使用所有武功攻擊時,頭2擊無視停止攻擊方連擊效果

唯快不破
1. 進入戰場時,初始集氣在770點位置.(同效果不疊加)
2. 行動結束時,70%機率發動『唯快不破』:
行動結束時,增加350點集氣.
3. 集氣時,14%機率集氣突進70點
4. 集氣速度增加 7點.



自从某个补丁给阿姨加了针之后,再开了真刺目,阿姨从7星的咸鱼一跃成为7星单挑王。 尤其是低资主太玄的阿姨更是猛啊
低资动不动15连的阿姨你怕不怕啊。阿姨的恶心之处在于针极意打全屏, 然后自己高几率真刺目。所以说 不是主洗髓的话 基本上打阿姨很是头疼。
更别说阿姨的先手了,现在7星应该是阿姨和阿青争第一先手了,果然没屌就是跑得快
当然 ,所有的阿姨学了四大会更强,但是不学也有很强的战斗力了。
高资 阿姨高资千万建议上凌波 保证先手 然后练法可以全内流 用针先手输出 也可以适当堆点奇门 增加刺目的几率 一般情况不要给阿姨上斗转,身板太脆了,上了金刚也还是脆。
中资 中资阿姨 目前市场上没见过,阿姨主六如貌似也不是很强,六如一个很大的几率先手优势对阿姨来说 也不是一个很大的提升,所以 ,中资阿姨请老实主葵花,当一个有机会抢先手的控制用
低资  太玄阿姨不得了啊,单挑厉害得紧啊,主太玄阿姨 出手多,回气快 有先手 有十步和化境来破防,关键先手出手之后还有高几率的千里回气 2时序再出手,这个就变态了。 低资阿姨 是现在阿姨里面最强势的,并且成本很低 太玄套 +一本左右就成型了,就是先手跑不过高资阿姨,毕竟高资带凌波。太玄那个跳气太玄幻了。
总之,经过更新,东方阿姨不再是咸鱼7 而是一个强7 了

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 楼主| 发表于 2017-6-1 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-6-1 11:46 编辑

时代的眼泪之太玄客
白首太玄經
● 使用所有6,7星外功及【內】太玄神功【內】逆運太玄神功攻擊時,必定發動『白首太玄經』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3.5倍.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加全部負面狀態增加70點
~ 使用【內】太玄神功【內】逆運太玄神功攻擊時,必定連擊.
~ 使用【內】太玄神功【內】逆運太玄神功攻擊時,35%機率發動三連擊.
~ 使用【內】太玄神功【內】逆運太玄神功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加35%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加35%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加35%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加2100點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加350點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加3500點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加350點.
~ 使用以上武功攻擊時,無視目標內功護體效果.
~ 使用以上武功攻擊時,目標減少7點體力.
● 【內】太玄神功不論是否主功體情況下,【內】太玄神功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,14%機率發動『太玄化境-白首太玄經』
~ 使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果增加5倍
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加6000點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加6000點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加9000點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加600點.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加99.
~ 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
● 自帶『太玄卸勁』被攻擊時,必定發動『太玄卸勁』:(比原【『太玄卸勁』效果增加)
~ 被攻擊時,所受傷害最高為4200點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少49%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為210點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少49%
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少49%
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少13%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少13%.
~崩壞及完全崩壞時,免疫30%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
● 自帶『顛倒之輕重』行動結束時,21%機率發動『顛倒之輕重』:
~ 行動結束時,減少30點體力.
~ 行動結束時,增加250點集氣.
~ 行動結束時,即時怒氣暴發.
● 使用【內】太玄神功【內】逆運太玄神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
● 使用【內】太玄神功【內】逆運太玄神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】太玄神功【內】逆運太玄神功作為主功體時,必定護體.
● 使用所有武功攻擊時,傷害增加70%.
● 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加70%.
● 使用所有武功暴擊時,傷害增加35%.
● 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加35%
● 人物初始的拳掌,御劍,用刀,特殊值增加70點.

