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本帖最后由 zerroer 于 2018-4-3 22:07 编辑
首先,感谢欢总对黑山的开源处理,感谢苍天老师的帮助,并感谢昔日一起奋斗过山寨的太极猫同学和百变星君同学在素材上的支持,以及山寨群诸多群友的测试
黑鱼已经更新了30几个版本,已经逐渐显示出它的特殊性。作为以黑山群侠传作为母体,注入山寨精华的试验性作品,我希望能够让其展现出新的生机,重新挖掘金庸故事的无限可能,让畅想人物与武功万类霜天竞自由。因此,作为青年教师的我在科研教学的闲暇之余(应要求加上这句)推出了这个新作品,在山寨群(群号:18439140)进行不定期的更新,频率虽较于黑山群侠传还是低了不少(欢总还是很用功的),但也希望大家能看到我的努力和想法
这个作品在黑山和山寨的基础上,意图发展出以下特色(其实部分已经完成了):
1)多层次天赋武学系统:该mod将天赋内功与天赋外功重新定义,让这些武功特性并不只是停留在威力和一些便利条件上,而是让他有了真正地特性,并且这些特性随着人物对自身潜力的开发(即觉醒或者七书观武),或者对武功本身的深度挖掘与规则理解(即领悟剧情),让武功渐渐进化,发挥出难以估计的效果。
同时武功特性也很多脱离了金庸本身的桎楛,展现出一些较为时尚的性质,甚至可以说算是对武功本身的重新解读。
这些特性有些来源于本游戏的正统续作——《侠客风云传》(如胡家刀法和绝刀门,苗剑剑法与天剑门),有的则是完全颠覆式的理解,如最新的版本,关于七伤拳的特性(话说我是看完唐人街探案2后的灵感):
七伤拳三阶,特性:抗性破坏
一阶:解除一震七伤对自身内伤的损害,并且加大一震七伤的内伤效果
二阶:五脏破坏,使用七伤拳造成一震七伤后,会额外对对方的内脏随即造成一定时序损伤,各种内脏损害会有一定时序的debuff
心损:对其采用任何攻击都能造成双倍灼烧效果,攻击时消耗内力加倍,集气紊乱
肝损:对其采用任何攻击都能无视毒抗和内力值造成双倍中毒效果,吃生命药无效,解毒药会反而加毒,休息效果减半,中毒对集气速度与攻防的影响加倍
脾损:内伤对集气速度与移动距离影响加倍,无法加力护体,被杀气效果加倍
肺损:时序内失去流血保护,无法时序恢复流血,对其采用任何攻击都能造成流血效果,且流血期间生命流失速度加倍
肾损:对其采用任何攻击都能造成双倍冰封效果,冰封期间内力流失速度加倍(几率损失十倍,相应的将玄阴的时序内力损失几率下降,但二者如果都有。。。。),攻击时消耗体力加倍
三阶:妊五神心法,在七伤拳造成五脏破坏的同时,附加部分强化效果
强心神:造成心损时,对敌人附加无明业火效果,行动后恢复集气和生命
益肝神:造成肝损时,清空中毒,自身一定时序内回复生命
健脾神:造成脾损时,清空内伤,自身一定时序内不被杀气
清肺神:造成肺损时,对敌人附加千本落英状态,自身一定时序内进入穿甲状态,攻击时被攻击者防御力均按0 计算
补肾神:造成肾损时,连击次数加一,不超过3次
另外,天内天外的三阶系统可以有效帮助一些弱势的畅想有了重新发展的空间,也可以让角色有了更加深度的发展,从而多了较多的可玩性,几乎一种外功一种玩法
2)人物觉醒:继承山寨江湖的开发经验,进一步实现全人物地毯式的觉醒计划,现已经完成了飞狐系列,并在进一步开发书剑系列的觉醒。
已完成的人物觉醒包括:
飞狐:胡斐(最终奥义一刀),苗人凤(凤翼天翔),程灵素(七星神木王),阎基(千金毒方),田归农(组合技:刀剑十杀)
书剑:文泰来(奔雷手流星拳),无尘(追魂夺命剑),骆冰(鸳鸯连环刀),赵半山(千手如来),张召重(火手太极)
天龙:虚竹(夜叉.轮回掌),阿紫(紧那罗.苦痛赞歌),游坦之(摩呼洛迦.地龙玄冰玉),鸠摩智(迦楼罗.明王残火刀)
神雕:程英(百花楼主),公孙止(渔网大阵)
射雕:一灯(七诀剑气),王重阳(剑罡护体,先天飞絮劲)
