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[公告] 山寨江湖84965郭襄觉醒指南

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发表于 2017-8-26 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kquewex 于 2019-4-18 22:36 编辑

一入江湖深似海  笑傲江湖有几人

看着攻略电子书,吃着火锅,开始了山寨江湖之旅...
没料到,在一次行侠仗义,出外剿匪途中遇到了木人巷出来的小和尚...@!#@!%$@#^$#*&^%&
非盲目状态,打别的小兵500+,打这个和尚10次里面8次,伤害为-1,偶尔一次非蓄力,出伤害我看了下,也有500左右...
也就说金刚不坏体能把500的伤害,减成了1?这减伤,这几率......?!!金书一十四,江湖各不同......






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 楼主| 发表于 2017-8-26 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-4-21 16:26 编辑

郭襄觉醒,龙象领悟,五指刀领悟...史上最坑领悟剧情指南:

金轮剧情的神秘书信,需一灯居裘千仞。然后过神邪,射邪,天邪...道德低于40,选择与龙门客栈霍都交手,胜利后会有霍都求饶剧情,触发金轮在华山后山的对话,需一气呵成,不然将无法再触发,切记切记!!!另,道德低于50第一次对话,选择不过招,霍都可加入,但郭襄觉醒,金轮后续剧情任务会因此终止!!其他,杨过不要培养得太厉害,因为找金轮前会和主角单挑,然后才是杨过单挑金轮剧情......最后终于可以觉醒+领悟了......点评:鸡肋!!!过射邪放弃了九阴真经领悟,能单挑萧峰过天邪,领悟龙象时,基本也没啥剧情硬仗可打了,神功大成天下敌......了。

点评

如果改的是AI文件,倒是可以,但那个加密了。你改低其他的概率只会降低玩家出这个特效的几率。电脑是庄家,会出老千。解决方法是,学具有真实伤害的武功,可以无视防御来打出伤害,比如同样是少林寺的罗汉堂燃木刀  发表于 2017-8-29 09:50
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发表于 2017-8-26 11:42 | 显示全部楼层
前期神技,后期废了一半,高难基本没用的技能。一个领悟九阴可以吊打
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发表于 2017-8-29 09:44 | 显示全部楼层
这个是正确的设定,少林主运金刚不坏神功的和尚,被称为金刚门,在护体的情况下几率触发“刚相金身”,伤害强制降低为1
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发表于 2017-8-30 23:43 | 显示全部楼层
没外功领悟 内功领悟前
初期 根本不会想去刷山贼任务..............
为什么????
打山贼 遇到铜人  打10次几乎8~9次 伤害都是1  这样的发动率吓死人(在护体的情况下几率触发“刚相金身”     难道 小小的少林弟子 护体发动率是80~90%吗??)
(8.0488版  我方5人 包含小甜甜用 2200威力的狂风刀 和太极拳的借力使力 去 围殴一 只铜人 打了半小时 还是 杀不了 只好放弃 ...........)
本想靠程英的杀内力特性 杀光铜人的内力 让他无法发动   
但是 事与愿违 铜人 将攻击变成加内的效果 强制压过 程英的杀内力   
就算好不容易 将铜人内力 杀成0 印象中 后续攻击铜人时     0内力的铜人 还是会发动 1伤 的刚相金身............
厉害的张无忌 九阳100%加力+九阳 去轰 也是打不动 打杂的少林铜人..............   
所以初期 根本不会想去刷打山贼任务  
等到后期能打的动铜人时 天书也快拿完了 也没必要刷打山贼任务   
这个打山贼任务 就变成花瓶一样摆放好看用

除了组合武功 八荒+生死符(或 天山六阳掌)   有机会 打伤铜人    程灵素和阿紫的引毒  阿紫攻击 带毒击效果  毒姑的毒雾(毒击效果)
其他武功 和 武功组合( 刀剑归一  金乌雪剑 等等)  根本打不动 打杂的 的少林铜人
印象中拿易经打十八铜人阵   胡一刀  胡刀 配印信4000威力  打出绝刀 才勉强看到铜人 喷血 9x~1xx伤害
伏魔杖法+须弥山神掌 没测过   说实话 如果能拿到须弥山神掌 的实力   谁还会去鸟少林铜人 刚相金身 1伤 ..........