趙客縵胡纓
未開放

吳鉤霜雪明
未開放

十步殺一人
● 【內】太玄神功不論是否主功體情況下,【內】太玄神功修練至極級時,怒氣暴發時,使用所有武功攻擊時7%機率發動『十步殺一人』:
● 【內】太玄神功不論是否主功體情況下,【內】太玄神功修練至極級時,怒氣暴發時,使用所有武功攻擊時的第一擊,42%機率發動『十步殺一人』:
~ 使用所有武功攻擊時,無視特殊閃避.
~ 使用所有武功攻擊時,如武功有招式,則必定發動武功最高招式
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加666點全部負面狀態.
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害增加120%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加36666點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加36666點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,無視傷害限制.
~ 使用所有武功攻擊時,無視殺集氣傷害限制.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍減少99

千里不留行
● 進入戰場時,初始集氣在700點位置.(同效果不疊加)
● 所有武功攻擊後,收招硬直減少70%
● 自帶『千里不留行』行動結束時,35%機率發動『千里不留行』:(修練【內】太玄神功後,發動率增加)
~ 行動結束時,增加1000點集氣.
● 集氣時,1%機率集氣突進1000點

誰能書閣下
● 當前生命值為最大生命值的35%或以下時,被攻擊時,必定發動『誰能書閣下』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為3500點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少49%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少49%.
~ 被攻擊時,所受負面狀態減少49%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少14%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少14%.
~ 崩壞及完全崩壞時,免疫70%因崩壞及完全崩壞而帶來的附加傷害,負面狀態及殺集氣傷害轉成的傷害.
● 每時序增加3點怒氣.
● 每時序恢復1點體力.
● 每時序恢復35點生命.
● 每時序恢復35點內力.
● 每時序清除7點所有負面狀態.
● 當前生命值為最大生命值的21%或以下時,當前戰意值維持在98點不減.
● 當前生命值為最大生命值的21%或以下時,當前怒氣值維持在98點不減.


曾经多么风光的太玄客 ,可以爆菊8星的太玄客,唯一带极意的太玄客。经过其他武功极意的开放,已经走下7星第一人的神坛,攻击端过于依靠十步和太玄化境了,随着上次补丁的更新,所有6 7外功都是太玄客的天外了,相信这个对太玄客的输出会是一点改善。还有太玄客特么的系数王啊,出门自身135的全系数了!!!!这个是不是过于强大了。太玄客的终极形态是谁能书阁下,这个姿态的太玄客确实很强,但是进入这个状态,也是很容易被对面直接杀死你的的状态了。太玄客现在的亮点就是回气,单纯看7星,把回气也看成速度的话 ,太玄客应该是7星平均速度最快的,虽然先手已经抢不过阿青跟阿姨了。
曾经最短的天赋介绍,缺稳坐七星第一人的宝座,到现在的没落,这活生生的一副时代的眼泪啊。
当然太玄客现在也并不能说弱,因为对比以前最高输出,先手,最快回气的时代,太玄客的风光不在了而已。而我现在觉得7星是平衡的,不再是太玄客一家独大的时代了。
高资 太玄客高资不斗转就浪费他的系数了,并且太玄客是唯一个不学外功可以全系数超过200的怪物 九阴20 斗转30 葵花20  曾经比武的全能选手,随着猪公把比武的门槛提高,貌似太玄客也进不了场了/斜眼笑  太玄客如果不高配金刚 九阳的话 在7星里面不算肉,如果高资太玄客决定要练,他还是值得上一本九阳的。实战的话 有了逆阴锁怒 太玄客暴怒反击的威力是刚刚的, 全世界都是知道十步的威力啊。
中资 中资的话 还是主六如 学六脉的套路,毕竟系数高,六脉6个极意的触发概率都会很高,六脉齐发更是群体十步
低资 低资太玄客其实很尴尬,高资 中资都有超越资质自带太玄这个7星级别的内功和自带逆玄的优势,低资瞬间就没这个优势了,看起来就是个常规输出,现在的太玄客低资基本上必然学一本7外,但是具体学什么 就看你自己了 反正高配就学本九阴 主九阴 然后其他七外选一个学 要暴力学降龙 要控制学天雷刀+霹雳刀 要卖萌学斗神棍!!本来最强练法是学九阴 九剑 玄铁的剑魔再临组合,可惜 低资不能学九剑!  