侠客行:石破天一阶形态(天破侠乱),石破天二阶形态(恢复本名多蒙,绝招石破天惊拳,明镜止水)
笑傲江湖:任我行(噬魂魔帝),封不平(狂风快剑)
连城诀:血刀老祖(血傀儡)
人物觉醒特性尽可能接近人物本身的寓意,但也会和侠客风云传的某些设定有所接轨(比如侠客前传的石破天惊拳支线,程英的百花楼),当然也会有些天马行空的故事设定。同时这些觉醒绝不是一两条特性的敷衍,而是让人物自成体系。如:
田归农个人觉醒:
刀剑十杀",
自带互博几率50%,胡刀苗剑攻击附加伤害(独立于极意),互博时依次使用胡刀苗剑攻击触发三连极意
阎基个人觉醒:
千金毒方,攻击后用千金方恢复全体生命,被攻击时对攻击者反弹毒性,并根据中毒化解内力。
胡家毒刀,胡刀攻击独立触发归真极意效果,用毒能力附加伤害
程英个人觉醒
觉醒技—百花楼主:觉醒后使用玉箫剑法攻击,可让敌陷入精神错乱状态,一定时序内敌我概念逆转,对己方伤害加大,对敌方加血,行动时一定几率使用百花仙音,使自身进行调息恢复。
下一步将完成天龙八部的其他角色,尤其是八部众成员(帝释天乔峰,龙王段誉,乾达婆阿朱和阿修罗慕容复)
并且补全五绝的其他人:黄药师的奇门遁甲(奇门防御+八门遁甲),西毒的万蛇之王特性,以及洪七公的贪狼降龙掌与盘龙打狗棍
3)天马行空的剧情串场:
本游戏将尽可能展现一个宏大的世界观,不仅限于金庸武侠,而是引入一个暗线的剧情,揭示金庸世界背后的阴谋,后期会逐渐揭露幕后黑手的真实身份。同时,会引入其他武侠故事的人物与剧情,来实现金庸剧情的拓展,
(1)丰富金庸的天书主线。
如:书剑双线扩展
书剑正线时会在死囚牢面对护龙山庄大内密探(段天涯、归海一刀、上官海棠和成是非)的围剿,100时序后觉醒的红花会成员会来帮忙,接下来的恒山山麓会进一步拓展正线剧情,引入洪熙官与方世玉,揭露清末少林和武当的恩怨与政治立场
书剑邪线时会在死囚牢得到四大密探的帮助打击红花会,在恒山山麓剧情后,得知天书在铁胆神侯那里,因此会引出天下第一的剧情,扩展了天书线
(2)跨天书人物支线
如:石破天的身世(已实装),揭露了石破天的真实身份,以及他与东方不败之间的师徒恩怨
(3)多视角畅想剧情
借鉴杨过畅想的故事写法,加入封不平的剑宗剧情(已重写封不平的天赋),并计划改写杨过的神雕故事,分为小龙女线,谢无悠线和万兽山庄线(俗称神雕/stay night)。
(4)奖励剧情
如:送虚竹回少林会得到方丈之子奖励
4)更丰富的战场剧情与可调节难度
战场上部分战斗如果不在指定时间完成,后续剧情的人物会有提升和乱入,会增加难度,但也会增加收益,如:
雪山打血刀老祖时消耗200时序,血刀老祖会逃跑,之后血刀老祖在天宁寺乱战100时序后以觉醒形态登场,打败后会触发血河宝鉴领悟
5)差异化的标主
标主作为接触mod的先锋,有必要对其进行差异化处理,主要体现在:
(1)移植风天流绝学,其中:
风天流绝技,
获得方式:觉醒之前随天书数量增加特技类型
绝影闪:标主自带,初始三次必然,后续几率,闪避对方攻击,高资具有几率优势,
临兵冲:二本天书领悟,时序几率冲击集气,高资具有效果与几率优势
虚空藏:四本天书领悟,根据移动距离恢复集气,中资具有效果优势
隼旋击:六本天书领悟,根据当前连击数增加伤害与气攻效果,低资具有几率优势
(2)各标主在风天流和六如方面都具有不同的特性
盖世神拳【奔雷铁手】:动如雷震上限上升到6次
灵犀一指【大风指】:其疾如风发动后,所有敌人集气位置降低200
剑神一笑【迅疾剑意】:其徐如林不再具有上限,且由如林提升集气速度效果增强
傲世狂刀【流刃若火】:侵略如火必然附加灼烧效果
奇门无双【虚空绝影】:绝影闪可几率恢复必然闪避的次数,虚空藏可以附加内力恢复
绝世天罡【斗焰调息】:不动如山发动后恢复内力和生命
仁者无敌【后发制人】:难知如阴发动后可立即行动
回天圣手【生命奔流】:临兵冲发动后恢复生命
欲天摩罗【夜枭击】:隼旋击附加中毒伤害,随连击层数加强
(3)剑主内功属性的差异(又称,二阶转职)