结论
  铜人发动刚相金身的频率很不正常

点评

现在是特效的年代。攻击力什么的都是浮云  发表于 2017-9-2 17:21
楼主可以自己去微调,嫌麻烦可以下本帖上面新加的附件。楼主自用分享。  发表于 2017-8-31 12:26
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发表于 2017-8-31 12:09 | 显示全部楼层
ug01hs 发表于 2017-8-30 23:43
没外功领悟 内功领悟前
初期 根本不会想去刷山贼任务..............
为什么????

你竟然走胡一刀路线.....胡斐觉醒能打得动 胡一刀太残疾
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发表于 2017-8-31 13:24 | 显示全部楼层
heibai2l 发表于 2017-8-31 12:09
你竟然走胡一刀路线.....胡斐觉醒能打得动 胡一刀太残疾

常规线   
      没有印信
      且8.0469版或是8.0488版  标主模式 测试过 将胡斐 的刀兵器值冲到120(忘记是120或150)以上   且战意140时  并没有 开启战意系统.......... 是不是畅想模式才有????

前代线
       可以拿到2印信 如果有苗若兰在队伍   总共可拿3印信
       而且【剑御万法】给森九岚 或 阿青用 肯定吓吓叫  阿青4000威力越女剑法就会变成4800~ 再配合天威奋烈 应该就是6800 ???
      而且8.0469或是8.0488版 之后 胡一刀变的强势起来  因为 刀兵器值越高 他初始集气越高
      角色 集气1000 可以行动   我把1000集气看成10公分   印象中给胡一刀练7刀 他初始集气 可以偷跑3~4公分~
      苗人凤居2连战之后  胡一刀觉醒时     可以偷跑约5公分
      如果配合轻功 天罗地网  我想 偷跑6~7公分应该可以  也就是说 他每回合只要集气约3~4公分就能出手
      我想 胡斐出手一次 胡一刀就能出手3次      应该是胡一刀的伤害输出最多最稳吧~
      更何况刚加入的胡一刀 胡刀威力27xx 配合 印信 和 常常派他出战刷武器熟练度  印象中 快拿完书时 他的 胡刀威力已经超过4500多~
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发表于 2017-9-1 20:02 | 显示全部楼层
估计楼主没被玄武真功打过

点评

风云人物再牛,也牛不过仙剑主角李逍遥吧...坦而言之,一切进入金庸世界里仙魔大神,都必须遵守基本的潜规则,不然直接清屏游戏OVER还玩什么...  发表于 2017-9-2 22:00
你估计没看过风云3的设定  发表于 2017-9-2 08:35
玄武真功,全能5000,有意思吗?太粗暴了。 改成2000,算是给作者面子。原版六如苍龙才多少。  发表于 2017-9-1 20:24
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发表于 2017-9-2 17:19 | 显示全部楼层
少林是金刚门是肉盾职业,但是怕强制伤害。每个人物要有自己的规划。当然少林是我要求加强的。但其实并不变态。有很多种方法打少林。请自行摸索
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 楼主| 发表于 2017-9-2 22:08 | 显示全部楼层
喝醉的鱼 发表于 2017-9-1 20:02
估计楼主没被玄武真功打过

就说老谢,谢云流吧,人家数据超模归超模,技能还是做得有模有样,

变化多有特色,剧情也不敢说华山之巅一剑KO独孤求败,最多也就是平手,顶天了。

再来看山寨865版,玄武真功的气攻,拳5000,剑5000,刀5000,棍5000......六如才多少......

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发表于 2017-9-3 01:12 | 显示全部楼层
kquewex 发表于 2017-9-2 22:08
就说老谢,谢云流吧,人家数据超模归超模,技能还是做得有模有样,

变化多有特色,剧情也不敢说华山之 ...

你估计没注意看,你说的5000气功不是在领悟上,而是在NPC身上
说到老谢,你怎么没说一刀流的剑步迷影呢,免疫一切特效
而且你说的剧情,只要看过金庸的人都会尊重独孤,作者也不会让NPC一招秒独孤
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发表于 2017-9-3 01:52 | 显示全部楼层
kquewex 发表于 2017-9-2 22:08
就说老谢,谢云流吧,人家数据超模归超模,技能还是做得有模有样,

变化多有特色,剧情也不敢说华山之 ...