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 楼主| 发表于 2017-6-1 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-6-1 15:22 编辑


、老王天赋里面有敏感字!特么 我也不知道是什么 发布出来!我就不发天赋了
老王的天赋真特么长,老王其实就活在两个天赋里,第一个就是必复活,第二个就是复活必七连。所以老王的一切规划就是围绕这2个核心来进行,曾经先天老王都是必洗的,虽然七星汇聚的开放, 老王老老实实的学回先天吧。
所以老王又分成了两种练法 第一 常规练法 和炸弹练法
常规练法还是传统的内外结合,炸弹练法就是只上核心内功 然后其他全外功 无脑堆系数。炸弹练法的老王基本只有复活一条路可走
因此老王对于资质的要求不是很高,当然低资会更强,毕竟出手次数多。
无论怎么说,老王现在都是团战核心,单挑是傻逼。
低配炸弹练法 主吸星 内功就吸星和先天 然后其他全外功,用般若掌输出,这样的好处是复活那一波 吸星大招和外功大招出的多,对于对面的打击是毁灭性的 并且成本很低,极易成型。
还有个稍微配置高一点的 就是我自己的老王的练法, 学了4个6星外 玄铁 黯然 太极拳 太极剑 看心情复活用哪个输出
高配炸弹练法就是 主九阴 学降龙,这个应该属于核弹 不仅仅是炸弹了
高配还有个控制流练法 就是走奇门路线 主葵花 用葵针输出 赌全屏针刺目 毕竟这种配置的老王 只需要一个葵花加逆葵 然后可以无脑堆奇门 奇门系数比较高
常规练法就也就是很传统,没有什么特别出彩的练法,毕竟核心是复活+无穷无尽
中资的炸弹老王有个主六如的练法,因为六如只要出一次如雷就能保证7连击打完,这个算是老王的个人福利!充分利用比赛规则!当然六如搭配六脉上限比降龙要高,但是六脉齐发那个概率确实有点感人。

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 楼主| 发表于 2017-6-1 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 都说我很大 于 2017-6-1 15:26 编辑

七星团战第一核 斗酒僧

太陽極奧
● 使用【內】太陽神功【內】逆運九陽神功攻擊時,必定發動『太陽極奧』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3.5倍.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都加105點火灼.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加2100點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加700點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3500點
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加490點.
~ 使用以上武功攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
~ 使用以上武功攻擊時,無視普通閃避.
● 自帶『逆陽激盪』使用所有武功攻擊時,21%機率發動『逆陽激盪』:
~ 使用所有武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加6999.
~ 使用所有武功攻擊時,武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果增加120%
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加60%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加60%.
~ 使用所有武功暴擊時,傷害增加60%.
~ 使用所有武功暴擊時,殺集氣傷害增加60%
~ 使用所有武功攻擊時,增加1800點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加600點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加6999點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加999點.
● 自帶『太陽反震』被攻擊時,70%機率發動『太陽反震』:
"~ 被攻擊時,反彈本次所受傷害的35%予攻擊者.(若攻擊者當前內力高於反彈者,則攻擊者無視反彈效果)
"
~ 被攻擊時,給予攻擊者700點傷害.
~ 被攻擊時,給予攻擊者70點火灼.
● 自帶『太陽真氣』被攻擊時,70%機率發動『太陽真氣』:
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為140點.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少35%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少7%.
~ 被攻擊時,完全免疫內傷.
● 自帶『太陽護天』被攻擊時,70%機率發動『太陽護天』:
~ 被攻擊時,所受傷害最高為2099點.
~ 被攻擊時,所受傷害減少35%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少7%.
● 自帶『太陽斷空』被攻擊時,35%機率發動『太陽斷空』:
~ 被攻擊時,停止攻擊方連擊.
~ 被攻擊時,停止該次攻擊於此目標.
● 使用【內】太陽神功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
● 使用【內】太陽神功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】太陽神功作為主功體時,必定護體.
● 被攻擊時,所受傷害減少28%.
● 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少28%.
● 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少7%.
● 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少7%.
● 被攻擊時,給予攻擊者2800點傷害.
● 被攻擊時,給予攻擊者70點火灼.
● 被攻擊時,完全免疫內傷.
● 被攻擊時,完全免疫冰封.
● 被攻擊時,完全免疫火灼.
● 被攻擊時,完全免疫中毒.
● 每時序恢復2點體力
● 每時序恢復35點生命.
● 每時序恢復70點內力.

