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复刻版中的一些设计失误

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发表于 2017-7-18 23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在kys系列的复刻版中,有一个很严重的设计错误,即UI和游戏画面没有分离,这造成了在画面放大的时候,文字也要跟着一起放大。

其实时至今日,感觉MOD的画面都比较落后了,我考虑一个新的实验手段,看看有没有机会提高画面的精致度。

为此,本人提出一个全素材高清计划,目前来看,能有效批量将低清图片转为高清图的方案已经存在,考虑下面干啥。

还有一个计划是ai强化计划,但是非常困难,要等技术和手段完备。
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发表于 2017-7-19 11:29 | 显示全部楼层
傲啸群侠表示这些都是什么破问题

并不存该在烦恼
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发表于 2017-7-19 16:41 | 显示全部楼层
当初素材都是按320*200@8bir画面考虑的,现在弄到常规的1366*768@24bit乃至1920*1080@24bit肯定有大问题,再好的算法也不足以将VCD画面优化成蓝光,算法能做到的只是涂抹去放大后马赛克而已,不能指望靠算法增加细节和色深。
能否试试参考ePSXe的模式,搞插件化设计,AI、显示、控制都搞模块化插件花,可以部分换汤,逐步开发,不用一下子什么都换掉,这样有新的全套高清素材也可以做游戏,没有新素材拿老东西换新AI也可以做游戏,愿意支持触控的用触控,愿意用鼠标的用鼠标。
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发表于 2017-7-19 23:49 | 显示全部楼层
哎素材 本就有了 现在又是版权问题了 侠客其实不错的
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发表于 2017-8-23 18:07 | 显示全部楼层
个人以为低分辨率的的素材通过算法插值放大的效果并不美观,还不如硬边缘放大保持马赛克的复古画风
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