而且你说六如气攻才2000,但是六如有风林火山雷阴六个特效再加上赤血真龙决这个升级版的六如加起来有10+的特效,比起纯攻击的玄武真功会差?      
做个比较吧
六如——风:回集气500 林:加集气速度 火:攻击附带气攻,你说的2000 山:强制减血不会超过10血,部分NPC无视 雷:攻击次数+1 阴:强制打断攻击附带移动
赤血真龙诀(六如升级版)杀气值变集气值的倍数×2,如果生命低于某一个值的时候大量回血,最多能回生命值的一半,其他的记不清
玄武真功(领悟版)十方无敌:强制定身50时序,伤害为0,部分NPC无视 十方皆杀:强制扣血500,扣内600 十方皆杀:以内力值的1/3作为伤害,而且领悟的            十方这三招是没气攻的,还要对应这个三个特效的系数总和分别是550,600,700
从上面看来玄武胜过六如的优势也只有攻击,六如只要是标主都会拥有,玄武想用得爽就要牺牲一半的格子,最少都要1/3的格子,如果被压制六如的各能力能反守为攻,换成纯攻击的玄武还是被压制
至于一刀流酷炫的技能只能说作者写码水平不一,有高有低
你觉得呢?

点评

分析得有道理,看得出来鱼也是江湖老侠客了。最讨厌太虚自定义指向代码,动一处西一处,搬运工表示很多看不懂...昨天华山论剑开自动,森九岚竟然把阿青给KO了,看来还得削...  发表于 2017-9-3 14:30
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发表于 2017-9-3 01:55 | 显示全部楼层
kquewex 发表于 2017-9-2 22:08
就说老谢,谢云流吧,人家数据超模归超模,技能还是做得有模有样,

变化多有特色,剧情也不敢说华山之 ...

而且你说六如气攻才2000,但是六如有风林火山雷阴六个特效再加上赤血真龙决这个升级版的六如加起来有10+的特效,比起纯攻击的玄武真功会差?      
做个比较吧
六如——风:回集气500 林:加集气速度 火:攻击附带气攻,你说的2000 山:强制减血不会超过10血,部分NPC无视 雷:攻击次数+1 阴:强制打断攻击附带移动
赤血真龙诀(六如升级版)杀气值变集气值的倍数×2,如果生命低于某一个值的时候大量回血,最多能回生命值的一半,其他的记不清
玄武真功(领悟版)十方无敌:强制定身50时序,伤害为0,部分NPC无视 十方皆杀:强制扣血500,扣内600 十方皆杀:以内力值的1/3作为伤害,而且领悟的            十方这三招是没气攻的,还要对应这个三个特效的系数总和分别是550,600,700
从上面看来玄武胜过六如的优势也只有攻击,六如只要是标主都会拥有,玄武想用得爽就要牺牲一半的格子,最少都要1/3的格子,如果被压制六如的各能力能反守为攻,换成纯攻击的玄武还是被压制
至于一刀流酷炫的技能只能说作者写码水平不一,有高有低
你觉得呢?

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说错了,是十方皆灭是以内力值的1/3作为伤害  发表于 2017-9-3 01:57
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2017-9-3 01:58 | 显示全部楼层
kquewex 发表于 2017-9-2 22:08
就说老谢,谢云流吧,人家数据超模归超模,技能还是做得有模有样,

变化多有特色,剧情也不敢说华山之 ...