真太陽奧義-大炎陽帝
● 【內】太陽神功不論是否主功體情況下,【內】太陽神功修練至極級時,使用所有武功攻擊時,14%機率發動『太陽奧義-炎陽帝』:
● 【內】太陽神功不論是否主功體情況下,【內】太陽神功修練至極級時,怒氣暴發時,使用所有武功攻擊時,49%機率發動『太陽奧義-炎陽帝』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害追加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加9999點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加9999點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加999點火灼.
~ 使用所有武功攻擊時,無視普通閃避.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加99.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加9999點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加999點.
● 【內】太陽神功修練至極級時,當前生命值為最大生命值的21%或以下時,怒氣暴發時,使用所有武功攻擊時,21%機率發動『真太陽奧義-大炎陽帝』:
~ 使用所有武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,最終氣攻值增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,殺集氣傷害追加70%.
~ 使用所有武功攻擊時,增加12999點公式外固定傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,增加9999點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加1000點火灼.
~ 使用所有武功攻擊時,無視特殊閃避.
~ 使用所有武功攻擊時,攻擊範圍增加999.
~ 使用所有武功攻擊時,使傷害限制增加19999點.
~ 使用所有武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1999點.

太陽不滅
● 每場戰鬥中可復活的次數為2次.
● 被擊敗時,必定發動『太陽不滅』:(只剩1名隊員在戰場時不會發動)
~自身即時復活.
~復活時,恢復所有體力.
~復活時,恢復所有生命.
~復活時,恢復所有內力.
~復活時,清除所有負面狀態.
~復活時,即時在集氣位0位罝.
~復活時,戰意為100.
~復活時,怒氣為100.

森羅初現(未開放)

萬象更新(未開放)

佛道同途
● 被攻擊時,14%機率發動『佛』:
被攻擊時, 所受傷害減少至上限.
● 被攻擊時,14%機率發動『道』:
被攻擊時, 所受殺集氣傷害減少至上限.
● 修練所有武功時,無視內力性質限制.(未開放)


作为九阳的作者,斗酒应该是7星里面配置最好的了,毕竟自带四大的7!
当然斗酒因为必满血复活和反弹,因此斗酒内力上限是一个很重要的,因此就分成了2个练法
高资全内反弹流和低资炸弹复活流
低资炸弹复活是因为斗酒因为逆阳的配合 暴怒出手必出炎阳帝, 而又是必复活的家伙,所以才有炸弹的练法。
因为斗酒可以指定资质兑换,目前来看没人换中资 ,低资只有某个太监王换了2个。 具体就不讨论了。
高资的话 也没什么好说的,什么内力开发多就练什么,当然不要忘记斗转了。
斗酒就是一个无脑强的家伙,虽然反弹已经被削多次了,但是斗酒还是团战第一核。把斗酒放你核心输出旁边吧,所有的痛都交给斗酒来背吧。
我就不会说曾经沐欧神双斗酒弹死GM的BOSS的故事了!
还有 斗酒主九阴的效果 应该比主九阳会更强 至少单挑是这样
斗酒应该是最吃资源的一个7星了,要有威力必须高配, 还怕对面的吸内狗了!

