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大地图乐高化实验

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发表于 2017-9-16 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

有点像电视线。颗粒感很有布的质感。
图片直接用PS不行,估计实现这种效果必须靠算法才行。PS直接覆盖了原图。

该图,放大原图4倍。像素化4颗粒处理。浮雕16像素。填充图案。线性重叠。

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winson7891 + 15

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2017-9-16 13:44 | 显示全部楼层
优点可以减少杂色感觉。如果将地表层单独优化。应该能有效减少杂色。减少杂色的好处,矢量化更容易。矢量化把原图放大4倍左右,可以轻微变形,学习画笔的绘画填色顺序。
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 楼主| 发表于 2017-9-16 13:46 | 显示全部楼层
人物角色想像素化颗粒感,可能只能靠算法实现。加上描边估计很漂亮。这样分辨率就可以镜头拉近。欣赏地图更多细节。
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发表于 2017-9-16 23:29 | 显示全部楼层
楼主碉堡了 很有想法,
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发表于 2017-9-17 14:38 | 显示全部楼层
有点想法,但是效果一般
你可以比较一下,其实没多大差别,加上一个老式电视一样的滤镜并不是每人都喜欢

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发表于 2017-9-17 22:38 | 显示全部楼层
lz想法不错,但还是比较喜欢光滑和羽化的效果~
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 楼主| 发表于 2017-9-18 09:23 | 显示全部楼层
winson7891 发表于 2017-9-17 14:38
有点想法,但是效果一般
你可以比较一下,其实没多大差别,加上一个老式电视一样的滤镜并不是每人都喜欢

同一种处理方法对整个画面是无法直接提高画质已经肯定了。利用所见所闻想出不一样的效果,其实这想法更多的是想作为人物序列图,和建筑序列图使用。前景实线后者减少噪点提高色彩度轻微提高亮度也是种美化,可以废弃原素材原框架,PS直接加图。关键还是压缩吧。
曹操传制作方法就是两种吧。原素材切割和PS绘图。画图难度更低。更多想法在构图思考上。
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 楼主| 发表于 2017-9-18 09:26 | 显示全部楼层
winson7891 发表于 2017-9-17 14:38
有点想法,但是效果一般
你可以比较一下,其实没多大差别,加上一个老式电视一样的滤镜并不是每人都喜欢

对了,我所说的都是建立在4倍镜头上。目前镜头太远,像素的很多细节表现其实本身就是损失,场景边缘的方边看起来也丑。应该一起放大比较看。
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发表于 2017-9-22 23:31 | 显示全部楼层
樓主乾脆用樂高人偶弄出金庸群俠裡面的人物跟場景不是更棒XDDDDD

MOC可是什麼都可以做到的喔!
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 楼主| 发表于 2017-9-23 00:17 | 显示全部楼层
岩爹 发表于 2017-9-22 23:31
樓主乾脆用樂高人偶弄出金庸群俠裡面的人物跟場景不是更棒XDDDDD

MOC可是什麼都可以做到的喔!

就想想,呵呵。
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