而且你说六如气攻才2000,但是六如有风林火山雷阴六个特效再加上赤血真龙决这个升级版的六如加起来有10+的特效,比起纯攻击的玄武真功会差?      
做个比较吧
六如——风:回集气500 林:加集气速度 火:攻击附带气攻,你说的2000 山:强制减血不会超过10血,部分NPC无视 雷:攻击次数+1 阴:强制打断攻击附带移动
赤血真龙诀(六如升级版)杀气值变集气值的倍数×2,如果生命低于某一个值的时候大量回血,最多能回生命值的一半,其他的记不清
玄武真功(领悟版)十方无敌:强制定身50时序,伤害为0,部分NPC无视 十方皆杀:强制扣血500,扣内600 十方皆杀:以内力值的1/3作为伤害,而且领悟的            十方这三招是没气攻的,还要对应这个三个特效的系数总和分别是550,600,700
从上面看来玄武胜过六如的优势也只有攻击,六如只要是标主都会拥有,玄武想用得爽就要牺牲一半的格子,最少都要1/3的格子,如果被压制六如的各能力能反守为攻,换成纯攻击的玄武还是被压制
至于一刀流酷炫的技能只能说作者写码水平不一,有高有低
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只发了一条为什么会变成3层楼的回复,无奈了  发表于 2017-9-3 08:55
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发表于 2017-9-3 15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ug01hs 于 2017-9-3 17:32 编辑

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▇ 请问赤血真龙 是不是有时效性?????  
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  刚打赢四神封绝阵 六如变赤血真龙
  之后打了家中的一些挑战(约2场以上)和华山后山的独孤求败  一开始赤血真龙的特校都有看到
  之后不知道是不是白石融合的关系 还是 时效过了
  后续 打了4~5场家中的挑战和 和华山后山的独孤求败  赤血真龙的特校就没再出现过....
  玩了两个标主都遇到一样情况
  标主  仁者主角  血刀门   五指秘刀领悟          + 圣火领悟
  标主  血海飘零  古墓派   黯然销魂掌领悟      + 玉女领悟
  
  赤血真龙
           使用的感觉是
          1.机率闪避          有类似凌波效果
          2.机率反击          类似暗器反击必中必扣血效果 ,  但是伤害超过50 目前打四神 反击都是1xx~250多
          3.机率敌全攻击  攻击敌人时 机率会变成 全画面攻击
          4 这是喝醉的鱼大大说的 我补充上去 因为我没住意到
             赤血真龙诀(六如升级版)杀气值变集气值的倍数×2,如果生命低于某一个值的时候大量回血,最多能回生命值的一半,
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▇对华山后山的独孤求败 有2个疑问(8.0488版)  
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【问题1 】  是不是 独孤求败压低 挑战者的4种特校发动率 ?????
             六如特校(除绝影闪)   领悟特校(内功和外功)    门派被动   角色特性的被动               
         
            标主拿到 赤血真龙  好不容易大成  有了门派+外功领悟+内功领悟+轻功
            信心满满  去打独孤 独孤 刷刷刷 1~5剑
            前3剑只看到 被木桩的主角只会秀一段文字[绝影闪].... 见鬼 其他被动特校呢???     

           目前5标主都是单挑 独孤求败 没围殴
            8.0488版 总共玩了5标主(仁者 天罡 血海 毒 毒) 单挑打华山后山的独孤求败  得到一种感觉
            
            0. 独孤求败会强制压低 挑战者的特校
                    ( 假设 打四神阵 特校发动率有100% 感觉打独孤时只剩下20%...
                      这只是举例  否则很难形容 压低发动率的感觉)

            1.  压低六如特校
                    【举例】如山 如阴 如林        没机会测如风 如火 如雷【风天流·隼旋击】
                      如阴是不是对 独孤的前段1~5剑 和后段6~9剑  无校???
                     
            2.  压低  玩家所有领悟的被动部分的发动率(外功领悟和内功领悟)  
                   【举例】 黯然销魂掌【黯然销魂·倒行逆施】被攻击时几率减少杀气和伤害
                     
            3.  压低  门派的被动 发动率 (除了必发动的被动)
                  【举例】
                    古墓派  【玉女清心诀·一笑倾人城】 【玉蜂针】
                    武当派+纯阳领悟
                    学会太极剑到极,可以几率发动"揽雀尾",打断连击   
                    "揽雀尾" 是不是对 独孤的前段1~5剑 和后段6~9剑  无校???
                    