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 楼主| 发表于 2017-6-1 12:18 | 显示全部楼层
非主流洗剪吹 段思平

元祖六脈
● 使用【內】段氏內功【拳】一陽禪指【劍】六脈劍指攻擊時,必定發動『元祖六脈』:
~ 使用以上武功攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
~ 使用以上武功攻擊時,該武功狀態判定必定成功,而且基礎武功狀態效果*3.5倍.
~ 使用以上武功攻擊時,必定連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,14%機率發動三連擊.
~ 使用以上武功攻擊時,必定暴擊.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加3500點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加350點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加3500點
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加350點.
~ 使用以上武功攻擊時,無視停止該次攻擊於此目標效果.
~ 使用以上武功攻擊時,無視普通閃避.
~ 使用以上武功攻擊後,無收招硬值.
● 使用【拳】無相劫指【拳】拈花指【拳】摩訶指【拳】幻陰指【拳】參合指【拳】一陽指【拳】彈指神通【劍】六脈劍指攻擊時,70%機率發動『乾坤一指』:
~ 使用以上武功攻擊時,無視目標內功護體效果.
~ 使用以上武功攻擊時,無視普通閃避.
~ 使用以上武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加350點封穴.
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用以上武功攻擊時,增加2800點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,增加420點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,使傷害限制增加5250點.
~ 使用以上武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加525點.
~ 使用以上武功攻擊時,使目標定身3時序.
● 自帶『一陽貫通加力』使用所有武功攻擊時,70%機率發動『一陽貫通加力』:
~ 使用以上武功攻擊時,最終攻擊力增加25%.
~ 使用以上武功攻擊時,最終氣攻值增加25%.
~ 使用以上武功攻擊時,傷害增加25%.
~ 使用以上武功攻擊時,殺集氣傷害增加25%.
~ 使用以上武功攻擊時,追加2500點公式外固定傷害.
~ 使用以上武功攻擊時,追加500點公式外固定殺集氣傷害.
● 自帶『段氏指力』使用所有武功攻擊時,必定發動『段氏指力』:
~ 使用所有武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加30點封穴
~ 使用所有武功攻擊時,目標減少9點戰意.
~ 使用所有武功攻擊時,無視目標內功護體效果.
● 修練【內】段氏內功至極級時,被攻擊時,根據角色的當前戰意,每3點等於1%機率發動『六脈反射』:
● 修練【內】段氏內功至極級時,被攻擊時,根據角色的當前怒氣,每3點等於1%機率發動『六脈反射』:
~ 被攻擊時,使用【劍】六脈劍指發動反擊.
~ 使用【劍】六脈劍指反擊時,最終攻擊力增加21%
~ 使用【劍】六脈劍指反擊時,最終氣攻值增加21%
~ 使用【劍】六脈劍指反擊時,傷害增加21%
~ 使用【劍】六脈劍指反擊時,殺集氣傷害增加21%
~ 使用【劍】六脈劍指反擊時,增加2100點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指反擊時,增加210點公式外固定殺集氣傷害.
● 使用【內】段氏內功作為主功體,被攻擊時,該武功基礎武功威力增加1400.
● 使用【內】段氏內功作為主功體時,必定加力.
● 使用【內】段氏內功作為主功體時,必定護體.
● 使用所有武功攻擊時,內力消耗減少35%