不同内力属性具有不同效果:
调和内:轻羽——
每修炼一个剑法到极,集气速度+(2+御剑系数/160),上限7个,并以(御剑系数/80)补充上限层数
举例:如果御剑系数为320,7个剑法到极,则集气速度为(2+2)*(7+4)
阴内,利刃——
攻击伤害有御剑系数与攻击力的额外加成
阳内,无锋——
攻击伤害与气攻具有内力的额外加成
6)奇遇(这个山寨就有了,不解释)
计划下一步实现的系统
(1)自定义主角——通过获得三个天赋武功插件,从而让天赋武功出现新的特点,并实现自定义大招(名字可以自己取,组件可以自己选)
(2)宠物系统——实现宠物系统的实装,对宠物的天赋进行重写,并引入太古斗气
(3)可能会重新引入门派机制
现在最新的版本更新为:
山椒鱼DIY版(v1.33 Plus2.96)—— 古武暗杀术
1)修正先天三阶触发连击跳出问题,修正蛤蟆功天内跳出问题
2)七伤拳三阶(见上文)
3)大力金刚掌三阶—刚拳
一阶:大力金刚掌攻击时,根据对方内伤附加气攻,根据对方灼烧减少对方气防
二阶:
刚掌波:大力金刚掌攻击的第一击几率发动,根据伤害附加气攻,并在回合结束后根据杀气值回复生命和集气
刚掌烈波:派生技,发动刚掌波后,在后续连击可继续发动,以刚掌波造成的杀气加成攻击伤害,并为自己叠加一定时序的不坏金身
三阶:
刚掌波动.蓄:发动蓄力后,集气速度随拳掌系数增加,周围一定范围内敌人也会时序几率集气倒退,被攻击时吸收杀气用于后续刚掌烈波
奥义.刚掌真空波:蓄力后攻击,发动三连击大范围极意,第一击伤害随机2-3倍。
4)逆运天内新增效果
三阶:封穴时集气速度反而提高25%(适用于各种额外封穴情况)
5)穆人清狂风剑法专属特效为行动后可移动
6)混元功天内化境,相应天赋层数内,混元功加力后使用以下武功,会出现特殊效果
二阶:
(1)铁指诀:几率发动“混元无极.铁指寸劲”,增加伤害与气攻,并根据杀气附加封穴效果
(2)幻阴指:几率发动“混元无极.寒阴侵蚀”,增加伤害与气攻,并根据杀气附加冰封效果
7)透骨打穴三阶—暗杀秘孔术
(1)一阶:提高指系封穴几率,根据自身内力值提高封穴效果,并在封穴同时对被封穴者施加“秘孔”状态,该状态下敌人被攻击时伤害与气攻上升,且封穴解除时根据秘孔层数直接扣除生命,并使敌人集气到底
(不会致死,具体扣多少可在敌人行动后看到)
(2)二阶:秘孔战术,在对已经具有“秘孔效果”的敌人再次攻击时,会叠加秘孔层数,并对秘孔效果进行新的附加:
(1)新血愁:失去流血保护,并且增加流血的扣血效果,封穴解除后根据秘孔层数追加内伤
(2)幽泉:封穴解除后根据秘孔层数追加集气紊乱状态,且行动后下回合具有集气惩罚
(3)醒锐:受到伤害时具有额外的伤害加成,根据秘孔层数来决定
(4)喘破:护体加力时,气攻气防被无视(即为0)
(3)三阶:秘孔强化,自身被杀气时,会对自身施加一定时序的增益型秘孔强化,包括:
(1)定神:被攻击时吸收攻击者一半怒气
(2)刹活:攻防效果与集气效果提升20%
(3)心灵台:特效触发概率提升20%
(4)健明:加力护体时气攻气防按双倍计算
(5)百会:时序内力与生命增长
秘孔战术新增“残悔”,低概率触发,替换其他秘孔效果,封穴解除后根据最大生命值的一半扣除生命,不会致死
最终奥义.天破活杀:需学习全真剑法,执行防御指令进入天破架构状态,被攻击时第一击减少33%的伤害和气防,并对攻击者附加7层秘孔与30时序封穴,低几率附加残悔秘孔
8)七伤拳、大力金刚掌和透骨打穴的三阶领悟剧情,都在笑傲初期收平一指的时候触发(额外增加鹰爪功的剧情,领悟名为“猛禽六圣诀”,下次更新实装效果)
鹰爪功一阶:指系攻击增加独立流血几率,增幅流血效果
本游戏已经在山寨群更新了将近半年时间,有兴趣的玩家可以下载尝试,体会不一样的黑鱼江湖
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