            4.  压低  玩家角色特性的发动    比方说血海飘零的流血  以血换血      毒-欲天摩罗的五毒秘录 ·法用万物

【问题2 】   bug  ???
        假设主角 已经外功领悟 和 内功领悟   刚打赢四神封绝阵 拿到赤血真龙   
        主角共学有2外功2内功 威力是 2000.2000.2000.2000 且连击率50爆击率50加力90护体90
        但是打输独孤求败后
        已经外功领悟 和 内功领悟 的 红字[悟]的 又变成[极]   
        武功威力减半 连击率 爆击率 加力率 护体率 大减
        2外功2内功 威力变成  1000.1000.1000.1000   连击率2X爆击率2X加力60护体60
        就算重新读档 也无校   只能回家中打木桩后
        领悟 的 [极] 又变回红字[悟]  武功威力和  连击率 爆击率 加力率 护体率 才又正常
--------------------------------------------------------------------------               
▇题外话
--------------------------------------------------------------------------               
        印信【神游太虚】 的免疫最后一击 对独孤无校
        印信【九州一剑】森九岚一人打独孤   跟 额外装了 九州一剑(兵器值+999) 战况还是不变 一面倒                        
        九阳领悟【九阳真气护体】的5层 跟 绝影闪一样 被独孤无视 必 伤害1xx~150多
        打独孤时 假设打他第一次用拳 第二次用刀  第三次用拳时却是攻击miss    搞不懂他的破X式 是持续多久?????
      
        总觉得印信的效果应该是 100%有校 不管 对手是谁
              否则 总是要一个个去测试 哪些印信 对哪些人无校  
              如果印信只有10几个  那就摸摸鼻子 自己一个个去测 那无所谓
              像现在印信148个 加上 不时会调整变动
              今天这个版本测试 A印信对某角色有校
              哪天版本更新变动 A印信对某角色 又无校了
              难道又要148个去重测???
              印信100%有校  对某方面来说 是好的
              
            1.解法比较有弹性
                      以柏德之门来说 卡点处  可文可武   可杀光敌人 或 说服 解法2种以上
                      如果今天要打赢独孤求败    只局限  一种解法  那有何乐趣可言  
                      对独孤求败 有校的印信 只限定那几种   那就局限只每次只走14书固定那几条路线去拿印信
                      为何要玩那么累  干脆不管玩哪个版本  我主角选谢云流和滕青山
                         印信也不用费心去如何配置规划 一路辗压不就好了
                       ( 在不靠 一刀流门派 跟 斗转领悟前提下)难道 标主+杂派+低阶印信  就打不赢独孤求败??
                        为何排除  一刀流门派 跟 斗转领悟     我觉得这两个   就跟 主角选谢云流和滕青山意思一样.......
                        标主单挑打得赢独孤 绝对不是指赢的票亮赢的爽快
                        标主+外功领悟+内功领悟 +杂派+低阶印信  单挑独孤  也要有 赢的【可能性】
                        你来我往对招超过600时序以上 最后标主累得跟狗一样 险胜 独孤    这应该是标主应该要有的水准

              2. 没有冷板凳印信      就像仙境传说RO的卡片一样 没有  冷板凳卡片
         

点评

独孤求败还是比较友好的,中规中矩。你去试试挑战865或目前最新原版的,桃谷六仙...关键字,武无敌,玄武真功...  发表于 2017-9-3 19:03
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 楼主| 发表于 2017-9-3 20:07 | 显示全部楼层
喝醉的鱼 发表于 2017-9-3 01:52
而且你说六如气攻才2000,但是六如有风林火山雷阴六个特效再加上赤血真龙决这个升级版的六如加起来有10+ ...


愚见,攻防数据不平衡是山寨江湖最大弊端,不局限在玄武真功...

以玄武为例:首先伤害是累加的...867原版,强制扣敌血800,强制扣敌内力-3000。

5000内就是1800--2300伤害,10000内力就是2800-3800的伤害,

武功的威力是不是参与计算我不清楚....就实际体验来讲:

下调了武无敌和玄武真功的部分数据原先的40%...

挑战桃谷六仙时斗转十方一阳指打到六仙时伤害显示3000+,误伤到自己人,直接残血到退场...不等...