六脈亂舞
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,增加一次獨立判定,根據角色的拳掌系數,每49點為1%機率發動『六脈一指.神商劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用拳系武功攻擊時,增加一次獨立判定,7%機率發動『六脈一指.神商劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,怒氣爆發時,使用拳系武功攻擊時,必定發動『六脈一指.神商劍』:
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,最終攻擊力增加42%.
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,最終氣攻值增加28%.
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,傷害增加42%.
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,殺集氣傷害增加28%.
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,追加2100點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,追加1400點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,使傷害限制增加7000點.
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1400點.
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加700點封穴.
~ 使用【劍】六脈劍指及拳系武功攻擊時,使目標定身7時序.
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,增加一次獨立判定,根據角色的御劍系數,每49點為1%機率發動『六脈一指.神沖劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用劍系武功攻擊時,增加一次獨立判定,7%機率發動『六脈一指.神沖劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,怒氣爆發時,使用劍系武功攻擊時,必定發動『六脈一指.神沖劍』:
~ 使用【劍】六脈劍指及劍系武功攻擊時,最終攻擊力增加42%.
~ 使用【劍】六脈劍指及劍系武功攻擊時,最終氣攻值增加14%.
~ 使用【劍】六脈劍指及劍系武功攻擊時,傷害增加42%.
~ 使用【劍】六脈劍指及劍系武功攻擊時,殺集氣傷害增加14%.
~ 使用【劍】六脈劍指及劍系武功攻擊時,追加2100點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及劍系武功攻擊時,追加700點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及劍系武功攻擊時,使傷害限制增加7000點.
~ 使用【劍】六脈劍指及劍系武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加700點.
~ 使用【劍】六脈劍指及劍系武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加700點冰封.
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,增加一次獨立判定,根據角色的用刀系數,每49點為1%機率發動『六脈一指.神陽劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用刀系武功攻擊時,增加一次獨立判定,7%機率發動『六脈一指.神陽劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,怒氣爆發時,使用刀系武功攻擊時,必定發動『六脈一指.神陽劍』:
~ 使用【劍】六脈劍指及刀系武功攻擊時,最終攻擊力增加56%.
~ 使用【劍】六脈劍指及刀系武功攻擊時,最終氣攻值增加21%.
~ 使用【劍】六脈劍指及刀系武功攻擊時,傷害增加56%.
~ 使用【劍】六脈劍指及刀系武功攻擊時,殺集氣傷害增加21%.
~ 使用【劍】六脈劍指及刀系武功攻擊時,追加2800點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及刀系武功攻擊時,追加1050點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及刀系武功攻擊時,使傷害限制增加8400點.
~ 使用【劍】六脈劍指及刀系武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1050點.
~ 使用【劍】六脈劍指及刀系武功攻擊時,不論該武功狀態是否判定成功都增加700點火灼.
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,增加一次獨立判定,根據角色的特殊系數,每49點為1%機率發動『六脈一指.神澤劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用特系武功攻擊時,增加一次獨立判定,7%機率發動『六脈一指.神澤劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,怒氣爆發時,使用特系武功攻擊時,必定發動『六脈一指.神澤劍』:
~ 使用【劍】六脈劍指及特系武功攻擊時,最終攻擊力增加49%.
~ 使用【劍】六脈劍指及特系武功攻擊時,最終氣攻值增加28%.
~ 使用【劍】六脈劍指及特系武功攻擊時,傷害增加49%.
~ 使用【劍】六脈劍指及特系武功攻擊時,殺集氣傷害增加28%.
~ 使用【劍】六脈劍指及特系武功攻擊時,追加2450點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及特系武功攻擊時,追加1400點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及特系武功攻擊時,使傷害限制增加7700點.
~ 使用【劍】六脈劍指及特系武功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加1400點.
~ 使用【劍】六脈劍指及特系武功攻擊時使目標進入失明狀態.
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,增加一次獨立判定,根據角色的四系武功系數總和,每105點為1%機率發動『六脈一指.中神劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用外功攻擊時,增加一次獨立判定,7%機率發動『六脈一指.中神劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,怒氣爆發時,使用外功攻擊時,49%機率發動『六脈一指.中神劍』:
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,最終攻擊力增加70%.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,最終氣攻值增加70%.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,傷害增加70%.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,殺集氣傷害增加70%.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,追加14000點公式外固定傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,追加3500點公式外固定殺集氣傷害.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,使傷害限制增加16666點.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,使殺集氣傷害限制增加6666點.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,目標怒氣不增,而且減少70點怒氣.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有外功攻擊時,目標減少70點戰意.
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,增加一次獨立判定,根據角色的當前內力值,每7000點為1%機率發動『六脈一指.關神劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,使用內功攻擊時,增加一次獨立判定,7%機率發動『六脈一指.關神劍』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,怒氣爆發時,使用內功攻擊時,必定發動『六脈一指.關神劍』:
~ 使用【劍】六脈劍指及所有內功攻擊時,最終攻擊力增加35%.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有內功攻擊時,最終氣攻值增加35%.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有內功攻擊時,傷害增加35%.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有內功攻擊時,殺集氣傷害增加35%.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有內功攻擊時,目標減少28點體力.
~ 使用【劍】六脈劍指及所有內功攻擊時,扣減目標14000點內力值.
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,怒氣爆發時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,3.5%機率發動『六六無窮.六脈齊發』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,戰意值大於或等於100時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,3.5%機率發動『六六無窮.六脈齊發』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,當前生命值為最大生命值的35%或以下時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,3.5%機率發動『六六無窮.六脈齊發』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,怒氣爆發時,戰意值大於或等於100時,使用【劍】六脈劍指攻擊時,21%機率發動『六六無窮.六脈齊發』:
● 【劍】六脈劍指修練至極級時,當前生命值為最大生命值的35%或以下時,怒氣爆發時,戰意值大於或等於100時,使用【劍】六脈劍指攻擊時的第一擊,必定發動『六六無窮.六脈齊發』:
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,同時發動『六脈一指.神商劍』『六脈一指.神沖劍』『六脈一指.神陽劍』『六脈一指.神澤劍』『六脈一指.中神劍』『六脈一指.關神劍』
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,使傷害限制增加36666點.
~ 使用【劍】六脈劍指攻擊時,使殺集氣傷害限制增加2666點.

六脈真罡
● 被攻擊時,70%機率發動『六脈真罡』:
~ 被攻擊時,所受傷害減少70%.
~ 被攻擊時,所受殺集氣傷害減少70%.
~ 被攻擊時,所受傷害減少3500 點.
~ 被攻擊時,若所受殺集氣傷害減少350點.
~ 被攻擊時,所受公式外固定傷害減少7%.
~ 被攻擊時,所受公式外固定殺集氣傷害減少7%.
~ 被攻擊時,免疫6種基本負面狀態.
~ 被攻擊時,免疫定身狀態
● 攻擊及被攻擊時,戰意上升量增加210%
● 被攻擊時,怒氣上升量增加210%
● 被攻擊時,所受傷害最高為4200點.
● 被攻擊時,所受殺集氣傷害最高為210點.
● 行動結束時,怒氣增加21點.

一出驚天地
● 行動結束時,14%機率發動『一出驚天地』:
~ 行動結束時,即時怒氣爆發.
~ 行動結束時,恢復70點體力.
~ 行動結束時,恢復最大生命值減當前生命值的70%生命.
~ 行動結束時,恢復最大內力值減當前內力值的70%內力.
~ 行動結束時,清除6種基本負面狀態1400點.
~ 行動結束時,增加2800點集氣.

一動震鬼神
● 使用所有武功攻擊時的第一擊,7%機率發動『一動震鬼神』:
~ 使用所有武功攻擊時,無視特殊閃避.
~ 使用所有武功攻擊時,增加連擊數至角色上限連擊數.
~ 使用所有武功攻擊時,頭4擊無視停止攻擊方連擊效果.
● 無視資質,增21%機率發動左右互搏及增加1%機率互搏極意.
● 集氣時,7%機率集氣突進350點


段思平的天赋起来 ,就一个字 强无敌!天赋一实装,就牢牢霸占的7星第一输出的地位
因为可以指定资质兑换,目前没有人换过中高资段思平,所以中高资段思平就不讨论了,虽然我觉得顶配的高资段思平也很强,
但是貌似低资成型更快。
低资 很简单,乞丐配法就是太玄套,顶配就是九阴啦,不多说,用你的六脉剑气去秒对方吧,输出真的非常非常非常高!
对了,他还有高几率的天外来反击!!!低资也可以反击哦!
先天复活那一发是必出六脉齐发的大爷! 所以 貌似段思平先天比洗髓复活更好!但是洗髓复活9999战意看起来也很牛逼啊 你们怎么选呢!

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 楼主| 发表于 2017-6-1 12:19 | 显示全部楼层
  慕容龙城
天赋没出 先占坑

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发表于 2017-6-1 16:21 | 显示全部楼层
这个厉害啊
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发表于 2017-6-4 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
厉害了!!!
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发表于 2017-6-30 11:51 | 显示全部楼层
段神.....應該是高資比低資強....
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发表于 2017-10-29 19:41 | 显示全部楼层
只有一个愿望,安卓什么时候出
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