再加上,玄武真功护体回血800-1000...此类神功,自创爽一下,自然喜闻乐见无可厚非,但硬要说不强,就当我路过吧...
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发表于 2017-9-3 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ug01hs 于 2017-9-4 00:13 编辑

我觉得 喝醉的鱼大大跟kquewex大大  
不要在纠结 玄武真功 数值高高低低 的问题了
因为武无敌虽然出手变态 但还不至于 破解不了 至少对标主来说 还是有解
(   >.<  该死 !!!!!!! 讲出这具话 会不会又让人觉得武无敌太弱 不够无敌又想 强化武无敌............ )

玩了8.0469版 1标主  8.0488版5标主  8.04963版1标主
3版 单挑都没打赢过独孤  
但是几乎满12格的武功配置 靠SL大神的眷顾 3版 标主单挑都有打赢武无敌
不过说实话 真的被 8.04963版的武无敌给吓到
忘了是8.0469版 或 8.0488版  一个令狐冲的【无我无剑 】 特性 可以先手就轻松破阵
但是 8.04963版的武无敌 却能 比令狐冲先手  我也醉了.... 不打紧
打桃谷六仙阵前 先让主角 找扫地测试 看看存活率  
600时序不攻击只休息
  让扫地连锁30多段 也没让他打伤超过240 通常都5x~1xx 很满意
  
难1 标主  女性  盗-凌空摘星
0武常 低资30 五岳剑派+万岳朝宗领悟+紫霞神功领悟
印信 奇经八派+龙战于野

主角一人单挑8.04963版 桃谷六仙阵的武无敌
      第1次   
                   开场 武无敌只打出一招 一串黄字 只看到结尾是 无二刀法   
                   就战败结束.....心中真是@#$%^
      第2次   运气眷顾 武无敌手酸 只打出一招 一串黄字 只看到结尾是 圆指金融
                   心理暗爽 想说翻盘机会来了 一看主角状态 傻眼 1血0内 心中又是!@#$%^
      第3次   武无敌连续打出4击   幸好没被打到   
                   运气眷顾第2次   且 【风天流·临兵冲】出来火箭喷射
                   感动主角可以出手了 一看主角状态
                   虽然又是1血0内 但是没被吓到第二次 当下 逃跑
                   靠 盗-凌空摘星的+3移动距离 跑了一大段
                   发现 武无敌 腿短 跑了2次 无法打到主角
                   但是 真是一点高兴都不起来!!!! 竟然发现 定身是叠加!!!!!
                   武无敌 行动三次  主角 的集气还是停止........
                   武无敌第三次行动就干掉主角
      第4次   运气眷顾第3次 武无敌手酸 只打出一招
                   发现主角满血满内 感动~ 但是心理很清楚主角已经被定身了!!!!!
                   这次反击 如果不一招KO 就没翻盘机会
                   连击两次 不知道是眼花还是什么 六仙 喷出8xxx血..........
                   武无敌 第一击喷8xx血第二击喷9xx血   
                   主角收工搞定~
                  
                  难1 主角要1人单挑桃谷六仙阵
                  要有门派+外功领悟+内功领悟 且六如苍龙觉醒 和 满实战
                  且几乎炼满12格武功  才有机会打赢
                  就算奖赏 给玄武真功秘笈 也没格子练
                  就算奖赏 给领悟 也没法在领悟
                  打这任务 纯粹变成  心酸拿印信而以
                  如果想要主角没内功领悟下 提前拿玄武真功领悟 就要靠同伴的帮助
                 水镜  森九岚 阿青 能有类似 【风天流·临兵冲】效果 来破解定身吗??
                 注: 凌波 无校 就算Miss照样定身~
                       不过猜想 神行百变 应该可像【风天流·临兵冲】一样
                       来破解定身 制造一次出手机会来翻盘
      结论
                虽然武无敌真的很无敌 但是
                标主靠 运气+SL+【风天流·临兵冲】还是能轻松破            
                虽然玩了3版 从来没打开武无敌的状态栏位看过
                因为 上面列的只是皮毛 一些隐藏天赋 特性 肯定一堆  
                甚至 8.04963版又无视 【无我无剑 】@#$%^........
                所以去看武无敌一些表面数值 对 破解桃谷六仙阵 一点帮助也没有
                不过还是想建议 定身 不要叠加
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发表于 2017-9-4 00:15 | 显示全部楼层
ug01hs 发表于 2017-9-3 23:30
我觉得 喝醉的鱼大大跟kquewex大大  
不要在纠结 玄武真功 数值高高低低 的问题了
因为武无敌虽然出手变 ...

武无敌那一段黄字已经限制了,只有对应系数武功才会出
他是开场满集气,被攻击回集气,伤害转为生命值恢复,所以只有攻击伤害到一定程度才能对他造成伤害
挑战他就是为领悟,现在可以用逍遥神功带玄武真功达到领悟效果,武当山老张后面的箱子有一本秘籍,所以不用挑战他本人也能有秘籍
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发表于 2017-9-4 14:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 ug01hs 于 2017-9-4 16:15 编辑

突然有个想法 想提出来    让[运气]主宰战斗变的明显
再强的人 运气差到不行 弱的还是有机会打赢  

这个Idea似乎可以模糊 弱 跟 强  
且玩法变的有点战略

忘记哪版的挑战  打山寨双珠 是村内地形
地形一小块 一开始想跑远 玩绕屋子绕圈圈也没办法
一开场 双珠一出场就连环拍拍拍
送走我方一堆人 双珠让人感到强大
也让人感到这场战斗很无趣无味

▇为何战斗场景只能是当下剧情场景???

14本书 14个场景印信

拿到雪山飞狐书  同时拿到 雪阵印   

判断雪阵印是否装在主角身上且主角是否出场

战斗场景 变成 像 华山后山的干净正方型场景(或是武道大会场景也行~)
这样就算不变动开场初始NPC的位置X.Y也不怕卡在场景物件里~

场景暗藏 看不见地雷 只有 负面!!!! 没有正面  敌我双方皆不能免疫

雪山飞狐  雪阵印        特色  3种地雷  冰封50 迟缓50 杀内力1000
              主角可以一开始就原地不动 等敌人走过来
              运气好时 敌人走到面前时内力干掉 就能出手攻击
笑傲江湖  笑傲阵印    特色  2种地雷  刺目  头晕目眩
天龙八部  天龙阵印    特色  2种地雷  体力减10  集气倒走20时序(罗汉伏魔效果)

如果主角是桃花派    低机率将负面变正面(有点像是擒龙功
领悟 【困龙】味道) 或是 低机率将负面效果减半

或 另外产生 两个印 这两印只有在阵型场景才有校
A印 低机率将负面变正面 B印  低机率将负面效果减半

好处一堆
    0.  玩法又多了一样~ 既然是武侠  怎能少了 五行阵型这一味~
    1.  模糊 弱 跟 强
    2.  战斗可以变得持久  双方高手不再是一开场就连环拍拍拍20时序内KO掉对手~
    3.  战斗不再是单调的一味进攻  有时以退为进也是上策
    4.  让 药品 武器射程 移动距离  圣火  印信[灵逸佻脱] 水平战法
         时序回内 时序回血 生命奔流 内力奔流
         易经时序减异常  让持久战变的重要

补充
        黄药师开堂授课五行八卦阵~
        家中多一个黄药师NPC
        拿到天书时 就对话黄药师挑战拿阵型印
        战斗场景就是对应所拿的天书
        黄药师享有低机率负面变正面 高机率将负面效果减半

点评

会玩有想法, 不过,这要看目前接手江湖的大大们的心情。 以及想法,因为各有不同。  发表于 2017-9-5 17:17
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 楼主| 发表于 2017-9-6 22:38 | 显示全部楼层
ug01hs 发表于 2017-9-4 14:06
突然有个想法 想提出来    让[运气]主宰战斗变的明显
再强的人 运气差到不行 弱的还是有机会打赢  



功体融合真乃神技...

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 楼主| 发表于 2017-9-19 20:33 | 显示全部楼层
中秋国庆将近,山寨江湖之旅,暂告一段落。

金群天书一十四,纵剑江湖态万千。
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 楼主| 发表于 2017-9-30 23:13 | 显示全部楼层
kquewex 发表于 2017-9-19 20:33
中秋国庆将近,山寨江湖之旅,暂告一段落。

金群天书一十四,纵剑江湖态万千。

祝大伙节日快乐~
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发表于 2017-10-19 10:20 | 显示全部楼层
话说,你为什么不加群去分享一下呢?或者做下一位更新者?
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发表于 2017-10-26 13:34 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶
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 楼主| 发表于 2018-1-15 15:26 | 显示全部楼层
回来看看~

点评

梦辉大武侠...  发表于 2018-7-11 14:26
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